[R6S] Dev Blog Sights & Scopes Header

18/8/2020

Geliştirici Blogu: Y5S3’te Nişangâh & Dürbünler

Y5S3 ile yeni nişangâhlar ve dürbünler ekleyerek, var olan dürbünleri modifiye ederek ve tüm Operatörler ve silahlara yeniden dağıtarak optiklerimizde değişiklikler yapıyoruz. Hepsinden öte, daha fazla erişilebilirlik ve özelleştirme seçeneği sunuyoruz.

Bu blog yazısında optiklere gelen tüm değişikliklere, arkalarındaki sebeplere ve oyunun dengesini nasıl etkileyebileceklerine bakacağız.

SÖZLÜK

Bu yazıda aşağıdaki terimleri kullanıyor olacağız:

  • Optikler: Her türlü nişan alma cihazı için genel terim.
  • Nişangâhlar: Yakınlaştırma seviyesi olmayan nişan alma cihazları, Kırmızı Nokta ya da Holografik gibi.
  • Dürbünler: Yakınlaştırma seviyesi olan nişan alma cihazları, ACOG gibi.
  • Retikül: Nişan alma cihazının görüşüne gömülmüş olan çizgiler ve izlerin yapısıdır.

OPTİKLERDEKİ DEĞİŞİKLİKLER VE YENİDEN DAĞITILMASI

Var olan iki dürbünü modifiye edecek ve Siege’e dört yeni nişangâh ve dürbün tanıtacağız: yeni bir kırmızı nokta, yeni bir holografik görüş ve bir 1.5x ve bir 2.0x yakınlaştırma seviyesi olan 2 yeni dürbün.
Bu değişikliklerle birlikte optikleri de yeniden dağıtacağız, yani Y5S3 ile neredeyse tüm Operatörler ve silah seçenekleri eskisinden farklı olacak. Bu değişiklikler ve yeniden dağıtım hakkındaki detayları yazının ilerleyen kısımlarında bulacaksınız.

Siege’i optiklerde değişiklik yapmaya iten temel dürtü size, oyuncularımıza daha fazla seçenek sunmaktı. Her silah her optiği kullanamadığı için aralarından seçim yapılabilecek büyük bir seçenek yelpazesi getirdik. Bu değişiklikler, oynanışa da yeni bir nefes getirecek ve tüm oyuncular için yepyeni tecrübeler yaratacak. Her Operatör ve silah için daha fazla ve yeni kombinasyonlar gelmesiyle, oyuncularımız önceden kenara ayırdıkları silahları tekrardan deneyerek yeni favori silahları ya da optikleri hâline getirmelerini umuyoruz!

Bu değişiklikler sadece oyuncularımıza yeni seçenekler getirmekle kalmayıp, Operatörler ve silahlar için yeni bir dengeleme aracı sunmamıza yardımcı oldu. Önceden tek bir dürbün seçeneğimiz vardı: ya ACOG takılabiliyordu ya da hiçbir şey. Ama var olan dürbünlerimize yapılan modifikasyonlar ve yeni eklenenlerle, Operatörlere ve silahlara dağıtılmış farklı yakınlaştırma ayarlarına sahip 4 farklı dürbün seçeneğimiz olacak: Bir 1.5x, 2.0x, 2.5x ve bir 3.0x. Genele daha fazla seçenek sununca bazı güçlü silahları dengelememiz zor oldu ve Operatörler için bazı eşsiz roller yaratmamıza imkân tanıdı.

Optiklerin ilk dağıtılması, dengeleme ve Operatörler ve silahları için oynanış gerekliliklerine dayanıyordu. Belli silah tipleri, sadece belli optiklere erişebiliyordu. 3.0X dürbünlerin DMR’lara dağıtılırken, 2.5x dürbünlerin LMG’ler ve Piyade Tüfeklerine dağıtılması gibi. Dikkate almamız gereken bazı teknik sınırlamalar da vardı. Amacımız, dağıtımda aktif kalmak. Verilere ve Test Sunucusu’ndaki oyunculardan gelen geri dönüşlere göre düzenlemeler yapılabilecek, yani deneyip hakkındaki fikirlerinizi iletin!

MODİFİYE EDİLMİŞ DÜRBÜNLER

Dürbün 2.5x, diğer adıyla ACOG

[R6S] Y5S3 ACOG_Comparison

Dürbün 2.5x Y5S2.3 (solda) ve Y5S3 (sağda).

ACOG’un iki versiyonunda da, hem NATO’da hem Rus’ta, yakınlaştırma seviyesini 3.0x’ten 2.5x’e düşüreceğiz. Siege’in yakın mesafe öldürmelere odaklı olmasından ve oyuncuların ACOG’un biraz fazla yakınlaştırdığını söylemesinden dolayı sevdiğimiz bu dürbünün yakınlaştırmasını düşürecek bir iyileştirme yaptık. ACOG’la ilgili başka bir değişiklik yok. Seçim ekranında artık 2.5x’lik dürbün olarak geçmesi ve daha az mevcut olması dışında tabii. Yeniden dağıtım hakkındaki detayları yazının ilerleyen kısımlarında bulacaksınız.

Dürbün 3.0x

[R6S] Y5S3 Scope 3.0x Comparison

Dürbün 3.0x Y5S2.3 (solda) ve Y5S3 (sağda).

Önceden Capitão ve Kördüğüm’ün LMG’sinde mevcut olan bu dürbün, yakınlaştırma seviyesini 3.0x’te tutacak ve böylece eşsiz olmayan optikler arasındaki en yüksek yakınlaştırma seviyesine sahip olacak. Menüde Dürbün 3.0x olarak gözükecek. Bu dürbünde retikülü modifiye ettik ve oyuncuların hedeflere nişan almasını kolaylaştıracak temiz bir görüşü mümkün kıldık. Dağıtımı da diğerleri gibi değişti. Daha mevcut olacak, özellikle de DMR kullanan Operatörler için.

Bahsedilmeyen diğer tüm optikler değişmeyecek ve eski hâllerini koruyacaklar.

YEN NİŞANGÂHLAR VE DÜRBÜNLER

Kırmızı Nokta Nişangâh (M4S)

[R6S] Y5S3 New Red Dot

M4S, yeni Kırmızı Noktamız, 1.0x yakınlaştırma seviyesine sahip, yani diğer Kırmızı Noktalar gibi “yakınlaştırmasız” bir görüş. Oyuncularımıza daha fazla seçenek sunmak için eklendi ve biz, onu bir yaşam kalitesinin değişimi olarak görüyoruz. M4S, oyundaki NATO Kırmızı Nokta’dan daha yüksek. Bu yenilikle GGA esnasında silahların Picatinny rayının gözükmeyeceğini umuyoruz. Şimdilik sadece belli Operatör ve silahlara vereceğiz ama geri dönüşlere göre ilerleyen zamanlarda daha geniş bir dağıtım yapabiliriz.

Hologram Nişangâh (MH1)

[R6S] Y5S3 New Holo Sight

Yeni Hologram Nişangâhımız MH1 da 1.0x yakınlaştırma seviyesine sahip ama yeni temiz bir bakış ve farklı bir retikülle geliyor. Oyuncularımızın büyük bir kısmı NATO Hologram Nişangâh’ı sevdiği için onlara rahat edebilecekleri farklı bir Holografik seçenek vermek istedik. Yeni MH1’in performansıyla yakından ilgileniyoruz ve başlangıçta sadece belli Operatör ve silahlara dağıtılacak. Oyuncuların geri dönüşlerine göre gelecekte dağıtımını arttıracak ya da azaltacağız.

Dürbün 1.5x

[R6S] Y5S3 New Scope 1.5x

Bu yeni dürbün 1.5x yakınlaştırma seviyesi sunuyor, bu yüzden menüde Dürbün 1.5x olarak geçecek. Siege’e yepyeni bir yakınlaştırma getirip uzun ve kısa mesafe arasında bir köprü vazifesi görecek. Dürbün 1.5x’in oyuncularımızın en sevdiği optiklerden biri olacağını düşünüyoruz. Yakın çatışmada kullanılabilecek ve 10m mesafede de rahat bir yakınlaştırma seviyesi sunacak. (Siege için hâlâ ortalama çatışma mesafesi olarak kabul ediliyor).

Dürbün 2.0x

[R6S] Y5S3 New Scope 2.0x

Bu yeni dürbün oyuna yeni bir orta mesafe yakınlaştırma seviyesi getirecek: 2.0x yakınlaştırma seviyesi ve bu yüzden menüde Dürbün 2.0x olarak geçecek. Bu yeni seçenek, genel kalın Dürbün 2.0x ile karşılaştırıldığında daha zayıf bir çerçeve sunacak ama bu avantajı sol üstteki bir kör nokta ile geri verecek. LMG ve Piyade Tüfekleri gibi uzun menzilli silahlara dağıtılacak.

SEÇİM MENÜSÜ

[R6S] Y5S3 Selection Menu

Her silaha dağıtılmış olan nişangâhlar ve dürbünler olacak. Sadece silah değil, silah ve Operatör birleşimi olarak görünecek. Yazının ilerleyen kısımlarında dağıtımla ilgili bir genel bakış bulacaksınız.

Seçim menüsünde Kırmızı Nokta, Holografik ve Refleks Nişangâh kendi kategorilerini koruyacak. Kutucukların adı önceden olduğu gibi aynı kalırken simge, birden fazla seçeneğin mevcut olduğunu belirtmek için değişecek ve seçili silaha kuşanılacak.

Dürbünlerimizin farklı yakınlaştırmalarından dolayı seçim menüsünde her yakınlaştırma seviyesi için farklı bir kutucuk olacak. Eşsiz simgeleriyle bu kutucuklar seçilen silah için mevcut olan yakınlaştırma seviyelerine göre görünür olacak ya da olmayacak.

Seçim menüsündeki tüm kutucuklara ve eşsiz olmayan optiklerin neler olduğuna genel bir bakış atalım:

Yok

Bunlar demir nişangâhlar; menüde ikonları yok ve görünüşleri seçilen silaha göre değişiyor.

Kırmızı Nokta

Bu kutucuk, 1.0x Kırmızı Nokta Nişangâh seçenekleri için olacak.

Muhtemel seçenekler:

  • NATO [R6S] NATO Red Dot Icon
  • Rus [R6S] Russian Red Dot Icon
  • M4S [R6S] Y5S3 Red Dot M4S Icon

Holografik

Bu kutucukta 1.0x Hologram Nişangâhlar olacak.

Muhtemel seçenekler:

  • NATO [R6S] NATO Holo Icon
  • Rus [R6S] Russian Holo Icon
  • Razor [R6S] Razor Holo Icon
  • MH1 [R6S] Y5S3 MH1 Holo Icon

Refleks

Bu kutucukta 1.0x Refleks Nişangâhlar olacak.

Muhtemel seçenekler:

  • NATO [R6S] NATO Reflex Icon
  • Rus [R6S] Russian Reflex Icon

Dürbün 1.5x

Bu kutucukta 1.5x Dürbün olacak.

  • [R6S] Y5S3 Scope 1.5x Icon

Dürbün 2.0x

Bu kutucukta 2.0x Dürbün olacak.

  • [R6S] Y5S3 Scope 2.0x Icon

Dürbün 2.5x

Bu kutucukta 2.5x Dürbün olacak.

Muhtemel seçenekler:

  • NATO [R6S] NATO ACOG Icon
  • Rus [R6S] Russian ACOG Icon

Dürbün 3.0x

Bu kutucukta 3.0x Dürbün olacak.

  • [R6S] Y5S3 Scope 3.0x Icon

OPERATÖR VE SİLAHLARA GÖRE YENİDEN DAĞITIM

Saldıran

[R6S] Y5S3 Distribution Attacker

Savunan

[R6S] Y5S3 Distribution Defender

__Unutmayın: __

  • Bu görüşlerin dağıtımı sadece birincil silahları etkileyecek, ikincilleri değil.
  • Birkaç Operatör bu dağıtıma katılmayacak: CSRX 300’ünde eşsiz dürbünü olan Kali ve birincil seçenekleri kalkanları olan Blitz, Montagne ve Clash.

Dağıtılacak yeni optiklerin yüksek çözünürlüklü PDF’leri indirmek için buraya ya da üstlerine tıklayın.

ERİŞEBİLİRLİK; ÖZELLEŞTİRİLEBİLİR OPTİK RENGİ

Oyuncu erişebilirliği bizim için oldukça önemli ve herkesin zevkle oynamasını istediğimiz Siege’de bunu geliştirmek adına elimizden geleni yapıyoruz.

Renk körlüğü ya da görme engeli olan oyuncuların, ateş ederken odaklanma ve hedefleme esnasında karşılaşabilecekleri zorlukların farkındayız. Yeni eklenen özellikle optiklerimizin retikül rengini ve opaklığını değiştirerek ateş etme tecrübesini iyileştirmeye ve tüm oyuncularımızın konforunu arttırmayı istiyoruz. Daha erişilebilir olma yolundaki ilk adımımız bu ve gelecekte bunun gibi daha fazla seçenek geliştirip eklemeyi istiyoruz.

Seçenekler menüsüne “ERİŞEBİLİRLİK” adında bir sekme ekleyeceğiz. Yeni optik renklerini bu sekmenin altında bulabilirsiniz.

[R6S] Y5S3 Accessibility tab

Tüm optiklerinizdeki* retiküllerin rengini değiştirmek için farklı renk körlüğü çeşitlerine özel olarak önceden ayarlanmış beş farklı renk seçeneğinden birini, varsayılan ayarı ya da kendi özel ayarınızı seçin:

  • Varsayılan
    • Optik Rengi: Varsayılan
    • Optik Opaklığı: %100
  • Döteranopi
    • Optik Rengi: Önceden Ayarlanmış (Mavi)
    • Optik Opaklığı: %100
  • Protanopi
    • Optik Rengi: Önceden Ayarlanmış (Sarı)
    • Optik Opaklığı: %100
  • Tritanopi
    • Optik Rengi: Önceden Ayarlanmış (Turkuaz)
    • Optik Opaklığı: %100
  • Özel
    • Optik Rengi: 12 renk arasından istediğiniz rengi seçin
    • Optik Opaklığı: %20 ile %100 arasında ayarlanabilir

*Kali’nin CSRX 300’ünün ve Capitão’nun Arbaleti’nin optikleri için bu özellik daha sonra gelecek.

Tüm oyuncularımızın konfor seviyesini arttırarak herkesin mümkün olan en iyi tecrübeyi yaşayabilmesini amaçlıyoruz. Bu nedenle menüye, oyuncuların kararlarını vermeden önce tercih ettiği renk seçeneklerinin nasıl durduğunu görebilecekleri ve daha rahat seçmelerine yardımcı olacak bir önizleme seçeneği ekleyeceğiz. Bu özelliği gelecek güncellemeye eklemeyi planlıyoruz, o yüzden takipte kalın!

GGA HASSASİYET GÜNCELLEMESİ

Gez göz arpacık esnasında farklı optikler arasında tutarsızlık hissiyle ilgili geri dönüşlerinizi ve GGA Hassasiyeti seçenekleri üzerinde daha fazla kontrol isteklerinizi aldık. Bu çağrıyı karşılıksız bırakmamak için Y5S3’te Göz Arpacık (GGA) Hassasiyetinde bazı değişiklikler yapacağız:

OYNANIŞ

Farklı optikler kullanırken oluşan tutarsızlık hissi, oyuncuların nişangâh ve dürbünle nişan alışını etkileyen farklı görüş açılarından kaynaklanıyordu. Bu görüş açısı farklarını kapatmak için oynanışla ilgili bir değişiklik yaptık. Artık gez göz arpacık esnasında optiklerimizin tüm görüş açılarında ve yakınlaştırma seviyelerinde daha tutarlı bir ilerleme olacak.

(Tam olarak nelerin değiştiğini öğrenmek isteyen daha teknik oyuncular için: yakınlaştırma seviyeleri artık görüş açısı oranı yerine odak uzaklığına bağlı.)

MENÜ: YAKINLAŞTIRMA SEVİYELERİ İÇİN ÖZELLEŞTİRİLEBİLİR GGA HASSASİYETİ

Siege’in optiklerinin farklı yakınlaştırma seviyelerinde oyuncularımıza GGA Hassasiyeti seçeneklerinde daha fazla kontrol vermek için Seçenekler menüsündeki Kontroller sekmesinde bazı değişiklikler yaptık.

Artık oyuncular platforma bağlı olarak GGA Hassasiyeti seçeneklerine erişmelerini sağlayacak “Fare GGA Hassasiyeti” ya da “Kontrol Cihazı GGA Hassasiyeti” adında bir tuş görecekler.

[R6S] Y5S3 ADS Sensitivity

Bu yeni panelde Standart ya da Gelişmiş GGA Hassasiyeti seçeneklerinden birini seçebileceksiniz.

Standart GGA Hassasiyeti

[R6S] Y5S3 ADS Sensitivity Standard

Standart ayar, yakınlaştırması fark etmeksizin tüm nişangâh ve dürbünler için 1 ile 100 arasından (varsayılan olan 50’yi de tutabilirsiniz) bir GGA Hassasiyeti seçmenize izin verecek.

Gelişmiş GGA Hassasiyeti

[R6S] ADS Sensitivity Advanced

Gelişmiş seçeneklerde, tüm yakınlaştırmalar için yukarıda belirtilen tüm eşyalarda birbirinden bağımsız olarak farklı GGA Hassasiyeti ayarlayabilirsiniz.

Bu ek özelleştirme seçenekleriyle, gez göz arpacık esnasında istediğiniz tecrübeyi yaşamak için çok daha fazla kontrole sahip olacaksınız.

Unutmayın: Profili mevcut olan oyuncuların önceden kullandıkları GGA Hassasiyet seçenekleri yamadan sonra otomatik olarak ayarlanmış olacak. Yukarıda bahsedilen tüm yakınlaştırma seviyelerinde daha tutarlı oynanış geliştirmelerinden faydalanmak için GGA Hassasiyet seçeneklerini varsayılana döndürmek zorunda kalınacak.


SONUÇ

Bazılarının Siege için büyük değişiklikler olduğunun farkındayız ve başlangıçta biraz can sıkıcı hissettireceğini biliyoruz.
Bununla birlikte tüm bu yeniliklerin oyunu, oynanışı, sizin ve tüm oyuncularımızın tecrübelerini gerçekten geliştireceğine inanıyoruz.

Bu yazının sizi, şu anda Y5S3 Test Sunucusu’nda mevcut olan silah nişangâhlarına ve dürbünlerine gelecek yeniliklere alıştıracağını umuyoruz. Onları deneyip biraz oynadığınıza emin olun!

Geri dönüşlerinizi ve düşüncelerinizi Twitter, Reddit, Facebook ve forumlarımız üzerinden bizimle paylaşmanızı bekliyoruz.

Katkıda Bulunanlar

  • R6 Siege Çekirdek Oynanış Modifikasyonları Hücresi
  • R6 Siege Dengeleme Hücresi
  • R6 Siege PC & Erişebilirlik Hücresi
  • R6 Siege Operatörler Hücresi
  • R6 Siege Topluluk Takımı

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon