水晶護衛 | 賽季 |《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》| Ubisoft (ZH)

隆重推出「水晶護衛」,《虹彩六號:圍攻行動》第 6 年的第 3 賽季!在本賽季,我們將推出最新的特勤幹員 Osa,她是來自克羅埃西亞的工程天才,帶著自己的專業知識、機巧伶俐以及對 60 年代科幻電影的執著熱忱加入了 Nighthaven。

本賽季擁有大量更新,包含特勤幹員裝甲的改動、倒地等候救援的得分機制,還有 Twitch、IQ、Mute 以及 Fuze 的平衡調整。玩家也會有自訂菁英制服的全新方式。請參閱下方的更新紀錄了解更多資訊。

「哈利」哈瑞法.潘迪博士

虹彩小隊總監

「如果想像力是人類唯一的限制,那麼幾乎沒有東西是 Osa 做不出來的。」

我見過許多不同型態的創造歷程,但看著「Osa」安雅.揚科維奇創作的樣子,我才領悟到對於某些人來說,創新是如此自然的事情。如此不費力地設計、計算與修改,不難理解 Kali 當初為何會選擇她領導 Nighthaven R&D。

Osa

攻擊方

主要武器

556xi

突擊步槍

PDW9

衝鋒槍

次要武器

PMM

手槍

裝備

煙霧手榴彈

人員殺傷地雷

衝擊手榴彈

生命值
速度

「Mira」愛蓮娜.艾瓦瑞茲博士

研發部門總監

「多數的護盾笨重且用途單調,但 Talon-8 本身的應變能力讓它在建立進攻位置時十分有效……」

獨特技能與遊玩風格

這面透明又防彈的 Talon-8 護盾可以讓 Osa 手持,或部署於地板與窗框上,在她策劃進攻策略時給予她安全的視線。

地圖重製

「銀行」、「海岸線」和「俱樂部會所」都已經從頭改造,平衡性、環境破壞、聲音傳播以及光影效果都有進一步改善。身為《虹彩六號:圍攻行動》元祖地圖之一的「銀行」,大部分的內容在這幾年來都沒有動過。在本賽季的改動之後,前述三張地圖都已達到現今的技術水準,而「銀行」更是進行了徹底的美術重製。各地圖的部分主要變更將會在下方簡介。

銀行

  • 外部大道的車輛已移動到新地點,避免脫離防線的殲滅行為。
  • 已遮住部分外部下層屋頂與外部上層屋頂的天窗,以避免不公平的交戰情境。
  • 已調整看向外部後巷的視線,防止窺視重生點的行為。
  • 已更新外部露臺,防止窺視重生點的行為。
  • 已移除一樓 ATM 與一樓大廳之間的檔案櫃,以避免能從外部輕易射擊室內陽台的情況。
  • 地下室金庫的所有金屬柵欄皆已移除,以便降低射擊難度。
  • 新的巷道「外部側邊小徑」能連通外部大道與外部後巷。
  • 一樓大廳的地板出入口現在能通往地下室金庫。
  • 二樓透天樓梯間的扶手現在已可破壞。

海岸線

  • 已遮蔽從外部屋頂看向建築物內的部分視線,以避免不公平的交戰情境。
  • 一樓庭院的部分窗戶現在已封死,而所有打開的窗戶皆可進行封阻。
  • 以新的一樓接待處炸彈位置取代原先的一樓維修入口炸彈位置。
  • 一樓維修入口現在位於一樓接待處炸彈位置與外門之間,能避免防守方直接在外門設置拆彈器。
  • 二樓貴賓休息室的外牆現在已可破壞,玩家也能從外部 DJ 台向上攀升。

俱樂部會所

  • 一樓儲藏室的炸彈位置已經移除,而現在一樓酒吧有兩個炸彈位置:一個在吧台後方,另一個則在舞台旁邊。
  • 一樓酒吧的吧台和舞台之間新增了一個門口。
  • 一樓酒吧的吧台區域新增了一些新物件。
  • 現在新增了一條連接外部狗舍和外部塗鴉區的道路。

菁英自訂

玩家現在可以在穿著菁英制服時裝備任何頭部裝備了,只要持有該制服與頭部裝備,且兩者皆屬同一名特勤幹員即可。

生命值取代裝甲

特勤幹員裝甲現已轉換成生命值(HP)。裝甲等級 3 的特勤幹員會擁有 125 點生命值、裝甲等級 2 的特勤幹員會擁有 110 點生命值,而裝甲等級 1 的特勤幹員則會擁有 100 點生命值。

玩家舒適度

對手輪廓光

  • 預設情況下,現在會以輪廓光標識對手,避免不公平的外觀保護色。到選項選單可以關閉這項「介面偏好」設定。

倒地等候救援分數

  • 玩家現在擊倒或徹底殲滅對手時會獲得擊殺分數。當玩家殲滅隊友擊倒的對手時,則會獲得助殺分數。注意:擊殺通知會顯示最後傷害對手的玩家名稱,無論得分玩家是造成擊殺還是助殺。
  • 造成對手倒地等候救援的得分項目已被移除。這會防止玩家在擊倒視線外的對手時得知情報,造成不公平的狀況。

遊戲平衡

Twitch 重製

  • 現在 Twitch 會在準備階段操控標準無人機,她的電擊無人機會在行動階段時裝備。電擊無人機現在會跳躍並發射雷射,摧毀而非癱瘓敵方裝置。

IQ 重製

  • IQ 的電子偵測器現已備有標記系統 2.0,讓她能穿透牆面辨識並標記電子裝置,包括特勤幹員的手持設備,例如反拆彈器與 Vigil 的 ERC-7。

MUTE 變更

  • Mute 的訊號干擾器效果範圍從圓柱形改成球形,且裝置啟用時會發亮。

FUZE 變更

  • Fuze 的霰射炸藥現在能設置在強化表面上。炸藥在引爆時,小型榴彈會需要更多時間才能穿過強化表面,但能立刻穿透未強化表面。

閃光偵測變更

  • Ying 的燭光、Blitz 的 G52 戰術護盾,以及閃光手榴彈會使用新的閃光偵測系統。此系統會計算閃光持續時間,也會考慮到環境、爆炸角度與玩家距離和方位。這代表如果特勤幹員受到閃光影響,他們將會受到 100% 的致盲效果,但持續時間會根據每次情況而有所不同,讓閃光效果的可靠性提升。

特勤幹員價格調降

在「水晶護衛」期間有五名特勤幹員的價格將會調整,首先 Maverick 和 Clash 的價格將調降至 10,000 點聲望或 240 點 R6 點數,接著是 Amaru 和 Goyo,他們的價格會調降至 15,000 點聲望或 360 點 R6 點數。最後但也同樣重要的,Zero 現在只需要 20,000 點聲望或 480 點 R6 點數。記得將他們納入你的個人陣容!

季度武器塗裝

本賽季將主打五彩繽紛的萬花筒圖樣,快取得「全息投影」同捆來成為視覺鉅作吧。

這款武器塗裝將隨季度一同推出,並於整個賽季期間開放購買。一旦解鎖,它將無限期保留在玩家的裝備欄裡,且可套用於所有可用武器上。

特勤幹員平衡調整

我們會於即將推出的「設計師筆記」網誌貼文中分類說明並詳細解釋調整內容。

AK-12(Ace 和 Fuze)

  • 提升第一槍後座力。
  • 提升垂直後座力。
  • 水平擴散程度的效果現已加強,且更加穩定偏右。
  • 長時間點射後座力現在會從第 10 顆子彈開始,而非第 12 顆。

FINKA

  • 以破片手榴彈取代硬突破炸藥。

SLEDGE

  • 已移除 SMG-11。

GLAZ

  • OTs-03 的彈匣容量提升到 15 發子彈(原為 10 發)。

IANA

  • 從 G63C 上移除 2.0 倍瞄準鏡。
  • 從 ARX200 上移除 2.5 倍瞄準鏡。

TWITCH

  • 現在 Twitch 會在準備階段操控標準無人機,她的電擊無人機會在行動階段時裝備。電擊無人機現在會跳躍並發射雷射,摧毀而非癱瘓敵方裝置。
  • 注意:電擊無人機的碰撞範圍已經調整,因此現在無法通過 6 個特定的無人機通風口。關卡設計團隊正在著手修正這項問題。受影響的通風口位於下列地圖:
    • 運河:二樓列印室
    • 運河:地下一樓浴室
    • 奧勒岡鄉間屋宅:一樓淋浴間廊道
    • 奧勒岡鄉間屋宅:一樓小塔樓
    • 邊境:一樓浴室
    • 邊境:一樓主大廳

IQ

  • IQ 的電子偵測器現已備有標記系統 2.0,讓她能穿透牆面辨識並標記電子裝置,包括特勤幹員的手持設備,例如反拆彈器與 Vigil 的 ERC-7。

MUTE

  • Mute 的訊號干擾器效果範圍從圓柱形改成球形,且裝置啟用時會發亮。
  • 部署完成後,效果範圍會顯示 2.5 秒。
  • 碰撞範圍現已加入裝置的天線和把手,讓子彈的碰撞更加準確。

FUZE

  • Fuze 的霰射炸藥現在能設置在強化表面上。
  • 炸藥在引爆時,小型榴彈會需要更多時間才能穿過強化表面,但能立刻穿透未強化表面。

微調和改善

遊戲平衡

閃光偵測變更

  • Ying 的燭光、Blitz 的 G52 戰術護盾,以及閃光手榴彈會使用新的閃光偵測系統。此系統會計算閃光持續時間,也會考慮到環境、爆炸角度與玩家距離和方位。
  • 這代表如果特勤幹員受到閃光影響,他們將會受到 100% 的致盲效果,但持續時間會根據每次情況而有所不同,讓閃光效果的可靠性提升。

玩家舒適度

檢討報告

  • 檢討報告已更新各分頁的美術表現。
    戰鬥通行證分頁和組合包分頁的資訊會更加清楚明瞭。

顯示區域

  • 玩家現在可以調整選單和遊戲內抬頭顯示器的顯示區域大小。這些選項會在選項選單的「顯示」區塊。

武器彈匣

  • 已調整主要和次要武器的子彈數量,替同一武器類型的每把武器設立一致的彈匣子彈數量範圍。

傷害遞減

  • 已調整各主要武器類型的傷害遞減程度(使用霰彈的霰彈槍除外),讓各武器擁有一致的線性變化。
  • 已統一所有主要武器(使用霰彈的霰彈槍除外)裝備消音器的傷害遞減程度(15%)。

誤擊友軍

  • 已移除投擲裝置和發射器命中時造成的誤擊友軍,以避免戰鬥中的惡質行為。
  • 此變更不會影響裝備效果。舉例來說,向隊友投擲破片手榴彈不會造成傷害,但破片手榴彈的爆炸還是會造成傷害。

稀有度圖示和卡片

  • 已改善物品和組合包卡片在不同稀有度下的辨識度。

對戰重播

  • 已新增控制器操作功能。
  • 已新增隊伍裝備配置的支援功能。
  • 已新增禁用特勤幹員圖示的支援。
  • 已改善整體音效。
  • 已縮減重播檔案大小。

觀戰模式

  • 觀戰模式現在會顯示各隊伍禁用的特勤幹員,並在裝備欄資訊顯示彈匣子彈數量。

對手輪廓光

  • 預設情況下,現在會以輪廓光標識對手,避免不公平的外觀保護色。到選項選單可以關閉這項「介面偏好」設定。

倒地等候救援分數

  • 玩家現在擊倒或徹底殲滅對手時會獲得擊殺分數。當玩家殲滅隊友擊倒的對手時,則會獲得助殺分數。
  • 注意:擊殺通知會顯示最後傷害對手的玩家名稱,無論得分玩家是造成擊殺還是助殺。
  • 造成對手倒地等候救援的得分項目已被移除。這會防止玩家在擊倒視線外的對手時得知情報,造成不公平的狀況。

畫面震動降低

  • 爆炸產生的畫面震動現已全面降低,由特定裝置引發的畫面震動也已完全移除。這樣應該能讓射擊更精準也更有競技性。
  • 已徹底移除由下列爆炸引發的螢幕震動:
    • Ela 的雷電地雷
    • Zofia 的 KS79 生命線震撼榴彈
    • Echo 的妖怪聲波衝擊
    • Nomad 的氣震槌發射器推斥裝置

後仰動作減輕

  • 特勤幹員中彈時產生的後仰動作現已減輕,這樣應該能讓射擊更精準也更有競技性。

配對積分回溯 3.0

  • 為了確保遵守規定的玩家能保住配對積分(例如在戰勝作弊者時),改善後的系統只會處理最相關的對戰,並且會限制當前賽季發生回溯的時段。
  • 已改善系統顯示訊息。

遊戲環境品質

生命值取代裝甲

  • 特勤幹員裝甲現已轉換成生命值(HP)。裝甲等級 3 的特勤幹員會擁有 125 點生命值、裝甲等級 2 的特勤幹員會擁有 110 點生命值,而裝甲等級 1 的特勤幹員則會擁有 100 點生命值。

全新技術分階

  • 遊戲團隊發現達到白金級的排名戰玩家有不常爬升到鑽石級的趨勢。因此我們決定縮減白金級技術階級的區間,提供鑽石級更多技術階級,讓高水準玩家能更快爬升技術階級,獲得更多的進度感。
  • 全新白金級區間(括號內是舊數據):
    • 白金 III – 3200(3200)
    • 白金 II – 3500(3600)
    • 白金 I – 3800(4000)
  • 全新鑽石級區間和技術階級:
    • 鑽石 III – 4100
    • 鑽石 II – 4400
    • 鑽石 I – 4700
  • 請留意:這不是排名戰 2.0,該功能尚有許多地方需要調整,將在稍後推出。

攻擊方個別重生地點

  • 玩家可以選擇與其他玩家一起重生,或是獨自重生。
  • 所有遊玩清單現已常駐此設定,讓玩家更能掌握自己的重生選項以及整體策略。
  • 由於現已常駐此設定,「自訂遊戲」設定中玩家可以投票選擇單一攻擊方重生地點的選項也因此移除了。

地圖輪替

  • 本賽季沒有大型重製,但會有三張地圖的小型更動:銀行、海岸線和俱樂部會所。
  • 排名戰/排名練習戰:無地圖輪替,因為貧民窟地圖已在第 6 年第 2 季中期加入排名戰和排名練習戰的地圖集。
  • 新進玩家:以海岸線取代新進玩家地圖集裡的貧民窟。
  • 注意:請記得快速對戰地圖不會輪替。

主要錯誤修復

點選以下連結了解更多我們已在本季修復的惡意錯誤。

錯誤修復清單

造訪其它官方社群頻道

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon