En son Split Fire Operasyonu ve yeni Operatör Noor'un, Efsane Klasmanı'nın, 3'e 3 bir Arcade Modu'nun ve daha pek çok yeniliğin gelişiyle birlikte Rainbow Siege için harika bir yıl oldu. 11. Yıl son sezonuna doğru ilerlerken Siege geliştiricileri bu güncellemeler hakkındaki görüşlerini paylaştı ve en yeni Rainbow Six Siege Topluluk Durağı'nda gelecek yeniliklere dair bir ön izleme sundu. Kaçırdıysan bilmen gerekenler:
Efsane Klasmanı
Yeni Efsane Klasmanı, sezon ortası güncellemesiyle birlikte kullanıma sunulan kalıcı bir tekli sıra oynama listesidir. Şampiyon dereceli oyuncular için elit bir rekabetçi ortam sağlamak üzere tasarlandı. Katılmak için aşağıdaki gereksinimleri karşılamalısın:
- R6 Shieldguard Güvenli Platformu
- Güvenli Önyükleme
- 2 Adımlı Hesap Doğrulama
- Şu anda Şampiyon derecesine sahip olmak
- 200 veya daha yüksek Yetki Seviyesine sahip olmak
- Önceki sezonda Platin veya üzerinde bir dereceye sahip olmak
- 3 veya daha yüksek İtibar sıralamasına sahip olmak
Bu gereksinimleri karşılamak Efsane Klasmanı'nı rekabetçi, güvenilir ve ödüllendirici tutmak açısından hayati önem taşır ve Siege genelindeki dereceli ve rekabetçi deneyimlerin geleceğini şekillendirmeye yardımcı olacaktır. Şu anda Efsane Klasmanı oynama listesi, Dereceli'ye kıyasla daha rekabetçi bir kural setini benimsiyor. Bu durum, rekabet düzeyinin ve risklerin birbirinden farklı olması sayesinde oyuncuların bunları daha kolay ayırt etmesini sağlar. Önümüzdeki süreçte geliştiriciler topluluk geri bildirimlerini yakından takip edecek. Önceliğimiz, oynama listesinin vaktini ayıran oyuncuların beklentilerini karşılamasıdır.
Dereceli Harita Havuzu
Gelecek sezondan itibaren her sezona özel Dereceli harita havuzu rotasyonu uygulamasına son verilecek. Bu özelliğin amacı, Dereceli deneyimini taze tutmak olsa da oyuncuların çoğu harita rotasyonlarını anlamlı yeni bir içerik olarak görmedi. Çoğu zaman bir rotasyon toplulukta hayal kırıklığı yaratıyordu. Özellikle de sevilen bir harita, oyuncuların daha az keyif aldığı bir haritayla değiştirildiğinde bu durum daha da belirginleşiyordu.
Bundan böyle Siege geliştirici ekibi, daha tutarlı bir rekabetçi deneyim sunmak amacıyla Dereceli havuzunda en güçlü haritaları tutacak olan "en iyiler" yaklaşımına geri dönüyor. Bu durum aynı zamanda oyuncuların istikrarlı ve kaliteli bir harita havuzunda ustalaşmasını ve stratejilerini sürdürülebilir bir şekilde geliştirmesini sağlayacak. Her Dereceli sezonu, aralarında profesyonel ligde oynanan dokuz haritanın da bulunduğu yaklaşık 15 haritalık bir havuza sahip olacak.
Operatör ve Oynanış Dengelemesi
Split Fire Operasyonu sezon ortası güncellemesi, çeşitli operatör ve oynanış dengeleme güncellemelerini beraberinde getirdi:
Noor
- Horus Mızrağı Fırlatıcısı'nın delme süresi yumuşak yüzeylerde, balistik kalkanlarda ve sert yüzeylerde 2 saniyeden 1,5 saniyeye düşürüldü.
- Balistik kalkan kullanan Operatörlere karşı mızrak atışının isabet etmesi durumunda Horus Mızrağı Fırlatıcısı'nın Siper Kırma gücü %30'dan %100'e çıkarıldı.
- Hızlı çekiş animasyonları sayesinde Horus Mızrağı Fırlatıcısı'nı kuşanma süresi 0,9 saniyeden 0,4 saniyeye düşürüldü.
- Operatörlere verilen doğrudan çarpma hasarı 50'den 80'e çıkarıldı.
- Horus Mızrağı Fırlatıcısı artık balistik kalkanlı Operatörlere kalkanı çıkarma animasyonu sırasında hasar verecek.
- Genel isabet alanı iyileştirmeleri.
Tachanka
- Shumika Bomba Atar – Bomba atara geçiş yapma kabiliyeti eklendi. Artık iki farklı modda ateş edebiliyor: Mühimmatın herhangi bir yüzeye çarptığında patladığı Çarpma Modu (varsayılan) ve cam ya da kâğıt gibi kırılgan nesnelere çarptığında patlamadığı Sekme Modu. Sekme Modunda mühimmat kırılgan nesnelerin içinden geçer ve atış, çarpma noktasından zemine yönelir.
Snake
- Soliton Radarı MK III: Hassas yükleri 4'ten 3'e düşürüldü.
Valkyrie
- Glaive-12, İkincil Silah olarak eklendi.
Capitão
- Yayılmalar arasındaki gecikme 1 saniyeden 0,9 saniyeye düşürüldü.
Clash
- Ondan uzaklaşırken uygulanan yavaşlatma gücü %5'ten %10'a çıkarıldı.
OSA
- Konuşlandırma kısıtlamaları azaltıldı:
- Ön alan 1,1'den 0,25 metreye düşürüldü.
- Dikey alan 0,625'ten 0,6 metreye düşürüldü.
- Oyuncunun arkasındaki alan 0,3'ten 0,005 metreye düşürüldü.
Ateş
- Hasar 12'den 14 HP'ye yükseltildi.
- Tachanka, Goyo, Capitao, Dokkaebi, Noor ve Gaz Borularını etkiler.
Dikenli Tel
- RAM'in BU-GI'sini tamamen durdurur.
Ekip, TCSG hakkındaki oyuncu geri bildirimlerini dikkate aldığını ve Y11S4'te bir zayıflatma geleceğini açıkladı.
3.3 güncellemesinde Denari, Jackal ve Commando'ya küçük ama etkili ayarlamalar getiren daha fazla dengeleme güncellemesi geliyor. Ancak 3.3 güncellemesi bu tarz güncellemelerin sonuncusu olacak. Oyuncu geri bildirimlerine göre .1 ve .3 güncellemelerinin karşılaşmalar sırasındaki etkisi çok az hissediliyordu. Bu nedenle gelecek sezondan itibaren .1 ve .3 yamaları daha az ama daha etkili değişiklikler getirecek. Sezon başlangıcı ve sezon ortası güncellemesi yamaları yine de daha büyük çaplı olacak.
Mira ve Zofia için sırada ne var diye merak ediyorsan geliştirici ekip şu anda bu Operatörlerle oynamayı daha keyifli ve daha dengeli hâle getirecek prototipleri test ediyor. Ancak henüz planlanmış bir dengeleme güncellemesi yok.
Test Alanı
Y11S4'te Rainbow Six Siege'e yeni bir Test Alanı geliyor. Test Alanı, geliştiricilerin canlı karşılaşmalardaki oynanışı etkilemeden yeni fikirleri test etmelerine olanak tanıyan sınırlı süreli bir etkinliktir. Sıradaki Test Alanı'nda Yarım Güçlendirmeler yer alacak. Bunlar savunma düzeni, alan hazırlığı ve genel takım stratejisi için yeni olanaklar sunacak.
Test Alanı sayesinde geliştiriciler, oyuncuların yaratıcılıklarını hiç beklenmedik şekillerde nasıl kullandığını görebilecek ve nelerin işe yarayıp yaramadığını doğrudan topluluktan öğrenebilecek. Test Alanı'nda Yarım Güçlendirmelere göz atarsan oyun içi QR kodunu kullanmayı ve ankete katılmayı unutma! Bu sayede geliştirici ekip, özellikleri Siege'e eklemeden önce geri bildirimlerin doğrultusunda iyileştirebilecek.
İlerleyen süreçte Test Alanı, Rainbow Six Siege ekibinin yeni özellikleri ve eski fikirleri toplulukla birlikte geliştirme sürecinde daha büyük bir rol oynayacak. Geçen yıl boyunca geliştiriciler daha fazla içerik sunup dengeleme ve harita yenilemeleri gibi özelliklerde daha çok değişiklik yaptı. Ayrıca oyuna daha fazla Arcade deneyimi ekleyerek genel anlamda daha hızlı bir içerik temposu yakaladılar. Test Alanı, geliştiricilerin çalışmalarını nereye odaklayacakları konusunda daha seçici davranmasına ve kaliteli içerik güncellemelerinin aynı hızda gelmeye devam etmesine yardımcı olacak. Ayrıca bu sayede geliştiriciler, cesur konseptleri test edip iyileştirme, kalıplaşmış kabullere meydan okuma ve geleneksel geliştirme sürecinde normalde hayata geçemeyecek fikirleri keşfetme fırsatı buluyor. Her deneme oyuna eklenmeyecek. Yine de geri bildirimlerini paylaşarak Siege'in nasıl bir oyun olmasını istediğini geliştiricilerin daha iyi anlamasına yardımcı olacaksın.
Yarım Güçlendirmelerden sonraki Test Alanı'nda Rehine modu yenilemesi yer alacak. Bir süredir geliştirme aşamasındaydı ve hem oyuncuların hem de içerik üreticilerinin geri bildirimleriyle daha da şekillendi. Artık tüm Siege topluluğu için bunu bizzat deneyimleme ve geri bildirimlerini bizimle paylaşma vakti geldi!
Rehine ve Standart Oynama Listeleri
Rehine'yi Test Alanı'nda denedikten sonra rekabetçi Siege'e geri getirmeye yönelik uzun vadeli bir planımız var. Tabii bu durum, o süreçten gelecek geri bildirimlere bağlı olacak. Rehine, net bir hedefi ve bariz riskleri olan güçlü bir mod. Onu Dereceli'ye geri döndürmek yüksek beklentileri de beraberinde getiriyor. Eğlenceli, stratejik açıdan derin ve her iki taraf için de adil olması gerekiyor. Ayrıca oyuncuların beklediği türden bir rekabetçi deneyimi de sunabilmeli. Test Alanı sayesinde geliştiriciler, büyük adımlar atmadan veya somut planlar yapmadan önce bu unsurları gerçek oyuncularla test edebilecek.
Standart oynama listelerine daha yakından bakacak olursak Y11S4'ten itibaren Rehine ve Bölge Kontrolü düzenli oynama listesi rotasyonunun bir parçası olarak Hızlı Karşılaşma'ya geri dönecek. Şimdiki durumlarında bu oynama listeleri, Bomba kadar gelişme fırsatı bulamadı. Sonuç olarak da bu listelerde o kadar fazla oyuncu yoğunluğu görülmedi. Geliştiriciler Rehine'yi yenilerken standart bir oynama listesinin nasıl olması gerektiği konusundaki ezberleri de bozmak istiyor. Ekip, bu iki oynama listesini Hızlı Karşılaşma'ya ekleyerek onları Siege'e yeniden kazandırabilecek, oyuncuların bunlara nasıl ilgi gösterdiğini görebilecek ve bu modların geleceği için daha sağlam bir temel atabilecek.
3'e 3 Arcade
Split Fire Operasyonu'yla oyuna eklenen sınırlı süreli 3'e 3 Arcade modu, oyunculara üç yönlü saldırı stratejilerine ve üçgen savunma taktiklerine odaklanan daha küçük çaplı ve hızlı tempolu karşılaşmalar sundu. Siege'in taktiksel temelini ön planda tutarken oyuna eksilme tabanlı bir unsur ekledi. Üstelik tüm bunları daha az oyuncu, daha kısa rauntlar ve genel hatlarıyla daha hızlı bir karşılaşma akışıyla sundu. Oyuncuların bu oynama listesine tekrar tekrar geri dönmesiyle birlikte kısa sürede Siege'de bugüne kadar sunulan en başarılı sınırlı süreli modlardan biri hâline geldi. Gördüğü bu yoğun ilgi üzerine geliştiriciler, 3'e 3 oynama listesinin Y11S4'te geri döneceğini duyurmaktan büyük mutluluk duyuyor.
Rainbow Six Siege'i bugün PlayStation'da, Xbox'ta ve Ubisoft Store, Steam ve Epic Games Store üzerinden PC'de oyna. Ayrıca Ubisoft+ aboneliğiyle de erişebilirsin.








