2022220

季前設計師筆記:第 7 年第 1 季

在最新版的「設計師筆記」中,我們將更深入探索伴隨「惡鬼面紗」季前更新而來的平衡調整,並向大家說明更多有關這些平衡調整背後的原因。

如需更多關於「惡鬼面紗」更新、調整與新內容的資訊,歡迎查看此處的季度更新紀錄。

平衡性圖表與特勤幹員禁用排名

勝率差 VS.出場

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Attack

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Defend

請注意,我們是以「出場」來衡量特勤幹員的人氣。必須要導入此概念才能反映選角與禁用的實裝。

出場的定義是:特勤幹員在沒有被禁用時的選取率。勝率差:勝率差是由特勤幹員在每個炸彈位置的勝率差合計而來。

特勤幹員禁用率

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Ban Matrix Attack

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Ban Matrix Defend

遊戲機制重製

攻擊方重選

  • 現在所有攻擊方在「準備階段」中,除了重生地點之外,還可以變更特勤幹員與裝備配置。
  • 現在所有模式皆開放「攻擊方重選」功能。
  • 移除「自訂對戰」當中的「第六選角」與「揭穿階段」設定選項。

調整針對的族群:所有玩家。

「攻擊方重選」是我們在近期「第 6 年第 4 季實驗室測試伺服器」上測試過的功能。如同我們在這支影片當中所討論的,「攻擊方重選」的用意,是強調情資蒐集之於攻擊方的重要性,最終讓玩家在扮演攻擊方時,可以衍生出更多特勤幹員與戰略方面的選擇。有鑒於此,我們希望促成玩家能更詳細地規劃情資蒐集方式,尤其是扮演攻擊方的時候;這同時也會使得防守方隊伍必須思考如何應對敵人的情報干擾。

「攻擊方重選」在實驗室測試伺服器實裝後,我們還做了一些細部調整,讓它變得更好上手也更直覺,也免得大改攻擊方與防守方的整體平衡。在大家於第 7 年第 1 季當中開始適應這個功能的同時,我們當然也會繼續觀察跟它相關的資料與討論。

瞄具與瞄準鏡

  • 重新命名與整理所有武器瞄具。
  • 現在所有武器都能搭配符合自身光學倍率的瞄具了(也就是說先前沒有 2.5 倍率的武器,是無法使用 2.5 倍瞄具的)。
  • 將所有低紅點瞄準器替換為高紅點瞄準器,藉此降低視覺干擾。

調整針對的族群:所有玩家。

為了讓武器與瞄具能更通用於所有特勤幹員之間,也為了方便我們整理,我們決定對瞄具風格進行大幅改動。現在主要武器與非手槍的次要武器,都可以使用所有無放大倍率的瞄具了(無放大倍率瞄具包含紅點瞄準器、反射式瞄準器與全像瞄準器)。配有 2.5 倍瞄準鏡的武器,現在可以使用 2.5 倍瞄準鏡的變化版本了。Tachanka 獨有的「DP27」反射式瞄準器,還是會保持為 Tachanka 獨有,但我們希望大家能使用自己最喜歡的瞄具,好好地大秀一波——尤其是專練 Glaz 的時候。

室外攝影機與無人機

  • 現在裝設於室外的防守方攝影機(防彈攝影機,以及 Valkyrie 與 Maestro 的裝備)以及防守方無人機(Echo 與 Mozzie 的裝備),會在設置 10 秒後失去訊號。

調整針對的族群:高階排名戰玩家與新進玩家。

這項調整本來預計隨同「第 6 年第 4 季測試伺服器」推出,但卻遭遇延遲,如今小問題都解決掉,終於可以在第 7 年第 1 季推出了。這項調整將隨「攻擊方重選」一起推出,目標是直接提升攝影機與情資蒐集工具在室內的重要性與使用次數。在防守方持續掌握戶外視野的情況下進行對戰,講好聽一點是會讓人不愉快,講難聽一點則是會讓玩家感到壓力——而且攻擊方在這種情況下通常會沒轍。現在玩家還是可以蒐集對戰初期的情資,但會有嚴格的時間限制;這能提升這段時間的重要性,並減輕攻擊方在回合一開始可能遭遇的挫折。

特勤幹員平衡調整

GOYO 重製

  • 將「火山護盾」變更為「火山爆破罐」,不再具有機動護盾的功能。
  • 現在「火山爆破罐」能當成可部署裝備使用在地面與牆面上了。
  • 「火山爆破罐」具備防彈外殼,可以抵禦從特定角度襲來的攻擊。
  • 降低「火山爆破罐」的爆炸傷害與破壞程度。
  • 延長「火山爆破罐」的燃燒時間至 20 秒(原為 10 秒)。
  • 增加「火山爆破罐」攜帶量至 4 個(原為 2 個)。

調整針對的族群:職業玩家。

這項調整對 Goyo 的影響很大,算是以降低防禦能力來交換更有效的區域封阻。我們希望強化他的「火山」範圍效果,藉此彌補減弱他前線防禦能力所產生的影響,同時能讓多數區域的封阻效果,處在一種似有若無的狀態,讓對手無法輕易規劃反制手段。雖然這樣 Goyo 就得更細心地放置炸藥,且在放置時更容易受到對手威脅,但只要地點與時機掌握得宜,整體好處還是會大於壞處。這些調整應該能讓 Goyo 按照我們原本的想法,變成除 Smoke 之外的另一個好人選。

MELUSI

  • 縮短開啟與關閉時間至 0.75 秒(原為 2 秒)。

調整針對的族群:高階排名戰玩家。

我們希望讓 Melusi 的「報喪女妖」,受到高技術攻擊方玩法更多的影響。雖然這項調整從技術上來說算是削弱,會讓攻擊方可以更快破壞「報喪女妖」暴露出來的弱點,但我們也希望這樣可以讓防守方對啟動的聲響更加警戒,讓 Melusi 定位成強大卻不是非選不可的特勤幹員。

VALKYRIE 與 ZERO

  • 現在「闇眼」和「阿格斯攝影機」在滯空時即可存取,但影像會在它們附著於表面之後才開始顯示。

調整針對的族群:所有玩家。

這個小調整最初是與室外攝影機的新機制一同推出,可以稍微減少 Valkyrie 與 Zero 玩家在使用攝影機時被佔掉的時間。我們希望這項針對遊戲品質的改善能恰到好處,替大家多爭取到寶貴的幾秒鐘時間。

THUNDERBIRD

  • 現在「科納站」只會在玩家生命值低於 100% 時進行治療。

調整針對的族群:高階排名戰玩家。

我們想將「科納站」調整成較不具侵略性的工具,減少利用過量治療效果幫助自己在窺視時減傷的情況。同時,這也能讓「柯納站」受到更廣泛的運用,因為這樣能避免隊伍中的固守者不小心把它們用光。

KALI

  • 移除「CSRX 300」的移動速度懲罰。

調整針對的族群:所有玩家。

這是我們在改善多數特勤幹員表現與使用感受方面,其中一個比較小的遊戲品質調整。


歡迎透過測試伺服器試試最新的《虹彩六號:圍攻行動》更新內容,如果有遇到任何錯誤或問題,也歡迎不吝前往改良過的全新 R6Fix 進行回報。

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