22/2/2021

Y6S1 SEZON ÖNCESİ TASARIMCI NOTLARI

Tasarımcı Notları’nın bu en yeni yayınında, Crimson Heist yaması ile birlikte gelen dengeleme değişimlerini daha detaylı bir şekilde inceleyeceğiz ve bu değişikliklerin ardındaki nedenleri sizlerle paylaşacağız.

DENGELEME MATRİKSİ VE EN ÇOK YASAKLANAN OPERATÖRLER

GALİBİYET DELTASI VS. GÖRÜNÜŞ

Y5S4.3 Matrix Attackers (1)

Y5S4.3 Matrix Defenders

Lütfen bir operatörün popülerliğini göstermek için görünüşü kullandığımızı unutmayın. Bu durum seç&yasakla eklentisini yansıtmak için kullanıldı.

Görünüş tanımı: yasaklanmayan bir Operatörün seçilme oranı. Galibiyet Deltası: Galibiyet Deltası, Operatörün Bomba Alanı başına Galibiyet Deltasına göre belirlenir.

OPERATÖR YASAKLANMA ORANI

BanMatrixAttY5S4.3

BanMatrixdefY5S4.3

OPERATOR DENGELEMESİ

KALI

  • CSRX 300 hasarı (122'den) 127'ye yükseltildi
    • 1 vücut vuruşu, 3 hızlı Operatörü öldürecek
    • 1 vücut vuruşu, 2 hızlı Operatörü DNBO'ya sokacak
    • 1 vücut vuruşu, 1 hızlı Operatörü DNBO'ya sokacak
    • Rook Yeleği giyerken
      • 1 vücut vuruşu, 3 hızlı Operatörü DNBO'ya sokacak
      • 2 vücut vuruşu, 2 hızlı Operatörü DNBO'ya sokacak
      • 2 vücut vuruşu, 1 hızlı Operatörü DNBO'ya sokacak

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Kali'deki gerçek hedefimiz, onu güvenilir ve dengeli bir operatör hâline getirmek. Genel olarak, kabiliyet (DH Patlayıcı Mızrak) ile teçhizat arasında doğru dengeyi kurmamızı gerektiriyor. Kali örneğinde bu, iki temel unsura bağlı. İlki, Kali'nin oyuna birçok cihaz getirmesi. DH Patlayıcı Mızrak, kurşun geçirmez cihazlar ve elektrikli güçlendirilmiş yerin arkasındaki cihazların bile icabına bakabilir. İkinci unsur ise CSRX 300. Bu birincil silah, operatörün öldürme potansiyelindeki en önemli parça ve bu silahı tutarak aşırı güçlü bir operatör oluşunun önüne geçiyoruz.

Şaşırtıcı olmayacak şekilde, tek vuruşta öldüren bir silahın doğru dengesini bulmak biraz deneme gerektirebilir. Yayınladığımızda fark ettik ki, Kali aşırı güçlü olarak algılanıyordu ama bu güç algısı zamanla "düşük performanslı"ya doğru kaydı. Önceki yamada, CSRX 300 için güzel bir nokta bulmak için ilk adımımızı attık. Geri bildirimlerinize baktık ve yeni değişiklikler yapıyoruz.

Şimdiye kadar yaptıklarımız:

Ana sorunlardan biri olarak 1 vuruş DBNO mekaniğini inceleyerek başladık. Bu mekanik, bir hayal kırıklığı olarak algılandı ve silah güç seviyesini ayarlamamıza izin vermedi. Biz de CSRX 300'ü normal bir silaha dönüştürmeye karar verdik. Artık silah hasarını değiştirebiliyoruz ve güzel bir yer bulana kadar denemeye devam edeceğiz.

Bu değişiklik ile Kali’nin CSRX 300’ü için karşılık verme eksikliğini de çözdük. Örneğin, Rook'un Zırh Levhaları artık Operatörlerin bir vücut vuruşundan kurtulmasını sağlayabiliyor.

Ayrıca, Operatörleri öldürebilecek ya da DBNO'ya sokabilecek şanslı atışları engellemeye yardım ettiği için duvarlardan geçen ya da Operatörlerin uzuvlarına çarpan mermiler tarafından yaratılan hasar değişenlerini de korumak istedik. Güzel nişanın ödüllendirilmesini de sağlıyor.
İlk düzenleme, hasarı 122'ye ayarlamaktı. Bu değer ile, 3 hızlı Operatörlerin göğüsten aldıkları bir vuruşla ölmesini ve 1 hızlıların sağ kalmasını sağladık. Bunu sağlarken, 1 hızlı Operatörlerin defansif dizilişte çoğunluğu temsil etmediğini göz önüne aldık, özellikle de Profesyonel Lig'de. Bu yaklaşım yine de çok zayıf olarak algılandı ve konuyla ilgili yeni değişiklikler yapıyoruz.

Şimdi yaptıklarımız:

Sıradaki adımımız, silah hasarını artırarak 1 hızlı Operatörlerin de DBNO'ya düşmesini sağlamak. Son seferde olduğu gibi, Kali için o güzel noktayı bulmak amacıyla takip ederken, geri bildirimleriniz ve oyun verilerini de izliyor olacağız. Bazı Operatörler için denge, denemeler gerektiren bir süreçtir. Bu yüzden, topluluğun paylaştığı geri bildirim ve görüşleri önemsiyoruz!

Kali'nin Rook'un Zırh Levhası ile olan etkileşimiyle ilgili ek görüşler:

Yukarıdaki fikir değişikliği ile Rook'un kabiliyetinin, Kali'nin CSRX 300'ü ile ilgili olmasını istedik. Etkileşim için özel kurallar yaratmıyoruz ama Rook'un Zırhının nasıl çalıştığını açıklamak istiyoruz:

Bir operatör, Rook'un Zırh Levhası'nı giydiği zaman zırhı, %15 ekstra koruma kazanacak. Bu da demek oluyor ki:

  • 3 hızlı bir Operatör, %15 hasar azaltımına sahip olacak.
  • 2 hızlı bir Operatör, %25 hasar azaltımına sahip olacak.
  • 1 hızlı bir Operatör, %35 hasar azaltımına sahip olacak.

Yani yeni hasar değerleriyle, CSRX 300 ile vücut vuruşu alan yalnızca 3 hızlı operatörler DBNO'ya düşecekler. Kalan 2 ve 1 hızlı Operatörler ise aynı vuruştan kurtulabilecek.

BLACKBEARD

  • Kalkan HP'si (50'den) 20'ye düşürüldü
  • MK17 hasarı (49'dan) 40'a düşürüldü

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Dengeleme Matriksi'ne göre Blackbeard, en yüksek Saldıran galibiyet deltasıyla hesaba katılması gereken bir güç olmayı sürdürecek. Tüfek Kalkanları ile sağlanan mükemmel fayda ve güçlü hasar imkânlarına sahip bir teçhizatla yüksek bir K/Ö kazandı ve Savunanlar üzerinde hüsran yaratan bir yere sahip oldu.

Kalkanlarının HP'sini ve MK17'sinin hasarını düşürerek, hem öldürme potansiyelini hem de hayatta kalabilirliğini azalttık. Blackbeard, büyük bir çoğunlukla karşılaşmaları harcayabileceği kalkanla bitiriyordu. Bu değişiklik, onu diğer Saldıranlarla dengeye getirdiği için iki taraf için de daha adil olacak.

DOKKAEBI

  • Gonne-6 eklendi (C75 kaldırıldı)
  • Sersemletme Bombaları eklendi (El Bombaları kaldırıldı)

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Dokkaebi, Siege cephaneliğindeki en yeni silaha yer açmak için bu yama ile teçhizatının alt üst edilmesine maruz kalan iki Operatörden ilki. Gonne-6, ikincil silahı olarak C75'in yerini alarak cihazlar, kabiliyetler ve Operatörlerle ilgilenmesini sağlayacak yüksek isabetli patlayıcı cihaz olacak. Bu yüzden cihazları, elindeki patlayıcı sayısını sınırlamak için ayarlandı.

Dokkaebi'nin geçtiğimiz yıl birçok kez teçhizat değişikliğine uğramış olduğu sır değil. El Bombaları almasının ana sebebi, öldürme potansiyelini yükseltmek yerine kurşun geçirmez cihazlara karşı daha faydalı olmasını sağlamaktı. Sersemletme Bombalarına geçerek kurşun geçirmez cihazlara karşı olan faydasını korurken Savunanları bozarken çevresine daha iyi adapte olması için elinde daha fazla imkân barındırıyor olacak.

FINKA

  • Gonne-6 eklendi (GSH-18 kaldırıldı)
  • Sersemletme Bombaları eklendi (El Bombaları kaldırıldı)

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Dokkaebi gibi Finka'nın teçhizatında da güncellemeye gidiliyor ve ikincil silah olarak Gonne-6 alırken, El Bombalarının yerini Sersemletme Bombaları alıyor. Dengeleme Matriksi'nde diğer Saldıranlar ile kıyaslandığında sahip olduğu yüksek galibiyet deltasına karşın alan etkili hasar kabiliyetlerinde küçük düşüşün performansı üzerinde önemli bir etki yaratması beklenmiyordu. Özellikle de bundan sonra Gonne-6 ile birçok Savunan cihazını isabetli şekilde yok edebilecek.

MOZZIE

  • Göz kırpma hızını düzenleyerek Haşerelere olan mesafe hakkında bilgi veren bir uyarı olacak

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Şimdiki hâliyle Mozzie’nin Haşerelerine temiz bir şekilde karşı koyulamıyor ve açık tuzaklardan kaçınmak ya da etkisini azaltmak için Saldıranları zaman ve kaynak harcamaya zorluyor. Karşı konulma zorluğu ile Mozzie faydalı bir Operatör oluyor ve Dengeleme Matriksi'ndeki görünüşünde yukarılara doğru tırmanmasına yardım ediyor.

Haşerelere bir yakınlık uyarısı eklenerek Saldıranların açık tuzaklardan kaçınması ya da ilgilenmesi için fırsat tanınıyor. Bu değişiklik, Mozzie'nin anlık aksiyonlarını kökten değiştirmese de Saldıranlara zıplaması için Haşereleri yerleştirme konusunda daha yaratıcı olmasını sağlayacak.

NØKK

  • HEL Varlık Azaltma aktifken Nøkk, yakınlık bazlı cihazları aktif edemeyecek
    • Etkilenen Cihazlar: Ela'nın Grzmot Mayını, Melusi’nin Banshee’si, Kapkan'ın Giriş Engelleme Cihazı, Yakınlık Alarmı ve Metal Dedektörler
  • Nøkk'un arıza etkisi yakınlık gereksinimini iptal edecek ve menzildeki tüm cihazların aktif edilmesini sağlayacak
  • Nøkk’un elindeki HEL cihazı, herhangi bir yakınlık cihazını etkisiz hâle getirirken renk değiştirecek

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Nøkk ilk etapta bir karşı istihbarat Operatörü olarak tasarlanmıştı ama istihbarat sağlayan tek cihaz kamera değil. Yakınlık ile tetiklenen cihazlar, aktivasyon sesi ile oyuncuların silahlarını indirmesine gerek kalmadan oldukça faydalı bilgiler verebiliyor. Nøkk'un cihazını oynaması ilgi çekici ve savunma hazırlıklarına karşı daha etkili bir hâle getirmek istiyoruz.

SADECE TEST SUNUCUSUNDA geçerli bir değişiklik. Üzerinde daha fazla çalışmak için yeni sezonu yayınlamadan önce kapatacağız. Bu değişikliği dahili olarak test ettik ve oynanışına ilgi çekici bir dinamik kattığını hissederken yine de bazı cevapsız sorular olduğunu gördük. Bu yüzden geri bildirimlerinizi dinleyip daha büyük bir topluluğa sunmadan önce üzerinden geçmek istiyoruz.

TWITCH

  • Duman Bombaları eklendi (Sersemletme Bombaları kaldırıldı)

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: En Yüksek Derece.

Twitch, Dengeleme Matriksi'nde yüksek görünüş elde etmeye devam ediyor. Sebebi de yüksek öldürme potansiyeli ve ikincil giriş açıcı olarak agresif oyun stili.

Sersemletme Bombalarını, Duman Bombalarıyla değiştirerek bu agresif oyununu destekleyen araçlardan birini kaldırmış ve arkada takılıp destek sağlayan oyunculara ek bir rol açma fırsatı yakalamış olduk. Oyuncuların Twitch'i sevmesini sağlayan çekirdeklerde bir değişiklik olmadığından emin olmak için oyun stilini nasıl etkilediğini izlemeye devam edeceğiz.

SİLAH DENGELEME

G36

  • Geri tepme iyileştirmesi

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

G36'in R4C ve ARX tarafından gölgede bırakıldığı ve biraz düzenlemeye ihtiyacı olduğu bir sır değil. Denklerinin etkinliğinin daha yakınına getirirken, saldırı tüfeğinin kullanımını daha iyi hissettirmek için geri tepmesi güncellendi.

Kontrolündeki değişikliği oyuncular anında fark edecek. Özellikle geri tepme artık yatay eksende kayma şekilde olmayacak ve daha böylece daha güvenilir hâle gelecek. Silahların kontrolüne etki eden her şey gibi oyuncuların teçhizatlarındaki farklı silahların hislerini de daha fazla iyileştirmek için araştırma yaptığımızı belirtmek isteriz.

DİĞER DEĞİŞLİKLER

ELEKTRONİK CİHAZLAR İÇİN DEVRE DIŞI DURUMU

  1. Yıl 1. Sezon ile bir cihaz Mute tarafından devre dışı bırakıldığında oyunculara uygun bir geri bildirim gösterilecek.

Aşağıdaki cihazlar oyundayken devre dışı bırakıldığında geri bildirim göreceksiniz:

  • Saldıran dronları
  • Uzaktan Patlayıcılar
  • Hibana'nın X-Kairos’u
  • Fuze'un Parça Tesirli Bombası
  • Thermite'in Ekzotermik Patlayıcısı
  • Zero'nun ARGUS Kamerası
  • Mayınlar
  • Nomad'in Havalı İğneleri

Yeni Rainbow Six güncellemelerini Test Sunucusunda deneyin ve Bug Hunter Programı ile özel bir uğurluk kazanın.

Bizi takip edin ve Twitter, Reddit, Facebook ve forumlarımızüzerinden geri dönüşünüzü paylaşın.

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon