7/7/2021

Y6S2.2 TASARIMCI NOTLARI

Tasarımcı Notları’nın bu son yayınında, Y6S2.2 yaması ile birlikte gelen dengeleme değişimlerini daha detaylı bir şekilde inceleyeceğiz ve bu değişikliklerin ardındaki nedenleri sizlerle paylaşacağız.

DENGELEME MATRİKSİ VE EN ÇOK YASAKLANAN OPERATÖRLER

GALİBİYET DELTASI VS. GÖRÜNÜŞ

Y6S2 Win Delta Attackers

BalancingMatrix DefY6S2 2 v2

Lütfen bir operatörün popülerliğini göstermek için görünüşü kullandığımızı unutmayın. Bu durum seç&yasakla eklentisini yansıtmak için kullanıldı.

Görünüş tanımı: yasaklanmayan bir Operatörün seçilme oranı. Galibiyet Deltası: Galibiyet Deltası, Operatörün Bomba Alanı başına Galibiyet Deltasına göre belirlenir.

OPERATÖR YASAKLANMA ORANI

Y6S2.2 Attack Ban

Y6S2.2 Ban Defender

OPERATÖR DENGELEMESİ

ALIBI

  • ACS12'ye 2.0x dürbün eklendi (1.5x dürbün kaldırıldı)
  • MX4 Storm'a 1.5x dürbün eklendi

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Sağlam bir birincil silah ve ikincil yivsiz tüfek, kurulabilir kalkan ve bombaları içeren sağlam araçları olmasına ve yüksek hızına rağmen onun Dengeleme Matriksi'ndeki görünüşü hâlâ düşük. Niyetimiz dürbünlerini değiştirerek onun için yeni rol fırsatları oluşturmak.

Özellikle bu değişiklik, Alibi'ı harita gezme durumlarına daha uygun hâle getirecek ve öldürme odaklı oyunculara hitap edecektir.

FROST

  • C1'den 1.5x dürbün kaldırıldı
  • Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Mevcut hâliyle Frost tüm Savunanlar arasında en yüksek galibiyet deltasına sahip ve öbür Savunanlara oranla çok yüksek bir katletme/ölme oranına sahip. Daha uzun açıları mevcut durumdaki kadar rahat tutmasını önlemek ve onu öbür operatörlerin hizasına getirmek için C1'inden 1.5x dürbünü kaldırdık.

Fakat Frost bulmacasının sadece bir parçası. Karşılama Paspaslarının onun genel gücünde rol oynadığını biliyoruz ama dikkatimizi bu araca çevirmenin gerekli olup olmadığına karar vermeden önce silahının rolünü anlamak istiyoruz. Bu sebeple, onun güncel performansını yakından takip ediyor olacağız.

TACHANKA

  • Kurulabilir Kalkan eklendi (Yakınlık Alarmı kaldırıldı)
  • Shumikha Bomba Atarın toplam mühimmat sayısı (10'dan) 14'e çıkarıldı
  • DP-27 yıkımı iyileştirildi:
    • 0 ve 4.99m arası: Atış başına 0.3 yarıçapında delik
    • 5 ve 7.99m arası: Atış başına 0.2 yarıçapında delik
    • 8m ve daha fazla: Üç atıştan sonra 0.2 yarıçapında delik

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Tachanka'yı oynamak keyifli olmalıydı ama mevcut durumda Dengeleme Matriksindeki görünüşü çok düşük. Bunun sebeplerinden biri Shumikha Bomba Atarı'nın çok durumsal olması ve Tachanka'yı savunmasız bıraktığı için silahı ateşlemenin tehlikeli olması. Daha etkin kullanımı teşvik etmek için toplam mühimmat sayısını arttırmaya ek olarak Tachanka'nın artık bir Kurulabilir Kalkanı olacak, bu ona bomba atarı kullanırken daha fazla koruma sağlayacak.

Tachanka'nın yıkıcı kabiliyetlerine gelen tek iyileştirme bununla sınırlı değil. DP-27 silahı da orta menzilden daha büyük delikler açabilecek, Kurulabilir Kalkanı'nın eklediği korumayla beraber bu değişiklik onu daha korkulan bir çapa yapacaktır.

ZOFIA

  • M762 geri tepmesi kontrolü daha zor olacak şekilde düzenlendi.
    • Dikey geri tepme arttırıldı
    • Yatay yayılım sola yönelimli olacak şekilde değiştirildi
    • Seri atış tepmesi 8. mermiden başlayacak (12. mermiden başlıyordu)

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Dengeleme Matriksine baktığımızda Zofia yüksek görünüşte kalmaya devam ediyor, bunun sebebi yüksek katletme potansiyeli ve M762 silahının kullanım kolaylığı. Onu öbür operatörlerle aynı hizaya getirmek için M762 silahının tepmesi arttırılarak kontrolü daha zor bir hâle getirildi. Bu değişiklik arttırılmış dikey geri tepme ve sola yönelimli bir yatay yayılımı içeriyor.

Bu yaklaşımın yeni bir tarafı (bu konuda geri bildiriminizi de bekliyoruz) var, silahın yatay yayılımı öbür silahlardan daha güçlü olsa da daha tahmin edilebilir olacak ve daha az rastgeleliğe sahip olacak. Yani ilk aşamada kontrolü daha zor olacak olsa da, geri tepme düzeni üzerinde zamanla ustalaşmak mümkün olacaktır.

Öldürmeler için atışlarını daha büyük bir dikkatle kontrol etmesi gerekecek, bu yüzden Zofia artık eskisi gibi hem güçlü ve kullanması kolay silahı olan, hem de kullanışlı cihazı olan çok yönlü bir seçim olmayacak. Cihazı oyuncuları ona çekmeye devam edecektir ama öldürme odaklı, kullanımı daha kolay Saldıran arayanlar Ace, Sledge ve Iana'yı daha ilgi çekici seçenekler olarak görecektir.

NØKK

Test Sunucusu'ndaki deneyimizin ardından Nøkk'un dengeleme düzenlemesini bekletmeye karar verdik.

Bu fikirdeki ilk amacımız görünmez olarak oyuncu deneyimini genişleterek, onun araçlarının son eklenen cihaz ve kabiliyetlerle etkileşiminin üzerine eğilerek onu daha geniş bir durum yelpazesinde daha güçlü bir hâle getirmekti.

Mevcut teçhizatıyla Nøkk hâlihazırda tespit edilmesi güç bir operatör. Kameralara görünmez ve gürültü çıkarmıyor. Eğer onun tespit edilmesine bir zorluk daha eklemek istiyorsak, teçhizatından bir şeyleri çıkarmamız gerekir. Hiçbir operatör bomba alanına hiç tespit edilmeden varabilme kabiliyetine sahip olmamalı.

Yakın bir zamanda HEL Varlık Azaltma'nın sesleri bastırma kabiliyetini kaldırmayı denedik fakat oyuncuların yerine gelen yakın alarmları dokunulmazlığını sevmekten çok, bu ses bastırma özelliğini aradıklarını gördük. Bu mantığa uygundu, öyle ki bastırılmış sesler daha genel bir fayda sağlarken yakınlık dokunulmazlığının kullanışlılığı Savunanların takım oluşumuna bağlı.

Buna ek olarak, oyuncuların her daim teçhizatlarına güvenebilmelerini gerektiğini düşünüyoruz. Bu deneysel yakınlık alarmı dokunulmazlığını eklemek, çok sayıda fazladan aracın güvenilmez hissettirmesine sebep oldu, bu da bizim kaçınmak istediğimiz bir durum.

Sonuç olarak, gelecek için başka ihtimalleri araştırmaya devam ederken bu deneysel değişiklikleri bekletmeye ve bildiğiniz ve sevdiğiniz Nøkk'u olduğu gibi bırakmaya karar verdik.

TS'de bu değişikliği denemek için zaman ayıran ve bizimle yapıcı geri bildirimde bulunan herkese teşekkürlerimizi sunarız. Bildirimleriniz takdir görüyor ve oynarken gerçekten keyif alacağınız gelecek güncellemelere yol göstermeye yardımcı oluyor!

SİLAH DENGELEMESİ

ACS12

  • Hasarı (59'dan) 69'a yükseltildi

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Mevcut hâliyle ACS12 silahının çok düşük bir seçim oranı var. Özellikle ALDA ve Mx4 ile karşılaştırıldığında, ACS12'nin öldürme potansiyeli daha sınırlıydı, biz de atışlarının hasarını arttırdık. Bu değişiklik, onun öbür silahlarla aynı hizaya gelmesine yardımcı olacak ve onu daha kullanılabilir bir seçenek hâline getirecektir.

Unutmayın ki bu değişiklik hasar düşüş değerlerini etkilemez. Bu değerler aynı kalacaktır.

TCSG-12

  • Hasarı (57'den) 63'e yükseltildi

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

ACS12'ye benzer olarak, TCSG-12'nin de seçim oranı çok düşük. Onu daha kullanılabilir seçenek hâline getirmek için, hasarı arttırıldı.

Goyo ve Kaid'in hâlihazırda kullanışlı operatörler olmalarından ötürü bu değişiklik onların öldürme potansiyelini yükseltmek amacıyla yapılmadı. Hasarın arttırımı, önceki hâline göre silahı daha iyi bir konuma getirse de, TCSG-12'yi hâlâ çıkışından daha zayıf bir noktaya getiriyor olacak. Bu teçhizatını belirleyen oyuncular için silahın hem dengeli olmasına hem de farklı seçenekler sunulmasına yardımcı olacaktır.

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon