4/8/2021

Rainbow Six Siege Y6S2 Geliştirici Ekip AMA'i

Siege topluluğun oyunun mevcut durumu ve geleceğiyle ilgili birçok sorusu var, bu sebepten ötürü 22 Temmuz'da geliştirici ekibi bir Reddit AMA'i için bir araya getirdik. Aşağıda en önemli soruları ve cevapları bulabilirsiniz, Reddit'teki konunun tamamına ise buradan ulaşabilirsiniz.

KONSOLDA FARE & KLAVYE

Klavye-fare kullananları tespit etmek için önemli bir ilerleme gerçekleştirebildiniz mi ve bunu kötüye kullananları engellemek için verebileceğiniz uygun bir zaman dilimi var mı?

Klavye-fare çalışmamız hâlâ AR-GE aşamasında. Klavye-farenin adil olmayan bir avantaja dönüşmeyip hem engeli olan oyuncuları etkilemeyen hem de herkesin deneyimini daha adil hâle getirmesi için desteklediğimiz ek bir giriş cihazı olması için etkin olarak çalışan özel bir ekibimiz var. Yaklaşımımızı onaylamak için önümüzdeki aylarda testler yapmayı planlıyoruz, yaklaşımımızı onaylayınca ilerleyebileceğiz.

(Gönderinin Tamamı)


HİLELER/ENGELLEMELER

Hileci sorununu düzeltmek için planlarınız neler?

Yaptığımız işin büyük bir kısmını burada paylaşamayız çünkü güvenlik, anti-hilenin büyük bir parçası ve hile üreticilerine hiçbir ipucu vermediğimizden emin olmamız gerekiyor. Bunun sinir bozucu olduğunu biliyoruz fakat şunu bilin ki açıkça paylaşamayacağımız hâlihazırda mevcut ve geliştirme aşamasında olan, yapımı devam eden girişimlerimiz mevcut.

Ağustos ayındaki Anti-Hile yazımızda veri odaklı bir güncelleme paylaşacağız fakat bugün hilecilerin üstesinden gelmek için gerçekleştirdiğimiz son eylemlerden ve planlardan bahsedeceğiz.

(Gönderinin Tamamı)


Dereceli modunda bulunup kötüye kullanılan hataları gerçekleştiren oyuncuları elle engelleme planınız var mı?

Biri bir hata bulduğunda, amacımız o hatayı olabildiğince çabuk düzeltmektir. Bu sebepten ötürü, ilk 24 saatte hatayı bulmuş kişiye ceza vermek istemiyoruz - özellikle bu durum, sorunu tespit etmemizi sağlıyorsa.

(Gönderinin Tamamı)


Dereceli'de oynamak için yeni seviye gereksinimleri ya da farklı/daha çok onaylama biçimi eklemeye yönelik belli planlarınız var mı?

Gelecekte, oyunu belli bir süredir açmamış ve oynamamış olan oyuncular ya da yeni hesaba sahip olup Dereceli'ye erişmek için yeterli Yetki Seviyesi'ne ulaşıp uygunluğunu doğrulayacak kadar PVP Karşılaşmasında bulunmamış oyuncuların Dereceli'ye erişimini kısıtlamayı planlıyoruz.

Ayrıca hackerların hesaplara erişimini daha da zorlaştırmak için hesap güvenliğini iyileştirmek amacıyla Ubisoft'taki ortaklarımızla aktif olarak araştırma yapmaya devam ediyoruz.

(Gönderinin Tamamı)


Oyun içinde arayüzden bir hileciyi rapor ettiğimizde, rapora gerçek bir insan mı bakıyor? Öyle değilse, süreç nasıl işliyor?

Bu raporları inceleyen ve hile içeren durumları tanımlayan adanmış bir ekibimiz mevcut. Fakat, her gün aldığımız yüksek sayıda raporu düşünürsek, anında incelenecek raporları belli bir öncelik sırasına göre belirlememiz gerekiyor.

(Gönderinin Tamamı)


Otomasyon engellemeleri haricinde Siege'de kontrolden çıkmış hile sorununu çözmek için Geliştiricilerin planı nedir? Geliştiriciler ne zaman donanım bazlı engelleme ihtimalini değerlendirecek?

Donanım engellemeleri, hem bizim kullandığımız hem de endüstride kullanılan bir yaptırım şekli, fakat sahte donanım ID'leri tespiti engelleyebildiği için bu çözüm sihirli bir değnek değil.

(Gönderinin Tamamı)


Her oyunda hileci varmış gibi hissettiren bir zamandan geçtiğimiz bu günlerde, elle engellemenin toplulukla ilişkilerinizi geliştireceğini düşünmüyor musunuz?

Elle engellemeler, ölçeklenemeyeceği için uzun vadeli bir strateji değil fakat bu elle engelleme yapmadığımız anlamına gelmiyor - bu tür engellemeler ekip için hâlâ çok önemli.

(Gönderinin Tamamı)


OPERATÖRLER

Operatörlerin fazlalığı ve bundan doğan öngörülemezliği üstünde çalışılması gereken bir tasarım mücadelesi olarak görüyor musunuz?

Bunun için Seç ve Yasakla ve Altıncı Seçim sistemlerini sunmuştuk. Mevcut sistem her şeyden azar azar yapabilen ya da belli basit işlevleri gerçekleştirebilen operatörleri seçmeye teşvik ediyor ve bizim için bu, üstünde çalışmayı istediğimiz bir konu. Saldıran Tekrar Seçimi bunun için bir çözüm olacaktır.

(Gönderinin Tamamı)


Merak ediyorum da, yeni bir karakteri nasıl yaratıyorsunuz ve karakter yaratılışı sırasında ana odaklarınız neler; estetik mi yoksa cihazlar mı önce geliyor?

Kimi zaman Oynanış önce geliyor ve operatörün tüm gelişimine öncülük ediyor. Örnek olarak Wamai'nin yapımı bu şekilde olmuştu ya da bir temel işlevi yerine getirmek isteyen takımlara alternatif bir tercih vermek istediğimiz için Hibana'yı yaratmıştık.

Öbür taraftan, bazen TMB'nin Evren Hikâyesi ya da geçmişi çok güçlü ve ilgi çekici oluyor ve operatörün yaratılma sürecine öncülük ediyor, tıpkı Jaeger Birliği'nden Nokk'da olduğu gibi.

Fakat, evrenin hikâyesi için oynanıştan "fedakârlık" ettiğimiz bir noktaya asla gelmeyeceğiz.

(Gönderinin Tamamı)


R6 ekibinde çalışan insanlar oyunun gelecekte 100 civarı operatöre ulaşacağını umduklarını söylemişlerdi fakat oyunun mevcut gidişatıyla sizce bu gerçekçi mi?

100 operatöre ulaşma iddiası bizim için, yani Siege Geliştirici ekibimiz için topluluğumuza BURADA KALICIYIZ iması yaptığımız güçlü bir semboldü.

(Gönderinin Tamamı)


Dengeleme ekibi, operatörleri dengeleme sürecinde daha az somut olan faktörleri nasıl hesaba katıyor?

Farklı süreçlerimiz mevcut:

  • Dengeleme Matriksi Operatörlerin performansına dair bir özet bakışa / veriye sahip olmamıza yardımcı oluyor.

  • Geri bildirim toplamak için düzenli profesyonel atölyeleri düzenliyrouz.

  • Ayrıca değişik fikirler ve dengeleme değişikliklerini sunmak için profesyonel oyuncuları arıyoruz. Bunlar bizim için önemli bilgi kaynakları.

  • Her bir değişimi/yenilemeyi test etmek için tüm haftayı ayırdığımız bir iç oyun oturumu düzenliyoruz -- bunu farklı oyuncu seviyeleriyle yapıyoruz.

  • Tabii ki son olarak, topluluğun geri bildirimleri temel girdilerimizden biri, bu geri bildirimler düzenli olarak topluluk ekibimizden geliyor.

(Gönderinin Tamamı)


Neden Twitch'in cihazı onun öbür tüm saldıranlar gibi iki normal drona sahip olmasını engelliyor?

Çok haklısın! (Çok) yakında Twitch için yeni haberlerimiz olacak.

(Gönderinin Tamamı)


IQ'nun teçhizatını, cihazını vesaire değiştirme planınız var mı?

IQ'nun bilgi paylaşımını iyileştirme planımız var, o yüzden takipte kalın!

(Gönderinin Tamamı)


Hiç LGBTQIA+ temsili olacak mı?

Temsil, ekibimiz için önemli bir konu. Hatta bu yıl Operatörlerimizin otantik bir temsile sahip olmaları için ekibimiz büyük adımlar attı, örneğin Thunderbird'ün yaratılışı için Nakodalı danışmanlarla ortaklık yapıldı. Gelecek LGBT operatörlerinin dürüst, hakiki insanlar gibi hissettirmesi için devam eden süreçte takip edeceğimiz yaklaşım şekli bu olacak.

(Gönderinin Tamamı)


Şu anki hâliyle Kali'nin dengelemesi üzerine düşünceleriniz neler?

Çok iyi bir ikincil silahı var ve dürüst olmak gerekirse şimdilik ona bir başka birincil silah vermeyi düşünmüyoruz. Eğer bunu yaparsak, kimsenin onun nişancı tüfeğini kullanmayacağını düşünüyoruz ve bu çok yazık olur.

O yüzden nişancı tüfeğini iyileştirmenin yolunu arıyoruz. Siege'de hala kurmalı nişancı tüfeğinin bir yeri olduğuna inanıyoruz.

(Gönderinin Tamamı)


Siege evreninin hikâyesi gerçekçi bir terörle mücadeleden Olimpik bir oyun tarzına dönüştü. Bunun sebebi nedir?

En başından bu yana takıntımızın gerçekçi ve sürükleyici bir oyundan ziyade rekabet olduğu bir gerçek. O yüzden evrimleştikçe, "gerçekçilik" ve orijinal yapılarla uyumlu olmayan oynanış alanlarını keşfetme ihtiyacı hissettik.

(Gönderinin Tamamı)


Oyunun betadan bugüne olan evrimi hesaba katıldığında, kabiliyetini ve amacını sürdüremediğini düşündüğünüz cihazlar var mı?

Eski operatörlerin bazılarını günümüzde çıkarmayı hayal bile edemezdik, bu yüzden operatörlerin yaratılışı için yerleşik esaslarımız mevcut:

  • Bilgi yeteneği, iletişim yeteneği, kaynak yönetimini yeteneği gibi her operatörü yönetmek için gerekli oyuncu yeteneklerini belirle

  • Dengeleme ayarları kesinlikle olmalı

  • Sert Karşılık yerine yumuşak karşılığa karşı oyna -- Yumuşak karşılık daha çok oynanış yaratır ve yeteneği daha çok ön plana çıkarır.

(Gönderinin Tamamı)


HARİTALAR

Eski haritaları yenilemek yerine yeni harita getirmeye yönelik bir plan var mı?

Rekabetçi harita havuzunun sağlam bir hâle gelmesiyle beraber, hibrit moda geçeceğiz. Bu şu anlama geliyor, yenilemeden geçmiş haritalarla ilgilenmeye ve onları geliştirmeye devam edeceğiz ama yeniden yeni haritalar yapmaya da başlayacağız.

(Gönderinin Tamamı)


Y6S3'de ne tür haritaların değiştiğini göreceğiz

Y6S3 için 3 rekabetçi harita için İyileştirme yapıyor olacağız: Kulüp Binası, Sahil ve Banka. 3 harita da kapsamlı teknik bakımdan geçti (oyuncuların hissetmeyeceği şekilde) ve bazı oynanış değişiklikleri yapıldı (dengeleme, yaşam kalitesi). 3 haritada yapılan değişikliklerin toplamı tek bir yenilemedeki değişikliklerin sayısına eşit. Hem daha çok düzenleme yapmak hem de daha çok haritaya ince ayar çekmek istedik.

(Gönderinin Tamamı)


Bartlett Üniversitesi'ni gerçek bir PvP haritasına dönüştürmek için yenileme planınız var mı yoksa sonsuza kadar dışarıda mı kalacak?

Bir biçimde geri gelecek. Kapsamlı bir revizyon için küçük değişiklikleri temel alarak bazı şeyler deniyoruz.

(Gönderinin Tamamı)


Bir haritayı 'rekabetçi' yapan boyutlar neler?

En önemlisi genel dengeleme seviyesi. Yüksek yetenek seviyesinde her takım kazanmak için eşit fırsatlara sahip olmalı. Asla düzen ya da takım kompozisyonu sebebiyle bir takım hiçbir şey yapamayacağı bir noktaya gelmemeli. Bu aynı zamanda bir değiş tokuş meselesi. Bir haritanın belli bir boyutu bir tarafın lehine olduğunda, öbür tarafın da lehine olacak bir şey ortaya koyarak denge yaratmaya çalışıyoruz.

(Gönderinin Tamamı)


DERECELİ

Derece yenilemesi ne zaman yapılacak?

Henüz erken aşamalardayız, o yüzden paylaşacak bir tarihimiz yok ama Dereceli'ye bir güncelleme yapmayı planlıyoruz. Planladığımız temel değişikliklerden birisi ED'yi derecelendirmenizden ayrı tutmak olacak. ED gizli tutulacak. Derecelendirmeniz yavaşça ED'nize doğru ilerleyen bir değer olacak. Bu değişiklik, iyi/kötü yerleştirme karşılaştırmalarının stresi olmaksızın sezonun başında daha iyi eşleştirme yapılmasını sağlayacak. Hem adanmışlığı hem de saf yeteneği ödüllendirecek.

(Gönderinin Tamamı)


Yalnız başına sıraya giren bir dereceli oyuncusu olarak, deneyimi iyileştirmek için planlarınız neler?

Elimizde iki muhtemel çözüm var.

  • Yalnız başına & ekip sıraları: Bu birçok sorunu çözecek olsa da, bir eksiği var. Bu seçenek, sıra sürelerini arttırma ve eşleştirme kalitesini düşürme tehlikesini içeriyor.

  • Tekli Dereceli sırası: Sadece ED'yi kullanmanın dışında, yalnız oynamaya karşı bir ekiple oynamanın avantajı da hesaba katılmış olacak. Bu, topluluğu sıralarla bölmeden daha adil karşılaşmalar sunmamızı sağlayacak.

(Gönderinin Tamamı)


700 ED sınırı değiştirilecek mi? Mevcut kısıtlamalar sebebiyle arkadaşlarımla oynamak zor.

Elimizde birkaç farklı çözüm bulunuyor:

En gelecek vaat eden çözüm oyunculara neredeyse herkesle (bazı uç sınırlamalar bulunabilir) oynama izni vermek ve ED güncellemesiyle ekip yetenek farklılığını hesaba katmak. Hedefimiz, geniş yetenek menzili olan takımların yaratabileceği dengesizliği azaltmak.

(Gönderinin Tamamı)


"Kazan ve ED elde et" ve "kaybet ve ED yitir"den ibaret bir sistem yerine dereceli için bu sistemi daha dinamik hâle getirecek bir ED/ELO sistemi yenilemesi planınız var mı?

Yetenek sınıflandırma sistemimizi daha tutarlı ve en önemlisi daha hızlı şekilde hesaplayacak şekilde iyileştirmek istiyoruz.

R6S'de bunu yapmak biraz karmaşık. Öldürmeleri kullanmaya çalıştık ve bunu hesaba kattığımızda sistemimiz daha az tutarlı hâle geldi, bu da oyunun daha iyi nişan alma üzerine dönmediği ve stratejik bir oyun olduğu anlamına geliyor.

Ayrıca bu istatistikler hakkında dikkatli olmamız gerek, veriler meydan çıkarılabilir ve oyuncular oyunu kazanmayı düşünmek yerine istatistiklerini 'minimize-maksimize' edecek şekilde oyun biçimlerini değiştirebilir.

(Gönderinin Tamamı)


Saldıran yeniden seçimi yakında gelecek mi?

Saldıran yeniden seçimini Y6S4'ün Test Sunucusu'nda çıkartmayı planlıyoruz (ama hemen çıkmayacak).

(Gönderinin Tamamı)


Derecelide sayısı artan smurfler hakkında bir şeyler yapmayı planlıyor musunuz?

Veri toplama ve analiz yoluyla smurf ekosistemini tutarlı bir şekilde anlamak için hâlihazırda kendimizi adamış bulunmaktayız ve ekibimizle ve ortaklarımızla bu konu üzerinde çalışıyoruz. Mevcut olarak yapmak istediklerimiz:

  • Hesap seviyesi üzerinde daha güçlü kontrol sağlamak için hesap kuralları değişikliklerini değerlendiriyoruz.

  • Ayrıca, oyun tarafında ana hesabın (performans açısından) belirlenmesi dahil olmak üzere birçok ihtimali değerlendireceğiz, böylece alternatif hesapların bu dereceye / performansa denk gelecek belli değerlere otomatik olarak ayarlanması sağlanacak.

(Gönderinin Tamamı)


Düşürme sistemini düzeltmek amacıyla yenileme planınız var mı?

En sonuncu Başlıca Sorunlar ve Topluluk Endişeleri yazımızda bahsettiğimiz üzere, şu anda ED Düşürme sistemimiz için büyük bir güncelleme üzerinde çalışıyoruz. Bu yeni sürüm, düşürmeler için zaman aralığını kısıtlayacak değişiklikler getirmeyi hedefliyor ve bir hileciye karşı kazanıldığında oluşan düşürme sorununu ele alıyor.

(Gönderinin Tamamı)


SUNUCULAR

** Kuzey Afrika için ayrı sunucu açılacak mı?**

Şu anda, bir Kuzey Afrika sunucusu açmak için kısa vadeli planımız bulunmuyor ama daha önce söylediğimiz gibi, gelecekte seçeneklere göz atmaya açığız.

(Gönderinin Tamamı)


Konsolda sunucu seçme seçeneği ekleyebilir misiniz?

Bu istediğimiz yönde bir özellik ama ne yazık ki mevcut takvimimizde yer almıyor.

(Gönderinin Tamamı)


AWS/gamelift oyun sunucularına karşı olmanızın sebebi tam olarak nedir?

Aslına bakarsanız Gamelift'i kadromuza ekledik. Amacımız 3 katlı bir sistem sunmak ve genel sunucu kalitesi hizmetimizi iyileştirmek:

Öbür sağlayıcılarda kesinti olması durumunda yedek bir hizmet sunarak dayanıklılığımızı iyileştirmek.

Orta vadede Gamelift'i Siege sunucu havuzuna daha sık dâhil ederek bağlanabilirliği iyileştirmeyi planlıyoruz.

(Gönderinin Tamamı)


OYUN MODLARI/TASARIM

Neden Siege'de Rocket League ve Fortnite'takine benzer bir braketli turnuva sistemi yok?

Sadece hafta sonları etkin olacak bir rekabetçi oynama listesi üzerinde çalışıyoruz. Kod adı olarak ona R6 Kupası diyoruz. Yalnızca 5'li ekiplerin oynayabileceği 5'e 5 bir karşılaşma. Fakat R6 Kupası gibi yeni özellikleri ertelemek zorunda kaldık çünkü eski çevrim içi ortamda bu özelliği etkinleştirmek ve değişim tamamlandıktan sonra yeniden elden geçirmek verimsiz olacaktır.

(Gönderinin Tamamı)


Silah menzili oyuna eklenecek mi ve değerlendirdiğiniz bir fikir mi?

Odağımızın silah tepme kontrolünü öğrenme ve alıştırma yapmanın olduğu ve ayrıca farklı silah eklentilerinin etkisini görselleştirecek bir prototip üzerinde çalıştığımızı duyurmaktan mutluyum.

(Gönderinin Tamamı)


Standart modundan dost ateşini kaldırmayı düşünüyor musunuz? Bu oyun modunun rahatlatıcı ve rahat olması gerekiyor.

Standart modda dost ateşini kaldırma planımız bulunmuyor. Sorun rahatlık değil, sorun toksik davranışlar.

Fakat oyunun oldukça yorucu olduğu konusunda haklısın ve biz de bazen Siege'in tadını 5'e 5 bomba karşılaşmasının tam baskısı olmadan çıkarmak istediğinizin farkındayız.

Bu yüzden Isınma adını verdiğimiz bir TÖK modu prototipi üzerinde çalışıyoruz. Ana hedefimiz sakin, girip çıkması kolay, nişanınız üzerinde alıştırma yapabileceğiniz ve farklı silahları deneyebileceğiniz bir ortam oluşturmak.

(Gönderinin Tamamı)


Terörist Avı için başka çalışma ya da güncelleme olacak mı?

Çok ciddi olmam gerekirse, bir süredir TA'yı oyundan çıkarmak istiyorduk. Birçok eksik yanı mevcut, ilgilenme bedeli yüksek ve Siege'i soktuğumuz gidişata pek uymuyor.

Yine de bazı insanların hâlâ bu moda ilgi ve alaka gösterdiğinin farkındayız. O yüzden kendi kendimize TA'ya dokunmadan önce yukarıda bahsettiğim gereksinimlere karşılık olacak bazı özellikler getirmemiz gerektiğini söyledik.

Öncelikle bir Isınma oyun modu getirmemiz gerek. Ayrıca oyunu öğrenmek isteyenler ya da insana karşı oynamadan arkadaşlarıyla eşli oynamak isteyenler için botlara karşı güvenli bir ortamda oynamanın bir yolunu sunmamız gerekiyor.

(Gönderinin Tamamı)


Bir haritadaki 4 bomba alanını belirlemenin ardındaki ideoloji nedir?

Günümüzde bomba bölgesi alanları önceden belirleriz ve inşa iskeletini oluşturur oluşturmaz haritayı onların etrafına inşa ederiz. Bu şekilde bir bütün oluşturmanın daha hızlı olduğunu fark ettik. Fakat bunun bir eksikliği mevcut, bu şekilde yapılan bomba alanlarının hepsi birbirine benzer oluyor, o yüzden bunu hesaba katmamız gerekiyor.

4 bomba alanının genel yerini belirlerken, binanın tüm alanını kapsamaya çalışıyoruz ki haritanın her bir kısmı bir noktada kullanılsın.

(Gönderinin Tamamı)


Yeni başlayanlar için daha iyi bir Eğitim modu yapma planınız var mı?

Yeni oyunculara yıkım, dikeylik, düşeylik ve bilgi gibi Siege'in Temellerini anlatan yepyeni bir Başlangıç deneyimi üzerinde etkin şekilde çalışıyoruz. Ayrıca Saldırı ve Savunmanın özünün tanıtıldığı ve Operatörlerin bu deneyimde nasıl önemli bir rol oynadıklarını gösteren daha Siege-vari bir hazırlık olmasını istiyoruz.

(Gönderinin Tamamı)


Kalıcı bir Arcade oynama listesi olacak mı?

Bir süredir ekiple bunu tartışıyoruz fakat oyuncuların etkin şekilde kullanacağı kalıcı bir oynama listesini destekleyecek kadar geniş çeşitlilikte modlara sahip değiliz. Amacımız eşleştirme kalitesinin oyunun geri kalanıyla denk olması için daha geniş bir oynama listesi oluşana dek Golden gun ve kafadan vurma gibi basit arcade modlarını daha düzenli olarak sunmak.

(Gönderinin Tamamı)


Arcade modlarını daha hızlı rotasyona sokmayı planlıyor musunuz?

Arcade modlarının sıklığını arttırmanın yollarını arıyoruz, bu sıklığı arttırırken yeterli çeşitlik olduğundan emin olmalıyız ki bu modlar oyuncular için gereksiz bir hâle bürünmesin.

(Gönderinin Tamamı)


Ölümden Sonra Oynanış, TS'ye ilk geldiğinde birçok kişi özelliğin tamamen kaldırılmasını istedi. Bununla birlikte Seb Francois (UX Tasarımcısı) Twitter paylaşımında "Ölümden Sonra Oynanış 'ister beğenin ister beğenmeyin' tarzı bir özellik değil" sözlerini dile getirdi, bu doğru mu?

İlk gösteriminin ardından Ölümden Sonra Oynanış'a yapılan topluluk geri bildirimi inanılmaz seviyede işimize yaradı. Dengesiz hissettiriyordu, o yüzden onun üzerinde çalışmaya devam ediyoruz. Günün birinde çıkarmayı planladığımız bir özellik ama bu, YALNIZCA Siege deneyimine gerçek anlamda uyduğunu hissettiğimizde gerçekleşecek.

(Gönderinin Tamamı)


Lütfen çapraz kayıt özelliğini getirebilir misiniz?

2022'de geliyor :) Özellik çıkış yaptığında tüm kozmetiklerinizi PC sürümüne aktarabileceksiniz.

(Gönderinin Tamamı)


PC ve konsol arasında kapatma seçeneği olacak şekilde çapraz platformu etkinleştirecek misiniz?

Özellikleri yinelemeli bir biçim ile geliştirme ve uygulamaya inananlardanız. Çapraz platformda da bu biçimle ilerleyeceğiz. Şu ana kadar, konsol nesilleri (örneğin PS4 & PS5) birbiriyle oynayabiliyor. Stadia, Luna ve PC oyuncuları da bir arada oynayabiliyor. Sırada tüm konsollar arasında çapraz platform var.

PC ve konsollar arasında çapraz platform daha karmaşık bir konu ve bunu etkinleştirmeden önce iyi bir deneyim sunabileceğimizden emin olmak istiyoruz. Bu teknik bir kısıtlamadan ziyade hile, toksiklik ve kontrolcü türleri üzerinde daha iyi bir hakimiyete sahip olma meselesiyle ilgili.

(Gönderinin Tamamı)


BATTLEPASS

Battlepass'te değişiklikler görecek miyiz ve yıllık passler geri gelecek mi?

Kısa vadede, daha önce Year Pass sahiplerine verilen avantajları yeniden sunmayı düşünüyoruz, buna Seçkin Battle Pass oyuncularından kazanılan Savaş Puanlarına yapılan Takviyeler dâhil.

Ek olarak, Battle Pass çözümü bizi hâlâ tatmin etmiş değil. Başka hiçbir yerde benzeri olmayan bir Battle Pass türü üzerinde çalışmaya devam ediyoruz. Mücadeleleri düzenleyip onları gelecek sezonlarda daha merak uyandırıcı hâle getirmek için çalışacağız.

(Gönderinin Tamamı)


OYUN İÇİ İÇERİK

Önceki sezonlardan eski görünümlerin her hafta değişmeli olarak mağazaya geri döndüğü bir tür mağaza rotasyonu görecek miyiz?

Son zamanlarda geçmiş etkinlik ya da sezonlardan görünümleri geri getirmeye başladık. Topluluğun yeni üyelerine bu gibi hayranların sevdiği bazı görünümleri alma fırsatı vermek istiyoruz, bunu yaparken bu sistemin bazı oyuncuların geçmişte oyunun bir parçası olduklarını göstermek için kullandıklarını da hesaba katıyoruz.

(Gönderinin Tamamı)


Kozmetik/alfa paketi sisteminde revizyon ya da düzenleme yapma planlarınız bulunuyor mu?

  1. Yıl'da bazı daha az değere sahip sıra dışı kozmetikleri kaldırıp paketleri oyuncular için daha heyecanlandırıcı kılacak daha çok epik ve efsanevi eşya ekleyerek alfa paket sistemini iyileştirmeyi düşünüyoruz.

(Gönderinin Tamamı)


Outbreak eşyalarını getirip etkinliğin kendisini getirmemenin ardında yatan fikir nedir? Ayrıca neden belli başlı eşyalar geri getirildi de daha popüler olanlar getirilmedi?

Outbreak görünümleri konusunda, gelecek Extraction oyununun kökenine göz kırpmak istedik fakat ne yazık ki teknik sebepten ötürü etkinliğin kendisini geri getiremedik fakat Extraction ile alakalı farklı bir planımız var.

(Gönderinin Tamamı)


Y7'nin yakın geleceğinde Ikumi Nakamura ile yapılan iş birliği ve Prime Gaming içerik üreticisi desteleri gibi projeler görebilecek miyiz?

Bu iş birliği bizi o kadar mutlu etti ki başka iş birliklerine de göz atmaya başladık. Fakat bu tür şeyler genelde resmîleştirilip duyurulmadan önce konuşamayacağımız şeyler, o yüzden takipte kalmaya devam edin.

(Gönderinin Tamamı)


6. yılın başında özelleştirilebilir elitlerden bahsetmiştiniz. Sezon 2'nin yarısına geldik, bunun çıkışı hakkında güncelleme alabilir miyiz?

Elit özelleştirmelerini öbür özelleştirme türleriyle bir arada kullanabileceğiniz bu özelliğin ilk sürümünü gelecek sezonda çıkarmayı düşünüyoruz.

(Gönderinin Tamamı)


Siege içeriği neden bir süredir biraz yavan kaldı? Geçmişte ya da şimdi evden çalışanlar olduğunu biliyorum ama covid aşısıyla beraber daha çok içerik almamız gerekmiyor mu?

Bana kalırsa bu bir bakış açısı meselesi çünkü içeriğin yavan olduğunu düşünmüyoruz.

Evden çalışmanın bir etkisi olduğu doğru ve bazı özellikleri ertelemek zorunda kaldık, geriye dönüp baktığımızda birçok şey eklemeyi başardık, geçmişte yaptığımızdan çok daha fazlasını. Fakat bu yorumu sık sık alıyoruz, bu yüzden açıkça tartışmamız gereken bir algı sorunu mevcut.

(Gönderinin Tamamı)


Bir şeylerin oyuna eklenmesi neden bu kadar uzun sürüyor?

Eski çevrim içi sistemde R6 kupası gibi YENİ bir özelliği inşa etmek ve kodlamak oldukça verimsiz. Bu yüzden ertelemekten ve bu teknoloji değişimi tamamen sonlanana dek beklemekten başka çaremiz yok, bu da karmaşık ve derin bir süreç olduğu için biraz uzun sürecek. Özelliklerin bir yıldan fazla bir süredir ertelenmesinin sebeplerinden biri bu.

(Gönderinin Tamamı)


Eski silahları geri dönüştürmek yerine gelecekte yeni silahlar eklenme ihtimali var mı?

Belli bir süredir yeni silahlar eklemediğimiz doğru çünkü hâlihazırda büyük bir silah havuzumuz mevcut - 100+ silahımız var (örneğin 23 piyade tüfeği, 20 SMG, 18 yivsiz tüfek). Çalışmamızın merkezinde silah çeşitliliği yer alıyor. Mevcut silahların dengelemesi üzerine odaklanıyoruz -- nişangâhlar, geri tepmeler, şarjör, eklentiler.

(Gönderinin Tamamı)


E-Spor paketlerindeki kopyalar durmaya devam edecek mi?

Kopyalar konusundaki hayal kırıklığını anlıyoruz, o yüzden yılın ilerleyen zamanlarında heyecan verici bazı değişiklikler yapacağız! Takipte kalın!

(Gönderinin Tamamı)


Neden puan tablosu ve silah teçhizat ekranlarını değiştirdiniz?

Puan tablosu konusunda topluluk geri bildirimini dinledik ve Y6S3'de bazı iyileştirmeler yapacağız. Renkler aynı kalacak ama tablonun daha açık ve daha az karmaşık olması hâlâ isteğimizdir.

(Gönderinin Tamamı)


HATALAR/AKSAKLIKLAR

R6Fix konusunda, bu araç takımınız için ne kadar değerli ve topluluğun mevcut olarak bunu yeterince kullandığını düşünüyor musunuz?

R6Fix, sorunları yakalamak için geliştirici ekibimiz için çok güçlü bir araç olmaya devam ediyor. Sorunları hızlıca çözmemizi sağlayan detaylı ve kritik hata raporları almamızı sağlıyor. Gelecekte R6Fix'e bazı teşvik ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri eklemek için bir plan üzerinde çalışıyoruz.

(Gönderinin Tamamı)


SIEGE'İN GELECEĞİ

Yeni bir oyun motoruyla Rainbow Six Siege 2'yi yaratmanın uygunluğu nedir?

Motor seçimi bizim için sınırlayıcı bir faktör değil. Bugün için, Anvil motorunu kullanmaktan ötürü oyunda herhangi bir sorun ya da hata yaşadığımız bir durum hatırlamıyoruz. Hatta Anvil'i kullanmak aynı motora sahip öbür projelerle iyileştirmeleri paylaşmamızı sağlıyor.

(Gönderinin Tamamı)


Bir şeyleri bozmadan yeni şeyler eklemek zor mu?

Oyunu ilk çıkardığımızda, yeni cihazlar eklemenin zor olacağını fark ettik çünkü kodun parçaları ortaktı ve yeni eklediğimiz her kodun eski kodları bozma tehlikesi bulunuyordu. Bu hiç de iyi ölçeklenmedi - daha fazla cihaz ekledikçe, daha da zorlaşmaya başladı.

Bundan ötürü, cihaz v2 sistemini yarattık, bu sistem ile cihazları izole edip yeni cihazların eski cihazları bozmamasını sağladık. Şu anda, cihazlarımızın %90'ından fazlasının bu yeni sisteme geçirildiğini duyurmaktan ötürü mutluyum ve tabii yeni tüm cihazlar da bunun bir parçası.

(Gönderinin Tamamı)


R6 Extraction'ın çıkışından sonra R6 Siege desteklenmeye devam edecek mi?

Tabii ki Extraction'ın çıkışının ardından Siege desteklenmeye devam edecek! Bu oyunlar iki ayrı takım tarafından geliştiriliyor, o yüzden Siege'de ekibimizden görmeyi beklediğiniz tüm desteği görmeye devam edeceksiniz.

(Gönderinin Tamamı)


TOKSİK DAVRANIŞLAR

Unvan Sistemi'ni hayata geçirmek için zaman aralığına yönelik bir güncelleme var mı?

Mevcut olarak Unvan Sistemi arka planda geliştirilip çalıştırılmaya devam ediliyor ve yıl süresince başka gizli uygulamalar planlanıyor. Çıktığı zaman sizlere olabildiğince çok değer katmasını istiyoruz.

(Gönderinin Tamamı)


Neden rakip takımın seviye ve derecesini gizliyorsunuz?

Oyuncular bu veriye baktıklarında takım arkadaşları ya da rakipler hakkında tahminler yürütüyor.

Oyuncuların hem adil hem de arkadaş canlısı bir ortamda ellerinden geleni yapmalarını istiyoruz ve bu bilgiyi kaldırmanın bu yönde doğru bir adım olduğunu düşünüyoruz.

(Gönderinin Tamamı)


SES

Oyundaki ses geliştirmesi için planlarınız neler?

Bu sorunları tanımlamak ve çözmek için bir ekibimiz var. Şu anda bu sorunların ne zaman ve nerede oluştuğunu nokta atışı bulmamızda yardımcı olmak için kod ekliyor ve onları düzeltmede bize yardım ediyorlar.

Kaliteyi iyileştirmek için ses yayılma sistemimizin yeniden düzenlenmesi gerektiğini biliyoruz. Bu, yok edilebilir ortamlarla olan etkileşimden ötürü karmaşık bir sistem. Herhangi bir yeniden düzenlemenin performans bütçelerine uyması gerek çünkü 2015'deki oyunun çıkışındaki minimum gereksinimleri desteklemeye devam etmemiz gerekiyor.

(Gönderinin Tamamı)


ÇEŞİTLİ SORULAR

COVID, Siege'in geliştirilmesinde sizleri nasıl etkiledi?

Uzaktan çalışmaya adapte olan ve evden çalışmanın tüm kısıtlarının üstesinden gelen ekibimizdeki herkesin inanılmaz çalışmasından ve geldiğimiz noktadan ötürü gurur duyuyoruz. Böylesi bir hareketi gerçekleştirmek çok güven gerektirir ve bu güven gerçekten bu noktada öne çıktı.

(Gönderinin Tamamı)


Gelecekte daha düzenli AMA'ler yapmayı düşünür müsünüz? Mesela Yılın başında / sonunda yapmak gibi?

İleride kesinlikle daha çok AMA yapmayı planlıyoruz. Şu anlık paylaşabileceğimiz bir zaman aralığı olmasa da yeniden DÖNECEĞİMİZİ bilin!


Bu AMA için gösterdiğiniz destek ve ilgiyi çok takdir ediyoruz. Bizimle sorularınızı paylaştığınız için hepinize teşekkürler ve gelecek AMA'ler için takipte kalın!

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon