「北境航星」 | 賽季 |《虹彩六號:圍攻行動》| Ubisoft (ZH)

《虹彩六號:圍攻行動》第 6 年第 2 季「北境航星」登場!當我們摯愛的特勤幹員遭逢不測,只有菁英中的菁英可以成功營救。向各位介紹 Thunderbird,這名來自加拿大薩克其萬省納科達領地的樂天駕駛員。她有著沉默的力量,能夠使用科納治療站來協助戰場上的傷患。

玩家可以期待本季中我們對 Melusi、Smoke、Mira 與 Nøkk 所做的平衡調整、重新設計的計分板以及更多內容,全新的死後機制也會加入測試伺服器。請參閱下方的更新紀錄來瞭解更多資訊。

「哈利」哈瑞法.潘迪博士

虹彩小隊總監

「儘管手不抖而且腦袋清楚,我還是沒準備好跟 Thunderbird 一起兜風。」

你想像不到這名在地面上冷靜沉著的人物,到天上卻像一片野火,但有時候確實必需先冒險才能拯救他人。專家「Thunderbird」米娜.斯凱擁有的沉默力量,並不會讓她隱藏自己對族人的熱情與奉獻。

Thunderbird

防守方

主要武器

Spear .308

突擊步槍

SPAS-15

霰彈槍

次要武器

Bearing 9

自動手槍

Q-929

手槍

裝備

倒刺鐵絲網

防彈攝影機

生命值
速度

「Mira」愛蓮娜.艾瓦瑞茲

研發部門總監

「可以自行提供緊急救治的科納治療站就好比 Thunderbird 本人,是戰場上任何人的朋友。」

獨特技能與遊玩風格

科納站部署在地面後,可作為傷員與倒下特勤幹員的安全地點。特勤幹員只需要接近裝置,科納站就會自動提升特勤幹員的生命值或進行救治。

地圖重製:貧民窟

貧民窟原本是用來提供玩家嶄新的破壞體驗,並沒有打算作為競技模式。雖然貧民窟地圖的可破壞外部牆面能讓玩家發展出有趣的策略,但是這些設定從來沒有提供玩家完美平衡的遊戲性。攻擊方擁有大量突破口,讓防守方難以看守目標。

這次重製目的是讓貧民窟地圖的遊戲性更加平衡與更適合競技,又不失趣味要素。

我們保留了位於貧民窟屋頂的兩個主要入口,先前的三樓主樓梯、三樓後方樓梯與三樓包裝室現在已改名為三樓紅色樓梯、三樓垃圾滑槽樓梯與三樓電氣室。這張地圖的小型面積、不規則的外部環境以及垂直聳立的特色,我們都採取保留。地圖的其餘部分,包括主建築的整體結構,我們已經完全重製,好讓玩家體驗保留原本貧民窟主題的虛擬新地點。

遊戲平衡

MELUSI 調整

  • Melusi 的報喪女妖聲波防禦裝置啟用時,裝置中心現在更容易受到子彈、雷射、炸藥與近戰攻擊的傷害。圍繞中心的外殼能夠防彈,不過也更容易受到爆炸傷害。

SMOKE 調整

  • 為了避免毒氣穿透牆面、地板與天花板,我們已經重製 Smoke 遙控毒氣手榴彈的傳播系統。

碎玻璃

  • 玩家現在可以使用近戰攻擊打碎 Mira 的黑鏡、Maestro 的邪眼與防彈攝影機的玻璃。碎玻璃是不透明的,能防止裝置被用來偵查對手。

NØKK 調整:測試伺服器限定

  • 為了蒐集回饋意見,對 Nøkk 進行的調整僅會出現在測試伺服器。Nøkk 的 HEL 無感啟用時不會引發感應型裝置,不過 Nøkk 仍會觸發雷射感應型裝備(如 Kapkan 的防止攻入裝置以及 Aruni 的烈日之門)。她降低噪音的能力也已遭到移除。

死亡的遊戲體驗

死亡調整

  • 現在玩家死亡時可以跳過第一人稱視角的死亡動畫。此外,先前死亡重播的慢動作與對手特寫也已移除。這項調整是為了讓玩家維持順暢的遊戲流程。

特勤幹員圖示

  • 有玩家遭到殲滅時,屍體的所在位置會出現透明的特勤幹員圖示。圖示將會持續存在一整個回合,如同屍體。此調整是為了協助玩家辨識被殲滅的特勤幹員,以及避免發生與屍體有關的不公平遊戲情境。

死後的機制:測試伺服器限定

  • 為了蒐集社群的回饋意見,第 6 年第 2 季測試伺服器將帶來全新的死後機制陣亡的攻擊方將能夠駕駛自己的無人機,也代表 Zero 的阿格斯攝影機、Mozzie 的無人機、Echo 的妖怪以及 Maestro 的邪眼在特勤幹員陣亡後依然可以使用。陣亡的防守方則可以使用防彈攝影機(現在可以發射電磁脈衝)。這項功能的立意在於減少被殲滅玩家的無法行動時間,為玩家提供更多支援自己隊伍的方式,並且對該回合造成影響。

生命值取代裝甲:測試伺服器限定

測試伺服器的特勤幹員裝甲將會轉換為生命值(HP)。這表示裝甲等級 3 的特勤幹員會擁有 125 點生命值、裝甲等級 2 的特勤幹員會擁有 110 點生命值,而裝甲等級 1 的特勤幹員則會擁有 100 點生命值。此功能已在測試伺服器上線,以便測試伺服器的玩家嘗試,並且讓遊戲團隊擁有更多微調的時間。

計分板 2.0

我們已經重新設計計分板,讓玩家在進行對戰時能夠獲得更豐富的遊戲資訊。新的計分板會顯示每場對戰的階段,以及每回合的結果,「排名戰」和「排名練習戰」也會列出被禁用的特勤幹員。

彈孔

我們已遮擋軟性表面彈孔提供的視線。這是為了避免不公平的遊戲情境發生,同時鼓勵玩家使用各種多樣策略殲滅對手。

請注意:窗戶玻璃、封阻物與物件內部中心等薄型材質的彈孔不在此限。

特勤幹員價格調降

這個賽季將有 6 名特勤幹員的價格受到調整。Ace 與 Melusi 的價格將調降至 20,000 聲望或 480 點 R6 點數,接下來 Nøkk 與 Warden 的價格將調降至 15,000 聲望或 360 點 R6 點數。最後但也同樣重要的,Alibi 與 Maestro 現已調降至 10,000 聲望或 240 點 R6 點數。

季度武器塗裝

北境航星的季度武器塗裝主題就是勇氣和熱心。有了這份解藥同捆,你就能懸壺濟世。
這款武器塗裝將隨季度一同推出,並於整個賽季期間開放購買。一旦解鎖,它將無限期保留在玩家的裝備欄裡,且可套用於所有可用武器上。

特勤幹員平衡調整

ASH

  • 爆破彈數量從 3 枚減少至 2 枚。
  • R4-C 垂直後座力提升。水平散射將變得更固定且更加偏右,以及長時間點射後座力將從第 8 顆子彈開始,而非第 12 顆。

FINKA

  • 現在會永久提升生命值,與 Doc 的激素手槍相似。

MELUSI

  • Melusi 的報喪女妖聲波防禦裝置啟用時,裝置中心現在更容易受到子彈與近戰攻擊傷害。
  • 此裝置現在可以偵測到敵人的腳。

ROOK

  • Rook 的部署與裝備互動已經整合,他現在可以邊放下裝甲包,邊對自己的裝甲使用了。

VALKYRIE

  • Valkyrie 現在擁有對自己闇眼攝影機的主要控制權,當另一名玩家同時想要使用攝影機時,Valkyrie 會優先控制裝置(與 Zero 和 Echo 相似)。

VIGIL

  • 垂直後座力提升。水平散射將變得更固定且更加偏右。長時間點射後座力將從第 6 顆子彈開始,而非第 12 顆。

ZERO

  • 阿格斯攝影機使用的資源管理系統現在與電擊無人機相同。每 15 秒能補充一發彈藥。此裝置配有無限彈藥,但只能累積一發。

BEARING 9

  • 水平散射現在變得更固定,且下一發會更靠近中央,而非隨機左右擺動。

SMG-12

  • 第一發射擊後座力已經降低,且垂直後座力已降低。水平散射將變得更好預測且固定向左,以及長時間點射後座力將從第 12 顆子彈開始,而非第 6 顆。

微調和改善

遊戲平衡

Smoke 平衡

  • 為了避免毒氣穿透牆面、地板與天花板,我們已重製了 Smoke 的遙控毒氣手榴彈傳播系統。
  • 引爆毒氣罐時會播放的新音效。
  • 被煙霧波及的特勤幹員每 0.66 秒將受到 15 點生命值傷害,持續直到離開效果範圍。

碎玻璃互動

  • 玩家現在可以使用近戰攻擊打碎 Mira 的黑鏡、Maestro 的邪眼與防彈攝影機的玻璃。碎玻璃是不透明的,能防止裝置被用來偵查對手。
  • Mira 的黑鏡被打碎時,兩側的視野皆會失效。氣罐被摧毀時,此裝置現在會碎裂並爆炸,而非掉落地面。
  • 當 Maestro 的邪眼碎裂時,他必須打開裝置才能看透。
  • 防彈攝影機的前側現在能抵抗近戰攻擊,不過命中近戰攻擊一次就會打碎玻璃。
    效果範圍合理化
  • Kaid「Rtila」蜘蛛電爪與 Nomad 氣震槌的效果範圍視覺回饋已更新,以更好呈現它們的行為。
  • 我們已為 Ela 的雷電地雷與 Jäger 的主動式防禦加上效果範圍視覺回饋,以協助玩家更容易了解它們的範圍。

玩家舒適度

拆彈器互動

  • 已移除自動撿起拆彈器的功能。
  • 撿起的動作現在就跟其他裝置一樣是以手動的方式進行,但是撿起動作沒有動畫,而且當玩家在撿起範圍內時就會跳出提醒(無須指向拆彈器)。
  • 已新增放下互動的按鍵設定。

字型更新

  • 已更新阿拉伯文與韓文字型以區分標題與內文。
  • 為泰文在地化新增了標題與其他文字的區分方式。

介面偏好更新

  • 在「選項選單」的「介面偏好設定」中新增了隱藏隊友與對手名稱的選項。如此可以讓玩家享受更乾淨的介面,尤其是在錄製時。

特勤幹員統計數字

  • 「特勤幹員」區塊的「詳細資料 & 統計數字」頁面已經移除。玩家現在可以透過 Ubisoft Connect 查看統計數據(可從遊戲內重疊介面以及此網站查閱)

計分板 2.0

  • 新的計分板是為了提供新進玩家更多有關對戰賽制與發展的資訊。
  • 計分板已新增回合歷史的內容。代表各回合狀態與對戰決勝點位置的新圖示,還有攻擊方/防守方角色互換的新圖示。排名戰與排名練習戰也會顯示被禁用的特勤幹員。
  • 所有 PVP 遊玩清單與遊戲模式的回合歷史皆會顯示在計分板。記分板支援各種時長的對戰,包括在某些競技性錦標賽中進行的無限加時延長賽。

對戰重播改善

  • 已降低重播的檔案大小。
  • 已調整對戰錄製的方式,並移除倒轉的重播快照。
  • 已修改對戰期間用於錄製使用者介面的方式,提升對戰重播的穩定性。
  • 已新增動態內插,讓動畫更流暢。
  • 於畫面使用 F10 便會顯示對戰重播可用的快捷鍵。
  • 已開放使用錦標賽的對戰重播。
  • 改善控制列的使用者體驗。
  • 現在對戰 ID 與重播測試標籤會出現在顯示遊戲模式與回合數的畫面。
  • 支援觀測工具(轉播抬頭顯示器)。
  • 支援計分板 2.0。

玩家名片——觀測工具

  • 在玩家名片新增了視覺回饋,以顯示正在使用觀測工具的特勤幹員。此資訊將會顯示在轉播抬頭顯示器,正在觀戰隊友的陣亡特勤幹員也會看見。這項工具的目的是幫助玩家瞭解團隊搭配以及如何協助他人。

遊戲環境品質

棄賽懲罰更新

  • 現在懲罰時間會逐漸加重,從 60 分鐘、2 小時、24 小時到 48 小時。
  • 棄賽懲罰的持續期間延長至 7 天(原為 48 小時)。
  • 聲望懲罰的持續時間現在與配對限制相同。
  • 本項更新僅適用於排名戰與排名練習戰。

彈孔漏洞

  • 我們已遮擋軟性表面彈孔提供的視線。

已殲滅特勤幹員圖示

  • 已殲滅的特勤幹員屍體將替換成透明圖示。

消焰器與補償器重製

  • 已調整補償器的運作方式。現在補償器能更有效抑制左右後座力。
  • 現在消焰器只會影響「向上」的速度,讓槍上移地更慢。

排位對戰的小隊配對積分限制

  • 即日起,即便小隊成員從未參與排名戰,小隊配對積分限制也會套用到排位對戰。
  • 目前的小隊配對積分限制是 700 分。

地圖輪替

  • 本季的重製地圖是貧民窟。
  • 排名戰/排名練習戰遊玩清單:排名戰或排名練習戰的地圖集並沒有收錄貧民窟,因此這些遊玩清單會保持不變。
  • 新進玩家遊玩清單:以貧民窟取代新進玩家地圖集裡的海岸線。炸彈位置為虛擬貨幣農場/貯藏室以及虛擬貨幣農場/床鋪。

主要錯誤修復

點選以下連結了解更多我們已在本季修復的惡意錯誤。

錯誤修復清單

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