Crystal Guard | Sezonlar | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (TR)

Rainbow Six Siege'in 6. Yıl'ının 3. Sezon'u olan Crystal Guard'ı sunuyoruz! Bu sezon, hızlı fikirleri ve 60'ların bilim kurgu filmlerinden gelen hevesi ile Hırvatistan'dan gelen ve uzmanlığını Nighthaven'a getiren mühendislik dehası olan en yeni Operatörümüz Osa'yı tanıtıyoruz.

Bu sezon, Operatör zırhları ve DBNO skorlarının yanı sıra Twitch, IQ, Mute ve Fuze için dengeleme değişikliklerinin de dahil olduğu bolca güncelleme içeriyor. Oyuncular ayrıca Elit Üniformaları yepyeni bir şekilde özelleştirebiliyor. Daha fazlası için aşağıdaki Yama Notları'nı okuyun.

Dr. Harishva “Harry” Pandey

Rainbow Yöneticisi

"Birinin tek sınırı hayal gücüyse, Osa'nın yapamayacağı hiçbir şey yoktur."

Çok farklı türlerde birçok yaratıcı süreç gördüm ama Anja “Osa” Janković'i çalışırken görünce, inovasyonun bazıları içine kadar doğal olabileceğine ilk kez şahit oldum. Böylesine kolay bir şekilde çizme, hesaplama ve birleştirmesini düşününce, Kali'nin Nighthaven AR-GE'sinin başına neden onu geçirdiği sorusu kaybolup gidiyor.

Osa

Saldıran

Birincil Silah

556xi

PİYADE TÜFEĞİ

PDW9

HAFİF MAKİNELİ TÜFEK

İkincil Silah

PMM

TABANCA

Cihaz

Duman bombasi

Tuzakli mayin

Alan etkili bomba

SAĞLIK
Hız

Dr. Elena “Mira” Álvarez

AR-GE Yöneticisi

"Çoğu kalkan hantaldır ve sadece bir fonksiyonu vardır ama Talon-8'in adaptasyonu, ön saflarda onu inanılmaz bir seviyede efektif yapıyor..."

ÖZEL KABİLİYETLER VE OYNAYIŞ STİLİ

Saydam ve kurşungeçirmez Talon-8 Kalkan, Osa tarafından taşınabilir ya da zeminlere veya pencere çerçevelerine kurularak bir saldırı stratejisi yapılırken koruyucu bir görüş sağlayabilir.

HARİTA DÜZENLEMELERİ

Banka, Sahil ve Kulüp Binası, dengelemeyi iyileştirme, çevresel yıkım, ses yayılımı ve ışıklandırmayı geliştirmek için sıfırdan tekrar kuruldu. Rainbow Six Siege'in en eski haritalarından biri olan Banka'ya, yıllardır neredeyse hiç dokunulmamıştı. Bu sezonun değişiklikleri ile üç harita da bugünün teknik standartlarını karşılar hâle geldi ve Banka, tam bir sanat düzenlemesi aldı. Haritalardaki ana değişikliklerden bazılarını aşağıda bulabilirsiniz.

BANKA

  • DIŞ Bulvar araçları, sayaç ortadan kaldırmalarını engellemek için yeni konumlara taşındı.
  • Bazı DIŞ Alçak Çatı ve DIŞ Yüksek Çatı tavanları, adil olmayan çatışmaları engellemek için kapatıldı.
  • DIŞ Arka Sokak'a bakış alanı, diriliş izlemesini önlemek için ayarlandı.
  • DIŞ Teras, diriliş izlemesini önlemek için ayarlandı.
  • K1 ATM'ler ile K1 Lobi arasındaki dosya dolapları, iç balkona kolay atış yapılmasını engellemek için kaldırıldı.
  • B Kasa'daki tüm metal barlar, atış kolaylığını artırmak için kaldırıldı.
  • DIŞ Yan Sokak adında, DIŞ Bulvar ile DIŞ Arka Sokak'ı bağlayan yeni bir geçit açıldı.
  • K1 Lobi'deki kapak artık B Kasa'ya açılıyor.
  • K2 Açık Tavanlı Merdiven'in korkulukları artık yok edilebilir.

SAHİL

  • DIŞ Çatı'dan binaya olan bakış alanı, adil olmayan çatışmaları engellemek için kapatıldı.
  • K1 Avlu'daki bazı pencereler artık engellendi ve artık tüm pencerelere barikat kurulabilir.
  • K1 Servis Girişi bomba alanı yerine yeni bir K1 Resepsiyon bomba alanı geçiyor.
  • K1 Servis Girişi artık K1 Resepsiyon bomba alanı ile dış kapının arasında yer alıyor ve Savunanların imha cihazını doğrudan dış kapıya kurmasını engelliyor.
  • K2 VIP Salon'daki dış duvar artık kırılabilir ve oyuncular, DIŞ DJ Kabini'nden halatla yukarı tırmanabilir.

KULÜP BİNASI

  • K1 Ambar bomba alanı kaldırıldı ve yerine K1 Bar'da biri barın arkasında diğeri ise sahnenin yanında olmak üzere iki yeni bomba alanı yerleştirildi.
  • K1 Bar'da bar ile sahne arasına bir kapı aralığı eklendi.
  • K1 Bar'daki bar alanına yeni eşyalar eklendi.
  • DIŞ Köpek Kulübeleri ve DIŞ Grafiti Alanı'nı birleştiren bir yol eklendi.

ELİT ÖZELLEŞTİRMESİ

Oyuncular, ikisine de sahip oldukları ve ikisi de aynı Operatöre ait olan bir Elit Üniforma ile beraber istedikleri herhangi bir başlığı artık kuşanabilecek.

HP'NİN ZIRH YERİNE GEÇMESİ

Operatör zırhları, sağlığa (HP) dönüştürüldü. 3 Zırhlı Operatörler 125 HP'ye, 2 Zırhlı Operatörler 110 HP'ye ve 1 Zırhlı Operatörler de 100 HP'ye sahip.

OYUNCU KONFORU

RAKİP ARKA IŞIĞI

  • Artık varsayılan olarak, rakipler bir arka ışık ile gösteriliyor ve bu da adil olmayan kamuflajları önlemeye yardım ediyor. Bu Arayüz Tercihi, Seçenekler menüsünden kapatılabilir.

DBNO SKORLARI

  • Oyuncular artık bir rakibi yere düşürdüğünde ya da tamamen ortadan kaldırdığında bir öldürme puanı alacak. Oyuncular, başka bir takım arkadaşı tarafından düşürülmüş bir rakibi ortadan kaldırdığında bir öldürme yardımı puanı alacak. Not: "Öldürme yayını"nda, öldürme ya da öldürme yardımına bakılmaksızın rakibe son hasar veren oyuncunun ismi yer alacak.
  • DBNO skorlama etkinliği kaldırıldı. Bu sayede, görüş alanlarında olmayan bir rakibi indirdiklerinde adil olmayan istihbarat kazanmaları engellenmiş oldu.

DENGELEME

TWITCH DÜZENLEMESİ

  • Twitch artık Hazırlık Aşaması boyunca standart bir dron sürüyor. Şok Dronu, Aksiyon Aşaması'nda kuşanılıyor. Rakip cihazlarını devre dışı bırakmak yerine yok eden lazerler ateşleyerek zıplıyor.

IQ DÜZENLEMESİ

  • IQ'nun Elektronik Dedektörü artık Ping Sistemi 2.0 ile kuşandı. Böylece Operatörlerin ellerinde tuttukları karşı imha cihazı ve Vigil'in ERC-7'si gibi cihazlar da dâhil olmak üzere elektronik cihazları duvarların ötesinden tespit edip pingleyebilecek.

MUTE DEĞİŞİKLİKLERİ

  • Mute'un Sinyal Bozucusu'nun etki alanı artık silindirik yerine küresel olacak ve aktif olduğunda cihaz parlayacak.

FUZE DEĞİŞİKLİKLERİ

  • Fuze'un Parça Tesirli Bombası artık güçlendirilmiş yüzeylere yerleştirilebilecek. Tetiklendiğinde, küçük bombalar yumuşak yüzeylerden anında geçerken, güçlendirilmiş yüzeylerden geçmeleri daha uzun sürecek.

FLAŞ ALGILAMASI DEĞİŞİKLİKLERİ

  • Ying'in Candela'sı, Blitz'in G52-Taktiksel Kalkanı ve Sersemletme Bombası artık flaş süresini hesaplayan yeni bir flaş algılama sistemi kullanıyor. Çevre ve patlama açısının yanında oyuncuların uzaklığı ve yönlerini de hesaba katıyor. Yani bir Operatör etkilendiğinde, her zaman %100 flaşlanmıyor ama süresi her seferinde değişerek flaş etkisinin güvenilirliğini artırıyor.

OPERATÖRLERİN FİYAT DÜŞÜŞLERİ

Crystal Guard boyunca 5 Operatörün fiyatları ayarlanacak. Başlangıç Maverick ve Clash ile yapılacak ve fiyatları 10.000 Nam veya 240 R6 Kredisi'ne düşecek. Sonrasında Amaru ve Goyo ile devam edilecek ve fiyatları 15.000 Nam veya 360 R6 Kredisi'ne düşecek. Son olarak da Zero, şu anda 20.000 Nam veya 480 R6 Kredisi'ne alınabilir. Kadronuza eklediğinizden emin olun!

SEZONLUK SİLAH KAPLAMALARI

Bu sezon, kaleydoskopik bir düzende renk patlaması sunacak. Görsel bir başyapıt hâline gelmek için Holografik Deste'yi edinin.

Silah kaplaması, sezon başında sunulacak ve sezon boyunca satın alınabilecek. Açıldığında, süresiz olarak envanterinizde kalır ve uygun tüm silahlara uygulanabilir.

OPERATÖR DENGELEMESİ

Bu değişiklikler önümüzdeki Tasarımcı Notları'nda analiz edilecek ve detaylı şekilde açıklanacaktır.

AK-12 (Ace ve Fuze)

  • İlk atış tepmesi iyileştirildi.
  • Dikey tepme iyileştirildi.
  • Yatay dağılım artık sağa doğru daha güçlü ve stabil.
  • Seri atış tepmesi artık 12. mermi yerine 10. mermiden başlıyor.

FINKA

  • El Bombası, Sert Patlatıcı Bombası ile değiştirildi.

SLEDGE

  • SMG-11 kaldırıldı.

GLAZ

  • OTs-03'ün şarjör kapasitesi (10'dan) 15'e yükseltildi.

IANA

  • 2.0x dürbün, G63C'den kaldırıldı.
  • 2.5x dürbün, ARX200 kaldırıldı.

TWITCH

  • Twitch artık Hazırlık Aşaması boyunca standart bir dron sürüyor. Şok Dronu, Aksiyon Aşaması'nda kuşanılıyor. Rakip cihazlarını devre dışı bırakmak yerine yok eden lazerler ateşleyerek zıplıyor.
  • Not: Şok Dronu'nun çarpışma boyutu ayarlandı ve artık 6 farklı dron havalandırmasına sığamıyor. Bölüm Tasarımı, bu sorunu düzeltmek için uğraşıyor. Etkilenen havalandırmalar aşağıdaki haritalarda bulunuyor:
    • Kanal - K2 Yazıcı Odası
    • Kanal - K1 Banyo
    • Oregon - K1 Duş Koridoru
    • Oregon - K1 Küçük Kule
    • Hudut - K1 Banyo
    • Hudut - K1 Ana Lobi

IQ

  • IQ'nun Elektronik Dedektörü artık Ping Sistemi 2.0 ile kuşandı. Böylece Operatörlerin ellerinde tuttukları karşı imha cihazı ve Vigil'in ERC-7'si gibi cihazlar da dâhil olmak üzere elektronik cihazları duvarların ötesinden tespit edip pingleyebilecek.

MUTE

  • Mute'un Sinyal Bozucusu'nun etki alanı artık silindirik yerine küresel olacak ve aktif olduğunda cihaz parlayacak.
  • Etki alanı, kurulum tamamlandıktan sonra 2,5 saniye boyunca gösterilecek.
  • Cihazın antenleri ve tutacakları da çarpışmaya eklendiği için mermi çarpışmaları daha isabetli olacak.

FUZE

  • Fuze'un Parça Tesirli Bombası artık güçlendirilmiş yüzeylere yerleştirilebilecek.
  • Tetiklendiğinde, küçük bombalar yumuşak yüzeylerden anında geçerken, güçlendirilmiş yüzeylerden geçmeleri daha uzun sürecek.

DEĞİŞİKLİKLER VE GELİŞTİRMELER

OYUN DENGELEMELERİ

FLAŞ ALGILAMASI DEĞİŞİKLİKLERİ

  • Ying'in Candela'sı, Blitz'in G52-Taktiksel Kalkanı ve Sersemletme Bombası artık flaş süresini hesaplayan yeni bir flaş algılama sistemi kullanıyor. Çevre ve patlama açısının yanında oyuncuların uzaklığı ve yönlerini de hesaba katıyor.
  • Yani bir Operatör etkilendiğinde, her zaman %100 flaşlanmıyor ama süresi her seferinde değişerek flaş etkisinin güvenilirliğini artırıyor.

OYUNCU KONFORU

AKSİYON SONRASI RAPORU

  • Aksiyon Sonrası Raporu, her sekmedeki sanat sunumlarını güncelledi.
    Battle Pass ve Paketler sekmelerindeki bilgi daha özel ve açık.

GÖRÜNÜŞ ALANI

  • Oyuncular artık Menü ve Oyun İçi Gösterge'nin görünüş alanını ayarlayabiliyor. Bu seçenekler, Seçenekler menüsündeki Görünüm bölümünde yer alıyor.

SİLAH ŞARJÖRLERİ

  • Bir silah tipindeki tüm silahlar için tutarlı bir şarjör cephane sayısı sağlamak için birincil ve ikincil silahların cephane sayıları ayarlandı.

HASAR DÜŞÜŞÜ

  • Tüm birincil silah tiplerinin (saçılan misketli yivsiz tüfekler hariç) tutarlı ve lineer eğriye sahip olmaları için hasar düşüşü ayarlandı.
  • Tüm birincil silah tiplerinin (saçılan misketli yivsiz tüfekler hariç) susturucu (%15) hasar düşüşü birleştirildi.

DOST ATEŞİ

  • Toksik davranışlarla savaşmak için atılan cihaz vuruşları ve fırlatıcı vuruşları için dost ateşi kaldırıldı.
  • Bu değişiklik, cihazların etkisini değiştirmeyecek. Örneğin, bir tim arkadaşına el bombası atmak hasar vermeyecek ama bombanın patlaması hasar verecek.

NADİRLİK İKONLARI VE KARTLARI

  • Öğeler ve paket kartları için farklı nadirlik kategorilerinin fark edilebilirliği artırıldı.

KARŞILAŞMA KAYIT

  • Kontrol cihazı işlevselliği eklendi.
  • Tim Teçhizatı için destek eklendi.
  • Engellenmiş Operatör ikonları için destek eklendi.
  • Tüm seslerde gelişme sağlandı.
  • Tekrar dosyasının boyutu düşürüldü.

İZLEYİCİ MODU

  • İzleyici modu artık her iki takımın engellediği Operatörleri ve teçhizattaki şarjörleri de gösteriyor.

RAKİP ARKA IŞIĞI

  • Artık varsayılan olarak, rakipler bir arka ışık ile gösteriliyor ve bu da adil olmayan kamuflajları önlemeye yardım ediyor. Bu Arayüz Tercihi, Seçenekler menüsünden kapatılabilir.

DBNO SKORLARI

  • Oyuncular artık bir rakibi yere düşürdüğünde ya da tamamen ortadan kaldırdığında bir öldürme puanı alacak. Oyuncular, başka bir takım arkadaşı tarafından düşürülmüş bir rakibi ortadan kaldırdığında bir öldürme yardımı puanı alacak.
  • Not: "Öldürme yayını"nda, öldürme ya da öldürme yardımına bakılmaksızın rakibe son hasar veren oyuncunun ismi yer alacak.
  • DBNO skorlama etkinliği kaldırıldı. Bu sayede, görüş alanlarında olmayan bir rakibi indirdiklerinde adil olmayan istihbarat kazanmaları engellenmiş oldu.

EKRAN SALLANMA AZALTMASI

  • Patlayıcılardan kaynaklı ekran sallanmaları genel olarak azaltıldı ve belirli cihaz patlamaları için tamamen kaldırıldı. Bu sayede ateş etmek daha keskin ve rekabetçi oldu.
  • Patlamalardan kaynaklı ekran sallanmasının tamamen kaldırıldığı cihazlar:
    • Ela'nın GRZMOT Mayınları
    • Zofia'nın KS79 Lifeline sarsıcı bombaları
    • Echo'nun Yokai ses patlaması
    • Nomad'in Havalı İğne Fırlatıcı tepki cihazları

ÇEKİLME AZALTIMI

  • Bir Operatörün, mermi hasarı tarafından vurulduğunda yaşanan çekilme animasyonu artık azaltıldı. Bu sayede ateş etmek daha keskin ve rekabetçi oldu.

ED DÜŞÜRME 3.0

  • Adil oyuncuların (bir hileciye karşı kazandıklarında olduğu gibi) ED'lerini koruduklarından emin olmak için sistemde yapılan iyileştirmeler en alakalı karşılaşmaları baz alıyor ve düşürme süresini sadece şimdiki zamanla sınırlıyor.
  • Sistem tarafından gösterilen mesajlar iyileştirildi.

OYUN SAĞLIĞI

HP'NİN ZIRH YERİNE GEÇMESİ

  • Operatör zırhları, sağlığa (HP) dönüştürüldü. 3 Zırhlı Operatörler 125 HP'ye, 2 Zırhlı Operatörler 110 HP'ye ve 1 Zırhlı Operatörler de 100 HP'ye sahip.

YENİ YETENEK DAĞITIMI

  • Takımımız, Platin'e ulaşan Dereceli oyuncuların, Elmas'a ulaşacak kadar fazla oynamadığı trendini fark etti. Bu yüzden artık Platin yetenek dereceleri arasında daha az aralık var ve Elmas'a daha fazla yetenek derecesi eklendi. Böylece yüksek seviyedeki oyuncular yetenek derecelerini daha hızlı tırmanabilecek ve çok daha yoğun bir ilerleme hazzını tadabilecekler.
  • Yeni Platin I aralıkları (eskiler parantez içinde):
    • Plat III – 3200 (3200)
    • Plat II – 3500 (3600)
    • Plat I – 3800 (4000)
  • Yeni Elmas aralıkları ve yetenek dereceleri:
    • Elmas III – 4100
    • Elmas II – 4400
    • Elmas I – 4700
  • Lütfen unutmayın: Bu, Dereceli 2.0 değil. O özellik için daha fazla değişiklik gerekiyor ve ileri bir tarihte çıkacak.

BİREYSEL SALDIRAN DİRİLMESİ

  • Oyuncular, diğer oyuncularla birlikte mi yoksa yalnız olarak mı dirilmek istediklerini seçebilecekler.
  • Bu seçenek artık tüm oynama listelerinde her daim aktif durumda ve oyuncuların dirilme seçimini ve genel stratejileri üzerinde daha fazla kontrol sunuyor.
  • Bu seçenek her daim aktif olacağı için bireysel Saldıran dirilme noktası oylaması Özel Oyun ayarlarından kaldırıldı.

HARİTA ROTASYONLARI

  • Bu sezonda büyük bir düzenleme yerine küçük değişiklikler yapılan üç harita: Banka, Sahil ve Kulüp Binası.
  • Dereceli/Derecesiz: Rotasyon yok. Favela, Dereceli'ye sunuldu ve Derecesiz harita havuzları Y6S2 ortasında yapıldı.
  • Yeni Gelen: Yeni Gelen harita havuzunda Favela'nın yerine Sahil geçti.
  • Not: Unutmayın, Hızlı Karşılaşma'da rotasyon bulunmuyor.

ANA HATA DÜZELTMELERİ

Bu sezon çözdüğümüz zararlı hatalar hakkında daha fazla bilgi almak için aşağıdaki linki takip edin.

HATA DÜZELTMELERİ LİSTESİ

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon