2021125

第 5 年第 4.3 季設計師筆記

在最新版的設計師筆記中,我們將更深入探索伴隨 4.3 更新而來的平衡調整,並讓各位更清楚理解這些平衡調整背後的原因。

平衡性圖表與特勤幹員禁用排名

勝率差 VS.出場

Y5S4 Matrix Attacker

Y5S4 Matrix Defender

請注意,我們是以「出場」來衡量特勤幹員的人氣。必須要導入此概念才能反映選角與禁用的實裝。

出場的定義是:特勤幹員在沒有被禁用時的選取率。勝率差:勝率差是由特勤幹員在每個炸彈位置的勝率差合計而來。

特勤幹員禁用率

Y5S4 AttackBan

Y5S4 DefendBanv2

基於某項持續發生的追蹤問題,我們無法提供這次設計師筆記的「不禁用」細節,希望下次能照常提供。

特勤幹員平衡調整

ASH

  • 爆破彈的爆炸傷害範圍縮減至 2 公尺(原為 3.5 公尺)

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽玩家。

從平衡性圖表看來,Ash 憑藉著強大泛用性衛冕最常出場的攻擊者。

爆破彈的爆炸範圍特別有助於她從下方排除各種裝置、摧毀頂樓天花板的裝備,像是 Kaid 的電爪。縮減爆炸範圍將讓她的泛用性與其他攻擊者更為對等。

BUCK

  • 霰彈槍總彈藥量增加至 30+1(原為 26)
  • 新增硬突破炸藥(移除人員殺傷地雷)

調整針對的族群:職業聯賽玩家。

為了進一步強調 Buck 與 Sledge 的差異,凸顯這位破壞大師的獨特策略,我們決定藉由硬突破炸藥和額外霰彈槍子彈來提高他的實用性。

我們期望用硬突破炸藥結合閃光手榴彈來提供他更多泛用性,從而提升對戰出場率。

有鑑於 Buck 的霰彈槍不如 Sledge 可靠的大鎚強勢,增加的彈藥量能在需要額外射擊的情況下(如破壞每層地板皆需兩次射擊),確保他能為隊伍組合帶來實用價值。

ECHO

  • 妖怪無人機的跳躍能力冷卻時間縮減至 2 秒(原為 3 秒)
  • 無人機黏著天花板的失敗時間縮減至 0.5 秒(原為 2 秒)
  • 聲波衝擊的冷卻時間縮減至 16 秒(原為 20 秒)

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽玩家。

我們希望透過這次更新改善 Echo 妖怪無人機的使用體驗,著重調整遊戲環境品質。

妖怪無人機對玩家指令的反應會變得更加靈敏輕快,以彌補遭到移除的隱蔽能力。這麼一來 Echo 就能用更積極進攻的方式使用無人機。

ELA

  • 移除對震撼效果的抗性
  • 移除倒下但未出局狀態的「額外」地雷

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽玩家。

我們計畫透過這次更新移除一些未明確解釋的「隱藏」機制,這些機制多半是來自角色的背景故事,與角色本身的平衡性無關。

在測試伺服器上測試 Tachanka 時,社群曾對這類機制發表過許多意見。我們也確實在去年邁出積極的步伐,移除 Echo 身上的這些特殊條件(即容易受到 Dokkaebi 的邏輯爆彈和駭客攻擊,讓 IQ 能使用掃描器偵測他的手機)。

本次我們也決定採取類似方式處理 Ela 的機制,移除她的震撼抗性和「額外」地雷。我們相信這些更動應該不會影響她目前的可用性和出場率。

除此之外,我們認為移除這些「隱藏」機制既能方便新玩家理解學習遊戲,也能保留玩家選擇 Ela 時考量的特質。

KALI

  • CSRX 300 的基礎傷害設為 122
  • 100% 傷害範圍只到 25 公尺,在 35 公尺處會以線性方式下降至 80%(97.6)

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽玩家。

從平衡性圖表推測,Kali 的低出場率有部分要歸因於武器表現不佳。

我們注意到玩家在平衡調查問卷裡多次提及「一擊倒下但未出局」的機制很掃興,我們也明白這個規則的例外情況(如:爆頭、肢體中彈、目標過遠)可能會造成玩家困惑。

基於這一點,我們將移除此規則,讓她的狙擊槍變成普通武器,同時提高武器本身的基礎傷害。這也表示其對目標盔甲和生命值造成的傷害與其他武器相同(Rook 應該會很開心,現在他能用裝甲對付她了):

  • 1 次擊中身體可擊殺速度等級 3 的特勤幹員
  • 1 次擊中身體可放倒速度等級 2 的特勤幹員
  • 1 次擊中身體可傷害速度等級 1 的特勤幹員

值得注意的是我們會保留前述的「肢體傷害」例外,既然提高了基礎傷害,就不該獎勵失準的射擊。我們相信這樣較符合武器邏輯,也能避免原本的困惑。

LESION

  • 從 T-5 上移除 1.5 倍瞄準鏡

調整針對的族群:高階排名戰玩家。

Lesion 在平衡性圖表的位置證明他能讓隊伍獲益滿滿,讓他成了頂尖游擊者之一。

就算不撇除武器瞄準鏡,他也擁有許多實用物品,包含透過減緩攻擊方速度和提供情資來達到強力地圖控場的主要裝備,以及強效的武器。既然他在得到 1.5 倍瞄準鏡前就已是如此,我們決定移除他套件中的瞄準鏡。

這麼做是希望稍微降低他的擊殺潛力,留給其他特勤幹員以游擊者身分立足的空間,同時促進有趣的游擊搭配出現。

LION

  • 新增人員殺傷地雷(移除硬突破炸藥)

調整針對的族群:休閒與高階排名戰玩家。

Lion 與 Buck 交換部分裝備後,現在他能得意地使用人員殺傷地雷了。這種玩法的轉變也更符合他著重控場的游擊者身分。

就提供的選項而言,Lion 玩家不太可能選擇硬突破炸藥,這次調整後的結果應該會對他們更具吸引力。

MELUSI

  • 從 MP5 上移除轉角握把

調整針對的族群:排名戰玩家。

平衡性圖表顯示 Melusi 依舊是出場參戰的常客,且擁有優異的勝率差。

移除轉角握把預計能讓她的出場率降回原先的數值。她當然是隊伍的寶貴資產,只不過 MP5 的功效有時讓她比游擊者更會游擊。

我們未來還會繼續調整 Melusi 的裝備,因裝備更動需要更多反覆測試,晚點才能公告實際內容。我們是希望能先在短時間內處理部分 Melusi 的當前表現問題,才對轉角握把做了比較立即的調整。

MIRA

  • 從 Vector.45 ACP 上移除 1.5 倍瞄準鏡

調整針對的族群:高階排名戰玩家。

1.5 倍瞄準鏡雖然擴張了 Mira 的感知能力,卻也導致她的禁用率變得異常之高。

移除瞄具將使她的擊殺潛力恢復過去數值,但不影響她強大的對戰實用性。我們希望能因此見到她的禁用率下降,給她更多活躍於場上的機會。

ZOFIA

  • 移除對震撼效果的抗性
  • 移除「奮起」
  • 衝擊手榴彈的爆炸傷害範圍縮減至 2 公尺(原為 3 公尺)

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽玩家。

正如上方的平衡性圖表所示,Zofia 是攻擊方出場機會第二高的熱門角色。

如同 Ela,我們會移除一些遊戲裡未明確解釋、單純源於角色背景的「隱藏」機制。這相當於移除 Zofia 的震撼抗性和「奮起」效果,但應該不會影響她的火力或出場機會。 我們還觀察到 Zofia 能利用衝擊手榴彈摧毀放置在頂樓天花板的裝備,因此為了平衡她目前的高出場率,我們將縮減手榴彈的爆炸範圍,稍微降低她從下方排除工具的泛用性。

武器與裝備平衡調整

防彈護盾

  • 移除「破除防禦」動畫的視角懲罰(設置為 0) 調整針對的族群:高階排名戰與職業聯賽玩家。

我們推出這個機制原意是要抗衡持盾特勤幹員在「破除防禦」動畫期間的快速旋轉,當時我們認為這種快速旋轉會破壞遊戲體驗,並且試圖減輕玩家冒險與持盾特勤幹員交戰卻一無所獲的挫敗感,畢竟我們都跟老練的 Clash 交戰過……

但隨著時間過去,社群的戰略不斷演進,這種互動反而更符合高手持盾玩家的玩法。

於是我們決定移除這項防彈護盾的限制,因為我們不想移除護盾玩法的關鍵要素,讓使用護盾的玩家感到挫折。護盾現在用起來應該會更順手了。

硬突破炸藥

  • 部署時間縮減至 2 秒(原為 3 秒)
  • 啟用時間縮減至 5 秒(原為 6 秒)

調整針對的族群:高階排名戰與職業聯賽玩家。

儘管效果不如我們預期,但硬突破炸藥作為次要裝備出現之後,就一直是攻擊方設備中的實用工具。

縮減部署與啟用時間能減少攻擊方的暴露機會、壓迫防守方的反應時間,進而讓硬突破炸藥成為攻擊方更有力的選擇。

後座力

  • 改善武器後座力:ARX、C8、M1014、TCSG12

調整針對的族群:遊戲主機玩家。

這是持續改進遊戲主機控制器體驗的一環,特別是在使用瞄具瞄準時,玩家會發現許多槍枝的後座力都有所改變,更適合控制器使用。

最明顯的是 M1014 和 C8 的連發擊中位置會更接近上一發,同樣地,現在 TCSG12 也會更容易進行連鎖射擊了。在 ARX 的方面,我們選擇重製後座力模式,使射擊方向居中,而不是向側邊劇烈晃動。

由於這個主題還在持續討論和實驗,現在公布的調整只是冰山一角。我們會繼續關注遊戲主機的控制器體驗,研究如何進一步改善玩家裝備配置的感受。

遊戲世界平衡調整

預先加固出入口

經過測試伺服器的實驗,我們決定放棄預先加固屋頂出入口的玩法。

這個想法的最初目標是要讓屋頂出入口成為攻守雙方之間有趣的衝突點。我們本來希望提高攻擊方開啟出入口的難度,增進防守方保衛這些出入口的意願(例如派 Kaid 上陣)。

我們當然知道這會在主流戰術裡造成一些問題,因為光是要處理防守方的布置,攻擊方就已經忙得分身乏術了,但我們試圖用硬突破炸藥和 Hibana 的重製來應對。

在測試伺服器試過幾輪後,我們觀察到下列現象:

  • 根據可觀察到的狀況,我們的目標看似能在許多地圖上實現,然而有數個原因導致我們難以評估成效。第一,當前的測試伺服器玩家數量和表現不能完全代表實際玩家群體,第二是我們未必每次都有充足的測試伺服器活動來確保遙測結果可信。
  • 在某些特別需要開啟屋頂出入口的地圖(如:杜斯妥也夫斯基咖啡館),Hibana 這類的特勤幹員幾乎成為非選不可的角色。
  • 我們無法說服自己。雖然有少數玩家發現遊戲調整後的優點,但我們收集到的回饋還是以負面居多。

我們判斷這麼做的結果是弊大於利,因此決定擱置這個計畫。

感謝各位在測試伺服器遊玩此功能並撥冗提供有建設性的意見,你們的回饋總是能派上極大的用場!

這對我們來說是相當寶貴的經驗,所以各位可以敬請期待在不久的將來參與更多類似內容……我們有一大堆瘋狂的想法需要你們幫忙測試!


在測試伺服器上試玩《虹彩六號》的最新內容,透過程式錯誤獵人計畫獲得獨家飾品。

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