歡迎各位總督駕臨阿爾比恩蠻荒邊境!
你由皇帝親自任命,現在負責管理帝國北方這片新征服的省分。遠離陽光普照、薰衣草遍野的拉丁姆,阿爾比恩展現出截然不同的神祕風貌,有迷霧籠罩的沼澤、險峻的懸崖,以及凱爾特傳統。以下是概況:
濃霧、森林與沼澤遍布
靈感來自現實世界的英國及其凱爾特文化,阿爾比恩擁有:
- 高原地形與險峻懸崖
- 持續的濃霧與突如其來的暴雨
- 具有策略價值的沼澤
這些沼澤並不只是景觀,對你的治理也非常重要。像__鰻魚__與__蘆葦__等資源可在此蒐集,但同時也增加了遊戲的複雜程度:並非所有建築都能在沼澤上建造,且與旱地不同,道路必須連接至建築的特定位置。
認識當地居民:沼人
你的旅程會從__沼人__開始,他們是適應羅馬統治生活的凱爾特原住民。和拉丁姆的__自由民__一樣,他們的需求不高:
- 食物(鳥蛤或鰻魚)
- 公共服務(市場或吟遊詩人火爐)
- 服飾(鞋子或丘尼卡)
和拉丁姆一樣,非強制的需求系統提供了你升級與拓展的彈性——可以滿足所有需求,也可以只提供基本必需品。
選擇你的路線:鐵匠或商人
基本需求滿足後,你就會面臨關鍵抉擇:要將沼人升級成鐵匠或商人。
- 鐵匠:你會允許他們保留凱爾特傳統。他們需要起司、啤酒和角杯。
- 商人:你會要求他們接受羅馬文化。他們需要香腸、麵包和雙耳瓶。
你的決定將影響遊戲玩法與視覺風格——羅馬化的建築會與凱爾特建築形成鮮明對比。然而,即便你選擇讓你的商人接受羅馬文化,也要記得他們仍是凱爾特人……只是接納了羅馬習俗的凱爾特人。
阿爾比恩的長老與領主
在你滿足的__鐵匠__或__商人__的基本需求後,就可以將他們提升到下一階級:
- 鐵匠__會升級成__長老
- 商人__會升級成__領主
長老:凱爾特傳統的守護者
長老是社群中備受敬重的領袖,常以華麗的鬍鬚自豪,深深扎根於凱爾特文化。他們的高階地位也帶來了高階需求:
- 奢侈品,例如進口的__獸皮帽__、馬車__與__拉丁姆葡萄酒。
- 公共建築,例如__長老議會__,是地方政治與傳統的中心
興建這些建築象徵你對凱爾特文化的支持,也能贏得長老的信任。
權貴:羅馬化的先鋒
權貴已完全接受羅馬習俗——剃光鬍子、穿著托加、雄心勃勃。他們的需求也反映了羅馬身份:
- 從拉丁姆進口的__長袍__
- 用於娛樂的__羅馬劇院__
- 將水直接引入城市的__水道__
這些建築與凱爾特建築__形成鮮明的對比__,強化了文化差異,也會影響你的策略選擇。
升級到第三階段後,你就能在同一座島上建造__凱爾特與羅馬化聚落__。這會開啟更多元的遊戲玩法,也反映阿爾比恩微妙的文化景觀。
朋友還是敵人:阿爾比恩的關鍵角色
阿爾比恩不僅關乎建築與資源,更關乎人際互動。作為總督,你的決策將影響與多位重要角色的關係:
沃達 - 凱爾特劫掠者
沃達的靈感取自愛西尼女戰士布狄卡,是凱爾特傳統的激進捍衛者,也是羅馬統治的直接對手,功能類似過往《美麗新世界》遊戲中的海盜。沃達:
- 反對羅馬化
- 若你壓制凱爾特文化,她會__襲擊貿易路線與島嶼__
- 若你尊重當地傳統,則可能成為盟友
你對羅馬化的態度將直接影響與沃達的關係。
馬恩 - 中立商人
馬恩領導著自己的部落,在合作與文化保存之間小心維持平衡。馬恩:
- 進行資源交易__並提供__任務
- 支持和平,但憂心文化流失
- 他的島上有一座巨大的馬形圖騰,靈感來自英格蘭南部的__優芬頓白馬__
馬恩的故事會藉由互動與任務逐步展開,並帶你洞悉阿爾比恩複雜多變的政治版圖。
亞瑟.約格溫 - 同為建造者的競爭對手
亞瑟以身為__約格溫家族__一員自豪,是你在阿爾比恩的對手,他只在乎對自己最有利的事物。亞瑟:
- 建造城市與城堡
- 專注於騎士精神與領土擴張
- 不在意羅馬化,只要符合自己目標的手段都會採用
亞瑟不會挑戰你的文化選擇,但他會__爭奪領土__,因此他會是戰略上的強勁對手。
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