Dengeleme ve E-Spor

14 Eylül 2020

Shadow Legacy Operasyonu’nun çıkışıyla birlikte belirgin sayıda çekirdek oynanış değişikliğini sizlere sunuyoruz. Yeni Ping 2.0, savunanlar için ortak güçlendirme havuzu veya yeni ikincil cihazın eklenmesiyle birlikte yalnızca herkesin oyun deneyimi değil, rekabetçi oynanışın anlayışı da değişecek.

Bu blog gönderisi e-spor perspektifine göre yapılan değişikliklerin arkasındaki düşünceyi gösteriyor. Y5S3 yama notları ekinde de belirtildiği gibi Ping 2.0’ın geri dönüşleri hala değerlendiriliyor. Daha fazla tutarlı veri elde edebilmek için canlı sunucularda yayınlanması zorunlu hale geldi. Y5S3’ün yama notları ekine [buradan] ulaşabilirsiniz. (https://www.ubisoft.com/en-us/game/rainbow-six/siege/news-updates/3D6v1UHB1uL9bJRhVBshjw/y5s3-shadow-legacy-patch-notes-addendum)

genel anlayiş

Birçok rekabetçi oyunda olduğu gibi Siege de farklı yetenek seviyelerindeki oyuncular tarafından farklı yöntemlerle oynanıyor. Rainbow Six Devresi dahilindeki birçok programımızda rekabetçi oyuncularımız, birçok oyuncularda bulunmayan mekanik yeteneklere, oyun anlayışına ve oyun yetisine sahip olduklarını gösterdiler.

İlerledikçe Siege’e yayınladığımız çekirdek oynanış değişikliklerinin tek bir ortak yanı belirmeye başladı. Arkadaşlarınızla çevrimiçi oynarken deneyimlediğiniz standart ortamın, daha fazlasını denemek istediğinizde dereceli ortamdaki deneyiminizle aynı olmalı ve o da favori profesyonel oyuncularınızı her hafta turnuvalarda izlediğiniz ortam çekirdek oynanışta aynı olmalıydı. Oynanabilecek birçok mekaniğin ve oyuncu olarak geliştirilebilecek yeteneklerin bulunduğu bir oyunda öğrenim süreci ile genel deneyimi keyifli kılmak için her alanda tek bir çekirdek oynanış deneyimi sunmak çok önemlidir. Bu durum da bütün oyunculara özel sürüm fark etmeksizin Siege oynadıklarını belirtme konforu veriyor ve bize kendimizden, birbirimizden ve oyundaki deneyimlerimizden yeni yetiler öğrenmemize yol açıyor.

Dengeleme ise yapımcılar olarak bizim için bir meydan okumaydı. Ancak gururla üstesinden geldik. Geçmişte birçok kez belirttiğimiz gibi değişiklikler yaparken oldukça geniş bir geri dönüş havuzunu dikkate alıyoruz. Gerek test oturumlarında olsun, gerekse geliştirme sürecinde profesyonel oyuncularla çıkış öncesi atölyede olsun; gerek Test Sunucularında veya Canlı Sunucularda herkes için değişiklik verilerini gözlemlerken; veya sosyal medyadan ve Siege topluluğunun herhangi bir noktasından gelsin.

ping si̇stemi̇ 2.0

Ping2.0

Ping Sistemi 2.0’ın çıkışıyla birlikte haritadaki cihazları işaretleme kabiliyetinden daha fazlasını sunuyoruz. Siege’de ilk defa oyuncular dronları ve kameraları kullanırken sarı pingi kullanabilecekler ki bu özellik yalnızca operatörleri kontrol eden oyuncular için mevcuttu.

Oyuncular arasındaki sözsüz iletişimin tutarlılığı oldukça önemli ve biz de Siege’in oynanışındaki temel ögelerden birisi iletişim olduğun için bu özelliği sunmak istiyorduk. Yine de takım arkadaşları yalnızca sarı pingten tam bilgiyi anlayamayacağı için oyuncuların hala sesli olarak iletişime geçmeleri gerektiğini unutmayın.

Bu durumun yeni koordine hareketler için fırsat yaratarak veya oyuncuların alışkanlıklarını değiştirerek öncelikle rekabetçi oyunu etkileyeceğinin oldukça farkındayız. Şu anda rol olarak zorlaştığı ve bu özelliği kullanma potansiyeli yüksek olduğu için saldıranlar üzerindeki etkisini yakından takip ediyor olacağız. Genel olarak kısadan orta seviyeye kadar oyunculardan kaliteli bilgiler sağlanacağına ve kırmızı pinglerin kullanımının herkesin oynanışını değiştireceğine güveniyoruz.

ortak güçlendi̇rme havuzu

Reinforcements

Savunan takım için ortak bir güçlendirme havuzuna sahip olmak topluluktaki her seviyedeki oyuncunun istediği bir özellikti. Biz de bu özelliği rekabetçi kısma eklemenin yararlı olacağını düşündük.

yeni̇ i̇ki̇nci̇l ci̇haz

HardBreachingSecondary

Şu anki meta, destek kullanımını engelleme üzerine ve 1 saldıran operatörün sert patlatıcı olma zorunluluğu oyunu limitlendirebiliyor. Bazı saldıran operatörlerine (ikincil cihaz olarak) eklenen yeni sert patlatıcı cihazının mevcudiyetiyle birlikte oynanış çeşitliğini yükseltmek ve takım seçeneğini rahatlatmak istedik. Yine bu değişiklik de öncelikle rekabetçi oyunda etki göstermesini beklediğimiz ve metayı değiştireceğine inandığımız bir değişiklikti. Biz yine de yaratacağı fırsatların oldukça yüksek olacağına inanıyoruz.

kapaniş

Bu yalnızca başlangıç! Şubat ayında Six Invitational’da belirttiğimiz gibi önümüzdeki sezonlarda çok daha fazla çekirdek oynanış değişikliği gerçekleşecek. Siege deneyimini her oyuncu için geliştirmeyi hedefliyoruz. Bütün değişikliklerin zengin ve adil bir deneyime yol açmasını sağladığından emin olmak için yapılan değişikliklerin her seviyede Siege’e yaptığı etkiyi yakından takip edeceğiz.

Rainbow Six Devresi’ndki en son haberleri kaçırmamak için Twitter’da @R6esports ve bütün bölgesel hesaplarımız olan @R6esportsNA, @R6EsportsEU, @R6EsportsAPAC ve @R6EsportsLATAM hesaplarını takip edin! Daha fazla kamera arkası için, Instagram hesabımızı takip edin. Bütün Rainbow Six E-spor karşılaşmalarını twitch.tv/rainbow6 üzerinden izleyebilirsiniz.