「暗影傳承行動」 | 季度更新 |《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》| Ubisoft (ZH)

充滿未知的 Operation Shadow Legacy 將帶來一個足以讓所有虹彩小隊專家警惕的傳奇。有誰會比虹彩行動人員的第一位成員「Zero」山姆.費雪更適合加入團隊呢?他隨身攜帶實用且便於收集情資的全新阿格斯裝置,絕對會使所有特勤幹員面臨不容小覷的挑戰。

如同以往,你能在下方的更新紀錄找到第 5 年第 3 季的所有相關資訊,包含新特勤幹員、季度地圖重製、特殊季度塗裝和許多即將推出的功能,如:新的次要裝備和標記系統!

「哈利」哈瑞法.潘迪博士

虹彩小隊總監

「Zero 不會遇到挫折,他總是能將挫折變成轉機……」

我對 Zero 的不解多到能寫成一本書,但我很確定,他對我掌握了多少資訊可是瞭若指掌。足智多謀、經驗豐富、適應力強,這是最能罩著你的對象。只要你們是站在同一陣線的話……

Zero

攻擊方

主要武器

SC3000K

突擊步槍

MP7

衝鋒槍

次要武器

5.7 USG

手槍

Gonne-6

手銃

裝備

硬突破炸藥

人員殺傷地雷

生命值
速度

「Mira」愛蓮娜.艾瓦瑞茲博士

研發部門總監

「阿格斯就跟 Zero 一樣,四處都有耳目。它們有時候會在你最料想不到……或最不希望的地方出現。」

獨特技能與遊玩風格

阿格斯發射器

情資是制定良好進攻策略的基礎,Zero 深知這一點。他的阿格斯發射器配備特殊的攝影機,能固定在可破壞或強化表面,對兩側進行監視。

沒錯,這些攝影機能兼顧兩個角度,讓你有效掌握敵方動靜。不過阿格斯攝影機還有一項特點:單一雷射射擊,非常適合破壞防守者設置的關鍵防禦要素或轉移戰術要地人員的注意。

地圖重製:木屋

「木屋」地圖已存在很長一段時間,並在我們心中占據特殊地位。遺憾的是,它先前的狀態不如其他地圖那般受歡迎,因此我們希望藉由適當的重製賦予它應得的關愛。

我們將重點放在物體與它們彼此間的平衡,以讓地圖更符合現今玩家。

地下室和廚房這兩處已經相當健全,因此變動幅度較小。我們在此新增一條廊道來改善地下室各地點之間的往來,並把獎盃位置移至飯廳。

而吧台和遊戲間的差異與多數地圖一樣,主要是在進出和往來洞口方面。門的位置經過調整,並由南側的新走廊進行連接。

最後,你會在臥室和辦公室迎來最重大的改變。從一樓上來的樓梯已經更換位置,用來連接獎盃室和一個全新房間「日光室」,這個房間會取代主臥室旁邊的陽台。浴室不會再直接與臥室連通,而是會成為往來點。

其他幾個值得注意的變更包含:對夾層空間進行擴展,以連接辦公室陽台(此處大部分窗戶都是封鎖的)、屋頂新增繩降點、酒窖不再分成兩個房間等。

總體言之,你會發現地圖經過大幅改建,無論是修改物體內部的掩體、移動出入口或提供新的開洞選項。但地圖基本上還是能認得出原貌,並保持其經典特色。

標記 2.0

全新標記系統即將加入!除了一般黃色標記,玩家現在不管是操控角色或使用攝影機和無人機,都能使用脈絡性標記。而且死亡後還能繼續標記,讓你提供隊友情資的能力不會受到影響。

不過有幾點注意事項:

  • 你可以藉由標記敵方特勤幹員的主要裝備,以揭露他們的位置。
  • 一般黃色標記會分配編號,更方便通知隊友。
  • 決定標記位置的準星可在「選項」裡面關閉。
  • 使用控制器時,「標記」的預設輸入按鍵與「切換射擊模式」調換。

花一些時間來熟悉這個新系統吧。這勢必會改變每個人與隊伍共享情資的方式和考量。

地圖禁用

我們即將推出新功能「地圖禁用」,這能讓玩家在遊玩排名戰和排名練習戰時,對遊玩地圖擁有更多控制權。

對戰開始前,每個隊伍能從隨機預選的三張地圖裡,選擇一張地圖禁用。如果兩隊禁用相同地圖,系統會從剩下兩張地圖中隨機選擇;若雙方禁用不同地圖,系統會用消去法選擇剩下的最後一張地圖。玩家也能不禁用任何地圖。

對戰重播:測試伺服器限定

《虹彩六號:圍攻行動》是一款持續進化的遊戲,總是致力於帶給玩家最棒的內容。這個賽季,我們將先在測試伺服器新增處於開發早期階段的全新功能。

新增的「對戰重播」功能會在你使用的 PC 本機上記錄至多 12 場近期對戰。這個功能在「一般選項」裡預設成啟用,你能直接從選單前往「觀看」區域,重溫最近玩過的幾場遊戲,這些內容會以平均每分鐘 30 MB 的大小記錄下來。重播期間,你能使用觀戰模式工具查看俯瞰視角或第一人稱視角——無論是自己、隊友或敵方隊伍成員皆可。

我們期望這個功能對不同程度的各類型的玩家都能起到幫助,無論你是學習地圖知識的新玩家、追求全新策略的專業好手和教練,又或是分析師與內容創造者等。這或許也會成為避免社群作弊的優良工具。

此功能會在這個賽季於測試伺服器推出,我們計畫先收集玩家對此的意見,再展開進一步的完善和改進。

次要裝備:硬突破炸藥

如同上個賽季,我們將在遊戲裡再度加入一個新的次要裝備。不過這次的裝備是要提供給攻擊隊伍。

這個裝備的功能與「爆破炸藥」相仿,主要是部署在牆壁、出入口或封阻物上,並將之炸穿。不過硬突破炸藥也能在強化表面發揮作用,留下一個中等大小的孔洞供特勤幹員通過。

切記不要離得太近,因為炸藥在部署完成後沒多久就會自動引爆!

新光學瞄準鏡與瞄具顏色

為了讓《虹彩六號:圍攻行動》成為任何人都能樂在其中的遊戲,我們會導入一項新功能來增添遊戲的無障礙功能。我們即將加入新光學瞄準鏡與瞄具顏色,幫助色盲或視覺障礙的玩家獲得更好的遊戲體驗。

現在我們的選單包含「無障礙」分頁,提供適合不同類型色盲(綠色盲、紅色盲、藍色盲)的各種顏色選項。這個自訂選項能讓所有人依照喜好調整視覺顏色。

我們的目標是提高所有玩家的舒適度,確保大家都能享有最佳的遊戲體驗。

強化牆面總數

我們將藉由新的強化牆面總數系統調整隊伍備戰的方式。特勤幹員現在不會使用各自裝備欄的 2 個強化物來部署,而是轉為消耗隊伍所共享的 10 個強化牆面總數。每次使用強化物後,強化牆面總數就會減少 1,而強化物失效後,總數則會增加 1。

此更新的目的是加強防守方隊伍平衡性,讓賽前已經做好充分準備的特勤幹員將機會留給其他隊友。如果新手玩家對地圖的認識不足,這樣也能讓經驗豐富的玩家承擔強化工作。此功能亦適用於 PvE 的保護人質模式。

我們目前已經移除轉播抬頭顯示器上強化物的數量。強化牆面總數的抬頭顯示器將在後續幾個月加入遊戲。

THATCHER 變更

「電子裝備停用狀態」(DSEG)是一項遊戲更新,主要目的是在「啟用」或「毀損」之外,替裝備增設「停用」狀態。此狀態持續時間取決於敵對特勤幹員讓裝備停用的能力。處於停用狀態的裝備還是能部署,也會被特勤幹員用適當的裝備所偵測。

在這個新階段,我們計畫在 Thatcher 使用電磁脈衝手榴彈時,讓所有防守者的裝備失去功能。比起短暫讓一部分裝置遭到破壞,而另一部分遭到停用,我們最終選擇統一裝備受到 Thatcher 影響後的反應,使它們全都被暫時停用。

SQUADFINDER

我們在網站上提供全新的「SquadFinder」服務,幫助《虹彩六號:圍攻行動》玩家找到完美隊友,於遊戲中打造最棒小隊!

SquadFinder 能讓玩家依自己的遊戲內資料與遊玩習慣建立基本資料,並以自己的遊戲階段、語言、遊玩風格與遊戲模式送出請求。接著,配對系統會讓數據接近且相容性佳的玩家彼此聯繫。這時,你就能發送和接受好友申請,玩家們將結識能一同參戰的新隊友和朋友。

參與人數越多,體驗就會越佳!

SIEGE 數據

我們很榮幸為這個季度所有玩家提供另一項更新,就是在我們的網站上使用數據追蹤器。玩家們不斷強調追蹤個人表現的重要性,現在大家很快就能在我們的網站,使用全新加入的「我的 SIEGE 數據」區塊,來查詢自己的歷史紀錄。

只需要輸入使用者名稱,就能查看當前季度的數據,並細分出每月和每週摘要。大家還能查閱前一季度的資料、新增好友與他們較勁、收到每週最佳對戰的個人回顧,並查看高超玩家用來追蹤自我表現的進階數據!

遊戲平衡

由於這次更新推出的硬突破炸藥、新瞄具和瞄準鏡、DSEG 1.2 變更和其他遊戲平衡調整,我們將暫時延緩特勤幹員的相關平衡修改,以便評估這些功能的影響。

裝備配置

  • Montagne:以硬突破炸藥取代閃光手榴彈。
  • Ying:以硬突破炸藥取代爆破炸藥。
  • Fuze:以硬突破炸藥取代煙霧手榴彈。
  • Finka:以硬突破炸藥取代爆破炸藥。
  • Amaru:以硬突破炸藥取代人員殺傷地雷。
  • Nøkk:以硬突破炸藥取代爆破炸藥。
  • Capitão:以硬突破炸藥取代閃光手榴彈。
  • Lion:以硬突破炸藥取代人員殺傷地雷。

MAVERICK

  • Maverick 現在增加一個發焰裝置罐,總共有 6 個(原為 5 個)
  • 這會讓玩家在分配開啟出入口所使用的燃料時更加餘裕。開啟一個出入口平均需要約 2.3 罐燃料,額外增加一罐能稍微提升容錯率。

微調和改進

遊戲平衡

全新「硬突破炸藥」次要裝備和 Thatcher DSEG 1.2 變更的相關資訊,請見上文。

全新瞄準鏡以及舊瞄具的修改與重新分配

全新瞄具與瞄準鏡

全新瞄具登場!我們將帶來 2 款新瞄具和 2 款新瞄準鏡:

  • 新型 M4S 紅點瞄準鏡:1.0 倍縮放,可用作「無縮放」瞄具
  • 新型 MH1 全息瞄準鏡:提供清晰視野和新準星的替代全息瞄準器
  • 新型先進戰鬥光學瞄準鏡(1.5 倍瞄準鏡):支援中短距離放大倍數的先進戰鬥光學瞄準鏡
  • 新型瞄準鏡(2.0 倍瞄準鏡):中程放大倍數

改良瞄具

  • 2.5 倍先進戰鬥光學瞄準鏡:調整縮放級別
  • 3.0 倍瞄準鏡:不再是獨特選項,而將成為多數 DMR 的選項(由平衡需求決定)

瞄具 / 瞄準鏡的重新分配

在新瞄具和瞄準鏡加入後,我們會依特勤幹員、遊戲機制和平衡需求重新分配這些物品。

玩家舒適度

最低配對積分獲得 / 損失

現在贏得或輸掉排名戰將有最低 25 點的配對積分獲得或損失。我們也重新調整配對積分得失分配,避免遊玩多場排名戰的玩家配對積分收益降低。

遊戲內檢舉通知

現在你檢舉的玩家受到懲處後,你會收到遊戲內通知。這些通知將會取代原先檢舉遭禁玩家的「感謝」信件。
玩得開心。玩得公平。檢舉違反規矩玩家。

取消投票踢出功能(本季稍晚)

本季稍晚,我們將從遊玩清單「快速對戰」中,移除這唯一的「投票踢出」功能。我們持續在觀察「投票踢出」的使用狀況,並發現此功能已遠離初衷,經常被用來從事惡意行為。現在遊戲已有多種反誤擊友軍設定和改良過的檢舉玩家面板,我們認為「投票踢出」功能的最初目標,應該能透過使用其他選項檢舉惡意玩家來達成。我們非常鼓勵玩家們使用遊戲內檢舉面板來檢舉惡意玩家,讓他們得到應有的制裁。

轉播抬頭顯示器

  • 新的玩家名片會顯示在畫面正下方,協助觀眾迅速得知自己在觀看哪個玩家。在快速切換玩家視角時,此功能可說助益良多
  • 玩家的生命量表提供新回饋機制,能輕鬆看出玩家是否受到傷害
  • 啟用和停用拆彈器會有新的視覺效果,使這個行動在回合中發生時更加明顯
  • 即使特勤幹員死亡或處於倒下但未出局狀態,玩家名片還是會顯示無人機資訊
  • 技能和裝備在準備就緒、啟用、冷卻等狀態時,會具備新的視覺效果
  • 人質和肅清威脅遊戲模式會在抬頭顯示器中顯示回饋

遊戲環境品質

裝備部署重構

我們進一步實施第 4 年第 4 季的投射物地圖物件摧毀變更,將之套用至可部署物品上,以完善行為一致性。

為使裝備部署行為更能預測且一致,可部署裝備部署在小型或脆弱地圖物件(畫作 / 海報)時會摧毀該物件,但也可無障礙部署在正常材質表面(鑲板牆 / 地毯)。

瞄準射擊靈敏度系統

玩家現在可從「選項選單」自訂瞄準射擊的靈敏度。搭配瞄準射擊靈敏度系統,瞄準射擊功能在所有瞄具和瞄準鏡的放大倍率將更加一致。你能使用「選項」選單的「進階」設定,根據個人喜好自訂各縮放級別的靈敏度。

「翻越」偵測

翻越偵測系統的改進會讓翻越動作更加簡單流暢,行為更加連貫。

反誤擊友軍 + 人質規則更新

我們已更新與人質相關的反誤擊友軍規則,使其更加透明且一致,避免模糊地帶與濫用。

配對積分回溯上限

配對積分回溯上限將由你的賽季最高配對積分提升至最高配對積分 +X。我們希望這樣能讓配對積分回溯更加靈活,減少此舉帶來的挫敗感。

聲音重構

我們已經開始重構聲音系統,這個過程會從根本上重新設計音效儲存與連結遊戲的方式。欲知聲音重構的意義與這將如何改進聲音系統,請參閱:焦點問題與社群關注

主要錯誤修復

點選以下連結了解更多我們已在本季修復的淘氣錯誤。

錯誤修復清單

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