9/11/2021

Y6S4 SEZON ÖNCESİ TASARIMCI NOTLARI

Tasarımcı Notları'nın bu son sürümünde, High Calibre ile gelecek dengeleme değişiklikleri hakkında detaya inecek ve bu değişikliklerin ardında yatan sebeplerin iç yüzünü anlatacağız.

Tüm güncellemeler, değişiklikler ve High Calibre'dan bekleyebileceğiniz içeriklere dair daha fazla bilgi için sezonluk yama notlarına göz atın.

DENGELEME MATRİSİ VE EN ÇOK YASAKLANAN OPERATÖRLER

GALİBİYET DELTASI VS. GÖRÜNÜŞ

R6S DN Y6S4 BalancingMatrixAtt

R6S DN Y6S4 BalancingMatrixDef

Lütfen bir operatörün popülerliğini göstermek için görünüşü kullandığımızı unutmayın. Bu kavram, seç & yasakla sisteminin yansımasını görmek için sunulmuştu.

Görünüş tanımı: yasaklanmayan bir Operatörün seçilme oranı. Galibiyet Deltası: Galibiyet Deltası, Operatörün Bomba Alanı başına Galibiyet Deltasına göre belirlenir.

OPERATÖR YASAKLANMA ORANI

R6S DN Y6S4 BanMatrixAtt

R6S DN Y6S4 BanMatrixDef


OYNANIŞ YENİLEMELERİ

KURŞUN GEÇİRMEZ KAMERALAR

  • Kurşun Geçirmez Kameralar artık döndürülebiliyor.
  • Saldıran elektronik cihazlarını (örneğin dronlar, mayın, Havalı İğne ve benzeri) devre dışı bırakan EMP patlaması atışı eklendi.
    • Kameradaki ilk oyuncu, atış kabiliyetini kullanabilir. Operatör kabiliyetlerinin aksine, kurşun geçirmez kameralar için sahiplik kavramı yoktur.

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

İsminden anlaşılacağı gibi kurşun geçirmez kameralar yüksek miktarda bilgi faydası sağlıyor olsa da, seçilme oranı istediğimiz noktanın çok aşağısında. Kurşun Geçirmez Kameranın yakın saldırılara verdiği tepkiyi değiştiren en sonuncu Kırılmış Cam yenilemesi üzerine inşa edecek şekilde, yeni eklenti özellikler sunmak için onu yeniden gündemimize aldık.

Dönebilme ve EMP patlaması ateşleyebilme kabiliyetlerinin onu daha çok yönlü bir seçim hâline getirmesine ek olarak, bu değişikliğin kamerayı kullanmayı daha ilgi çekici yapacağını ve oyuncu teçhizatlarında daha "etkin" bir araç hâline getireceğini düşünüyoruz. Artık Savunanların, Saldıran cihazlarını etkili bir şekilde devre dışı bırakmak için Mute haricinde daha fazla seçeneği olacak, bu da yeni stratejilerin doğmasını sağlayacaktır. Takımdaki herhangi birinin EMP'yi kontrol edip ateşleyebilmesi ise bu ikincil cihazı tüm takımın faydalanabileceği ortak bir kaynak hâline getirmek amacıyla kasıtlı olarak verdiğimiz bir karardı.

Yine de önemli bir nokta var, Kurşun Geçirmez Kameranın camı kırıldığında, EMP patlaması ateşleyemez hâle gelecek.

DRON SAYACI

  • Raunt boyunca Savunanlar tarafından yok edilen ya da Mozzie tarafından ele geçirilen sıradan dronların sayısını gösteren ekran sayacı eklendi.
  • Dron Sayacı şu eylemleri hesaba katmaz:
    • Savunanların özel bir dronu yok etmesi (örneğin Twitch, Flores)
    • Saldıranların bir dronu yok etmesi
    • Bir dronun devre dışı bırakılması

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Ölümden Sonra Oynanışı test ettiğimizde, birçok Savunanın karşılaşmanın sonlarına doğru peşlerine düşen birden fazla dron olduğunda bunalmış hissettiklerini fark ettik. Fakat bu his bu özelliğe özel değil, o yüzden bir hayat kalitesi değişikliği yapmak için bunu bir fırsat olarak kullandık.

Dron Sayacına merhaba deyin: Savunanların yok ettikleri dronların sayısını tutan bir ekran sayacı. Basitçe anlatacak olursak, Savunanların bu bilgiyi takip etmesini kolaylaştırmak ve rakiplerin sahip olduğu bilgi miktarına dair daha akıllıca kararlar vermelerini istedik. Bunun haricinde bu bilginin hazır olarak bulunmasının, Saldıran bilgi ve dronlarını takip etmenin ve onları yok etmenin önemini ön plana çıkarmaya yardımcı olacağını da düşünüyoruz. Bunun ayrıca tek oynayanlara ve oyunu hâlâ öğrenmeye devam edenlerin yararına olacağını düşünüyoruz çünkü takımlarla olan sözsüz iletişime bir başka katman daha ekliyor olacak.

Burada tartışmaya açık şekilde en önemli nokta bu değişikliğin Savunanlara fazladan bilgi sunmak amacıyla yapılmadığı - basitçe söylemek gerekirse bu değişikliğin amacı birçok durumda hâlihazırda gerçekleşen zihinde sayma işini kolaylaştırmak. Sayaç tarafından takip edilmeyen yukarıda belirtilen özel durumlara ek olarak bunun Saldıranların sahip olduğu toplam dron sayısını etkilemeyeceğini ya da azaltmayacağını hatırlamak da önemli. Hepsi daha önce sahip oldukları bilgi kabiliyetlerine sahip olmaya devam ederken Savunanların uğraşması gereken bazı zihinsel gerginlikler azalmış olacak.


OYUNCU RENKLERİ

  • Takımlar artık oyun içerisinde Mavi Tim ve Turuncu Tim yerine "Senin Timin" ve "Rakipler" olarak anılacak.
  • Varsayılan tim renkleri mavi (Senin Timin) ve kırmızı (Rakipler) renklerle değiştirildi.
    • Tim renkleri mavi, kırmızı ve turuncu renkler arasında değiştirilebilir.

Siege'i mümkün olduğu kadar konforlu bir deneyim hâline getirmek istiyoruz, bu da kimi zaman oyunun uzun zamandır aynı olan unsurları değiştirmek anlamına geliyor. Bu konuda da karşımıza tim renkleri çıkıyor. Bundan böyle, her bir takımı ayırt etmek için renklerin kullanım şeklini düzene sokuyoruz. Oyuncular artık mavi ya da turuncu timin bir parçası olmak yerine kendilerinin tek renk (varsayılan ayarlarla mavi) ve rakiplerinin bir başka renk (varsayılan olarak kırmızı) ile temsil edildiğini görecek.

Bazı renklerin görünürlüğü öbür renklerden iyidir, o yüzden tim renkleri için yeni bir varsayılan renk belirleyecek olsak da kişisel olarak kendi deneyimleriyle uyuşması için oyunculara renklerin sunuş şeklini değiştirme seçeneği verdiğimizden emin olmak istedik. Bu değişikliği üç mevcut renk ile çıkarıyoruz (mavi, turuncu, kırmızı) ama daha geniş bir seçenek yelpazesi için çalışıyoruz, bunu yaparken de parlaklık, şiddet ve uzaklık çerçevesinde tüm renklerin oyun içinde eşit olarak sunulmasını sağlamayı amaçlıyoruz.

Bu, üzerine inşa etmeye devam edeceğimiz bir konu ve karşılaşmanın sıcağında oyunculara önemli bilgiyi daha iyi iletmek ve cihaz belirginliğini arttırmak için renklerin oyun içindeki sunumunu genişletiyor olacağız. Yeniden renklendirilmiş C4'den Mayın lazerlerine, gelecek sezonlar hakkında daha fazla bilgi için takipte kalın!


OPERATÖR DENGELEMESİ

GOYO HAKKINDA BİR NOT

Birçoğunuzun fark ettiği üzere yılın sonuna yaklaşıyoruz ve bir Operatör dikkat çekici biçimde hâlâ yenilenmedi. Sizi biraz daha bekletmek hiç hoşumuza gitmiyor ama Goyo'nun yenilenmesinin biraz daha zamana ihtiyacı var. İlk olarak 6. Yıl tanıtımında duyurulduğu üzere ekibimizin Goyo için planları vardı - hâlâ da var - ama yıl ilerledikçe başka Operatörler değişime uğradı ve aklımızdaki değişiklik için onun animasyonlarını yeniden yapmamız gerektiğini fark ettik, hâliyle yenileme beklenenden daha uzun sürdü.

Çoğunuzun beklediği bir şey olduğunu biliyoruz ve hâlâ üzerinde çalışmaya devam ediyoruz, o yüzden eski, şu anki ve gelecek Goyo oyuncularını mutlu edecek bir yenileme yaptığımızdan emin olmak için biraz daha vakit istiyoruz!


FINKA

  • Artık DBNO durumundayken Adrenalin Patlamasını etkinleştirebilir.
  • Adrenalin Patlamasının sağladığı Geri Tepme Takviyesi kaldırıldı.
  • Yenilenme süresi (10s'den) 20s'ye çıkarıldı.

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Finka'nın görünüşü arzu ettiğimiz noktanın aşağısında kalmaya devam etti. Finka'nın oynanış kimliğini daha iyi tanımlamak, faydasını arttırmak ve onu bağımsız bir iyileştirici olmaktan daha fazlası hâline getirmek için Adrenalin Patlamasının işlevini düzenledik.

Bir iyileştirici ancak oyunun içindeyse gerçekten etkili olabilir, o yüzden Finka'nın hayatta kalma kabiliyetine takviyede bulunduk. Eskiden Patlamasını etkinleştirerek sadece öbür DBNO durumundakileri ayağa kaldırabilirken artık kendini de ayağa kaldırabilecek. Bu değişiklik, Finka'nın karşılaşmalarda daha uzun hayatta kalmasını ve ekibine daha uzun vadeli iyileştirme değeri katmasını sağlayacak, bu sırada daha fazla oyuncuyu diriltebilecek. Peki yenilenme süresi neden arttı? Takviye iyileştirmeyi gerçek iyileştirmeyle değiştirdiğimizden bu yana, onun iyileştirme kapasitesinin yüksek ve hızlı olduğu barizdi, her Saldıran için 30 saniyede 60 HP iyileştirebiliyordu. Kendini kaldırabilmesiyle bir araya geldiğinde, bunun aşırı güçlü olduğunu ve bir şekilde düşürülmesi gerektiğini hissettik.

Ayrıca profesyonel oyunculardan aldığımız geri bildirime göre Adrenalin Patlamasının geri tepme takviyesinin faydadan çok zarar sağlayabildiğini, öğrenilen geri tepme desenlerini bozduğunu, kas hafızasını etkilediğini duyduk. Bu etkiyi kaldırmaya karar verdik. Benzer kas hafızasını oluşturmamış oyuncular için bunun küçük bir etki azaltması olduğunun farkındayız fakat bu güncellemeyle Finka'ya eklenecek olan faydalar bu değişikliği fazlasıyla telafi edecektir.


VALKYRIE + DIŞ KAMERALAR

  • Dışarı atılan kameralar, 10 saniyelik aktivite sonrası bağlantılarını kaybedecek.
    • Bu değişiklik Kurşun Geçirmez Kameralar ve Maestro'nun Kem Gözleri için de geçerlidir.
  • Kameralar havadayken erişilebilir olacak ama video yayını kamera yüzeye yerleşene kadar başlamayacak.
    • Bu değişiklik Zero'nun ARGUS kameraları için de geçerlidir.

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Finka'nın aksine, Valk Dengeleme Matrisinde çok yüksek görünüşe ve yasaklanma oranına sahip. Belli haritaların dış mekanlarında saldırı planı yapma aşamasında çok zaman harcayan yeni oyuncular için çok güçlü bir seçenek olmasına ek olarak karşılaşmanın başında dışarı yerleştirdiği kameraların sağladığı karşı konulamaz bilgi faydası karşısında birçok tecrübeli oyuncu hayal kırıklığı yaşadığını bahsetti. Buna çözüm sunmak için kameraların bina dışındaki işlevlerini değiştirdik.

Artık Valkyrie ve öbür Savunanların kameraları bina dışına yerleştirildikten kısa bir süre sonra bağlantılarını kaybedecek. Bu değişiklikle beraber yüzeye yerleşene kadar etkinleşmeyecekler ama etkinleşmenin ardından sadece 10 saniye boyunca sinyal verecekler. Bu değişikliğin amacı her raundun başlarında dış kameraların - özellikle Valk'ın - baskılayıcı doğasını sınırlamak. Onun kameralarının bina içlerinde hâlâ çok fayda sağlayacağını bekliyor olsak da bu değişiklik daha önce sunduğu olağanüstü faydayı sınırlamaya yardımcı olarak Saldıranların kendilerini düzenleme fırsatı verecek ve Valkyrie'e karşı olan beklentilerin öbür Savunanlarla karşı olan beklentilerle uyuşmasını sağlayacak (örneğin savunulması gereken bir bina dahilinde).

Dış kameralara olan bu değişikliğin büyük bir değişiklik olduğunu biliyoruz, o yüzden 10 saniyenin adil olduğunu düşünsek de nasıl bir performans gösterdiğini Test Sunucusunda yakından takip ediyor olacağız. Y6S4'ün çıkışı için değişiklikler yapmaya açığız, o yüzden oraya uğrayın, bu değişikliği deneyin ve bize düşüncelerinizi aktarın!


ECHO + MOZZIE

  • Dronların bina dışındaki süresi (3s'den) 10s'ye yükseltildi.

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Valkyrie ve Savunan kameralarının dış alandaki kullanımına yönelik yukarıdaki değişikliği desteklemek için, dışarıyı gezen dron uzmanlarına olan etkinin de bu değişiklikle uyumlu olmasını istedik. Kameraların dış alanlardaki pasif gözetimini sınırlıyor olsak da, Echo ve Mozzie'yi etkileyecek bir değişiklik sayesinde artık bina dışı bölgeleri etkin dronlamak için artık daha fazla fırsat olacak.

Artık ana bina dışında dron kullanımı 3 saniye ile sınırlı olmayacak ve operatörlerin olabildiğince çok bilgi toplayabilecekleri 10 saniyeleri olacak. Bu değişikliğin bu iki operatöre daha fazla erken raunt faydası sağlamasını ve Savunanların odağını değiştirerek raunt başı akışını biraz daha etkin hâle getirmesini bekliyoruz. Ayrıca Savunanlar tarafından dışarıda kullanılan kameralı cihazlar arasında da bir süreklilik oluşmasına yardımcı olacaktır.


MAESTRO

  • Maestro kamerayı etkin olarak kullanmadığında Kem Gözler takım arkadaşları tarafından döndürülebilir.
    • Hacklenirse, Dokkaebi ve Saldıranlar da kamera döndürme erişimi kazanacak.

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Bu güncellemede yer alan diğer kamera değişikliklerine - özellikle kamera döndürme hakkında olanlar - ek olarak, bu değişikliğin Maestro'yu nasıl etkileyeceğine biraz netlik kazandırmak istiyoruz. Öncesinde Kem Gözlerini sadece kendisi döndürebiliyorken artık kamerayı kendisi etkin olarak kullanmıyorsa takım arkadaşları da onları döndürebilecek. Bu değişikliğin amacı Kem Gözlerini Echo, Zero ve Valkyrie'de olduğu gibi öbür kamera cihazlarının döndürme kurallarıyla aynı hizaya getirmek. Şunu belirtmek de önemli ki raunt sırasında ortadan kaldırılsa da Maestro Kem Gözlerini döndürmeye devam edebilecek ama onlarla ateş edemeyecek.

Oyuncular bir Operatör kamerası yerleştirdiğinde onun işlevine yönelik genel bir istikrar olmasını sağlamak istiyoruz, bu da Maestro'nun Kem Gözlerini sınırlayan istisnalardan birini kaldırmak anlamına geliyor.


SİLAH + EKLENTİ DENGELEMESİ

AÇILI KABZA

  • Açılı Kabza'nın sunduğu GGA hızı artışı eskisine göre artık %20 daha düşük.
    Bu değişikliğin hedeflediği kesim: En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Açıklamaya başlamadan önce, bunun sevilen bir değişiklik olmayacağını bildiğimizi dile getirmek isteriz. Açılı kabzayı hepimiz seviyoruz ama sorunun bir parçası da bu - o kadar etkili ki hemen hemen her durum için vazgeçilmez bir eklenti hâline geldi. Bunu değiştirmenin oyun genelinde hissedilecek bir etki bırakacağını biliyoruz, o yüzden sizden Test Sunucusuna katılmanızı, denemenizi ve bize düşüncelerinizi sunmanızı istiyoruz. Teoride büyük bir değişiklik - bunun farkındayız - ama pratikte sizlerin nasıl hissettiğini gerçekten anlamak istiyoruz. Bu düzenlemeye devam edebileceğimiz ve düzenlemeye devam etmeyi planladığımız bir şey, o yüzden her zaman olduğu gibi düşüncelerinize son derece açığız.

Bu değişiklikle beraber, kuşanılan silahların eskisine göre belden atıştan GGA'ya geçmesi biraz daha uzun sürecek. Kabzanın sağladığı faydanın hâlâ güçlü olduğunu düşünüyoruz ama diğer tüm eklenti seçeneklerine baskın gelecek kadar güçlü değil. Bu değişiklikle amacımız silah teçhizatlarıyla daha fazla deneme yapmayı özendirmek, açılı kabzanın eklentiler arasında zirvede yer alan seçim oranını düşürmek.

Yukarıda bahsedildiği üzere, eklenti düzenlemeleri için planlarımız bunlarla sınırlı değil. Silahların GGA süresi gibi önemli değerlerini daha iyi ve daha açık göstermek için oyun arayüzünü değiştirme yolları üzerinde çalışıyoruz. Bu değişiklik yapıldığında, bu değerlerin (GGA dâhil) silah bazında - sadece silah klaslarına göre değil- dengelemesi üzerinde çalışmayı planlıyoruz, böylece her bir silahın eşsiz kimliğini daha da geliştireceğiz. Bu uzak gelecek için planlanan bir değişiklik olsa da bunun nasıl evrimleşeceğinin anlık bir görüntüsünü sunmak için sizlerle uzun vadeli planlarımızı paylaştığımızdan emin olmak istedik.


OYUN KONTROLCÜSÜ GERİ TEPME KONFORU

  • Şu silahlarda yanal geri tepme düşürüldü:
    • Jäger - 416-C
    • Ash - RC4
    • Vigil - K1A
    • Zofia - M762
    • Ace - AK-12
    • Warden, Dokkaebi and Vigil - SMG-12
    • Mozzie, Aruni - P-10 Roni
    • Alibi - Mx-4 Storm

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart ve En Yüksek Derece.

R6S Y6S4 Designer's Notes Recoils V2

Lütfen gösterilen geri tepme simülasyonlarının konsol sürümünde eklentisiz geri tepmeyi temsil ettiğini unutmayın.

Bunu güzel ve basit tutacağız. Konsolda bir oyun kontrolcüsüyle bazı silahları kullanmanın zor olduğunu -özellikle bazı son geri tepme değişiklikleriyle beraber- biliyoruz. Özellikle fare ile kıyaslandığında güçlü yanal geri tepmeye uyum sağlamak çok daha zor olabiliyor. Bu sebepten ötürü geçen sezonlarda geri tepme artışı alan bazı silahları yeniden düşündük ve oyun kontrolcüsü kullanıcıları için geri tepmeleri daha kontrol edilebilir yapmak için bu silahlara düzenleme yaptık.

Bu değişikliklerin bu silahları nasıl etkileyeceğini göstermek için öncesi ve sonrası görsellerini paylaştık ve silahları kullandığınızda düşüncelerinizi duymayı merakla bekliyoruz.




Son Rainbow Six güncellemelerini Test Sunucusunda deneyin ve Hata Avcısı Programı ile eşsiz bir uğurluk kazanın.

Bizleri Twitter, Reddit, Facebook ve forumlarımızdan takip edin ve geri bildiriminizi paylaşın.

R6 Y6S4 HighCaliber WebFooter v2

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon