23/5/2022

Y7S2 บันทึกของผู้ออกแบบก่อนเปิดซีซัน

ในบันทึกของผู้ออกแบบฉบับล่าสุดนี้ เราจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสมดุล ที่จะมาพร้อมกับเซิรฟ์เวอร์ทดสอบประจำซีซั่นของปฏิบัติการ Vector Glare และให้ข้อมูลเชิงลึกแก่คุณเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

แมทริกซ์ความสมดุลและการแบนเจ้าหน้าที่ตัวท็อป

เดลต้าชัยชนะ VS. อัตราการเลือกใช้

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Balancing Matrix Attack

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Balancing Matrix Defend

โปรดทราบว่าเราใช้อัตราการเลือกใช้เพื่อเป็นเกณฑ์วัดความนิยมของเจ้าหน้าที่ แนวคิดนี้ถูกนำมาใช้เพื่อสะท้อนถึงการปรับใช้ระบบ pick & ban

นิยามของ Presence: อัตราการถูกเลือกใช้ของเจ้าหน้าที่ในตอนที่ไม่ถูกแบน เดลต้าชัยชนะ: เดลต้าชัยชนะรวบรวมจากเดลต้าชัยชนะของเจ้าหน้าที่ต่อจุดวางระเบิด

อัตราการแบนเจ้าหน้าที่

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Ban Matrix Attack

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Ban Matrix Defend


บันทึกเกี่ยวกับความสมดุลของ LMGS และ FINKA

ก่อนที่เราจะลงลึกในรายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงการปรับสมดุลที่คุณจะเห็นได้จากเซิร์ฟเวอร์ทดสอบประจำซีซั่นในปฏิบัติการ Vector Glare เราจะกล่าวถึงหัวข้อที่เราคิดว่าสำคัญสำหรับคุณ ความสมดุลของ Siege ในสถานะปัจจุบัน มีองค์ประกอบบางอย่างที่เราเห็นด้วยว่าได้รับการปรับให้สูงเกินไป โดยเฉพาะ LMG และ Finka เราได้ตรวจสอบเพื่อหาวิธีที่จะทำให้ความสมดุลของทั้งสองสิ่งนี้สอดคล้องกับเจ้าหน้าที่และอาวุธประเภทอื่นๆ มากขึ้น และได้เริ่มดำเนินการแก้ไขแล้ว เพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อความสมดุลในเกมโดยรวม เราจึงต้องการเวลาเพิ่มเติมอีกสักหน่อยในการดำเนินการแก้ไข

เรามั่นใจว่าจะมีการปรับปรุงเกิดขึ้นกับทั้ง LMG และ Finka ใน Y7S3 เรารู้ว่าคุณคาดหวังที่จะได้เห็นการปรับเปลี่ยนในซีซั่นนี้ เราจึงขอให้คุณอดทนรออีกเล็กน้อยในขณะที่เราดำเนินการปรับปรุงไปพร้อมๆ กันกับคุณ เราขอบคุณที่คุณให้ความสนใจในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ และเราแทบจะรอไม่ไหวที่จะทำมันให้เกิดขึ้นในซีซั่นหน้า!


การปรับสมดุลเกม

การลดการสั่นของหน้าจอ

  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปิดหรือลดระดับของการตอบสนองการสั่นของหน้าจอระหว่างเกมเพลย์ได้ ในส่วนของการช่วยการเข้าถึงภายในเมนูตัวเลือก

ย้อนกลับไปใน Y6S3 เราได้ปรับใช้การเปลี่ยนแปลงที่ลดระดับการสั่นของหน้าจอจากการระเบิด และยกเลิกการสั่นทั้งหมดในอุปกรณ์บางอย่าง ในขณะเดียวกัน เราเคยกล่าวไว้ว่าเรากำลังมองหาตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่มีภาวะป่วยจากการเคลื่อนไหว (motion sickness) เนื่องจากหน้าจอสั่น เราทราบดีว่าการสั่นของหน้าจอสำคัญสำหรับผู้เล่นบางรายเพื่อดื่มด่ำกับประสบการณ์ในเกม แต่เราก็ไม่ต้องการแลกมันกับความสะดวกสบายหรือความสามารถในการเล่นเกมของผู้เล่นอื่นด้วยเช่นกัน

นี่คือเหตุผลที่เราได้เพิ่มตัวเลือกในเมนูการช่วยการเข้าถึงเพื่อปรับระดับการสั่นของหน้าจอหรือปิดมัน ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกปรับให้เหมาะสมกับความต้องเพื่อให้สนุกกับประสบการณ์ใน Siege มากที่สุด ค่าตั้งต้นจะให้ระดับการสั่นของหน้าจอแบบเดียวกับที่คุณได้รับในช่วงสองสามซีซั่นที่แล้ว ในขณะที่ ค่าปานกลางจะลดระดับลงเพิ่มเติม ซึ่งจะมอบความสบายยิ่งขึ้นแก่ผู้ที่มีแนวโน้มจะมีภาวะป่วยจากการเคลื่อนไหว และแน่นอนว่าจะมีตัวเลือกปิดการสั่นของหน้าจอด้วย

เราหวังว่าการเปิดให้มีตัวเลือกเหล่านี้ ผู้เล่นจะสามารถปรับระดับความสบายและดื่มด่ำกับประสบการณ์ใน Siege ได้ดียิ่งขึ้น


ระดับเสียงการหมอบเดิน

  • เพิ่มระดับเสียงฝีเท้าขณะหมอบเดิน

กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงนี้: ทั้งหมด

เราทราบดีว่าในช่วงต้นเกม เจ้าหน้าที่สามารถดอดมาที่ด้านหลังทีมของคุณด้วยการการหมอบเดินทำให้คุณรู้สึกหงุดหงิด ในช่วง 2-3 เดือนที่ผ่านมา เราได้ตรวจสอบมิกซ์เสียงของการหมอบเดิน และพบว่าจำเป็นต้องมีการปรับความสมดุลระหว่างเสียงกับความเร็วในการเคลื่อนที่ เมื่อเทียบกับการเดินแบบย่อ การหมอบเดินเป็นทางเลือกที่ทั้งเงียบและรวดเร็ว ดังนั้นใน Y7S2 เราได้ปรับแต่งมิกซ์เสียงเพื่อเพิ่มระดับเสียงของฝีเท้าเหล่านี้เล็กน้อย

เมื่อพิจารณาแล้วว่าคุณยังคงเคลื่อนที่ได้เร็วในขณะหมอบเดิน แต่เราก็ต้องปรับเสียงของการเคลื่อนที่นี้ให้สอดคล้องกับรูปแบบของการเดิน ชมวิดีโอที่ด้านล่างเพื่อฟังการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น:


การปรับสมดุลเจ้าหน้าที่

เจ้าหน้าที่หลายราย

  • เพิ่มตัวเลือกอาวุธรองที่ 3
    • Amaru: ITA12S
    • Clash - P-10C
    • Dokkaebi - C75-AUTO
    • Finka - GSH-18
    • Glaz - Bearing-9
    • Gridlock - SDP 9mm
    • Kali: P22 Mk5
    • Lion: P9
    • Tachanka: Bearing-9

กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงนี้: ผู้เล่นแคชชวล

ในซีซั่นนี้จะเห็นเจ้าหน้าที่บางส่วนของเรามีคลังยุทโธปกรณ์เพิ่มเติมเพื่อรวมตัวเลือกอาวุธรองที่สามเข้ามา ในหลายๆ กรณี การเปลี่ยนแปลงนี้จะเป็นการนำอาวุธรองกลับมา ที่ซึ่งก่อนหน้านี้ถูกแทนที่ด้วยคลังยุทโธปกรณ์ของเจ้าหน้าเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับอุปกรณ์อื่นๆ เช่น Gonne-6

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเพิ่มปืนกลมือให้กับเจ้าหน้าที่ระยะไกล (Dokkaebi, Glaz, Tachanka) ของเรา ซึ่งเราต้องการช่วยเพิ่มความมั่นใจให้พวกเขาในการต่อสู้ระยะสั้น การมีหน้าที่หลักในการต่อสู้ระยะไกลของเจ้าหน้าที่เหล่านี้เป็นสิ่งที่ดีอยู่แล้ว แต่การเพิ่มความหลากหลายให้กับตัวเลือกในชุดอุปกรณ์ของพวกเขาจะช่วยให้เกิดกลยุทธ์ใหม่ๆ ในระยะยาว

ในทำนองเดียวกัน เราต้องการให้แน่ใจว่า Clash และ Kali มีตัวเลือกเพิ่มขึ้นสำหรับพวกเขา เพื่อรองรับผู้เล่นที่ไม่สะดวกใช้ SMG (หรือเช่นเดียวกับปืนลูกซองในกรณีของ Clash) การเพิ่มปืนพกกึ่งอัตโนมัติจะช่วยให้ชุดอุปกรณ์ของพวกเขาสมบูรณ์


GLAZ

  • เปลี่ยนเป็น 1 เกราะ, 3 ความเร็ว (จาก 2 เกราะ, 2 ความเร็ว)

กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงนี้: ผู้เล่นแคชชวล

การเพิ่มช่องอาวุธใหม่ของเขา Glaz ยังได้รับชุดสถิติใหม่ในซีซั่นนี้อีกด้วย เพื่อให้สอดคล้องกับการเพิ่มปืนกลมือ เราได้เพิ่มความคล่องตัวของเขาด้วย แม้ว่าเขาจะถูกหยิบให้เป็นตัวเปิดเฉพาะอยู่เสมอเนื่องจาก DMR ที่ไม่ซ้ำใครของเขา เราต้องการให้ผู้เล่นแคชชวลมีตัวเลือกเพื่อทดลองเล่นในระยะใกล้มากขึ้น เพราะสามารถปรับให้เข้ากับระยะและสายตาของเขาได้




ลองการอัปเดตล่าสุดของ Siege บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ และอย่าลังเลที่จะรายงานข้อผิดพลาดหรือปัญหาใด ๆ ที่คุณพบใน R6Fix ที่ปรับปรุงใหม่
ติดตามเราและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณบนทวิตเตอร์, Reddit, Facebook และบนฟอรั่มของเรา

ไปที่โซเชียลอื่น ๆ

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon