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2020108

第 5 年第 3.3 季設計師筆記

在最新版的設計師筆記中,我們將更深入探索伴隨 3.3 更新而來的平衡調整,並讓各位更清楚理解這些平衡調整背後的原因。

平衡性圖表與特勤幹員禁用排名

勝率差 VS.出場

[R6S] Y5S3.3 Matrix Attacker

[R6S] Y5S3.3 Matrix Defender

Tachanka 的出場率只有 1%,不常被選來玩,但當至高主被選擇的時候,他會實行自己的力量,達成最高的防守方勝率差。

請注意,我們是以「出場」來衡量特勤幹員的人氣。必須要導入此概念才能反映選角與禁用的實裝。

出場的定義是:特勤幹員在沒有被禁用時的選取率。 勝率差:勝率差是由特勤幹員在每個炸彈位置的勝率差合計而來。

特勤幹員禁用率

[R6S] Y5S3.3 Ban Rate Attacker

[R6S] Y5S3.3 Ban Rate Defender

因為某項追蹤問題的緣故,這次我們無法提供「不禁用」的詳細資訊,希望下次能照常提供。

特勤幹員平衡調整

Ace

  • S.E.L.M.A. 水力攻堅器爆炸次數減少至 2(原為 3)。

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業玩家。

正如你在上方的平衡性圖表所見,目前 Ace 是非常強大且受歡迎的特勤幹員。

我們調查他的表現後,發現他的硬突破裝備非常有效,且和擁有類似成效的 Thermite 相比,不利因素較少。

透過這項調整,我們希望能降低這名特勤幹員的出場率,讓 Thermite 繼續保持其可靠替代選項的身分,並讓 Ace 的玩家在強化牆面設置 S.E.L.M.A. 時再三思考。

Frost

  • 新增 ITA12S 作為次要武器。

調整針對的族群:休閒。

誠如各位所知,次要武器霰彈槍對於防守方構築環境與製造洞口非常重要。

Frost 的良好表現目前是由於她被選來遊玩的頻率低,多數會陷入她迎賓踏墊陷阱中的玩家,都沒有料想到會遇見這名加拿大防守者。

此外,Frost 很常將她的陷阱設置在接近門窗的樓梯。透過新增次要武器霰彈槍到她的裝備欄裡,我們希望她的用途可以更廣泛,並因此受益,同時也能夠以新的思路設置她的迎賓踏墊,例如設置在需要攻擊方翻越才能進入的洞口。

玩家可以更加運用自己的創意,我們也希望能夠稍微提高她的出場率。

Glaz

  • 視野恢復時間減少至 0.4 秒(原為 1 秒)。
  • 移動懲罰減少 50%(原為移動的 6 秒,現為 12 秒)

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業玩家。

根據我們的平衡性圖表,Glaz 是目前表現最不佳的特勤幹員之一。我們知道,Glaz 是一位表現非常視情況而定的攻擊者,在某些佈局下可能會讓玩家很氣餒。

目前,我們只試圖幫助鐵木爾找到可以提高裝備實用性的平衡點,讓玩家使用他時稍微容易一些,並讓他的表現更貼近其他攻擊者一點。

一如往常,我們也會持續密切關注各位對 Glaz 的回饋。

Melusi

  • 新增 MP5 作為主要武器(移除 T-5)。
  • MP5 可使用的瞄準器:紅點瞄準器、全像瞄準器、反射式瞄準器。

調整針對的族群:休閒與高階排名戰。

Melusi 的表現極其穩定且強大,在防守方擁有值得誇耀的超高出場和勝率差。我們蒐集了和這傑出表現有關的回饋,來研究要怎麼調整才更合理。

T-5 是目前最棒的防守方武器之一,我們認為把它換成 MP5 應該可以充分削弱這個角色的表現。此外,在 MP5 上只能使用 1.0 倍的瞄準器。這樣應該能夠稍微降低她贏得槍戰的多變性與能力。

Oryx

  • 新增 T-5 作為主要武器(移除 MP5)。
  • T-5 可使用的瞄準器:紅點瞄準器、全像瞄準器、反射式瞄準器、1.5 倍瞄準器。

調整針對的族群:休閒與高階排名戰。

與我們對 Melusi 進行的調整正好相反,Oryx 受無法發揮的武器所困,導致有損於他在交火時的表現。

有了經證實非常適合其他游擊者的 T-5,再加上 1.5 倍瞄準器,我們非常有信心 Oryx 在該方面會有所提升。

Tachanka

  • 從 Tachanka 的 9x19VSN 上移除 1.5 倍瞄準鏡。

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽。

為了預備 Tachanka 的重製作業,我們決定將至高主衝鋒槍的 1.5 倍瞄準鏡移除。

我們相信他能夠依靠移除瞄準鏡後的其他選項,而這個瞄準鏡很可能會讓他變得太強大。

防彈護盾 - 爆炸防護

  • 護盾持有者現在被爆炸攻擊時會受到破除防禦影響。
  • 在護盾持有者身後被保護的特勤幹員不會再受到完整爆炸傷害。
  • 護盾爆炸防護降低至 66%(原為 80%)。

爆炸防護:

只要護盾持有者站在任何玩家(包含敵人在內)與爆炸之間,玩家都會受到保護。護盾持有者包括以下特勤幹員:Montagne、Blitz、Fuze 以及 Clash。

讓站在護盾後的玩家遭受與身體暴露在爆炸中的程度成比例的傷害,這點相當重要。此外,即使角色是背著護盾,護盾也仍舊會保護特勤幹員本身。

破除防禦:

破除防禦的動畫將會和護盾(而非特勤幹員)所受到的傷害成比例,且只在最少受到 50 點傷害時觸發。傷害愈大,破除防禦的動畫就會愈大。(最高到 100 點傷害)

近戰傷害、震撼效果與聲波衝擊會觸發最高程度的破除防禦動畫,而電擊傷害只會觸發最低程度的破除防禦動畫。

此外,在動畫觸發期間,使用護盾的特勤幹員轉向速度將會變慢。我們還為 Montagne 增加了新動畫,避免他的護盾在破除防禦時遭到摺疊。

這項調整有許多目標,第一個目標是一致性。因為持有護盾的特勤幹員離爆炸更近,直觀上來說,躲在持有護盾友軍後方的特勤幹員,應該同樣會受到保護。

考慮到這一點,我們認為這或許可以成為更多團隊合作的契機。例如,攻擊者可以依靠護盾持有者的被動保護來設置炸彈位置。

我們認為,這可以間接讓防守方重新對部分特勤幹員感興趣,選擇如 Goyo、Smoke 以及未來的 Tachanka 等角色來反制這些戰術。

然而,爆炸現在也會觸發「破除防禦」機制,讓玩家有機會對護盾持有者造成傷害,

此外,Clash 的 CCE 護盾會成為持有護盾之特勤幹員的剋星,因為她的能力現在會觸發破除防禦了。

我們有注意到護盾常常是挫折的來源,而我們希望新的破除防禦機制能夠改善這一點。我們的目標也有提升團隊合作,並找到運用護盾的有趣新方式,為團隊提供助益。

武器

TCSG12

  • 傷害的遞減程度更大,在 50 公尺時會達到最小傷害(而非 20 公尺)。
  • 最大射程的傷害提升至 68%(原為 48%)。
  • 消音器傷害懲罰調整至正常值的 -12.5%,不論距離遠近。

調整針對的族群:休閒與高階排名戰。

目前 Kaid 和 Goyo 在高階排名戰中的出場率都很低,我們希望透過調整他們的霰彈槍,讓他們比近期更吸引人選用。

根據我們從職業玩家身上得到的回饋大多顯示,在合理的範圍內增加遠距離傷害應該不會造成大礙。在這些新規格之下,TCSG12 現在能夠讓一名在最大射程處的 2 級裝甲特勤幹員倒地。

我們會持續關注兩位防守者的表現,來判斷是否需要進行其他調整。

ACS12

  • 傷害的遞減程度更大,在 50 公尺時會達到最小傷害(而非 20 公尺)。
  • 最大射程的傷害提升至 68%(原為 48%)。
  • 消音器傷害懲罰調整至正常值的 -12.5%,不論距離遠近。

調整針對的族群:休閒。

如上方的修改所述,也出於一致性的考量,現在 ACS12 會配備重頭彈,我們要提高這把武器的效用,還有在遠距離時的效用。

考慮到目前 Alibi 的 MX4 Storm 和 Maestro 的 Alda 5.56 有多出色,我們不認為此調整會對這兩名特勤幹員的勝率差產生重大影響。

對於任何願意使用 ACS12 的人來說,它現在應該更好用了,在遠距離的效用也更大。

瞄準器

本遊戲社群曾詢問過讓所有 1 倍瞄準器裝備在任何武器上的可能性。從我們的角度來看,這些瞄準器的某些要素只和偏好有關,對特勤幹員的實際表現沒有直接影響。然而,這些瞄準器有不同的形狀和外殼,在某種程度上也有遊戲平衡性的影響。畫面上瞄準器所佔據的空間可以是讓槍枝本身有更好表現的關鍵。

除此之外,我們希望每位特勤幹員都可以給人不同的感受,擁有自己獨一無二的身分。我們的目的是讓玩家擁有選擇特定特勤幹員而非其他人的理由。

若想要深入了解《Rainbow Six Siege》中的瞄準器,Mathieu Lacombe 最近在名為 Logic Bomb 的 Podcast 上接受了訪問,針對這個主題提供了更多見解(大約是在一小時的地方)。

我們也更新了攻擊方和防守方武器瞄準器的完整清單,來反映目前現行裝備配置的分配與第 5 年第 3.3 季測試伺服器中即將推出的修改。

[R6S] Y5S3.3 Optics Asset

點選這裡下載完整資訊。

  • 一些特勤幹員不適用於這些物件:由於 Kali 自己的 CSRX 300 就有獨特的瞄準鏡,因此並不包含在內;Blitz、Montagne 與 Clash 的主要選項是護盾,所以也不在討論範圍。
  • Tachanka 新的主要武器選項「DP27」也不包含在內,因為它只適用於一副特製的反射式瞄準器。

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