《刺客教條:黑旗 同步重置》典藏版現已推出!

了解更多

2026 April 14

1 閱讀所需時間

Anvil 引擎幕後解析:推動《刺客教條:暗影者》的核心技術

去年的《刺客教條:暗影者》是建立在 Anvil 引擎的強大基礎之上。Anvil 是 Ubisoft 的專有技術之一,能讓開發者以大規模方式打造豐富且動態的世界。在幕後,Ubisoft 各地區的團隊持續改進 Anvil 的工具與系統,不斷突破即時運算的可能極限。

在《刺客教條:暗影者》的開發過程中,製作團隊與 Anvil 開發者之間的密切合作,催生了多項創新,目標是以前所未有的深度,將 16 世紀的日本世界帶到玩家眼前。從動態天氣系統到先進的運算技術,每一項突破都圍繞著同一個核心目標:把最尖端的技術,轉化為玩家能看見、感受到、親身體驗的內容。

現在,就讓我們跟隨這些創新背後的開發者,一同揭開引擎蓋,看看 Anvil 是如何打造出《刺客教條:暗影者》這個沉浸且充滿生命力的世界。

Atmos - 打造真實天氣系統

「Atmos」是 Anvil 引擎中一整組負責模擬天氣的系統名稱。這些系統構成了一套即時環境控制的完整網路,能在瞬間讓世界從晴朗明亮的春日,轉為陰沉暴風,或化為白雪覆蓋的冬季景致。系統可控制降雨、風速與風向,甚至是降雨型態與雲層覆蓋,細緻調校出多樣化的天氣模式。每一個環境要素也都能彼此互動,產生令人驚嘆的效果——強風吹拂雨水,使雨水自屋簷滴落到角色的衣物與頭髮上;明亮的陽光穿透森林樹冠,蒸乾水窪,將水氣化為隨風流動的雲層。這套系統打造出寫實的氣候表現,讓每個地點都隨著日夜與季節變化展現獨特性,也讓風、雨、雪的表現顯得自然、可信,大幅提升整體沉浸感。

「Atmos 透過持續變化的氛圍,將玩家拉進一個活靈活現的世界,豐富他們每一刻的體驗。」技術負責人 Maxime Beaudoin 表示:「它確實強化了整個環境,為玩家打造出一個更能沉浸其中、自在探索的世界。」

打造可擴展的世界 - 在所有平台上無縫探索

《刺客教條:暗影者》擁有廣闊且細節繁複的世界。團隊的目標,是在如此龐大的規模下,仍維持流暢且沉浸的遊玩體驗,同時確保遊戲能在多種平台上穩定運作。

為此,團隊開發了一套能在不同硬體條件下,同時兼顧高畫質與順暢體驗的系統——從最強大的 PC,到最新世代主機皆是。透過載入距離的創新設計與自動化的自適應幾何技術,遠方的城鎮、山巒與地標得以無縫呈現,維持世界的連續性與沉浸感。最終成果,是一個不論在哪個平台上,都能自在探索、完整感受其壯闊尺度,而幾乎察覺不到任何技術邊界的世界。

「大規模運算技術在《刺客教條:暗影者》中真的大放異彩。」Anvil 技術架構師 Nicolas Lopez 表示:「我最喜歡的例子是安土城。它座落於高地,俯瞰廣闊地景,雲層、霧氣、水面與遠方城市層層可見。夕陽時分,陽光穿過大氣散射、反射在不同表面上,再加上垂直高度的表現,營造出強烈的規模感與深度。在那個瞬間,所有元素完美交會、令人心生敬畏。」

微多邊形幾何 - 無論距離遠近,都同樣出色

遊戲都有「資料預算」的限制,也就是畫面上可顯示的多邊形(構成「網狀結構」進而形成幾何物件的基礎圖形)數量是有限的,一旦超出限制,硬體就會開始吃力。這會導致多種問題,例如畫面更新率下降、物件突然「跳出」,或不該出現的低品質貼圖和建模。傳統上的作法,是製作多種不同品質的建模,並依距離載入——比如說,遠處的房屋不需要像近距離觀看時那樣精細。但這需要大量人力,藝術家要製作每一個版本的建模,程式設計師則要設定多種載入條件。「微多邊形幾何」技術徹底改變了這一切!這套源自多年研發的系統,讓開發者能直接製作高品質素材,再由自動化系統依距離動態降低解析度與細節,為玩家帶來無縫、流暢的體驗,而玩家甚至不會察覺其中的運作過程。

「微多邊形技術讓建模的品質達到近乎電影級的像素精度。」Anvil 技術負責人 Lionel Berenguier 表示:「它避免了物件突然『跳出』或改變品質等等的問題,進而達到更細緻的成果。它的效果比過去在遊戲界常見的混合技術更好。同時也讓藝術家不必再花時間處理這些繁瑣的建模工作,能專注於精修畫面,對最終成果與玩家體驗都有極大幫助。」

光線追蹤全域照明 - 讓世界真正發光

光照是打造動態且可信世界的關鍵。我們每個人對光的表現其實都有直覺性的理解,因此更真實的動態光明,能讓世界更貼近現實。這正是「光線追蹤全域照明」的用武之地。透過多層系統,Anvil 團隊模擬出《刺客教條:暗影者》中數以百萬計光線的真實行為。過去,光線往往是「預設」在場景中的,一旦設定好便不再改變。而在《刺客教條:暗影者》中,光影會隨著時間、季節與環境即時變化,影響畫面中的每一個像素。團隊也特別實作了獨特的系統,用來模擬光線穿過日本傳統紙門時的散射效果。試著親手體驗——打開門,房間瞬間被光線填滿;再關上門,看著光線透過紙門擴散,整個場景隨之改變。

「光線追蹤全域照明讓光影能完全回應遊玩行為。」Nicolas Lopez 表示:「玩家可以關閉或破壞光源,而整個場景都會即時更新。陰影會更加自然,進而提升匿蹤時的視覺清晰度。同時,光線也能一致地回應天氣、時段與季節,讓世界更加可信。」

Anvil 會隨著每一款作品持續進化,透過不斷開發的新系統與技術,深化沉浸感並提升玩家體驗。如果想持續關注 Anvil 與 Ubisoft 團隊的最新創新,敬請留意《刺客教條》與其他系列的後續公告,或立即在 Ubisoft+、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2,以及透過 Ubisoft Store、Epic Games Store、Steam 的 PC 平台與 Mac 上遊玩《刺客教條:暗影者》

前往其他《刺客教條》頻道:

twitter iconfacebook icontwitch iconinstagram iconyoutube icon