[R6S] Y5S3.3 PN Header

20/10/2020

Y5S3.3 Yama Notları

Y5S3.3, 19 Ekim'i içeren haftada PC ve PS4 için, 26 Ekim’i içeren haftada ise Xbox için yayınlanacak. PS4 ve Xbox güncellemesi, PC için 5 Ekim'de yayınlanmış olan Y5S3.2 yamasını da içerecek.

DENGELEME

Dengeleme değişiklikleri hakkında daha fazla bilgi sahibi olmak için Tasarımcı Notları'na göz atabilirsiniz.

ACE

Ace, hayranlarının özlemine daha fazla katlanamıyor.

  • SELMA Sulu Patlatıcı'nın patlayıcı tik sayısının (3'ten) 2'ye düşürüldü.

FROST

Yivsiz tüfeğini savur.

  • İkincil silah olarak ITA12S eklendi.

GLAZ

Aşkı arayan yalnız Rus nişancı.

  • Görüş toparlanma süresi (1s'den) 0,4s'ye düşürüldü.
  • Hareket cezası %50 düşürülerek 12s'ye çekildi (en düşük 6s).

MELUSI

  • MP5 birincil silah, T-5'in yerini alacak. - MP5’te mevcut olacak optik görüşler: kırmızı nokta, holografik ve refleks.

ORYX

  • T-5 birincil silah, MP5'in yerini alacak. - T-5’te mevcut olacak optik görüşler: kırmızı nokta, holografik, refleks ve 1.5x dürbün.

BALİSTİK KALKANLAR

  • Balistik kalkanlı operatörler bir patlamadan hasar aldıklarında ya da belirli hasar tiplerinde (koruma açığını tetikleyecek minimum 50 hasardan 100 hasara kadar bir ölçek) Koruma Açığı efekti oluşur.
  • Koruma açığının şiddeti, kalkana gelen hasar ile orantılıdır. Elektrik hasarı ve minimum 50 hasar, minimum güçteki koruma açığı animasyonunu tetikleyecek.
  • 100 hasar ya da daha üstündeki yakın saldırı hasarları, sarsılma FX'leri, ses patlamaları ve patlamalar, maksimum güçteki koruma açığı animasyonunu tetikleyecek.
  • Clash, Monty, Blitz ya da Fuze'ün arkasında konumlanmış Operatörler, patlama hasarından kısmen korunacaklar (rakip takımda olunması durumunda da geçerli). Kalkan, Operatör'ün sırtında olsa dahi bu koruma geçerli olacak. Patlamadan alınan hasar, Operatör'ün patlamaya maruz kalışına göre oranlanarak hesaplanacak.
  • Montagne'in Uzatılabilir Kalkanı'nın toplanması yerine koruma açığı animasyonu gelecek.
  • Kalkan patlama koruması (%80'den) %66'ya düşürüldü.

TCSG12+ ACS12

  • Menzilde hasar düşüşü minimum hasara ulaşmak için artık (20m yerine) 50m gerektiriyor.
  • Maksimum menzildeki hasar (%48'den) %68'e yükseltildi.
  • Susturucu hasarı cezalandırması, menzil farkı olmadan -%12.5 olarak sabitlendi.

OYNANIŞ GÜNCELLEMELERİ

  • İmha cihazı etkileşimindeki değişiklikler ile oyuncular artık imha cihazını, normalde ulaşılamaz yerlere düştüğünde bile alabilecekler.
  • Sohbet filtre geri bildirim sisteminde iyileştirmeler yapıldı.
  • Özel oyunlar için engel sayacı devre dışı bırakıldı. Diğer tüm oyun modlarında görünür olmaya devam edecek.

HATA DÜZELTMELERİ

  • DÜZELTİLDİ - Bazen Köşk 2K Ana Yatak Odası'nda Savunanlar'ın birbirlerinin üzerinde dirilmesi.
  • DÜZELTİLDİ - Oyuncuların, Köşk K2 Kütüphane Merdivenleri'ndeki yarım duvar/korkuluk üzerinden atlayamamaları.
  • DÜZELTİLDİ - Kafe K2 Puro Balkonu'ndaki masanın arkasına bırakılan imha cihazının alınmasının çok zor olması.
  • DÜZELTİLDİ - (PvE) Olay 10'da Dikenli Tel ışınlanma sorunları.
  • DÜZELTİLDİ - Köşk K1 Bar'daki koltukların arasında yer alan dolabın içindeki zayıf ışıklandırma.
  • DÜZELTİLDİ - Köşk'teki piyanonun yanındaki dolaba ulaşmak için oyuncular kurulabilir kalkanı kullanabilirler.
  • DÜZELTİLDİ - Zero’nun Delici Kamerası'nın Uçak K1 İlk Yardım tavanını delip içeriyi görebilmesi.
  • DÜZELTİLDİ - Genel eşyalar alındığında eksik olan SFX.
  • DÜZELTİLDİ - (PvE) Sıkı Korumalı Olay'da önceden güçlendirilmemiş kapılar/pencereler.
  • DÜZELTİLDİ - Oyuncular karşılaşmaya katılmasa bile Dereceli sırasındayken iptal etmenin bazen çıkış cezasını tetiklemesi.
  • DÜZELTİLDİ - İkincil Sert Patlatıcı Cihazı kurulduğunda mavi ışığının bazen barikatın arkasından görünmesi.
  • DÜZELTİLDİ - Köşk Bodrum'daki bazı yumuşak duvarlar yok edildiğinde ortaya çıkan siyah dumanın görünür kalması.
  • DÜZELTİLDİ - Çeşitli harita nesnesi sorunları.

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon