DERECELİ 3.0: ERKEN DÜZENLEMELER VE OYUNCU GERİ BİLDİRİMİ
Dereceli 3.0'ın yayınlanmasının ardından ekibimiz; netlik, adillik ve uzun vadeli rekabetçi bütünlüğe odaklanarak topluluk tarafından gündeme getirilen birkaç önemli konuyu ele aldı.
Yerleştirme Karşılaşmaları ve İlerleme
Bu sezonda yerleştirmeler, sıralamanın gizli ED'ye bağlı olduğu önceki sistem olan Dereceli 2.0'daki bir oyuncunun mevcut yetenek seviyesini ortaya çıkarmak için tasarlandı. Amacımız, sezon başlangıcında bu yetenek seviyesini tekrar görünür kılmaktı. Ancak ekibimiz, yerleştirmelerin birçok oyuncu için yeterince etkili hissettirmediğini kabul etti. Gelecek sezonlarda yerleştirme karşılaşmalarının başlangıç derecesini belirlemede daha fazla ağırlık taşıması için düzenlemeler şimdiden planlandı.
Şampiyon Derecesi Felsefesi
Şampiyon'un bir sezon başlangıcındaki kısa bir enstantaneyi değil; istikrarlı, yüksek seviye performansı temsil etmesi amaçlanmaktadır. Bu nedenle oyuncular doğrudan Şampiyon derecesine yerleşemezler. Bunun yerine bu derece; yeni operatörleri, haritaları ve dengeleme güncellemelerini içeren sürekli gelişen rekabetçi bir çevrede, belirli bir süre boyunca gösterilen tutarlı performans ile kazanılmalıdır.
KDA ve Derece
KDA, derece ilerlemesinde bir faktör değildir. Siege, takım çalışmasına ve etkiye öncelik verir. Bu yapıda destek, istihbarat toplama ve teçhizat kullanımı gibi roller en az ortadan kaldırmalar kadar etkili olabilir. Sistem, bireysel istatistik performansından ziyade takım olarak kazanmayı ödüllendirmek için tasarlanmıştır.
Derece Dağılımı
Oyuncular, sezonun erken dönemlerinde derece dağılımındaki sorunlara, özellikle de yüksek derecelerdeki yığılmalara dikkat çekti. Bu durum uzun vadeli bir deneyim için tasarlanmamıştır ve yerleştirme karşılaşmalarında gelecekte yapılacak düzenlemeler, dereceler arasında daha net bir ayrım oluşturmayı ve eşleştirme kalitesini artırmayı amaçlamaktadır.
Hâlihazırda Devam Eden Sistem İyileştirmeleri
Ekibimiz, geri bildirimler ve canlı veriler doğrultusunda şimdiden birkaç güncellemeyi hayata geçirdi:
- Minimum Derece Puanı kazanımları, ilerlemenin duraksamış gibi hissettirmesini önlemek için eklendi
- DP adillik düzenlemeleri, aynı karşılaşmadaki oyuncuların daha tutarlı bir şekilde puan kaybedip kazanmalarını sağlamak için yapıldı
- Sistemdeki şeffaflığı, adilliği ve güveni artırmak için devam eden ayarlamalar
Bu değişiklikler, Dereceli 3.0'ı zaman içinde iyileştirmeye yönelik devam eden çabaların bir parçasıdır.
DOKKAEBI DENGELEME GÜNCELLEMELERİ
Dokkaebi yenilemesi, bu sezon en çok tartışılan değişikliklerden biri oldu. Ekibimiz, onun yeniden tasarımının neredeyse iki yıllık bir geliştirme sürecinin sonucu olduğunu ve nihayetinde dengeleme araçlarının tamamen elden geçirilmesini gerektirdiğini açıkladı. Yeni tasarım, uzun süredir devam eden sorunları başarıyla çözmüş olsa da onun etkisini geri kazandırmak adına aşırı bir düzeltmeye de yol açtı ve bu durum şimdiki güç seviyesiyle sonuçlandı. Bu durumu ele almak adına hem şu anda hem de ilerleyen süreçte neler yapıldığını aşağıda bulabilirsiniz:
Kısa Vadeli Düzenlemeler
Bu sezon kademeli güncellemeler yayınlanıyor:
- Güncelleme 2.1: Spam'i azaltmak için Jegeo Veri Yükü'ne küresel bir yenilenme süresi getiriyor
- Güncelleme 2.2: Hedef başına yenilenme süresi sistemine geçiş yaparak daha iyi bir kontrol ve karşı hamle imkânı sağlıyor
Gelecekteki Karşı Hamle İyileştirmeleri
3. Sezon'a baktığımızda Dokkaebi'nin yeteneği sinyal tabanlı bir sisteme geçiş yapacak:
- Mute ve Tubarao gibi Savunanlar, sinyali kesebilecek
- Sinyal kesilmezse veri yükü iletilecek ve telefon patlayacak.
Bu değişiklikler, karşı hamle ve adillik unsurlarını iyileştirirken onun güçlü bir saldıran olarak kimliğini korumayı amaçlıyor.
Ekibimiz ayrıca, yeni sezonluk içerik temposunun bir sezon boyunca daha hızlı ve daha duyarlı dengeleme güncellemeleri yapılmasına olanak tanıdığını belirtti.
CALYPSO CASINO: OYUNCU DENEYİMİNDEN ÇIKARILAN DERSLER
Ekibimiz ayrıca Calypso Casino'nun oyuna eklenmesinin, yeni haritaların Dereceli'ye nasıl entegre edildiği konusunda değerli bilgiler sağladığını belirtti.
Çeşitliliği ve Görünürlüğü Dengeleme
Calypso'ya ağırlık verilmesi, oyuncuların yeni içeriği deneyimlemesini sağlasa da aynı zamanda toplam harita çeşitliliğini de azalttı. Bu da oyuncuların açıkça eksikliğini hissettiği bir durumdu. Ekibimiz şu anda, oynama listesi genelindeki çeşitliliği kısıtlamadan yeni haritalarla etkileşimi teşvik etmenin alternatif yollarını değerlendiriyor.
Yeni Haritaları Öğrenmek İçin İpuçları
Harita bilgisini geliştirmek isteyen oyuncular şunlardan faydalanabilir:
- Ev Temizliği modu
- Kent Simgesi Talimleri
- Topluluk tarafından oluşturulan rehberler ve içerikler
Ekibimiz ayrıca, oyuna ilk eklendiklerinde oyuncuların haritaları öğrenmesine yardımcı olacak araçları iyileştirme konusundaki devam eden görüşmeleri doğruladı.
1'e 1 OYNAMA LİSTESİ GERİ DÖNÜYOR
Oyunculardan gelen güçlü etkileşim ve olumlu geri bildirimin ardından 1'e 1 Oynama Listesi, 2. Sezon'un ortasında geri dönüyor.
Oyuncu Geri Bildirimi ve İyileştirmeler
Anketlerden gelen geri bildirimler, mod için net öncelikleri ortaya koydu:
- Daha rekabetçi bir deneyim
- Rauntlar arasındaki bekleme süresinin azaltılması
- Daha fazla harita çeşitliliği
- İyileştirilmiş tempo ve sistemler
Bu bilgiler, bir sonraki sürümü doğrudan şekillendirdi.
Bir Sonraki Sürümdeki Yenilikler
- Genişletilmiş harita havuzu (3 haritadan 5 haritaya)
- İyileştirilmiş eşleştirme
- Azaltılmış hazırlık süresi ve daha net hedeflerle daha hızlı tempo
- Operatör engellemelerinin yerini alan yeni Attrition sistemi
- Genel maç akışı ve çeşitliliğinde iyileştirmeler
Geleceğe Bakış
Dereceli 1'e 1 henüz dâhil edilmemiş olsa da en çok talep edilen özelliklerden biri olmaya devam ediyor. Ekibimiz, rekabetçi bir katman eklemeden önce ilk olarak temel deneyimi iyileştirmeye odaklanıyor.
GERİ BİLDİRİMLER SIEGE'İ ŞEKİLLENDİRMEYE DEVAM EDİYOR
Görüşme boyunca geliştirici ekip, oyuncu geri bildirimlerinin devam eden güncellemelerin merkezinde olmaya devam ettiğini vurguladı. Dereceli ayarlamalarından oynama listesi iyileştirmelerine kadar topluluk görüşleri, canlı verilerle birlikte geliştirme önceliklerine yön vermeye devam ediyor.
CANLI YAYININ TAMAMINI İZLE
Geliştirici ekipten daha fazla detay ve derin bilgiler için Topluluk Durağı #3 canlı yayın tekrarını izleyin ve Rainbow Six Siege için sonraki planları doğrudan geliştiricilerden dinleyin.








