2021106

第 6 年第 3.3 季設計師筆記

在最新一期的設計師筆記中,我們將更深入探索伴隨第 6 年第 3.3 季更新而來的平衡調整,並讓各位更清楚理解這些調整背後的原因。

若需要與所有更新、變動和「Crystal Guard」推出內容相關的更多資訊,請前往此處的賽季更新紀錄進一步了解。

平衡性圖表與特勤幹員禁用排名

勝率差 VS.出場

R6S DN Y6S3.3 BalancingMatrixAtt

R6S DN Y6S3.3 BalancingMatrixDef

請注意,我們是以「出場」來衡量特勤幹員的人氣。必須要導入此概念才能反映選角與禁用的實裝。

出場的定義是:特勤幹員在沒有被禁用時的選取率。勝率差:勝率差是由特勤幹員在每個炸彈位置的勝率差合計而來。

特勤幹員禁用率

R6S DN Y6S3.3 BanMatrixAtt

R6S DN Y6S3.3 BanMatrixDef

特勤幹員平衡調整

CASTLE

  • 防護板攜帶數增加至 4(原為 3)。
  • 摧毀防護板所需的近戰攻擊次數減少至 9(原為 12)。

調整針對的族群:休閒與高階排名戰玩家。

就其核心而言,Castle 的防護板代表了最典型的《圍攻行動》特勤幹員能力之一——強化的觀念早已深深烙印在《圍攻行動》的 DNA 裡。雖然此觀念這些年來與他合作無間,但我們覺得他的手段有點被侷限,尤其是有了 Sledge 這種明顯的對立幹員。

現在每回合開始都會增加一個額外的防護板,我們期待這會改變 Castle 對每張地圖的應對方式,並鼓勵玩家在放置它們時發揮更多創意。如今,他能採用更複雜的防禦配置,並脫穎而出成為更有效的固守者,即便 Sledge 上場對他的影響也不會太大。當然了,裝備的增加也伴隨著小小的代價——降低了突破每個防護板所需的近戰攻擊次數。即使是降低摧毀所需次數,也依舊需要花費大量時間與精力才能摧毀其中一個防護板,我們覺得這對增加封阻物的數量來說,是一個較公平的變動。

CLASH

  • 增加 SUPER SHORTY(移除 P-10C)。

調整針對的族群:休閒與高階排名戰玩家。

Clash,跟 SUPER SHORTY 霰彈槍打聲招呼吧!P-10C 的選取率只有 3%,在 Clash 的裝備配置中幾乎看不到它的身影。由於她已經有一把自動手槍,我們想在她的可選武器中,引進與現有武器不同的選項。

SUPER SHORTY 將替 Clash 開闢更多遊玩手段和實用性,相當適合她近距離的遊玩風格。

KAPKAN

  • 每扇門 / 窗框的防止攻入裝置數量不再限為 1。

調整針對的族群:休閒玩家。

如果門上有一個防止攻入裝置是驚喜,那五個 EDD 又會是什麼呢?為了提升 Kapkan 的遊戲性,現在他能在門和窗框上放置更多陷阱,同時增加它們的有效範圍和潛在的傷害輸出。

需要注意的是,雖然不再限制每扇門或窗框上只能有一個陷阱,但每個陷阱的部署空間仍有限制,這取決於陷阱本身的大小。也就是說,雖然窗框上能放的 EDD 較少,仍可以疊加推放在窗框的內側或外側,以此來最大化爆炸的衝擊。一旦窗框上的陷阱被觸發,所有的陷阱都會同步引爆,每個陷阱造成 60 點傷害。順帶一提,根據裝甲值不同,推測 3 個或更多陷阱就能致死(或差不多那個效果)。

這有望讓 Kapkan 封鎖一個位置時開闢更多創意選項。現在攻擊方在面對他時必須考量更多不可預測性,因為安裝了陷阱的門有可能只是看起來不太方便,也有可能是置你於死地的通道。這應該也會讓他的能力更合邏輯:以陷阱的尺寸來說,在一個表面上能安裝多個陷阱才是合理的。

R6 DesignersNotes Y6S3.3 KapkanEDD

雖然你不太可能在回合中遇到這麼多 EDD,不過這能幫助你了解 Kapkan 在調整後能在門和窗框上堆疊出多少花樣

MELUSI

  • 增加防彈攝影機(移除遙控炸藥)。

調整針對的族群:休閒與高階排名戰玩家。

即使 Melusi 的報喪女妖最近才被調整過,她依然是名強大的特勤幹員——特別是她的勝率在持續攀升中。為了調低她的擊殺潛力,並著重於她的情資蒐集,我們把她的遙控炸藥換成了防彈攝影機。

加上她報喪女妖那「設置後不理」的情資蒐集能力,更有助於確定 Melusi 在對戰中的職責,而非看似無所不能。雖然削弱了她的擊殺潛力,但她本質上就是個情資蒐集者,所以這應該能幫她提升在對戰中的功能性。

ORYX

  • 減少矛頭衝刺補充時間至 8 秒(原為 12 秒)。

調整針對的族群:休閒與高階排名戰玩家。

你們有些人可能還記得,我們曾在第 5 年第 2.3 季微調過 Oryx 的矛頭衝刺,那時增加了他的補充時間。雖然跟那次微調有關的其他方面一直都在良好運作,但我們決定將其調回原本的補充時間。

四處衝刺攻擊是 Oryx 與眾不同的主要原因之一,所以我們想確保玩家能充分利用他的機動性。畢竟把時間花在等待撞穿毫無防備的牆面並不有趣,所以準備好迎接更短的等待時間,肆意破壞牆面吧。

未來我們還會對 Oryx 做出更多調整。攀爬出入口這一能力是他玩法的關鍵,但目前他的動作有點慢。我們正在設法想出一個解決方案來稍微加快攀爬速度,但這還需要一些時間,所以請持續關注吧。

WAMAI

  • 磁吸銷毀系統最大攜帶量增加至 6(原為 4)。
  • 磁吸銷毀系統捕捉範圍降低至 3.5 公尺(原為 5 公尺)。

調整針對的族群:休閒與高階排名戰玩家。

和 Oryx 類似,我們決定回溯第 5 年第 4 季對 Wamai 的更動,並對他進行微調以符合目前狀況。我們聽到了玩家的心聲:希望有一個 Jäger 和他主動式防禦系統的替代方案,並提議增加 Wamai 的磁吸銷毀系統最大攜帶量,藉此提升他對地圖的掌控能力。

因為磁吸銷毀系統總量增加了 50%,我們因此降低了它的捕捉範圍,這應該會讓它的放置位置更好預測,讓攻擊方更容易發現。雖然在較寬闊的環境中可能會稍微削弱它的效果,但在大多數地圖的狹小範圍內使用時,玩家應該不會注意到太大的差異。

武器平衡

Mx4 Storm

  • 提升 Mx4 垂直後座力。

調整針對的族群:休閒、職業聯賽與高階排名戰玩家。

R6S DN Y6S3.3 MX4STORM

請注意,此後座力模擬是在沒有附掛配件的 PC 環境中進行。

在第 6 年第 3.3 季之前,裝備 Mx4 的 Alibi 是所有特勤幹員中戰損比前三名(1.26)。為了給它更多刺激,並需要更多技巧來有效控槍和確保擊殺,我們增了它的垂直後座力。從以上的後座力比較中可以看出,這次的變動需要玩家細微重新適應,但應該不會太難。

P10 RONI

  • P10 RONI 彈匣減少至 15+1(原為 19+1)。
    • 總彈藥數:
      • PvP - 181
      • 硬派 - 121
      • PvE - 196
  • 提升垂直後座力。
  • 提升第一槍後座力

調整針對的族群:休閒、職業聯賽與高階排名戰玩家。

[PlaceHolder5]

請注意,此後座力模擬是在沒有附掛配件的 PC 環境中進行。

與上述裝備 Mx4 的 Alibi 相似,裝備 P10 的 Mozzie 也有著最高的戰損比(1.26)。雖然 Aruni 的戰損比沒那麼高,但 P10 的威力和精準度使她已經塞滿的法寶——從烈日之門的強大功能性到讓她能無限開闢洞口的被動技能——成為一股動搖平衡的力量。所以我們削弱了 P10 的後座力和彈匣,這是為了讓這兩名特勤幹員能回到與防守方同伴一致的地位,並鼓勵玩家用他們的裝備配置進行更多嘗試。

P10 在第 6 年第 3.3 季之前有非常緊湊的子彈散布模式,使它極為高效,Mozzie 超高的戰損比就證明了這一點。雖然它的垂直後座力提升了,但與上述調整過的 Mx4 相比,調整後的 P10 後座力應該還是更容易掌控一些。它仍會是兩名特勤幹員的強力選項,但我也希望能為 Aruni 的 MK14 和 Mozzie 的 Commando 開創更多實驗的可能。此外,由於 P10 的彈匣減少了,玩家在交火前最好確保有十足的把握擊殺對手,畢竟他們現在能依靠的子彈變少了。

裝備平衡

硬突破炸藥

  • 裝備數量增加至 2(原為 1)。
    • 受影響特勤幹員:Montagne、Buck、Fuze、Capitão、Amaru、Nøkk、Ying、Zero

調整針對的族群:休閒與高階排名戰玩家。

我們在一年前推出硬突破炸藥旨在為攻擊方創造更多樣性的玩法選項,我們很高興這個目標得以實現,尤其在較低的排名戰中更為明顯。不過我們注意到一件事:有時會因為它只有一個,反而阻礙了它能靈活運用的機會。玩家可能會選擇更安全的玩法,從而放棄更有創意或風險的選項——所以我們增加了特勤幹員裝備配置中可攜帶的硬突破炸藥數量。

我們希望這能鼓勵更多玩家發揮創意來使用這項裝備,無論是炸開更多孔洞,或是在垂直移動玩法上進行嘗試。


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