20201130

焦點問題與社群關注

更新時間:2020 年 11 月 30 日

玩家行為

家用主機上的滑鼠與鍵盤

說明:我們正在處理此問題,但這項工作非常具有挑戰性,目前仍然無法預估調查的結果。

狀態:進行中

家用主機上的分散式阻斷服務攻擊

說明:在我們與夥伴的密切合作下,現在已經開始進行減少分散式阻斷服務攻擊的新措施。根據我們的評估指標,我們認為在這個問題上已經有重大進展,且此一現象的發生明顯減少了。

我們也明白並非所有人的問題都已解決,有部分玩家依舊會遇到此問題。我們會持續處理這項問題,並定期更新消息。

狀態:進行中

實況主模式

說明:實況主模式的目的是保護我們的內容創作者,利用各項設定讓他們能夠在實況時提高匿名性。這些設定是用來預防與阻止想干擾的玩家惡意利用實況主的公開資訊。

這些設定能夠預防兩種主要的干擾行為:

  • 蓄意干擾隊列:玩家故意同時與實況主載入隊列,然後嘲諷或擊殺實況主。
  • 蓄意干擾實況:玩家於另一名玩家的實況中,刻意做出惡質行為。

狀態:第 6 年上半年

作弊及駭入

說明:我們會和夥伴一起,繼續在偵測、通訊與弱點方面進行改善。目前已經安排好其他措施與修正,將會與 Operation Neon Dawn 一同推出。

我們非常鼓勵玩家使用遊戲內舉報面板來檢舉遇見的任何作弊者。

狀態:進行中

伺服器與連線能力

說明:我們注意到了在 Operation Shadow Legacy 期間連線問題的增加。為了找出可能線索,全體《虹彩六號:圍攻行動》開發團隊都已投入了大量資源與時間。

再一次地,在我們與夥伴的密切合作之下,關於此問題已經有了極大進展。此外,我們會繼續密切注意目前的連線問題,並尋找可能的改善方式。

未來我們會發布更全面且詳細的資訊,希望能讓社群更了解我們目前有的基礎與挑戰。

狀態:進行中

熱門遊戲機制相關主題

倒數與拆彈器裝設偵測

狀態:各項改善會與 Neon Dawn 一起推出,請查閱我們的更新紀錄以了解更多資訊

改善拆彈器回收機制

說明:有時會出現將拆彈器丟棄於某位置後,就無法再藉由經過來拾取的狀況。通常會發生在地圖之外、裂縫、物體間隙、孔洞等。

為了修復此問題,我們新增了可從一定距離外「撿起拆彈器」的互動方式。其目標在於讓拆彈器回收機制的運作方式和撿起其他裝備的方式一樣。

我們在第 5 年第 3.3 季時設置了這項新系統,但遇到了一些複雜的狀況。我們希望很快就能推出新版本。

狀態:第 5 年第 4 季期間

偷窺彈孔

說明:在槍戰中,彈孔很常被用來掌握情勢。我們知道對那些無法從遠距離發現彈孔的玩家來說,這種情況可能會讓人很挫折。 目前我們正在研究各種不同方法,讓較小彈孔在上述情況中更容易被注意或者不提供使用。我們已經取得了很大的進展,也對此解決方案很有信心。不過現在還有一些工作要完成,所以目前還沒準備好提供更多資訊。

狀態:第 6 年第 2 季

很難發現裝備特定外觀的敵人

說明:某些特勤幹員外觀以能夠有效融入環境中為名。這項問題導致有些玩家認為對手因此占了不公平的優勢。我們正在研究怎麼讓特勤幹員在周遭環境裡更明顯一點。

我們的目標是讓所有人都能恣意挑選自己的外觀,但不會取得任何優勢。我們會謹慎處理此問題,因為我們也不想讓此問題的解決方案與遊戲整體美術的大方向產生衝突。

狀態:第 6 年期間

耳鳴

說明:在收到許多社群的回饋之後,我們決定重新考慮受到傷害時讓人耳鳴的音效問題。我們已確認減少聲音回饋會對槍戰產生莫大影響,可能會導致玩家感到挫折。

透過大幅減少耳鳴狀況,我們希望能提供更公平的槍戰,也讓玩家更有機會贏得對決。

狀態:第 5 年第 4 季

改善閃光偵測與一致性

說明:本重製內容目的是要讓閃光偵測系統更可靠。敵人常常會因為物件與障礙物的關係而不受閃光影響。我們希望模擬環境中反射的光線,以改善閃光彈和其他類似裝備的效力。

因為優先順序調整的緣故,我們希望能稍後於第 6 季時再處理這項問題。

狀態:第 6 年第 2 季


更新時間:2020 年 10 月 2 日

我們將定期更新下列清單,簡述目前社群持續關切問題的狀態。請注意,這份清單內容不盡完整,僅供參考之用,目的是方便玩家大致理解我們目前關注的重點。

焦點問題

地圖禁用系統

隨機選擇

說明:我們目前正在調查地圖禁用流程中,剩餘兩張地圖的隨機選擇問題。

我們已確定系統一律會選擇介面左邊的地圖,並且已經開始著手修正。

狀態:第 5 年第 3 季

地圖池呈現內容

說明:地圖禁用流程中的地圖呈現內容,偏好顯示特定地圖(~10%):奧勒岡鄉間屋宅、海岸線、運河、別墅、咖啡館及領事館,並因此降低了下列地圖的出現率(~6%):木屋、主題樂園、銀行、俱樂部會所、邊境、荒漠。我們會將目標放在提供錯誤修正,讓出現的機率均分,並提供更趨平衡的地圖呈現方式。

狀態:目標訂在第 5 年第 3.2 季

音效顛倒

說明:在 PC 版的第 5 年第 3.1 季更新之後,我們的團隊再也無法重現音效顛倒的問題。我們最新的更新紀錄有提到一項使用無人機後音效消失的錯誤修正。我們相信,音效顛倒的狀況和這個問題有關聯,而現在這兩個問題都修復了。

狀態:已修復(第 5 年第 3.1 季)

玩家行為

家用主機上的滑鼠與鍵盤

說明:我們持續在調查此議題,目前正在蒐集資訊與技術資料,以衡量這類轉接器有多普遍以及我們能否用可靠的方式偵測出來。

狀態:進行中

家用主機上的分散式阻斷服務攻擊

說明:我們正與合作夥伴研擬緩解方案,也持續在關注情況。最近我們更開始對主使此類攻擊的使用者發出懲處。

狀態:進行中

作弊及駭入

說明:如同我們在反作弊開發日誌中所述,這將會是一項持續進行的計畫。 我們一直在努力精進我們的偵測技術,投入大量心血開發反應更迅速的懲處措施,以使《虹彩六號:圍攻行動》盡可能保持公平。

我們已開始採用新的識別方法,並根據這些結果進行大規模封鎖。

上個月,我們懲處了約 4000 名玩家,從明目張膽的作弊者到偷偷摸摸的作弊者皆有。

狀態:進行中

BattlEye 指示器

說明:顯示作弊者和惡意使用者受到之懲處的系統目前已失效。我們正在著手修正錯誤,希望能盡快重新啟用該系統。

狀態:第 5 年第 3.2 季(PC)/ 第 5 年第 3.3 季(家用主機)

熱門遊戲機制相關主題

平衡

黃色標記

說明:我們收到了與「黃色標記」功能有關的廣大意見回饋,也清楚該功能在特定遊玩技術等級的玩家手上若搭配觀測工具,會被視為過於強大。我們想要尋求替代方案,提高每個人對於該功能的接受度。我們準備將「黃色標記」加入到遊戲內重播功能,以使每個人都能了解自己的位置是否經由此系統而被敵方隊伍掌握。另外,我們也在尋求其他解決方案,嘗試讓該功能不那麼一面倒。

狀態:PC 的第 5 年第 3.2 季 / 家用主機的第 5 年第 3.3 季

模糊的全像瞄準器

說明:在第 5 年第 3 季中,我們讓瞄準鏡不再是武器型號的一環。它現在成為了抬頭顯示器的一部分,以便提供更多自訂的彈性空間,一如我們在武器光學瞄準鏡網誌中所述。

這導致全像瞄準器在特定的長寬比、解析度及反鋸齒組合下,變得明顯更為模糊。我們正在處理瞄準鏡的繪製,並希望能恢復近似「暗影傳承」之前的原狀。

狀態:第 5 年第 3.2 季

倒數

說明:我們也希望用計量系統取代計時器,前者在視覺上較為準確。

針對未偵測到的倒數時間,我們還在研究可能的調整方向,但相關方案仍在評估中。

狀態:目標訂在第 5 年第 4 季

改善閃光偵測與一致性

說明:本重製內容目的是要讓閃光偵測系統更可靠。敵人常常會因為物件與障礙物的關係而不受閃光影響。我們希望模擬環境中反射的光線,以改善閃光彈和其他類似裝備的效力。我們最近在這方面已經有了些進展,但可能還需要多加把勁。

狀態:目標訂在第 5 年第 4.3 季或之後

改善拆彈器設置偵測系統

說明:與拆彈器的互動過程經常會產生一些問題。在第 5 年第 4 季中,我們將會處理下列問題:

  • 玩家在場的狀態下,有時不會出現拆彈器設置通知。
  • 玩家在炸彈設置區邊緣時,可以將拆彈器設置於區域外。
  • 玩家嘗試設置拆彈器時可能會掉落拆彈器。 若嘗試在剩下 0:00 秒時設置,你可能還是會掉落拆彈器,但我們認為這並不是一個錯誤,只是因為攻擊方剛好耗盡時間而已。

狀態:目標訂在第 5 年第 4 季

改善拆彈器回收機制

說明:有時會出現將拆彈器丟棄於某位置後,就無法再藉由經過來拾取的狀況。通常會發生在地圖之外、裂縫、物體間隙、孔洞等。

為了修復此問題,我們新增了可從一定距離外「撿起拆彈器」的互動方式。其目標在於使拆彈器回收機制的運作方式和撿起其他裝備的方式一樣。

狀態:目標訂在第 5 年第 3.3 季

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