201999

第 4 年第 3 季——季前設計者筆記

隨著 Ember Rise 的推出,最新的平衡調整也隨之而來。如同以往,我們的目標是提供大家一份遊戲內的調整和其原因的清單,並分享我們對於這些調整的想法。

一般內容

未強化牆面的摧毀

霰彈槍摧毀

我們持續改善使用霰彈槍摧毀未強化牆面的穩定性。我們的目標是確保,任何導致牆洞無法生成的木梁能夠被永久地摧毀。我們希望能讓防守方在地點的準備上更輕鬆。

Keratos .357 和 LFP 586。

義大利製與法國製的左輪手槍將會與 D-50 擁有一樣的破壞力。我們期待這次的輕微改進會提供更多有用的裝備欄,並讓它們更吸引人。

武器平衡

G8A1 輕機槍

  • G8A1 輕機槍將增加 100 發額外子彈。

IQ 的輕機槍——同時也是 Amaru 的武器——將得到更多彈藥,以和其他同等級的武器抗衡。事實上,這把輕機槍的彈藥甚至比我們大部分的突擊步槍還要少。

417 DMR

  • 彈匣容量增加 10 發。

為了讓 417 更有看頭,我們決定增加每個彈匣的子彈數。Twitch 和 Lion 能夠依賴這把每個彈匣都增加 10 發子彈的 DMR 了。

PDW9

  • 基礎傷害:34.
  • 距離 18 公尺所造成的傷害:34.
  • 距離 28 公尺所造成的傷害:26.

這把衝鋒槍現在的一般傷害衰減程度,與其他同等級的武器一樣。它對於西班牙的特勤幹員來說依舊是完美之選。

AUGA3

  • 將 AUGA3 的傷害從 33 提升至 36。

TCSG12 依然是 Kaid 的武器首選,而我們想讓 AUGA3 也成為它的替換選項。這位摩洛哥特勤幹員在擔任防守方時,會獲得一個 C4 炸藥和數顆衝擊手榴彈,就算沒有霰彈槍,他依然可以肆意改造任何地點。增加 AUGA3 可造成的傷害應該就能讓衝鋒槍與 TCSG12 分庭抗禮。

特勤幹員平衡調整

Warden

  • 對姿勢改變的懲罰:30%
  • 對移動的懲罰:每公尺 20%
  • 移除懲罰前的時間設為 0.1 秒
  • 完全復原的時間由 1 秒改為 0.5 秒
  • 移除對轉身的懲罰
  • 對傾斜的懲罰:20%

接續上季對 Glaz 所做的調整,我們正試著將一個相似的系統植入 Warden 的能力中。這個用在俄羅斯狙擊手上的系統,讓我們在調整 Warden 的視線上有了更多選擇。

此修改也是一個減少他因移動而受到懲罰的好機會。這個在《圍攻行動》裡表現優異的鬍子佬現在擁有更好的機動性與火力,玩起來會更好上手。

Capitão

  • 改進 Capitão 火焰箭矢的視覺和音效。

其火焰箭矢將會與 Goyo 的火山護盾有相同的燃燒視覺特效和音效。這項改變主要是維持一致性,但同時也會增強他的能力所帶來的視覺回饋。現在應該能更容易知道你距離被烤焦還有多遠了。

Fuze

  • Fuze 的部署速度從 2 秒減少為 1.6 秒。

使用 Fuze 的能力有著不小的風險,尤其是在窗戶上。由於加快了他部署的速度,他的裝備應該會更能安全地部署,可以讓突然出現的敵人更措手不及。我們的目標是試著找到方法讓 Fuze 更吸引人,提升他的選用率。

持盾特勤幹員

  • 裝備護盾時,讓進入瞄準射擊的時間從 0.4 秒增加為 0.6 秒。

之前要擊倒持盾的特勤幹員太過困難:其切換至瞄準射擊時的弱點時間過於有限。使用護盾時,我們希望透過增加進入瞄準射擊所需的時間,來達到更公平的火拚。

特勤幹員裝備欄調整

  • Smoke:以機動護盾取代衝擊手榴彈。

  • Rook:以倒刺鐵絲網取代機動護盾。

  • Jager:以防彈攝影機取代機動護盾。

  • Frost:以機動護盾取代倒刺鐵絲網。

  • Mira:以倒刺鐵絲網取代機動護盾。

  • Lesion:以防彈攝影機取代機動護盾。

  • Maestro:以衝擊手榴彈取代機動護盾。

  • Warden:以機動護盾取代衝擊手榴彈。

  • Dokkaebi:以破片手榴彈取代閃光手榴彈。

  • Glaz:以破片手榴彈取代人員殺傷地雷。

  • Nøkk:以人員殺傷地雷取代閃光手榴彈。

機動護盾的更新促使我們重新思考各特勤幹員裝備的實用性。我們希望攻擊方能擁有適當的工具,來對抗任何極度仰賴護盾的防禦。而且,Warden 和 Nøkk 也終於重獲他們最開始被暫時替換掉的次要裝備。

增加拆彈時間

  • 拆彈器的裝設或是無效化時間從 5 秒增加至 7 秒。

裝設或使拆彈器無效化的時間經確認實在太短了。為了讓占領設彈地點之後的遊戲更公平,我們決定將裝設或拆除該裝置的時間增加為 7 秒。我們希望這個調整會適當地提供雙方隊伍更多的反應時間。

Ember Rise 的完整更新紀錄可在這裡查看。

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