24/5/2021

Y6S2 SEZON ÖNCESİ TASARIMCI NOTLARI

Tasarımcı Notları’nın bu son yayınında, North Star ve Y6S2 yaması ile birlikte gelen dengeleme değişimlerini daha detaylı bir şekilde inceleyeceğiz. Bu sezon, çok sayıda dengeleme değişikliği ve kapsamlı düzenlemeler yapacağız (bir kısmı TEST edilmek üzere sadece Test Sunucusu'na gelecek). Aşağıda değineceğimiz birçok konu mevcut, o yüzden bu değişimlere nelerin sebep olduğunu öğrenmek için göz atmaya devam edin.

DENGELEME MATRİKSİ VE EN ÇOK YASAKLANAN OPERATÖRLER

GALİBİYET DELTASI VS. GÖRÜNÜŞ

BalancingMatrixAtt Y6S13

BalancingMatrixDef Y6S13

Lütfen bir operatörün popülerliğini göstermek için görünüşü kullandığımızı unutmayın. Bu durum seç&yasakla eklentisini yansıtmak için kullanıldı.

Görünüş tanımı: yasaklanmayan bir Operatörün seçilme oranı. Galibiyet Deltası: Galibiyet Deltası, Operatörün Bomba Alanı başına Galibiyet Deltasına göre belirlenir.

OPERATÖR YASAKLANMA ORANI

BanMatrixAtt Y6S13

BanMatrixDef Y6S13

BÜYÜK YENİLEMELER

ÖLÜMDEN SONRA OYNANIŞ (SADECE TEST SUNUCUSUNDA)

En önemli konudan başlayacak olursak, Ölümden Sonra Oynanış'ın Siege'in Canlı sunucularına bu sezon gelmeyeceğini açıkça belirtmek isteriz. Onun yerine, şu iki önemli sebepten ötürü bu yenilemenin ön sunumunu Test Sunucusu'nda vermek istiyoruz:

  • Bu büyük çaplı değişiklikler Canlı sunucuya gelmeden önce onları tanımak için daha fazla fırsatınızın olacak.

  • Özelliğin çıkışından önce geri bildiriminizi almak ve düzenlemeler yapmak için daha fazla zamanımız olacak.

  • Hazır değinmişken, Test Sunucusu'nda oyun içi haberler kısmında 26 Mayıs'tan 28 Mayıs'a kadar sürecek olan bir anket bulunacak. Sürekli geliştirilmekte olan bu özelliğe yapacağınız geri bildirimler büyük önem taşıyor, o yüzden düşüncelerinizi duymayı umuyoruz!

İlk soru şu, Ölümden Sonra Oynanışın amacı nedir?

Basitçe söylemek gerekirse, oyuncuların raundun son saniyesine kadar takımın başarısına ilgi göstermelerini istiyoruz. Oyuncuların karşılaşmanın sonucu üzerindeki etkilerini hissedebilmelerini istiyoruz. Bunu yapmaktaki amacımız operatörleri öldükten sonra bile oyuncuları oyuna ilgili ve bağlı tutmak. Bu da daha az ölü geçirilen süre ve Destek modunda daha çok oynanış fırsatı anlamına geliyor.

Bunun dengesini sağlamak bizim için önemli, hayatta kalmak ölmekten her daim çok daha üstün bir seçenek olmalı.

Bu değişiklik, ölmenin öncesine göre daha az cezalandırıcı olacağı anlamına gelse de, oyuncular cihazlarını ve desteklerini kaybetmemek için ölmekten kaçınmaya devam etmeli.

Başka bir deyişle: Bu özelliği yayınlamadan önce, raunt başlarında dikkatsizce çatışmalara girmenin ve ölmekten korkmamanın asla geçerli bir strateji olmayacağından emin olmak istiyoruz.

Bu değişikliğin oyunun tüm dengesini etkileyeceğinin farkındayız. Yetenekleri bilhassa izleme cihazlarıyla ilgili olan operatörlerin bu yeni sistem hesaba katılarak yeniden dengelenmesi gerekecek. Bu konuda çalışmalara çoktan başladık ve geri bildirimlerinizin yardımıyla çalışmaya devam edeceğiz. Bu özelliğin köklü bir değişim getireceğini bilsek de Siege deneyimini iyileştirmeye devam edeceğine inanıyoruz.

Sonuç olarak birkaç kurulu LMGyi bozmadan bir operatörü düzenleyemezsiniz.

Neler değişti?

İki taraf için de operatörleri ölen oyunculara destek olacak birtakım oynanış unsuru ekledik:

SALDIRANLAR

  • Ölü oyuncular kendi dronlarını, Twitch'in dronu dâhil, kontrol edebilecek ve sürebilecek. Başka bir operatörün dronunu süremeyeceksiniz.
  • Sahibi ölen sıradan dronların üstünde anten görünecek, böylece rakipler o dronun ölü ya da diri bir operatöre ait olduğunu ayırt edebilecek.
  • İzleme cihazları ve normal cihazların yetenekleri kullanılabilecek.
  • Örneğin Twitch'in ya da Zero'nun lazerleri kullanılabilecek
  • Eğer envanterinizde sıradan dronlar varken ölürseniz, dronlar ilk dirildiğiniz konumda dirilecek.
  • Operatör kabiliyetine bağlı olan Twitch'in Şok Dronu gibi dronlar dirilmeyecek.

SAVUNANLAR

Savunanlara özel olarak, Saldıran dronlarının tehdidine karşı koymalarına yardımcı olacak yeni araçlar ekledik:

  • Kurşun Geçirmez Kamera Yenilemesi
    • Kamera artık döndürülebilecek.
    • Kamera, Saldıranların elektronik cihazlarını ve dronlarını 8 saniyeliğine devre dışı bırakan bir EMP patlaması ateşleyebilecek.
    • Kameradaki ilk oyuncu ateş etme hakkına sahip olacak. Operatör yeteneklerinin aksine, bu kameranın belli bir sahibi olmayacak.
  • Dron Sayacı
    • Dron Sayacı, takımlarının yok ettiği ya da ele geçirdiği sıradan dronlarının sayısını takip edebilmeleri için sadece Savunanlara gösterilecek.
      Buradaki niyetimiz dronları yok etmenin, hele ki ölü oyuncuların dronlayabileceği durumlar hesaba katılırsa, öneminin farkına varmaları için Savunanlara teşvikte bulunmak.
    • Bu sayacın amacı Savunanlara fazladan bilgi sağlamak değildir. Yalnızca Savunanların eylemlerini yansıtır ve özel dronları hesaba katmaz - sadece sıradan dronları hesaplar.
  • Echo, Maestro ve Mozzie öldükten sonra kabiliyetlerini kontrol edebilir ve kullanabilirler.
    • Maestro için bir not: Takım arkadaşları tıpkı diğer izleme cihazları gibi onun taretini döndürebilecek fakat Maestro öbür Savunanlara göre öncelik sahibi olacak.

Ölümden Sonra Oynanış üzerine konuşulabilecek bazı ek konular:

  • Bu yeni bağlamda, sezonun çıkışından önce ve sezon sırasında oyuncu deneyimine destek olacak birtakım değişilikler yayınladık:
  • Yokai dronlarının gizlenmesi kaldırılarak potansiyel bir memnuniyetsizlik kaynağını, ölüm sonrası görünmez dronlarla uğraşmayı sınırlandırmış olduk.
    • Maestro'nun Kem Gözü'nün kurşun geçirmez camı kapalıyken yakın saldırı ile kırılabiliyor, böylece görüşü engellenebiliyor (aynısı Kurşun Geçirmez Kamera için geçerli ve aşağıda bunlar hakkında detaylar bulunuyor).
      • GONNE-6'nın oyuna eklenmesi birçok operatöre bunlarla uğraşma konusunda yardımcı olmuştu.
  • İlk testimizde bulunmayacak bir özellik olsa da, Saldıranların Hazırlık Evresi sırasında yeniden operatör seçebilecek olmaları (6. Yılın ilerleyen zamanlarında gelecek), bilgi toplamak isteyen oyuncuları, dronlarını tehlikeye atarak hedefi ve Savunanların düzeneklerini daha derinlemesine keşfetmeye teşvik edecek.
  • Aşağıdaki durumlara yönelik daha fazla seçeneği keşfediyor ve araştırıyoruz:
    • Dokkaebi'nin Lojik Bombası'nın ölü Savunanları etkilemesi.
    • Bilgi edinmeyi engellemeye yardımcı yeni ikincil cihazlar.

Yukarıda bahsettiğimiz üzere, bunun oyunun genel dengesini nasıl etkileyeceği konusunda birçok soru olduğunun farkındayız. Test Sunucusu'na başvurmamızın en büyük sebebi bunu test etmek. Oyuna dair geri bildiriminiz ve kapsamlı bilginize değer veriyoruz ve bu değişiklikler resmi olarak Canlı sunuculara gelmeden önce bu maceraya sizleri de dâhil ettiğimizden emin olmak istiyoruz. Umarız tüm bu açıklamalar oyunun akışına yapılacak olan bu değişikliğe dair sizlere bir fikir vermiştir ve sizleri bunları denemek ve düşüncelerinizi bize aktarmak için Test Sunucusu'na davet ediyoruz – geri bildiriminizi dikkatle dinliyor olacağız!

ÖLÜM DENEYİMİ

  • Öldürüldükten sonraki tekrarın akışı ve içeriği düzenlendi

Ölümden Sonra Oynanış ile beraber oyuncunun öldüğü andan, izleme cihazlarını kontrol edebildiği ana kadarki akışın iyileştirilmesi konusu önem kazandı. Bu fırsattan yararlanarak Siege'in çıkışından beri dokunmadığımız tüm ölüm sırasını yeniden değerlendirdik.

Temel odağımız oyuncuların nasıl öldüklerini anlamalarına yardımcı olmak ve aksiyondan kopmamalarını sağlamak. Öğrenme fırsatı olabilmesi açısından oyuncuların tam olarak ne olduğunu anlamalarının önemli olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden, kamera artık yavaş çekim olmadan ya da rakibe ani yaklaşma gerçekleşmeden oyuncuyu öldüren şeye birkaç saniyeliğine bakacak (not: bu süre Özel Oyun ayarlarından iki saniyeye düşürülebilir). Ardından oyuncular gerekirse ek detay elde etmek için tekrarı izleyebilecek.

İhtiyaçlarına bağlı olarak oyuncular, kameralarına geçmek ve takımlarına yardım etmek için ölüm sırasını istedikleri hızda geçebilecek. Ayrıca ölüm sırası boyunca paylaşılan bilginin miktarının daha adil olmasını istedik. Böylelikle ölen oyuncular sadece ölümleriyle alakalı bilgi edinebilecek. Örneğin Kapkan tuzağına ölen bir oyuncu, Kapkan'ın nerede olduğu ya da ne kadar HP'si kaldığıyla ilgili bilgilendirilmeyecek.

YOK EDİLMİŞ OPERATÖR İKONLARI

  • Bir oyuncu yok edildiğinde, bedenleri yerine transparan bir operatör ikonu çıkacak ve raunt süresi boyunca kalacak.

Sunucu ve istemcinin beden konumlarını farklı hesaplamasından ötürü, yok edilen oyuncuların bedenleri adil olmayan oynanış senaryoları oluşturabiliyor. Bir oyuncu yok edilmiş bir bedeni belli bir şekilde görürken, başka bir oyuncu aynı bedeni biraz farklı bir şekilde görebiliyor. Bu yenileme, şartları eşitleyecek ve oyuncuların deneyimlerinin arasında istikrar olmasını sağlayacaktır.

Cihazlar, imha cihazları ya da yere yatmış operatörlerin bedenlerin ardında saklanması ve görüş açılarının adil olmayan bir şekilde kapatılması önlenecek ve hangi operatörün yok edildiğini saptamak kolaylaşacak.

MERMİ DELİKLERİ

  • Yumuşak yüzeylerdeki mermi deliklerinin görüş açısı kapatıldı.

Bu yenilemeyle beraber, oyuncular artık çevredeki tekil mermi deliklerinden gözetleme yapamayacak. Öncesinde bu, potansiyel tehdidi etkin şekilde saptayacak araçları olmayan saf oyuncuların, delikten bakanlar tarafından öldürülebildiği adil olmayan oynanış durumları yaratıyordu.

Şimdiyse oyuncular gözetleme yapabilecek genişlikte bir delik açmak için yumuşak bir yüzeye birden fazla kez ateş etmek zorunda, böylece gözetlenen kişinin tehdidi saptaması ve tepki vermesi için daha adil bir şansı olacak. Hatırlatmak isteriz ki pencere camları, barikatlar ve eşyaların iç kısımları bu değişiklikten etkilenmedi.

Barikatlara parantez açacak olursak, onlar bu özelliğin dışında tutuldu çünkü duvarlara göre farklı bir işleyişleri var. Bununla beraber, her ne kadar duvarlardan mermi deliklerini kaldırmak bu sorunu çözmek adına büyük bir adım olsa da, barikatlardaki mermi deliklerinin benzer bir endişe teşkil etmeye devam edeceğinin farkındayız. Gelecek bir güncelleme için buna yönelik bir çözüm üzerinde çalışıyoruz ve yeni bilgiler edindikçe sizlerle paylaşacağız.

HP'NİN ZIRH YERİNE GEÇMESİ (SADECE TEST SUNUCUSUNDA)

  • Operatör zırhı HP'ye dönüştürülecek:
    • 3 zırhlı operatörlerin 125 HP'si olacak
    • 2 zırhlı operatörlerin 110 HP'si olacak
    • 1 zırhlı operatörlerin 100 HP'si olacak
  • Rook'un Zırh Levhaları raunt boyunca süren kalıcı HP kazandıracak:
    • Zırh Levhası giymek operatörün maksimum HP'sini raunt bitimine kadar 20 arttıracak
  • Raunt süresi boyunca yapılan herhangi bir iyileştirme, bu maksimum değere kadar iyileştirebilecek

Öncesinde "saklı" pasif kabiliyetler konusunda bahsettiğimiz üzere, bazı değişkenleri bilmeyen birine Siege'deki mekanikleri basit bir şekilde anlatmak zor. Zırh da bu mekaniklerden bir tanesi. 3 zırhlı operatörleri düşürmenin 1 zırhlı olanları düşürmeye göre daha zor olacağı bariz. Ama tam değerleri bilmek hesap kitap gerektiriyor ve karşılaşma hızlı düşünmeye elverişli değil.

Bunu kolaylaştırmak ve tüm operatörler için anlaşılır sağlık havuzları oluşturmak için, her bir zırh sınıfına farklı bir HP miktarı atandı. Bu, oyuncuların bir saldırı eyleminin etkisini daha tutarlı bir şekilde tahmin etmelerini kolaylaştırıp bu doğrultuda koordine olmalarını sağlayarak zırh değerlerinin gizemini ortadan kaldırmış olacak.

Lütfen unutmayın ki bu TEST SUNUCUSUNA ÖZEL bir değişikliktir. Bu düzenleme tamamlanmaya yaklaşırken ve ekibimiz bu ek süreyi ince ayar ve düzenleme yapmak için kullanırken, sizlere bunu Test Sunucusu'nda deneme şansı vermek istedik. Düşüncelerinizi merakla bekliyoruz!

KIRILMIŞ CAM

  • Mira'nın Casus Aynası, Maestro'nun Kem Gözü ve Kurşun Geçirmez Kamera artık yakın saldırı ile kırılabilecek
  • Kırılmış cam mattır ve bu cihazların oyuncuları tespit etmesini engeller
  • Mira'nın Casus Aynası kırıldığında, iki taraf için de görüş engellenir
    • Kapsül yok edildiğinde cihaz parçalanır ve zemine düşmek yerine patlar (görsel efektten ibarettir)
  • Maestro'nun Kem Gözü kırıldığında Maestro'nun kameradan bakabilmesi için cihazı açması gerekir

Kurşun geçirmez aletlerin çok büyük değer taşıdığı açıkça ortada. Dirençleri ve karşılıklarının sınırlı olmasından ötürü bu cihazlar karşılaşmanın sonlarına kadar sahiplerine destek sunmaya devam edebilecek. Y6S2 ile beraber, bu güçlü aletlere karşı yeni bir karşılık olarak kırılmış camı öne sürüyoruz. Artık oyuncular, kurşun geçirmez cihazların kullanışlılığını nokta atışı bir yakın saldırı ile sınırlayabilecek.

En basit şekliyle, yakın saldırı ile kırılan cam matlaşacağı için oyuncuların kırılmış camdan görmeleri imkansız hâle gelecek, bu da stratejilerini doğaçlama olarak uyarlamalarını gerektirecek. Bu, rakip oyuncuların kurşun geçirmez bir cihazın hakkından gelmeleri için daha fazla seçenekleri olacağı anlamına geliyor. Cihazı yok etmeyi garanti altına almak için patlayıcı mı kullanacaksınız? Yakın saldırı yapıp onu kırarak düşmanın bilgi akışını kesmek için kendinizi gösterme riskini mi alacaksınız? Tamamen kaçınacak mısınız? Kırma eylemi haricinde, farklı cihazlar da bu yenilemeye farklı tepkiler verecek.

Mira'nın Casus Aynası'na gelirsek, kırılmış cam pencerenin iki tarafındaki oyuncuların görüşünü engelleyecek ve artık kapsül yok edildiğinde patlayacak. Bu, yoğun bir şekilde güçlendirilmiş bölgelerdeki agresif aynaları engellemeyi kolaylaştıracak. Yine de aynaya yaklaşma riski göz önüne alındığında iyi korunan aynalar Savunanların yararına olmaya devam edecek.

Maestro'nun Kem Gözü'ne gelirsek, kırıldıktan sonra dahi Maestro onu bir mikrofon olarak kullanabilecek ve cihazı açıp taret işlevlerini kullanmaya devam edebilecek. Bu, Kem Gözü yerleşiminin risk ve kazancını dengelemeye yardımcı olacaktır çünkü bu yeni karşılık, Maestro oyuncularının yerleşimlerini daha dikkatli yapmalarını ya da cihazın avantajının bir kısmını kaybetmeyi göze almalarını gerektirecek.

Son olarak, Kurşun Geçirmez Kameraların kırılmış camlarına rağmen karşılaşmalarda daha uzun süre dayanmasını bekliyoruz. Ön kısımdan yakın saldırıya karşı dirençli oldukları ama belli açılardan yakın saldırı ile kırılabilecek olduğundan, rakip oyuncuların onları yok etmek için patlayıcı harcama, onları kırılmış ama işlevsel hâlde bırakma ya da doğru açıyı bularak onları yok etmek için zaman harcama arasında seçim yapması gerekecek.

DUMAN YAYILMASI

  • Smoke'un Uzaktan Fünyeli Gaz Bombası'ndan çıkan zehirli gazlar duvarlardan, yerlerden ve tavanlardan geçmeyecek
  • Kapsül patlatıldığında yeni bir ses oynatılacak
  • Etki alanında bulunulan her 0.66 saniye başına zehirli gaz hasarı 15 HP'ye çıkarıldı

Eş zamanlı olarak dar boğaz alanları boşaltma ve görsel siper yaratma kabiliyeti sayesinde Smoke, takım oluşumları için paha biçilemez bir eklenti olabilecek ve oynaması çok keyifli olacak. Pek keyifli olmayan şey ise karşınıza Smoke'un gelmesi ve onun zehirli gazının duvarlardan geçerek olmaması gereken engeller yaratması. Buna karşı koymak için, Uzaktan Fünyeli Gaz Bombası'nı gazının daha doğal yayacak şekilde yeniledik, böylece duvarlardan, yerlerden ve tavanlardan sızmadan sadece boşlukları dolduruyor.

Bu yenileme, ona karşı oynayanların deneyimini iyileştirecek çünkü Saldıranlar fırlatılmış bir kapsülün etkisini daha iyi tahmin edebilecek. Sadece bununla kalmayıp bazı bomba alanlarını savunmayı daha kolaylaştıran açıkları ortadan kaldıracak, böylece aynı sonuçlara ulaşmak isteyenlerin engellenme tehlikesi içeren oynanış tarzlarıyla oynaması gerekecek.

Zehirli gazın davranışının değişimine ek olarak, gazın hasarının hesaplanma şeklini değiştirdik, zehirli gazın etki alanında bulundukları tüm süre boyunca oyuncular zamanla düz hasar alacaklar. Ayrıca kapsül patlaması için yeni bir ses de ekledik. Her ne kadar Smoke'un gazı artık fizik kurallarını çiğnemeyecek olsa da, yaklaşan Saldıranlar için güçlü bir caydırıcı olmaya devam edecek.

NAMLU YENİLEMESİ

  • Parlama Gizleyici
    • Dikey tepmenin hızını ve şiddetini azaltır
  • Giderici
    • Yatay tepmenin hızını ve şiddetini azaltır

Önceki durumları düşünülürse, namlu eklentilerinin değişime ihtiyacı vardı. Basitçe söylemek gerekirse, kuşanılan şeyin etkisinin tam olarak ne olduğunu anlamak zordu. Namlu eklentilerinin arasında açık bir fark olduğunu hissetmenizi istiyoruz, böylece teçhizatınızda bilinçli bir seçim yapabilecek ve her bir eklentinin getirdiği farklı avantajları anlayabileceksiniz.

Artık bu iki eklenti daha eşsiz roller üstlenecek. Giderici, yatay tepmeyi kontrol etmeye odaklanıyor, bu da onu çok salınan silahlar için harika bir seçim yapıyor. Parlama gizleyici ise dikey tepmeye odaklanıyor ve kurşunların dikey dağılımını sınırlıyor. Bu değişiklikler, kullandıkları silahların ihtiyaçlarına göre oyuncuların daha uygun teçhizat seçimleri yapmalarını sağlıyor.

Oyuncular deneyimlemeye başladığında, bu değişikliğin bazı silahları eskisine göre daha kolay kontrol edilebilir hissettireceğini düşünüyoruz, o yüzden her zamanki gibi performans ve istatistikleri yakından takip edip gerektiği yerde ayarlamalar yapacağız.

OPERATÖR DENGELEMESİ

ASH

  • Delici Mermi (3'ten) 2'ye düşürüldü
  • R4-C tepmesi değiştirildi, kontrolü zorlaştırıldı:
  • Dikey tepme arttırıldı
    • Yatay dağılım sağa doğru daha stabil ve güçlü olacak
    • Seri atış tepmesi 8. mermiden başlayacak (12. mermiden başlıyordu)
  • Delici Mermiler artık elektriğe karşı dirençli

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Beklendiği üzere, Ash şu anda Dengeleme Matriksi'nde tüm Saldıran ve Savunanlar arasında en yüksek görünüşüne sahip. Yalnızca Saldıranlar arasında raunt başına en çok öldürmeye sahip olmakla kalmıyor, Delici Mermileriyle çatışmanın hararetinde büyük bir esneklik ve fayda sunuyor. Her şeyi göz önüne aldığımızda, Ash ne yazık ki diğer bazı takım arkadaşlarına üstün gelen harika, çok yönlü bir seçim.

Onu Iana gibi öbür öldürme odaklı operatörlerle aynı hizaya getirmek için, Delici Mermi sayısını azalttık ve R4-C silahının tepmesini arttırdık. Örnek vermek gerekirse, bu tepme Jäger'in Y6S1.3'teki tepmesinden daha az şiddetli ama yine de Test Sunucusu'nda onunla oynadıktan sonraki düşüncelerinizi duymak istiyoruz.

Şimdi Delici Mermiler'den bahsedelim. Hatırlayacağınız üzere bu değişiklik, Y5S4'deki Ash'e ek mermi veren değişikliği geri alıyor. Asıl amacımız cihaz metasını dengelemek ve saldıran tarafın mühimmatlarının ve savunan tarafın yakalayıcı mühimmatlarının yeniden dengelemesinden sonra oyunun hızını arttırmaktı. GONNE-6 gibi engelleyici yeni araçlar ve Melusi'nin Banshee'sini güvenilir şekilde yok etmek için Delici Mermi harcama gereksinimini azaltan Banshee yenilemesi (detaylar aşağıda) ile beraber bu değişikliğin artık gerekli olmadığını ve değişikliği geri almanın öbür operatörleri daha ilgi çekici yapacağını düşünüyoruz.

FINKA

  • Finka'nın kabiliyeti takım arkadaşlarının temel sağlıklarını dolduracak. Temel sağlığı aşan takviye sağlık, fazladan iyileştirme olarak ayrılacak

İyileştirme cihazına sahip son operatörümüz olan Thunderbird'ün duyurulması ile çakıştığından, Finka'ya bazı düzenlemeler yaparak onun cihazını, Thunderbird ve Doc'un cihazıyla aynı çizgiyle getirmek istedik. Özellikle iyileştirme etkilerinin birbirine göre istikrarlı olmasının önem taşıdığını düşündük.

Takviye sağlık artık aktif bir sayaca bağlı olmadığından Finka'nın Adrenalin Patlaması cihazı daha az durum bazlı olup oyuncuları onu daha çok kullanmaya teşvik edecektir.

NØKK (SADECE TEST SUNUCUSUNDA)

  • HEL Varlık Azaltma aktifken:
    • Yakınlık bazlı cihazlar tetiklenmeyecek
      • Etkilenen cihazlar: Ela'nın Grzmot Mayını, Melusi'nin Banshee'si, Yakınlık Alarmı ve Metal Dedektörler
    • Lazer bazlı cihazlar tetiklenecek
    • Nøkk'un çıkardığı sesler artık bastırılmayacak
    • Arıza etkisi, yakınlık gereksinimini iptal edecek ve menzildeki tüm cihazların aktif edilmesini sağlayacak

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart; En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Nøkk'un HEL Varlık Azaltma Cihazına yaptığımız son düzenlemeleri takiben, cihazın etkisinin lazer bazlı cihazlarda geçerli olmamasını sağlayarak deneyimlemeyi bir adım ileri taşıdık. HEL cihazı, artık Nøkk'un yakınlık bazlı cihazları aşmasını sağlayacak olsa da, lazer bazlı cihazlar her zamanki gibi aktif olacak ve tehdit teşkil etmeye devam edecek.

Bu değişiklik ve kabiliyetinden ses azaltımının çıkarılmasıyla beraber, akıllıca oyunu ödüllendiren bilgi engelleyici sinsi bir yardımcı ile, onun herkesin gözdesi olan 80lerin uzaylı avcısının somut örneğine dönüşmesi arasında sağlıklı bir denge kurmak istiyoruz. HEL'in kullanımı ilginç olacak olsa da tüm düşman unsurlarını aşabilecek kadar da etkili olmayacak.

Hatırlatmak gerekirse, bu TEST SUNUCUSUNA ÖZEL bir değişikliktir. Üzerinde daha fazla çalışmak için yeni sezonu yayınlamadan önce kapatacağız. Önceki değişiklikte olduğu gibi, bu değişikliği dahili olarak test ettik ve böylesi bir değişikliği daha geniş bir topluluğa sunmadan önce üstünden geçebilmemiz için geri bildiriminizi istiyoruz.

MELUSI

  • Bansheeler artık kapalı şekilde yerleşecek ve tetiklendiğinde açılarak Banshee Çekirdeğini ortaya çıkaracak
  • Banshee Çekirdekleri mermilere ve yakın saldırılara karşı dirençsizdir
  • Cihaz artık düşmanların ayaklarını da tespit edebilecek (öncesinde kafa ve bel hizasını tespit ediyordu)

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart; En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Melusi geri bildiriminize kulak vereceğimize söz vermiştik! Kurşun geçirmez cihazlarla uğraşmanın zor ve maliyetli olduğu malum, bunun yanına Banshee'nin denge bozucu etkileri de eklenirse, Melusi'nin ellerinde çok güçlü bir cihaz bulunuyor ve Dengeleme Matriksi'ndeki aşırı yüksek görünüşü bunu yansıtıyor. Güçlü ve zayıf yanlarını daha iyi dengelemek amacıyla bu cihaza yeni bir mekanik ekledik.

Bansheeler artık kapalı, kurşun geçirmez ve yakın saldırıya karşı dirençli bir vaziyette yerleşecek. Oyuncu Banshee'yi etkinleştirdiğinde Banshee açılır ve zayıf noktası olan Çekirdeğini ortaya çıkarır. Banshee Çekirdeği silah atışı ya da yakın saldırı ile yok edilebilecek, böylece oyuncuların ona yaklaşmak ve onu yok etmek için patlayıcılara güvenmek dışında farklı seçenekleri olacak.

Bu yenilik, cihazın sebep olduğu sıkıntıların bir kısmını ortadan kaldırırken, onun stratejik kullanımını da ödüllendirmeye devam edecek. Saldıranların Banshee'in zayıf noktasını bulması için onu aktifleştirmeleri gerektiğinden Banshee'yi dikkatli konumlandırmak, cihazı tam potansiyeline ulaştırmak için hiç olmadığı kadar önem arz edecek.

VIGIL

  • K1A tepmesi değiştirildi, kontrolü zorlaştırıldı:
    • Dikey tepme biraz arttırıldı
    • Yatay dağılım sağa doğru daha stabil ve güçlü olacak
    • Seri atış tepmesi 6. mermiden başlayacak (12. mermiden başlıyordu)

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart ve En Yüksek Derece.

Sayfanın aşağı kısımlarında bahsedeceğimiz bir değişikliğin sürprizini bozmak istemiyoruz ama SMG-12'ye bir avantaj geliyor. Bu Vigil için harika bir haber çünkü iyileştirilmiş tepme ve yüksek atış hızı bu silahı daha tercih edilebilir kılacak, hele ki Vigil'in gezgin rolü hesaba katılırsa. Teçhizatının aşırı güçlü olmasını engellemek için K1A'sının tepmesini bir miktar arttırdık. SMG-12'nin artan atış gücüne karşılık adil bir taviz olduğunu düşünüyoruz. Yine de fikirlerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz!

ZERO

  • ARGUS Kamerası artık Şok Dronu ile aynı kaynak yönetim sistemini kullanıyor.
    • Yenilenme: 15s
    • İlk/Maksimum atış: 1

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart ve En Yüksek Derece.

Neden tüm eğlence Twitch'in dronlarına kalsın ki? Zero’nun Argus Kameralarına ek fayda kazandırmak için onlara benzer bir kaynak yönetim sistemi ekledik. Bu ona daha iyi cihaz engelleme değeri kazandırmakla kalmayacak, hayatta kalma yetilerini üst limitlere çıkarmayı arayan oyuncuları daha yaratıcı kamera yerleşimine de teşvik edecek. Zero'nun kameralarının genelde yerleştirmeden kısa süre sonra yok edildiğini fark ettik, o yüzden bir yandan daha stratejik yerleşimler görmeyi beklerken öbür yandan bunun engelleme kabiliyetindeki artışı aynı çizgide tutmasını umuyoruz.

Cihazın faydasındaki bu artış uzun bir yenilenme süresiyle dengelendi, o yüzden oyuncular en iyi sonucu elde etmek için atışlarını dikkatli seçmek zorundalar. Buna rağmen bu ekleme gerek yeni gerek eski oyuncular için Zero stratejisine yeni bir katman kazandıracaktır.

SİLAH DENGELEMESİ

BEARING 9 (HIBANA, ECHO, THUNDERBIRD)

  • Tepmesi değiştirildi, kontrolü kolaylaştırıldı:
    • Yatay dağılım ortaya doğru daha stabil ve güçlü olacak

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart ve En Yüksek Derece.

Her ne kadar Hibana ve Echo, Galibiyet Deltası'nın ortasına görece yakın olsa da, raunt başına öldürmelerindeki düşüşü fark ettiğimizden öldürme potansiyellerinin yükseltme alabileceğini düşündük. Bearing 9'un yatay eksende daha güvenilir ve stabil olması, bu iki operatöre de ihtiyaçları olan itmeyi sağlarken yeni Operatörümüz olan Thunderbird'ün kaliteli bir silah ile kuşanmasını sağlayacak.

Echo özelinde konuşacak olursak, bu değişim yivsiz tüfek ve SMG kombosu içeren bir teçhizatın uygunluğunu arttıracak.

SMG-12(VIGIL, DOKKAEBI, WARDEN)

  • Tepmesi değiştirildi, kontrolü kolaylaştırıldı:
    • İlk atış tepmesi azaltıldı
    • Dikey tepme azaltıldı
    • Yatay yayılım sola doğru daha tahmin edilebilir ve stabil olacak
    • Seri atış tepmesi 12. mermiden başlayacak (6. mermiden başlıyordu)

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart ve En Yüksek Derece.

Daha önce söylediğimiz üzere, Vigil, Dokkaebi ve Warden SMG-12'nin geri tepmesinin düşürülmesi ile avantaj kazanıyor olacak. Yüksek atış hızı kale alınması gereken bir güç olsa da tarihine baktığımızda dizginlenmesi oldukça zor bir silah. Geri tepmeyi azaltmanın bu silahı daha tercih edilebilir kılacağını düşünüyoruz, özellikle de yakın mesafe için tek seçeneği bu silah olan Dokkaebi gibi operatörler için.

GENEL DENGELEME

ETKİ ALANI

  • Etkilenen operatörler:
    • Jäger'in AKS'si
    • Ela'nın GRZMOT Mayını
    • Nomad'in Havalı İğnesi
    • Kaid'in Rtila Elektropençesi

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart oyuncular.

Kimi zaman yakınlık bazlı bir cihazı yerleştirirken etkili olacağı alanı kestirmek zor olabiliyor. Oyuncuların GRZMOT Mayını'nı az sola ya da az sağa mı atayım diye fikir yürütmek yerine dikkatlerini stratejik planlarına ayırmalarını tercih ederiz.

Etkili menzillerini göstermek amacıyla bazı operatörlerin cihazlarına yerleştirme sırasında çıkan bir görsel efekt eklendi. Bu güç seviyesine yönelik bir değişiklik değildir. Oyuncular cihazlarının haritadaki etkisini daha çabuk ve etkili şekilde görebileceğinden, yaratıcı ve stratejik yerleştirmelere odaklanacaklar.


Yeni Rainbow Six güncellemelerini Test Sunucusunda deneyin ve Bug Hunter Programı ile özel bir uğurluk kazanın.

Bizi takip edin ve Twitter, Reddit, Facebook ve forumlarımız üzerinden geri dönüşünüzü paylaşın.

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon