2020 November 13

《超能競地》更新紀錄 v2.3

更新 2.3 為《超能競地》帶來了許多重要新功能和針對戰鬥舒適度的一系列改善。正如前陣子說明過的,我們現在處於第 2 季的《超能競地》實驗室階段,我們打算讓玩家體驗某些仍在 beta 測試的功能,藉此獲得社群回饋。

BETA 測試 團隊死鬥

TDM Load Screen

更新 2.3 終於推出了大家期待已久的「團隊死鬥」(TDM)遊戲模式!

團隊死鬥是節奏快速的全新 6 對 6 遊戲模式,只會在新阿卡迪亞的特定區域進行。此模式的最終目標是成為「最快淘汰 40 名敵人」或「10 分鐘後淘汰分數最高」的隊伍,以先達成者為準。

在團隊死鬥裡,玩家每次遭到淘汰後,過幾秒就會於安全位置重生,且駭能和武器會保持在當前的融合等級。對戰開始時遍布地圖的戰利品也會隨著時間重新生成,因此玩家能試著在對戰期間把裝備配置提升到最大化。

團隊死鬥將在更新 2.3 推出後開放連續幾週,作為繼單人和雙人奪冠進擊後的第三種遊戲模式——但我們可能會依據其成功與否來延長期限。團隊死鬥推出時會使用「The Foundry」地圖,但我們計畫在後續幾週輪流測試新地圖。

主要機制:

  • 對戰開始前的等候大廳替換成短暫的熱身階段,玩家能利用這段期間自由練習並測試武器和駭能。
  • 由人數不定的數個小隊組成 6 對 6 模式。玩家能選擇參加小隊,或在停用補位的情況下單獨加入戰鬥。
  • 遭到淘汰的參戰者不會掉落裝備,但是會掉落彈藥。
  • 遭到淘汰的參戰者會在幾秒後自動重生。
  • 參戰者會帶著先前的裝備配置重生,融合等級也一樣,為對戰添加策略和進度的層次。
  • 戰利品會隨著時間慢慢重新生成,其內容在每場新對戰都是隨機的,但同場對戰內則保持不變。
  • 勝利條件:
    • 分數(最先得到 40 分的隊伍)。
    • 時限(10 分鐘後得分最高的隊伍)。

重要提醒: 團隊死鬥尚在 Beta 測試階段,我們已經在著手進行多項改進,但我們仍會密切觀察此模式,並根據玩家回饋調整計畫。

團隊死鬥 Beta 測試免責聲明:

  • 此模式仍在製作中,可能包含重大錯誤或漏洞。
  • 隨著我們即時調整遊戲體驗並處理錯誤和漏洞,遊戲規則和主要平衡要素可能會頻繁更動。
  • 目前一次只會開放一張地圖。不過我們預計會輪換所選地圖以便進行更多測試(請在團隊死鬥週進行的期間內查看官方訊息)。
  • 團隊死鬥目前停用挑戰。
  • Crowncast 功能可能暫時無法在團隊死鬥中完全正常運作。

BETA 測試 阿卡迪亞競技場(自由漫遊模式)

FreeRoam Loading Screen

阿卡迪亞競技場是全新推出的「自由漫遊練習模式」,玩家能以自己的節奏探索新阿卡迪亞全市。

在阿卡迪亞競技場裡,玩家能心無旁騖地練習跑酷或使用不同駭能和武器進行訓練。新阿卡迪亞內將會出現目標機器人與飛行無人機,幫助玩家精進槍法。阿卡迪亞競技場目前還是「單人模式」,但我們期望未來能發展成讓朋友組隊共用的型態。

玩家可透過「開始遊戲」傳送門的「訓練」分頁或《超能競地》中心後面的訓練傳送門前往阿卡迪亞競技場。

主要機制:

  • 單人遊戲。
  • 無區域潰變和遊戲事件。
  • 玩家會在 Throne Hall 重生。
  • 第 2 季的所有駭能與武器皆可使用。
  • AI 機器人與無人機會分布在 Red Tiger 地區,還有 The Line 和 Throne Hall 附近。
  • 機器人與無人機行為:
    • 會在被摧毀的 1 分鐘後重生。
    • 飛行無人機會精確地遵照設定路線前進,無視任何可能使其減速、停止或離開路徑的障礙物或力量,如:牆壁,衝擊波或磁吸駭能。
    • 不會攻擊玩家。
    • 破壞時不會掉落戰利品。
  • 從選單返回《超能競地》即可退出或結束模式。

重要提醒阿卡迪亞競技場尚在 Beta 測試階段。我們已經在著手對 AI 和模式內容進行多項改進,但我們仍會密切觀察此模式,並根據玩家回饋調整計畫。

控制器瞄準輔助

Controller Aim Assist

想讓《超能競地》成為友善新手且容易上手的遊戲,就必須改善遊戲瞄準舒適度。在這次更新裡,我們將帶來一系列 控制器瞄準舒適度改進,尤其是完全重構的瞄準輔助(黏性)。

特別提醒:遊戲的控制器設定能讓玩家依照喜好降低黏性強度。

我們也針對使用鍵盤與滑鼠的玩家提升多項武器的瞄準輔助等級,來維持 PC 鍵盤與滑鼠以及控制器之間的平衡。

如同以往,我們將密切觀察遊戲以及各位的回饋,在日後持續調整舒適度。

醫療包補給

Health Kit

我們收到許多關於萬聖節糖果補給的正面回饋,於是決定將這個想法延伸到活動以外的範圍。隨著更新 2.3 推出,遊玩奪冠進擊模式(單人、雙人、小隊)時,新阿卡迪亞各處都會新增醫療包補給。

拾取醫療包會立即恢復 20 點生命值(注意:即使玩家生命值全滿,還是能拾取這些物品,但它們不會跟萬聖節糖果一樣提升速度)。

這次調整後,所有奪冠進擊遊戲模式的「醫療包」遊戲事件將會被移除。

行動裝置的 CROWNCAST TWITCH 實況互動元件

Crowncast Twitch 實況互動元件從 11 月 20 日開始登上 Twitch 的行動應用程式!

桌面版的所有功能,包含遊戲事件投票和透過觀賞實況提高 Battle Pass 等級,現在都能在行動裝置上使用。想要快速熟悉 Crowncast 提供的各項內容,請查看官方網站的概覽頁面

社群投票

Voting

我們正準備新增一個投票/回饋系統,以便直接向遊戲社群提出特定問題,並收集多項選擇的回應。這些問題都是開發團隊直接提出的,玩家能藉此機會提供自己對遊戲特定要素和整體遊玩體驗的意見。

開發者註解:各位玩家的回饋將幫助我們塑造《超能競地》的未來,讓我們了解你們對遊戲的感受吧!

第 2 季延長

Introducing the Lab

受到新採用且頻繁的版本更新取向所影響(請閱讀網誌 以獲知詳情),我們決定延長第 2 季的時間。

這代表幾件事情:

  • 我們將更新先前已規劃的遊戲模式清單。敬請鎖定官方交流管道和未來規劃來掌握特定模式的開放時間
  • 我們會移除 Battle Pass 的賽季倒數計時器
  • 我們會擴大每日商店輪換和挑戰的內容

如同以往,我們會在版本更新推出前宣布所有變更和新功能,讓大家一窺我們正在開發的內容。請持續關注《超能競地》即將推出的新鮮刺激內容!

玩家排名系統與分階

horizontal rankdivisions hs final1

更新 2.3 將重啟玩家排名系統,讓「雙人奪冠進擊」變成排名模式。當前排名將會全部重置,如此一來玩家就會依照排名系統的所有近期調整展開公平競爭。

現有的 6 個玩家階級將各自細分成數個「分階」。每個階級都會有 5 個分階,每個分階都有自己的標誌,方便玩家之間快速比較。我們也藉著這次修改的機會重新平衡排名閾值,拓展競爭範圍,提供更多玩家較量和進步的空間。

玩家現在還能從《超能競地》中心的強者殿堂前往「排名」頁面:隨時查看自己貢獻最多賽季分數的前 10 場對戰。

挑戰系統重構

Hype News Hyper Scape: Lab Update #1 - Challenges Blurred

自更新 2.3 起,整個挑戰系統會開始全面翻新。具有重置功能的全新輪換挑戰系統將取代現行的第 2 季挑戰。

每週挑戰」將完全砍掉,取而代之的是玩家每週會獲得 3 個為一組的待完成挑戰。這些新每週挑戰的範圍會更加廣泛,讓任何人都能透過剛剛好的付出即可完成(不需特定武器或地圖位置),它們也會配合遊戲橫跨數週的輪替循環而每週更換,所以若是沒有在時限內完成便會消失。

我們也會簡化 3 個每日挑戰。過去有許多每日挑戰都需要特定物品才能達成,也沒有良好地互相搭配。經過更新 2.3 的調整後,每日挑戰會建立在每隔幾日就輪換的數組挑戰之上,將重點放在遊戲玩法,而不是特定武器或駭能。

現有挑戰會全部移除,替換成更新 2.3 的新系統,只有與「收藏品」相關的挑戰會繼續開放。

開發者註解:我們保留較簡單的挑戰,同時將每週挑戰的數量縮減至每週三個(總計最多 6 個挑戰),如此應該能讓玩家更容易聚焦在獲得獎勵所需要做的事情。

重要注意事項:我們設立新挑戰的用意是提升遊戲回報率並降低完成難度。這次更新是挑戰系統翻新的第一步,我們將在接下來的幾週持續密切觀察。

當日時間

下列幾種遊戲模式將開放在一天之中的不同時段進行對戰,包含所有奪冠進擊模式(單人、雙人、小隊)、疾速模式和陣營大戰。

當日時間比例:

  • 日出:40%
  • 早晨:40%
  • 夜晚:20%

開發者註解:玩家至今使用的時間設定都是典型的早晨。而日出設定顧名思義會展現新阿卡迪亞虛擬太陽升起的時刻,影響遊戲陰影和淡色調。夜晚設定則會重現萬聖節活動期間單人和小隊奪冠進擊的體驗。

武器準星改善

  • 開鏡瞄準時的武器準星現已為「白色」(原為紅色),提高其對準敵人輪廓和生命值條的辨識度。
  • 現在命中標記僅會在淘汰時用紅色作為視覺回饋。
  • 武器的全像瞄準鏡精簡化,使開鏡瞄準射擊更具辨識度。
  • 武器模組上的彈藥計數器調整成更加明顯。
  • 數種武器的腰射準星美術已更改(撕裂者、六角烈焰、拋棄式自瞄手槍、鳥身女妖、多重爆彈發射器)。

開發者註解:多數武器的準星和全像瞄準鏡都經過一連串小型視覺改善,以提高戰鬥時的辨識度。

小隊回饋改善

  • 重製小隊標記形狀,使其更加明顯。
  • 改善畫面邊緣的小隊標記使用方式,減少無法預測的情形。

遊戲選單與小隊選單重構

Squad Menu

遊戲選單已重新調整,準備迎接即將在 12 月到來的跨平台遊玩功能。現在選單分成兩個 分頁,一個用於典型的遊戲選項,另一個則用於小隊。這次更動內容也包含 小隊選單(舊稱「社交選單」)本身,讓玩家更容易查看「玩家基本資料數據」和「小隊」選項。

  • 將遊戲選單和社交選單合併至同一個畫面,方便快速瀏覽。
  • 將「社交選單」更名成「小隊選單」。
  • 更新「小隊」選單的視覺效果,替跨平台遊玩整合做準備。
  • 在「小隊」選單新增「玩家個人檔案」供玩家選擇。

開發者註解:上述調整的目標是改善小隊選單頁面和統計數據的易達性,順便替即將在 12 月到來的跨平台遊玩功能做好準備。

載入畫面改善

  • 新的載入畫面視覺呈現,附有面板在左側顯示遊戲模式規則,右側顯示載入提示。

控制器配置修改

Jump Shoulder

  • 更新「上方按鍵跳躍」控制器配置以回應社群對此單一配置的意見:現在武器替換為 Y 鍵,近戰為 RB 鍵,標記則使用十字鍵的「上」。 *上方的控制器按鍵對應為 Xbox One 控制器

加冕儀式跳過鍵

  • 現在能跳過對戰結束時的加冕儀式程序。

市場改善

  • 「市場」的購買鍵現在改成「按住」提示鍵,避免發生意外購買的情形。
  • 同捆折扣現已更加醒目。

運算與載入改善

  • 新增快速各向異性鏡面材質凸顯,進而影響某些表面外觀和整體亮度,如:金屬。
  • 改善材質串流策略以達到更快的更新次數。部分玩家可能有發現達到某些材質的完全解析度和品質時會稍有延遲,包括但不限於使用者介面和地面材質。
  • 改善使用者介面材質品質,即便使用較低的材質品質設定也能確保 4K/UHD 效能。

武器

  • 修復拋棄式自瞄手槍武器的彈夾容量。新版拋棄式自瞄手槍各個融合等級的彈夾容量:15/17/19/21/23(原為 15/17/18/20/23

開發者註解:這項彈藥調整的用意只是要解決一個武器融合的邏輯問題,也就是某些融合等級的實用性不如其他等級。這並不會改變武器的整體價值。

  • 修復爆擊(爆頭)太容易達成的問題。此修正應該會稍微降低爆擊次數。
  • 修復多重爆彈發射器和科莫多造成的環境傷害,以正常反映它們對敵方目標造成的損害。

使用者介面

  • 修復天際破壞者融合時數據提升文字沒有出現的問題。
  • 修復多重爆彈發射器融合傷害數據提升資訊沒有出現的問題。
  • 修復第二次機會死亡圖示未在羅盤顯示的問題。
  • 修復已購買物品之文字難以閱讀的問題。
  • 修復猛瑪 MKI 造成的爆擊傷害未呈現紅色的問題。
  • 修復按下「右輸入鍵」時,「結束流程」的「尋找其他對戰」選項沒有回應的問題。
  • 修復游標放在世界地圖上時,標記提示顯示錯誤文字的問題。
  • 修復除了拋棄式自瞄手槍、五號協議和蜻蜓之外,其他武器準星會隨著視野設定變更的問題。

聲音

  • 修復部署艙在高層建築上方開始消失後,引擎音效減弱的問題。
  • 修復參戰者復活離開墓碑後,還是會播放復活音效的問題。
  • 修復在設置第二個地雷後,第一個地雷待機聲音會消失的問題。

美術

  • 修復角色模組在遊戲入門階段正確材質消失的問題。
  • 修復拋棄式自瞄手槍彈藥計數在動畫、秋日、直播主、血淋淋、戰區塗裝顯示配對錯誤的問題。

挑戰

  • 修復在雙人模式無法完成每日挑戰「於任意小隊遊戲模式進入前 15 名」的問題。
  • 修復「融合完全融合物品」的挑戰,現在融合從補給箱獲得的完全融合物品也能順利完成。

一般

  • 修復各種當機問題並提升整體遊戲的穩定度。
  • 修復數個文字與在地化的相關問題。

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