7/7/2021

Y6S2.2 โน้ตของผู้ออกแบบ

ในโน้ตของผู้ออกแบบฉบับล่าสุด, เราจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่จะมาพร้อมกับแพตช์ Y6S2.2 และให้ข้อมูลเชิงลึกแก่คุณเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

เดลต้าชัยชนะ VS. อัตราการเลือกใช้

Y6S2 Win Delta Attackers

BalancingMatrix DefY6S2 2 v2

โปรดทราบว่าเราใช้อัตราการเลือกใช้เพื่อเป็นเกณฑ์วัดความนิยมของเจ้าหน้าที่ ระบบนี้ถูกนำมาใช้เพื่อสะท้อนถึงการปรับใช้ระบบ pick & ban

นิยามของ Presence: อัตราการถูกเลือกใช้ของเจ้าหน้าที่ในตอนที่ไม่ถูกแบน Win Delta: Win Delta คือผลรวมของ Win Delta ของเจ้าหน้าที่รายนั้นต่อ Bomb Site

อัตราการแบนเจ้าหน้าที่

Y6S2.2 Attack Ban

Y6S2.2 Ban Defender

ALIBI

  • เพิ่มสโคป 2.0x ให้กับ ACS12 (ลบสโคป 1.5x)
  • เพิ่มสโคป 1.5x ให้กับ MX4 Storm

กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นทั่วไป, ท็อปแรงค์และโปร

แม้จะมีการผสมผสานที่ลงตัวของประโยชน์ใช้สอย, ซึ่งรวมถึงอาวุธหลักและปืนลูกซองรอง, โล่กำบังและผลกระทบ, และความเร็วสูง, การปรากฏตัวของเธอในแมทริกซ์ความสมดุลก็ยังต่ำอยู่ โดยการเปลี่ยนสโคปของเธอ, ความตั้งใจคือเพื่อเปิดโอกาสบทบาทใหม่สำหรับเธอ

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง, สิ่งนี้ควรทำให้ Alibi มีศักยภาพมากขึ้นในกรณีโรมมิ่งและดึงดูดผู้เล่นที่เน้นการฆ่าเป็นหลัก

FROST

  • ลบสโคป 1.5x จาก C1 กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นทั่วไป, ท็อปแรงค์และโปร

ในสถานะปัจจุบันของเธอ, Frost มีเดลต้าการชนะสูงสุดในบรรดาฝ่ายป้องกันทั้งหมดและมีอัตราการสังหาร/เสียชีวิตที่สูงมากเมื่อเปรียบเทียบกับฝ่ายป้องกันคนอื่นๆ เพื่อป้องกันไม่ให้เธอคอยที่มุมได้นานอย่างสบาย ๆ และทำให้เธอสอดคล้องกับเจ้าหน้าที่คนอื่นมากขึ้น เราได้ลบสโคป 1.5x ออกจาก C1 ของเธอ

นี่ไม่ใช่ปริศนาเพียงชิ้นเดียวในปริศนาของ Frost เรารู้ว่าพรมต้อนรับของเธอมีบทบาทสำคัญในความแข็งแกร่งโดยรวมของเธอ, แต่ต้องการที่จะเข้าใจถึงบทบาทปืนของเธอก่อนที่จะตัดสินใจว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนโฟกัสไปที่อรรถประโยชน์นี้หรือไม่ ด้วยเหตุนี้, เราจะคอยจับตาดูประสิทธิภาพการอัปเดตของเธอเป็นระยะ

TACHANKA

  • เพิ่มโล่กำบัง (ลบการแจ้งเตือนการประชิดออก)
  • เพิ่มกระสุนทั้งหมดของปืนยิงระเบิด ชูมิกะ เป็น 14 (จากเดิม 10)
  • ปรับปรุงการทำลาย DP-27:
    • 0 ถึง 4.99ม.: 0.3 รูรัศมีต่อนัด
    • 5 ถึง 7.99ม.: รูรัศมี 0.2 ต่อนัด
    • เกิน 8ม.: รูรัศมี 0.2 หลังจากสามนัด

กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นทั่วไป, ท็อปแรงค์และโปร

การเล่น Tachanka นั้นน่าจะเป็นเรื่องที่สุดยอด, แต่ในตอนนี้ เขามีอัตราการใช้ที่ต่ำมากในแมทริกซ์ความสมดุล เหตุผลหนึ่งก็คือปืนยิงระเบิด ชูมิกะของเขามีแนวโน้มที่จะอยู่ในสถานการณ์ค่อนข้างมากและอาจไม่ปลอดภัยที่จะยิงเพราะมันทำให้เขาไม่สามารถป้องกันตัวเอง นอกเหนือจากการเพิ่มจำนวนกระสุนทั้งหมดเพื่อกระตุ้นให้มีการใช้งานมากขึ้นแล้ว, ตอนนี้ Tachanka มีโล่กำบังซึ่งจะให้การปกป้องเขามากขึ้นเมื่อใช้ปืนยิง

นั่นไม่ใช่การปรับปรุงเพียงอย่างเดียวที่ Tachanka ได้รับในความสามารถในการทำลายล้างของเขา DP-27 ของเขายังสามารถสร้างรูที่ใหญ่ขึ้นต่อการยิงหนึ่งครั้งที่ระยะกลาง, ซึ่งเมื่อรวมกับการป้องกันเพิ่มเติมของโล่กำบังของเขาแล้ว, น่าจะทำให้เขาเป็นที่น่าเกรงขามมากขึ้น

ZOFIA

  • ปรับเปลี่ยนแรงดีดของ M762, ควบคุมยากมากขึ้น
    • เพิ่มแรงดีดแนวตั้ง
    • การกระจายในแนวนอนจะแรงขึ้นในทางด้านซ้าย
    • แรงดีดในการยิงอย่างต่อเนื่องจะเริ่มในนัดที่ 8 (จากนัดที่ 12)

กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นทั่วไป, ท็อปแรงค์และโปร

เมื่อดูจากแมทริกซ์ความสมดุลแล้ว, Zofia ยังคงมีการเลือกใช้ที่สูงมาก, ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นเพราะศักยภาพในการฆ่าและ M762 ที่ใช้งานง่ายของเธอ เพื่อให้สอดคล้องกับเจ้าหน้าที่อื่นๆ, แรงดีดของ M762 ของเธอจึงเพิ่มขึ้นซึ่งทำให้ควบคุมได้ยากขึ้น สิ่งนี้มาในรูปแบบของแรงดีดในแนวตั้งที่เพิ่มขึ้นและการกระจายในแนวนอนไปทางซ้ายมากขึ้น

มีอะไรใหม่เกี่ยวกับวิธีการนี้ (และเป็นสิ่งที่เราชอบกับความคิดเห็นของคุณ) คือในขณะที่การกระจายในแนวนอนจะแรงกว่าปืนอื่นๆ, มันจะคาดเดาได้มากกว่าและมีการสุ่มที่น้อยกว่ามาก ซึ่งหมายความว่าแม้ในตอนแรกจะควบคุมได้ยากขึ้น, แต่ก็ควรจะสามารถควบคุมรูปแบบการของแรงดีดได้เมื่อเวลาผ่านไป

เนื่องจากสิ่งนี้จะต้องใช้การควบคุมการยิงของเธอในระดับที่สูงขึ้นเพื่อรักษาความปลอดภัย, เราคาดว่า Zofia จะเป็นตัวเลือกที่น้อยกว่าที่มีทั้งอาวุธหลักที่แข็งแกร่งและใช้งานง่ายและอุปกรณ์ที่มีประโยชน์ อุปกรณ์ของเธอจะยังคงเป็นที่จับตามองต่อไป, แต่ผู้ที่มองหาฝ่ายบุกที่เน้นการฆ่าที่ใช้งานง่ายกว่าจะพบว่า Ace, Sledge และ Iana เป็นทางเลือกที่ดึงดูดใจมากกว่า

NØKK

หลังจากการทดลองบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ เราได้ตัดสินใจที่จะพักการปรับสมดุลของ Nøkk ไว้ก่อน

วัตถุประสงค์เบื้องต้นของเราสำหรับแนวคิดนี้คือการขยายประสบการณ์ผู้เล่นในการล่องหน, ทำให้เธอมีประโยชน์มากขึ้นในสถานการณ์ที่กว้างขึ้นโดยกล่าวถึงวิธีที่ยูทิลิตี้ของเธอโต้ตอบกับอุปกรณ์ล่าสุดและการเพิ่มความสามารถ

ด้วยอุปกรณ์ที่มีอยู่, Nøkk จึงเป็นเจ้าหน้าที่ที่ตรวจจับได้ยาก กล้องมองไม่เห็นเธอ, และเธอไม่ส่งเสียง หากเราต้องเพิ่มการคงกระพันในการตรวจจับ, จะต้องนำบางสิ่งออกจากชุดอุปกรณ์ของเธอ ไม่มีเจ้าหน้าที่ใดสามารถไปถึงที่วางระเบิดโดยไม่ถูกตรวจจับได้อย่างสิ้นเชิง

ล่าสุด, เราได้ลองลบความสามารถในการปิดเสียงของ HEL เร้นกาย, แต่พบว่าผู้เล่นคิดถึงการลดเสียงรบกวนนี้มากกว่าที่พวกเขาชอบการต้านทานต่อการตรวจจับระยะใกล้ที่มาแทนที่ สิ่งนี้สมเหตุสมผล, เนื่องจากเสียงอู้อี้มีประโยชน์โดยรวมมากกว่า ในขณะที่ประโยชน์ของการต้านทานการตรวจจับระยะใกล้นั้นขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของทีมของฝ่ายรับ

ยิ่งไปกว่านั้น, เรารู้สึกว่าผู้เล่นควรจะสามารถไว้วางใจอุปกรณ์ของตนได้เสมอ การเพิ่มการทดลองการต้านทานนี้ให้กับการตรวจจับระยะใกล้ ทำให้ยูทิลิตี้เพิ่มเติมจำนวนมากรู้สึกไม่น่าเชื่อถือ, ซึ่งเราต้องการหลีกเลี่ยง

ด้วยเหตุนี้, เราจึงตัดสินใจที่จะพักการเปลี่ยนแปลงการทดลองเหล่านี้และคงไว้ซึ่ง Nøkk ที่คุณรู้จักและชื่นชอบในขณะที่เราสำรวจความเป็นไปได้อื่นๆ ในอนาคต

ขอขอบคุณทุกคนที่สละเวลาทดสอบการเปลี่ยนแปลงนี้กับ TS และแบ่งปันความคิดเห็นที่สร้างสรรค์กับเรา มันได้รับการชื่นชมอย่างมากและช่วยแนะนำการเปลี่ยนแปลงในอนาคตที่คุณจะสนุกกับการเล่นอย่างแท้จริง!

ACS12

  • เพิ่มความเสียหายเป็น 69 (จากเดิม 59)

กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นทั่วไป, ท็อปแรงค์และโปร

ในสถานะปัจจุบัน, ACS12 มีอัตราการเลือกที่ต่ำมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับ ALDA และ Mx4 ศักยภาพการสังหารของ ACS12 นั้นจำกัดมากกว่า, ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายของการยิงของมัน สิ่งนี้จะช่วยทำให้สอดคล้องกับยุคสมัยและทำให้เป็นตัวเลือกที่มีศักยภาพมากขึ้น

หมายเหตุ, การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลกับค่า drop-off, ซึ่งจะยังคงเหมือนเดิม

TCSG-12

  • เพิ่มความเสียหายเป็น 63 (จากเดิม 57)

กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นทั่วไป, ท็อปแรงค์และโปร

เช่นเดียวกับ ACS12, TCSG-12 มีอัตราการเลือกที่ต่ำมาก เพื่อให้เป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้จริง, ความเสียหายของมันได้เพิ่มขึ้น

เนื่องจาก Goyo และ Kaid เป็นเจ้าหน้าที่ที่ใช้งานได้จริงแล้ว, สิ่งนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มศักยภาพในการฆ่าของพวกเขาอีก การเพิ่มความเสียหาย, ในขณะที่เพิ่มขึ้นจากก่อนหน้านี้, ทำให้ TCSG-12 อยู่ในสถานะที่ยังคงอ่อนแอกว่าตอนที่ปล่อยออกมา สิ่งนี้จะช่วยรักษาสมดุลในขณะที่ยังคงเสนอตัวเลือกเมื่อต้องเลือกคลังยุทโธปกรณ์ของพวกเขา

ไปที่โซเชียลอื่น ๆ