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第 6 年第 3 季「水晶護衛」更新紀錄附錄

第 6 年第 3 季測試伺服器開放期間進行的更新與修復。如果要查看完整「水晶護衛」更新紀錄,請參考以下連結。

「水晶護衛」賽季更新紀錄:https://rainbow6.com/crystalguard](https://rainbow6.com/crystalguard)

第 6 年第 3 季更新檔大小

以下為各平台的下載檔案大小。

  • Ubisoft Connect:24 GB
  • Steam:12 GB
  • Xbox One:20 GB
  • Xbox Series X:20 GB
  • PS4:20 GB
  • PS5:16 GB

微調和改善

遊戲平衡

排名戰和排名練習戰收益提升

  • 從排名戰和排名練習戰獲得的經驗值和聲望提升 15%,比照其他 PVP 遊玩清單。

ZOFIA

修改 M762 的後座力,使其更好控制。

  • 減少偏左的水平散射。

ACE 與 FUZE

修改 AK-12 的後座力,使其更好控制。

  • 減少偏右的水平散射。

閃光效果更新

  • 根據玩家的方位,縮短閃光效果的持續時間。

  • 會影響閃光榴彈和閃光手榴彈、Ying 的燭光與 Blitz 的 G52 戰術護盾。

錯誤修復

遊戲機制

  • 已修復——Windows 游標會持續顯示在畫面中,導致視角移動操控受到干擾的問題。
  • 已修復——加強部分受損出入口的防禦時,不會破壞原始木質表面的問題。
  • 已修復——戰鬥通行證獎勵系統在所有遊戲模式都沒有正常運作,導致完成對戰會不斷出現錯誤訊息的問題。
  • 已修復——若玩家在救治隊友時掉進出入口,救治動畫不會取消的問題。
  • 已修復——若玩家繩降時向右傾斜,特勤幹員的第一人稱視角會轉向下方的問題。
  • 已修復——防守方能在不被偵測的情況下,離開防守區到達摩天大樓鷹架的問題。
  • 已修復——玩家擊倒對手且該對手被隊友擊殺後,玩家若遭到殺害,就不會獲得擊殺分數的問題。
  • 已修復——若玩家因通電牆面而死亡,重播死亡畫面視角會錯位的問題。
  • 已修復——抬頭顯示器裡能看到已發現對手之生命值量條的問題。

關卡設計

  • 已修復——各地圖的多項細節層次和視線問題。
  • 已修復——各項在部分地圖特定區域內裝設以及撿起拆彈器的問題。
  • 已修復——各地圖出現的漏洞。
  • 已修復——各地圖的多處穿模、碰撞、破壞與物件問題。
  • 已修復——各地圖的多處光線問題。
  • 已修復——不可破壞物件附近不會發生環境破壞的問題。

銀行

  • 已修復——玩家能到達銀行地圖中,正常情況下無法到達之外部位置的問題。
  • 已修復——若在銀行地圖一樓櫃台人員辦公室西側門口取消封阻物動畫,就不會再出現部署動畫的問題。
  • 已修復——特勤幹員在銀行地圖的垃圾袋和水泥坡道之間時,會產生飄浮搖晃的問題。
  • 已修復——Aruni 的烈日之門無法部署在銀行地圖通往一樓櫃台人員辦公室門口的問題。
  • 已修復——玩家能移動到銀行地圖冰箱頂部的問題。

邊境

  • 已修復——邊境地圖目標位置顯示為一樓機房,人質卻出現在一樓工作間的問題。

俱樂部會所

  • 已修復——特勤幹員在俱樂部會所地圖的特定位置,會發生飄浮晃動的多項移動問題。
  • 已修復——無人機能在俱樂部會所地圖地板下方移動的問題。

海岸線

  • 已修復——Echo 的妖怪在海岸線地圖一樓北邊樓梯和一樓過道附近會失去訊號的問題。
  • 已修復——在準備階段期間,能在海岸線地圖二樓過道的其中一側窗戶看到一面紅牆的問題。
  • 已修復——Echo 的妖怪行經海岸線地圖一樓北方樓梯牆面附近時,會失去訊號的問題。
  • 已修復——Osa 的 Talon-8 護盾附著在海岸線地圖一樓用餐區入口和一樓廚房之間的門口時,會出現縫隙的問題。

特勤幹員

  • 已修復——Lion、Finka、Iana 的第一人稱裝置動畫不會被 Oryx 的矛頭衝刺或 Nomad 的氣震槌打斷的問題。
  • 已修復——IQ 的電子偵測器標記擁有穿戴式電子裝置的特勤幹員後,沒有曝光特勤幹員位置的問題。

ACE

  • 已修復——Ace 的 S.E.L.M.A. 水力攻堅器在投擲後會破壞 Osa 的 Talon-8 護盾的問題。

CLASH

  • 已修復——Clash 的 CCE 護盾能量量表消失的問題。

DOKKAEBI

  • 已修復——Dokkaebi 的3.0 倍瞄準鏡準星會出現在回合結束重播的問題。

Echo

  • 已修復——Echo 妖怪的碰撞會干擾移動的問題。
  • 已修復——Echo 的妖怪可附著在任意外部門框的問題。

FLORES

  • 已修復——各地圖中,Flores 的遙控炸藥「扒手」靠近圍欄就會被摧毀的問題。

FUZE

  • 已修復——Fuze 的霰射炸藥被摧毀後,鑽孔音效還是會持續播放的問題。
  • 已修復——Fuze 在已部署裝置牆面的另一側相對位置部署霰射炸藥時,強化牆面就會被視為未強化牆面的問題。

GRIDLOCK

  • 已修復——在 Gridlock 的 M249 SAW 槍膛內剩下 1 顆子彈時裝彈,只會裝入 60 顆子彈的問題。

HIBANA

  • 已修復——Hibana 的 X-Kairos 彈丸在連續射擊時偶爾會無法順利部署的問題。
  • 已修復——Hibana 的 X-Kairos 裝彈動畫產生錯誤的問題。

IQ

  • 已修復——IQ 電子偵測器的多項偵測和標記問題。
  • 已修復——IQ 電子偵測器的攝影機被摧毀後,攝影機脈衝還是會出現在畫面上的問題。
  • 已修復——已捕捉到的 Mozzie 無人機在 IQ 的電子偵測器不會顯示為已捕捉的問題。
  • 已修復——IQ 在 PvE 裡使用電子偵測器標記反拆彈器時,會出現一般標記而不是智慧型標記的問題。
  • 已修復——IQ 的電子偵測器會偵測到從癱瘓狀態恢復的友方無人機的問題。

KAID

  • 已修復——支援模式中,Kaid 的感應警報器效果範圍回饋還是會持續顯示在畫面上的問題。
  • 已修復——Kaid 的「Rtila」電爪掉落到不同平面時會無延遲立即啟用的問題。

LION

  • 已修復——當 EE-One-D 偵測到對手時,Lion 不會得到 +5 分的問題。

MAESTRO

  • 已修復——當 Gridlock 的針刺陷阱部署在不平整的表面時,Maestro 的邪眼會無法摧毀它們的問題。
  • 已修復——Maestro 的邪眼護盾開啟時,射擊背面即可破壞裝置的問題。

MIRA

  • 已修復——當其他玩家破壞有部署友方裝備的黑鏡時,Mira 就會失去分數的問題。
  • 已修復——若玩家移除有部署其他裝置的 Mira 黑鏡,遊戲就會當機的問題。

MUTE

  • 已修復——當對手射擊到 Mute 的訊號干擾器天線時,訊號干擾器不會被摧毀的問題。

NØKK

  • 已修復——HEL 無感會讓 Nøkk 免疫 Melusi 報喪女妖聲波防禦裝置的減速效果之問題。

OSA

  • 已修復——Osa 在繩降時拾起 Talon-8 護盾,武器就會跟護盾產生碰撞的問題。
  • 已修復——Osa 在繩降時裝備或卸除裝置,都會造成 Talon-8 護盾握把位置錯誤的問題。
  • 已修復——Osa 在繩降時拾起 Talon-8 護盾,命中判定範圍過小的問題。
  • 已修復——數個 Osa 動作的問題。
  • 已修復——Osa 沒有 Nighthaven 型號手機的問題。
  • 已修復——玩家能夠取消 Osa 的 Talon-8 護盾裝備動畫的問題。
  • 已修復——Osa 拾起 Talon-8 護盾時缺少音效的問題。

ROOK

  • 已修復——玩家獲得救治後裝備 Rook 的裝甲板,生命值量條就會閃爍的問題。

TWITCH

  • 已修復——Twitch 的電擊無人機燈光分離的問題。
  • 已修復——Twitch 的電擊無人機會穿過任何物件的問題。
  • 已修復——各地圖中,Twitch 的電擊無人機靠近圍欄就會被摧毀的問題。
  • 已修復——玩家使用 Twitch 的電擊無人機跳躍後,會播放兩次落地音效的問題。
  • 已修復——在回合結束重播期間,Twitch 的電擊無人機不會出現的問題。

ZERO

  • 已修復——在 Zero 的阿格斯攝影機和其他觀測工具之間進行切換時,功能會完全喪失的問題。

使用者體驗

  • 已修復——多項遊戲內使用者介面與圖像的問題。
  • 已修復——各項對戰重播的問題。
  • 已修復——各種在地化內容的問題。
  • 已修復——各項語音聊天和 VFX 的問題。
  • 已修復——各項自訂內容和商店的問題。
  • 已修復——回合在投票截止前結束時,投降投票依然有效的問題。
  • 已修復——玩家使用者名稱有時候會替換成與連結帳戶基本資料 ID 相關的隨機英數字的問題。
  • 已修復——玩家四處走動時,特勤幹員圖示和玩家使用者名稱會晃動的問題。
  • 已修復——重製版銀行地圖推出後,戰術地圖並未更新的問題。
  • 已修復——玩家修改抬頭顯示器顯示區域後,回合結束重播出現的使用者介面元素並未呈現對應結果的問題。
  • 已修復——配對積分回溯的彈出視窗未在玩家登入遊戲時出現,而是在完成對戰後顯示的問題。
  • 已修復——PS5 的簡體中文線上 ID 會分開的問題。
  • 已修復——若 PC 玩家在進入連線區後才啟用跨平台通訊選項,就無法與所有 Stadia 使用者進行對話的問題。

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