[R6S] Y5S3 Designer's Notes

2020817

第 5 年第 3 季——季前設計師筆記

在最新版的設計師筆記中,我們將更深入了解伴隨 Shadow Legacy 更新而來的平衡調整,並讓各位更清楚理解這些平衡調整背後的原因。

特勤幹員

Maverick

  • 將燃料罐數量提升至 6(原為 5)。

調整針對的族群:休閒與高階排名戰。

目前,Maverick 需要 2.3 罐燃料才能用「舒莉」發焰裝置開啟一個出入口。

在之前版本中,若要開啟兩個出入口,所持燃料罐數量所提供的容錯率非常低,就算是老手玩家也一樣。

我們想要藉由增加燃料罐的數量,稍微提升他在休閒玩家族群的出場率。

這項調整不會讓擅長使用「舒莉」發焰裝置的老手玩家開啟兩個以上的出入口,效果如同第 5 年第 2 季。不過,對所有玩家而言,資源管理現在應該更簡單了。

Iana

  • 雙子複製器(Iana 的全像投影)現在能夠使用標記系統 2.0。

全像投影是 Iana 的複製分身,與標記系統相關的控制方式同樣保持不變。
我們希望這項變更能加強 Iana 為攻方隊伍帶來的協力合作程度,同時也希望合理化她的能力。

Thatcher

  • 電磁脈衝現在只會癱瘓裝備,而非直接將之破壞。
  • Thatcher 的電磁脈衝效果時間提升至 15 秒(原為 10 秒,如果適用的話)。
  • 拾起癱瘓的裝備會移除電磁脈衝的效果。
  • 電磁脈衝效果不會影響特勤幹員裝備欄內的裝備。

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽。

Thatcher 的電磁脈衝太常不經意地破壞防守方裝備,即便使用者原先並無此意圖。

以下裝備現在會被 Thatcher 的電磁脈衝影響而癱瘓 15 秒,而非第 5 年第 3 季之前那樣被完全破壞:

  • 遙控炸藥
  • Kapkan 的防止攻入裝置
  • Jäger 的主動式防禦系統
  • Lesion 的蠱地雷¹
  • Ela 的雷電地雷
  • Mute 的訊號干擾器
  • Smoke 的遙控毒氣手榴彈
  • Kaid 的「Rtila」蜘蛛電爪
  • Mozzie 的駭蟲發射器
  • Bandit 的電擊接線
  • Echo 的妖怪無人機²

註解¹:現在蠱地雷被 Thatcher 的電磁脈衝影響時,會失去其隱形能力,並在被踩到和破壞時也不會引爆。

註解²:妖怪無人機本來就會被電磁脈衝手榴彈癱瘓,但是聲波衝擊的充能回復在之前仍舊會進行。在 Shadow Legacy 中這不會再發生,聲波衝擊的充能回復同樣會有 15 秒的癱瘓時間。

Bandit 的應對小撇步(與其他類似技巧):

現在,癱瘓的電池可透過拾起來移除癱瘓狀態。不過第一個電池無法使用後,拾起電池所耗的時間會比部署新電池還久。

Bandit 的小技巧在對付較慢的硬突破角色應該還是頗為有效,例如 Hibana、Ace 或新的硬突破炸藥。

電磁脈衝效果與 IQ 的電子偵測器:

除此之外,我們也更新了 IQ 裝備定位到癱瘓的電子設備時,所得到的回饋。

電子裝備周圍的白色輪廓仍然存在,但是裝備四周將不再有脈衝效果。

主練 Thatcher 的玩家之後在消耗自身資源前,必須思考得更周全,以提升和隊友的合作成效。

我們明白這會是對 Thatcher 的重大改變,如此應該能讓《虹彩六號:圍攻行動》的電磁脈衝效果更加一致。

這可能會導致防守方的表現提升,但我們會關注這項調整所帶來的影響,並在必要時採取行動。

武器

幾乎所有武器都會隨著新瞄具的加入而進行調整。

由於這些調整非常重要,我們馬上就會發布內附詳盡細節與資訊的專屬網誌。

裝備

硬突破炸藥

  • 新增一項次要裝備:硬突破炸藥

受影響的特勤幹員:

  • Montagne(替換閃光手榴彈)
  • Ying(替換爆破炸藥)
  • Fuze(替換煙霧手榴彈)
  • Finka(替換爆破炸藥)
  • Amaru(替換人員殺傷地雷)
  • Nøkk(替換爆破炸藥)
  • Capitão(替換閃光手榴彈)
  • Lion(替換人員殺傷地雷)

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽。

硬突破炸藥的加入是為了讓攻擊方有更多工具來制衡對手。

對不少炸彈模式地圖而言,硬突破角色通常是不可或缺的。如此不僅降低攻擊方的隊伍組合彈性,也對負責破開加固牆面與出入口的特勤幹員施加了更多壓力。

這項裝備的表現並不如真正的硬突破角色。它需要 3 秒才能完成部屬,6 秒後才會爆炸,而且炸藥的啟動方式為自動。

炸出的突破口之小會讓玩家無法快速進出,玩家得蹲下或翻越才能通過。

這項新裝備可為想要採取多元戰術的隊伍提供更多時機,並減少主練 Hibana、Maverick、Ace 以及 Thermite 玩家的壓力。

這是一項重大的調整,而我們將會密切關注結果。我們也期待能看到上述所列特勤幹員的出場率有所提升。

遊戲世界

加固出入口

  • 數個硬突破設備可以結合使用,以破壞加固出入口。

調整針對的族群:高階排名戰與職業聯賽。

隨著第 5 年第 3 季的更新,我們讓攻擊方能結合不同的硬突破設備,更有效地破壞加固出入口。

如果一名特勤幹員未完全開啟出入口,另一名特勤幹員將能依前者造成的傷害來投入資源,以完成這項任務。

在第 5 年第 3 季前,開啟加固出入口需要一枚放熱炸藥,或 4 發 X-Kairos,或 116 發突破用發焰裝置,或 2 枚水力攻堅器。

出入口 只有在符合以下其中一項條件時,才會被破壞。當 X-Kairos 被破壞導致出入口的突破失敗,Maverick 仍將需要耗費 2.3 罐燃料(或 116 發「舒莉」發焰裝置)才能開啟。

作為新增硬突破工具的一部分,我們推出了新的硬突破炸藥,但我們也覺得應該要讓它們能結合使用。

現在,加固出入口會有 100 萬點的生命值,而每項設備能造成的傷害如下:

  • 1 枚放熱炸藥:100 萬
  • 1 發 X-Kairo:25 萬
  • 1 發突破用發焰裝置:~8.7 萬
  • 1 枚水力攻堅器:50 萬
  • 1 枚硬突破炸藥:100 萬(3 個或以上的錐形炸藥必須放在出入口上)

有了這項調整,各位將能更有效地結合手上資源,來達成破壞強化物所需的一百萬傷害。

我們並未改變各裝備自身的運作方式,只是為更多元的策略和搭配開啟了另一扇門。


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