13/12/2021

RAINBOW SIX SIEGE - ทำความเข้าใจกับ ANTI-CHEAT

Anti-Cheat อาจเป็นหัวข้อที่ยากต่อการพูดคุย ตั้งแต่ลักษณะทางเทคนิคที่ลึกซึ้ง ไปจนถึงความจำเป็นในการเก็บการดำเนินการนี้ไว้เป็นความลับ เพื่อป้องกันผู้ต้องสงสัยที่ใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้ ถึงอย่างนั้น มันก็เป็นสิ่งที่เรารู้ว่าคุณอยากที่จะเข้าใจมากขึ้น

ด้านล่างนี้ เราได้รวบรวมข้อมูลเบื้องต้นในหลายแง่มุมของ Anti-Cheat เราต้องการให้สิ่งนี้เป็นข้อมูลอ้างอิงถึงสิ่งที่เราทำ - ตั้งแต่วิธีที่เราพูดถึงผู้โกง สถิติเบื้องหลังการโกง Siege ไปจนถึงการดำเนินการที่เรามุ่งเน้นในแต่ละวัน ไปจนถึงแผนบางอย่างที่เรามีสำหรับอนาคต

มันใช้เวลาค่อนข้างนาน เนื่องจากเราต้องการสร้างความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เราทำก่อนที่จะแจ้งให้คุณทราบด้วยการอัปเดตทางโซเชียลที่สม่ำเสมอและเข้มข้นยิ่งขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์และหลายเดือนข้างหน้า นี่คือสิ่งที่เราสามารถปรับปรุงได้และเรามุ่งมั่นที่จะทำ สำหรับบล็อกโพสต์ฉบับย่อ ให้ดูกระทู้ที่เราเพิ่งโพสต์บน Twitter!

ตอนนี้ ก่อนที่เราจะเจาะลึกรายละเอียดสิ่งที่เราทำทุกวันเพื่อต่อสู้กับผู้โกงใน Siege เราต้องการแบ่งปันภูมิหลังบางประการเกี่ยวกับระบบนิเวศการโกง

การกำหนดผู้กระทำหลักต่างๆ ในระบบนิเวศการโกง

ผู้ที่โกงอย่างโจ่งแจ้ง

ไม่ว่าพวกเขาจะไม่สนใจแรงโน้มถ่วง (บิน เทเลพอร์ต) หรือหมุนตัวออกจากการควบคุมเพื่อกำจัดคู่ต่อสู้ สิ่งเหล่านี้คือผู้ที่โกงอย่างเห็นได้ชัด -- ผู้ที่มีผลกระทบต่อชุมชนมากที่สุด

ผู้ที่โกงแบบแอบแฝง

คนเหล่านี้คือผู้โกงที่พยายามถ่ายทอดกลโกงของพวกเขาออกไปเป็นทักษะของตนเอง แม้ว่าพวกเขาอาจไม่โกงตลอดเวลาและไม่ค่อยชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เป้าหมายของพวกเขาคือการปรากฏให้ดีกว่าที่เป็นอยู่จริงและสร้างผู้กระทบที่เห็นได้ชัดเจนในชุมชน

ผู้เล่นที่ผลงานเหนือความคาดหมาย

ผู้เล่นที่ผลงานเหนือความคาดหมาย สามารถ เป็นผู้โกง แต่พวกเขาอาจเป็นบัญชีสเมิร์ฟที่เล่นในระดับที่ต่ำกว่า ผู้เล่นที่มีทักษะสูง หรือผู้เล่นที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ดบนคอนโซล แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะสร้างความหงุดหงิดในแบบของพวกเขาเอง แต่การระบุว่าใครเป็นผู้ที่โกงนั้นซับซ้อนและเป็นส่วนสำคัญในงานของเรา

ผู้เล่นที่บูส

ผู้เล่นเหล่านี้คือผู้เล่นที่เล่นด้วย หรือใช้ประโยชน์จากผู้เล่นที่ผลงานเหนือความคาดหมายหรือผู้ที่โกงเพื่อเข้าถึงอันดับที่สูงขึ้นได้เร็วขึ้น พวกเขาสามารถถูกมองว่าเป็นผู้โกงได้ง่าย เพราะพวกเขามีความได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมกับผู้เล่นคนอื่น

ผู้ขโมยบัญชี

แม้ว่าจะไม่ใช่แฮ็กเกอร์ที่แท้จริง แต่นี่คือชื่อที่เราใช้เพื่อพูดถึงผู้ที่ขโมยบัญชีของผู้เล่นคนอื่นและขายต่อ พวกเขามีส่วนทำให้ผู้โกงเข้าถึงบัญชีใหม่ได้ง่ายและกลับเข้าสู่ระบบนิเวศโดยรวมของ Siege อีกครั้ง

ผู้สร้างกลโกง

พวกเขาสร้างกลโกงที่เราเห็นใน Siege และอาจมีตั้งแต่คนเดียวไปจนถึงทีมที่ทุ่มเท พวกเขาเป็นสมองที่อยู่เบื้องหลังกลโกง สำหรับพวกเขา การสร้างกลโกงและการหากำไรจากพวกมันเป็นงาน พวกเขาให้อำนาจ คนอื่นๆสร้างผลกระทบด้านลบต่อเกม

ตัวแทนจำหน่ายกลโกง

พวกเขาบรรจุกลโกงที่สร้างขึ้นโดยผู้สร้างกลโกง ขายกลโกง และซ่อนกลโกงที่ตรวจพบแล้วไว้เบื้องหลังหลักทรัพย์ใหม่ พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรที่ดูแลผู้โกงและทำกำไรจากทั้งตลาด

ระบบนิเวศนี้มีอยู่เพราะว่ามีเงินที่สามารถหาได้ใน Siege และน่าเสียดายที่มันจะยังคงมีอยู่ตราบเท่าที่พวกเขาสามารถทำกำไรได้ ซึ่งเป็นสาเหตุที่การทำให้กระแสเงินของพวกเขาหยุดชะงักเป็นงานหลักของเราเสมอ

ทำไมผู้โกงถึงเลือก SIEGE?

มันคงไม่ใช่ความลับสำหรับทุกคนที่เล่นเกมแนว multiplayer shooters อย่างแข็งขัน แต่ผู้โกงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ อะไรดึงดูดพวกเขาให้มาเล่นเกม Siege กัน?

  1. เราเป็นเกมแข่งขันที่มีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่ง ซึ่งเท่ากับเงินในสายตาของผู้โกงและตัวแทนจำหน่าย
  2. เราเป็นส่วนหนึ่งของวงการอีสปอร์ต และด้วยความสนใจที่มากขึ้นในการเล่นระดับสูงสุด ตลาดที่เพิ่มขึ้นสำหรับการทำให้ผู้เล่นขึ้นไปถึงระดับนั้น
  3. ผู้เล่นมักจะมองหาความได้เปรียบอยู่เสมอ ตราบใดที่มีแรงจูงใจให้ผู้เล่นไปเล่นในระดับสูง ก็จะมีตลาดหลังการขายเพื่อรองรับการเพิ่มประสิทธิภาพที่ง่ายดาย

อย่างที่คุณเดาได้ สิ่งนี้ผูกติดอยู่กับปัญหาที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งเกี่ยวกับการโกง ซึ่งเป็นปัญหาที่แพร่หลายและเป็นปัญหาทั่วทั้งอุตสาหกรรม เมื่อใดก็ตามที่สามารถสร้างเงินได้ การโกงจะยังคงดำรงอยู่เป็นการต่อสู้ที่ยืดเยื้อและอาศัยทรัพยากรเป็นหลัก

แต่เรามุ่งมั่นที่จะต่อสู้กับคุณและเพื่อคุณ

ดูข้อมูลเบื้องหลังการโกงใน SIEGE

ตอนนี้เราได้พูดถึงพื้นฐานการโกงบางอย่างแล้ว เราต้องการแชร์ข้อมูลดิบของการโกงบางส่วน ไม่มีวิธีใดที่จะเข้าใจระดับของการโกงได้ดีไปกว่าการดูเป็นตัวเลข ก่อนที่เราจะลงรายละเอียดเกี่ยวกับตัวเลขของเรา สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าเราไม่สามารถเปรียบเทียบตัวเลขของเรากับเกมอื่นได้ การเปรียบเทียบแบบหนึ่งต่อหนึ่งนั้นเป็นไปไม่ได้เมื่อเกมต่างๆ มีฐานผู้เล่นต่างกัน

สิ่งที่เราทำได้คือดูบริบทของการโกงใน Siege และใช้เป็นแนวทางในการพูดคุยเกี่ยวกับอนาคต

การแบนการโกงทั้งหมด

R6S TOTAL-CHEATING-BANS

กราฟนี้จัดกลุ่มการแบนของ BattlEye และการลงโทษของเราเองตามข้อมูล ข้อมูลที่น่าสนใจบางส่วนมีดังนี้:

  • ยอดแหลมที่มองเห็นได้ทั้งสองจุดจากปี 2020 สอดคล้องกับระยะเริ่มต้นของการระบาดใหญ่ในเดือนเมษายน 2020 และช่วงสิ้นปีการศึกษานั้นตามลำดับ
  • โดยเฉลี่ยแล้ว เราแบนผู้เล่นมากกว่า 10,000 คนสำหรับการโกงในแต่ละเดือน
  • เราได้แบนผู้โกงไปมากกว่า 100,000 คน ตั้งแต่มกราคม 2021

จำนวนที่แบนเป็นเพียงตัวบ่งชี้ปัญหาที่เกิดขึ้นจริงเท่านั้น แต่สิ่งเหล่านี้เชื่อมโยงกับการโกงที่มองเห็นได้ชัดเจน ดังนั้นเราจึงคิดว่ามันสำคัญที่จะเห็นมาตราส่วนของสิ่งนี้อย่างใกล้ชิด

เราจับตาดูกลโกงใหม่ๆ อย่างใกล้ชิดและวางแผนที่จะให้ความสำคัญกับเวลาและพลังงานมากขึ้นในข่าวกรองภัยคุกคาม - ทำงานร่วมกับผู้อื่นในพื้นที่เพื่อขยายความรู้ของเราเกี่ยวกับกลโกงที่เกิดขึ้นใหม่ เพื่อให้เราสามารถจัดการกับพวกมันก่อนที่พวกเขาจะมาถึงคุณในเกม

BattlEye และข้อมูลการแบน

R6S BATTLEYE-AND-DATA-BANS

กราฟนี้ทำให้มองเห็นได้ขึ้นว่าการลงโทษถูกแบ่งระหว่าง BattlEye และการคว่ำบาตรตามข้อมูลของเราอย่างไร สิ่งที่ควรทราบมีดังนี้

  • ประมาณ 11% ของการแบนการโกงทั้งหมดของเราเป็นการแบนตามข้อมูล
  • ประเด็นของการตรวจจับตามข้อมูลคือการทำงานควบคู่ไปกับ BattlEye และทำหน้าที่เป็นระบบสำรองเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะจับผู้โกงได้มากที่สุด
  • เราสามารถเห็นการลงโทษเพิ่มขึ้นเล็กน้อยทุกปี เมื่อการตรวจจับของเราได้รับการปรับปรุง ความสามารถของเราในการจับผู้โกงมากขึ้นก็เช่นกัน

ขณะนี้ เรากำลังดำเนินการปรับปรุงโมเดลการตรวจจับข้อมูลของเรา และจะยังคงทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับ BattlEye เพื่อปรับปรุงการระบุผู้โกงของเรา เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง

การรู้ว่าเราทำอะไรเกี่ยวกับสเกลของการโกงในเกมแบบผู้เล่นหลายคน คุณจะจัดการกับปัญหาที่ลุกลามนี้อย่างไร? ด้านล่างนี้ เราได้แยกบทบาทมากมายที่เราทำในการต่อสู้ครั้งนี้ ในขณะที่ยังสรุปลักษณะการทำงานร่วมกันของ Anti-Cheat ในขณะที่เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมอื่นๆ ที่ Ubisoft

ทีม ANTI-CHEAT ทำอะไรบ้าง?

การตรวจจับและการตรวจสอบการโกง

พูดง่ายๆ ก็คือ การตรวจจับและการตรวจสอบคือการระบุกลโกงและทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่ทำผิดนั้นกำลังโกงจริง เนื่องจากอุตสาหกรรมการโกงมีขนาดใหญ่มากและมีกลโกงหลายประเภทที่แตกต่างกัน วิธีแก้ปัญหา Anti-Cheat เดียวจึงมักไม่เพียงพอ นี่คือที่มาของความร่วมมือระหว่างบุคคลที่สามกับ BattlEye อย่างใกล้ชิด

พวกเขาใช้ฐานความรู้เกี่ยวกับการโกงที่แข็งแกร่งและมีการพัฒนาตลอดเวลาเพื่อตรวจจับผผู้โกงในวงกว้าง เหวี่ยงตาข่ายที่กว้างอย่างเหลือเชื่อเพื่อจับผู้โกงที่โจ่งแจ้งอย่างมีประสิทธิภาพ และผู้โกงแอบแฝงจำนวนมากที่เหมาะกับพารามิเตอร์ภายในระบบของพวกเขา แน่นอนว่ากลโกงบางอย่างเข้าใจยากกว่าวิธีอื่นๆ หากเป็นไปได้ เราพยายามช่วย BattlEye ขยายการตรวจจับเพื่อพิจารณาปัญหาที่เกิดขึ้นใหม่ จากนั้นเราจะทำหน้าที่เป็นชั้นที่สองของการรักษาความปลอดภัยการโกง

การใช้ข้อมูลที่เรารวบรวมจากเกมและการตรวจสอบรายงานและการสนทนาจากชุมชน เราได้พัฒนาวิธีการตรวจจับของเราเองเพื่อจับผู้กกงที่อาจไม่ถูกตาข่ายของ BattlEye จับได้ในทันที ช่วงเหล่านี้มีตั้งแต่การแบนข้อมูลไปจนถึงการตรวจจับล่าสุดที่เราวางไว้เพื่อจับ idle botters โดยพื้นฐานแล้ว เรามุ่งมั่นที่จะจับค่าที่ผิดปกติที่คิดว่าพวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงระบบได้

นี่เป็นหนึ่งในงานของเราที่มีการพัฒนาตลอดเวลา ดังนั้นโปรดอ่านข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับสิ่งที่เราทำเพื่อตอบความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการตรวจจับข้อมูลใน Siege

การลงโทษผู้โกง

เมื่อตรวจพบและยืนยันผู้โกงแล้ว ก็ถึงเวลาลงโทษ - ol' แบน แฮมเมอร์ การลงโทษเป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่เราจัดการในแต่ละวัน แม้ว่าการลงโทษส่วนใหญ่ของเราจะถูกเรียกใช้โดยอัตโนมัติหลังจากตรวจพบ เช่น การแบน BattlEye และการแบนข้อมูล เรายังตรวจสอบและดำเนินการกับรายงานและปัญหาด้วยตนเอง การตรวจสอบเหล่านี้ช่วยให้เราระบุค่าผิดปกติและจัดการกับสิ่งผิดปกติได้อย่างรวดเร็ว บ่อยครั้งในขณะที่เราหาวิธีปรับปรุงหรือสร้างการตรวจจับสำหรับกรณีเหล่านี้

ยกตัวอย่าง idle botters ที่กล่าวถึงข้างต้น เมื่อพบว่าฮาร์ดแวร์สามารถใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับ AFK ของเราได้ เราก็ต้องรีบหาทางแก้ไข แนวทางแรกของเราคือการลงโทษผู้กระทำความผิดในช่วงแรก ขณะที่เราทำงานกับระบบตรวจจับอัตโนมัติซึ่งเกิดขึ้นหลังจากนั้นไม่นาน ต่อไป เราวางแผนที่จะดำเนินการลงโทษโดยอัตโนมัติในช่วงต้นปีหน้า

เช่นเดียวกับการตรวจจับ ไม่มีวิธีแก้ปัญหาง่ายๆ แบบเดียวที่เหมาะกับทุกรูปแบบในการลงโทษผู้ดกง ดังนั้นเราจึงพยายามปรับตัวให้ได้มากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสองปีที่ผ่านมา เราได้เพิ่มการแบน DDOS การแบนข้อมูล และการแบนบอตในรายชื่อประเภทการลงโทษนี้ และยังคงดำเนินการต่อไป จากนั้น เราจะออกแบนเวฟและเฝ้าติดตามการกล่าวถึงผลที่ผิดพลาด เพื่อให้แน่ใจว่าเราคอยอัปเดตการตรวจจับเหล่านี้เป็นปัจจุบัน

ปกป้องโค้ดของเกม

มันไม่ใช่ความลับที่ Rainbow Six Siege เป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่ที่วางจำหน่ายเมื่อ 6 ปีที่แล้ว ซึ่งหมายความว่าโค้ดของเราจำนวนมากยังเก่าอยู่

เข้าใจว่าอายุของโค้ด วิธีที่ตรวจสอบข้อมูล และความเสี่ยงของการอัปเดตที่มีช่องโหว่ใหม่ๆ ล้วนแต่เป็นอุปสรรคอย่างแท้จริง เราจึงทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้งานสร้างของเราปลอดภัยยิ่งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป พูดง่ายๆ ก็คือ การสร้างที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นนั้นยากต่อการพัฒนากลโกง ซึ่งจะทำให้กระบวนการของผู้สร้างและผู้ให้บริการกลโกงช้าลง ด้านล่างนี้ เราได้แบ่งออกสามวิธีที่เราได้เพิ่มการป้องกันระดับโค้ดสำหรับ Siege เพื่อช่วยยับยั้งเคลื่อนไหวของผู้โกง:

การเข้ารหัส

นี่เป็นการซ่อนส่วนต่างๆ ของโค้ดของเราจากผู้โกง - การแย่งชิงข้อมูล หากคุณต้องการ เรารู้ว่าพวกเขาสามารถถอดรหัสได้ในที่สุด แต่เรายังคงเพิ่มชั้นการทำงานทุกครั้งที่เราผลักดันการอัปเดตเกมใหม่เพื่อทำให้พวกเขาช้าลงไปอีก

การปรับโครงสร้างใหม่

การปรับโครงสร้างส่วนต่างๆ ของโค้ดของเรา (การอัพเดต) ทำให้เราสามารถลบช่องโหว่ เพิ่มการตรวจจับ และปรับปรุงความปลอดภัยของเกมโดยรวม สิ่งเหล่านี้ต้องใช้เวลาเนื่องจากผลกระทบของการปรับโครงสร้างใหม่อาจมีต่อนักพัฒนาที่กำลังทำงานอย่างแข็งขันในเนื้อหาใหม่ที่อาจโต้ตอบกับโค้ดนี้ แต่ยังคงเป็นสิ่งที่เราต้องเผชิญในเบื้องหลัง

การตรวจสอบฝั่งเซิร์ฟเวอร์

นี่หมายถึงวิธีที่เราตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลที่เราได้รับจากไคลเอนต์เกมของผู้เล่น ในอดีต การกระทำของผู้เล่นหลายคนได้รับการตรวจสอบบนพีซีของตนเองเท่านั้น พวกเขาสามารถ "บอก" เกมว่าพวกเขาควรจะ "บิน" และเกมจะอนุญาติให้ทำเช่นนั้น ตั้งแต่นั้นมา เราได้เพิ่มการตรวจสอบหลายครั้งซึ่งทำให้การโกงแบบนี้ไม่สามารถทำได้ โดยจำกัดการเข้าถึงช่องโหว่เฉพาะนี้

ลงทุนในข่าวกรองด้านภัยคุกคาม

ข่าวกรองด้านภัยคุกคามนั้นเกี่ยวกับการได้รู้มากกว่าเดิม มีกลโกงอะไรอยู่บ้าง? พวกมันราคาเท่าไหร่? ผู้โกงได้มันมาได้อย่างไรและจากใคร? การได้ทำในสิ่งที่เรารู้อยู่แล้วเป็นสิ่งหนึ่งที่ทำได้ แต่การมองไปยังอนาคตและคาดการณ์สิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง

เรารู้ว่าอนาคตของ Anti-Cheat อยู่ที่ข้อมูลและความฉลาด และกำลังจัดสรรทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่อจัดการกับหัวข้อเหล่านี้ในขณะที่เราพิจารณาการรวม machine learning และการทำงานร่วมกับผู้อื่น

เราได้เริ่มต้นความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับบริษัทอื่นในหัวข้อนี้แล้วและกำลังต้องการขยาย เราเชื่อว่ายิ่งเรารู้มากเท่าไหร่ เราก็จะยิ่งจัดการและอยู่เหนือระบบนิเวศการโกงที่พัฒนาตลอดเวลาได้ดีขึ้นเท่านั้น ซึ่งแน่นอนว่าแปลว่าการกระทำของ Anti-Cheat นั้นแข็งแกร่งขึ้น

จัดการกับเหตุการณ์ที่เกิด

จากแต่ละหัวข้อข้างต้นเพียงเล็กน้อย เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมปฏิบัติการเกมและทีมชุมชน เพื่อให้แน่ใจว่าเราตระหนักดีถึงสิ่งที่ผู้เล่นกำลังประสบใน Siege เมื่อมีการรายงานกลโกงใหญ่ครั้งใหม่ จะถูกตั้งค่าสถานะและส่งผ่านทีมของเรา:

  1. เราเริ่มต้นด้วยการพูดคุยด้วยคำถามที่ชัดเจนว่า "พวกเขาทำอย่างนั้นได้อย่างไร?"
  2. เราตรวจสอบว่าการอัปเดตใหม่อาจมีช่องโหว่หรือมีสิ่งที่เราอาจพลาดไปหรือไม่?
  3. เมื่อเราทราบว่าควรดูที่ไหนแล้ว เราจะดูว่าสามารถแก้ไขปัญหาโดยเพิ่มการตรวจสอบได้อย่างไร (เกมของคุณผ่านการตรวจสอบเพื่อระบุว่า "ฉันไม่ได้โกง") หรือการป้องกัน
  4. เราตรวจสอบให้แน่ใจว่าการแก้ไขหรือการตรวจสอบของเราทำให้ใช้งานได้โดยเร็วที่สุดเพื่อจำกัดการขัดข้อง!

ทีมอื่นๆ ของ UBISOFT ทำอะไรเพื่อสนับสนุน ANTI-CHEAT?

เราไม่สามารถทำทุกอย่างได้ในเรื่องความปลอดภัยและการป้องกันการโกง และการสนับสนุนจำนวนมากมาจากทีมอื่นใน Ubisoft เราทำงานร่วมกับทีมต่างๆ เพื่อนำเสนอปัญหาที่เราค้นพบ และทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อเสนอวิธีแก้ปัญหาที่สามารถนำไปปฏิบัติได้ ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างที่สำคัญของสิ่งนี้:

กฎหมาย

ทีมกฎหมายของเราจะดูแลทุกอย่างในการติดตามผู้สร้างโปรแกรมโกงและตัวแทนจำหน่ายกลโกง จดหมายแจ้งเตือนให้งดเว้นการกระทำ กระบวนการทางกฎหมาย และการดำเนินคดี ล้วนเป็นส่วนหนึ่งในความช่วยเหลือของพวกเขา พวกเขาทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในคดี Mizusoft ของเราในปีที่แล้วและกำลังปิดบริการโกงต่าง ๆ เป็นประจำ รรวมถึงการดำเนินคดีต่อไปเกี่ยวกับกลโกง Ring-1.io!

เทคโนโลยีบัญชี

ความปลอดภัยและการสร้างบัญชีเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Ubisoft ด้วยเหตุผลดังกล่าว เรากำลังดำเนินการในระดับบัญชีเพื่อเพิ่มการป้องกันโดยรวมสำหรับผู้เล่นของเรา สิ่งนี้มาในรูปแบบของความเป็นอันเป็นอันหนึ่งอันเดียวของบัญชี - ความสามารถในการตรวจสอบว่าผู้เล่นเป็นคนที่พวกเขาพูดถึง โดยพื้นฐานแล้ว การระบุได้ว่ามีผู้โกงซ้ำๆ พยายามสร้างบัญชีใหม่และหยุดพวกเขาตามทางของพวกเขานั้นสำคัญกว่าที่เคย

ขณะนี้ เรากำลังทำงานร่วมกับทีมอื่นๆ ที่นี่เพื่อเพิ่มการป้องกันและควบคุมจำนวนบัญชีที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเพื่อควบคุมการทำฟาร์มและการขายบัญชีในทางที่ผิด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทีมต่างๆ กำลังตรวจสอบการยืนยันว่าผู้เล่นจะต้องผ่านก่อนที่จะเข้าสู่โหมดการแข่งขัน แม้ว่าสิ่งสำคัญที่ควรทราบคือวันกำหนดไว้ในขณะนี้ และจะมีปรับปรุงใหม่ โดยจะเผยแพร่ในหลายการอัปเดต

ความปลอดภัยของบริษัท

Ubisoft ทำให้แน่ใจว่าเราเข้าถึงความรู้ภายนอกและบริษัทที่สามารถช่วยเราต่อสู้ ลงทุนในข่าวกรองภัยคุกคามและเทคโนโลยีใหม่เพื่อช่วยต่อต้านพฤติกรรมเชิงลบหรือผิดกฎหมาย พวกเขายังทำให้มั่นใจว่าข้อกำหนดในการให้บริการของเราได้รับการบังคับใช้และยังคงมีความเกี่ยวข้องและเทียบเท่ากับสิ่งที่เกมและบริษัทยืนหยัด ในขณะที่จัดการกับการกระทำที่ไม่สุจริตที่เกิดขึ้นในพื้นที่เล่นเกม

มองไปสู่อนาคต

ตอนนี้ คุณมีกรอบงานของสิ่งที่เราทำในแต่ละวันแล้ว เราต้องการให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคต ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เราไม่สามารถลงรายละเอียดเกี่ยวกับแผนการที่จะเกิดขึ้นทั้งหมดเพื่อจำกัดความสามารถของผู้สร้างกลโกงในการตอบสนองอย่างรวดเร็วได้เสมอไป แต่รู้สึกว่าสิ่งต่อไปนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับสิ่งที่คุณอาจประสบในเกม:

การตรวจจับการแบนข้อมูล

เราได้ยินข้อร้องเรียนเกี่ยวกับการตรวจจับข้อมูลและการลงโทษของเราแล้ว และนี่คือสิ่งที่เรากำลังดำเนินการอยู่ เราได้ตรวจสอบรายงานที่ผ่านเข้ามาและได้ปรับเปลี่ยนรูปแบบการตรวจจับของเราแล้ว จนถึงตอนนี้ ผลที่ผิดพลาดเพียงอย่างเดียวที่เกิดขึ้นจากบัญชี Smurf ของผู้เล่นที่เล่นกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยกว่า สเมิร์ฟหรือไม่ เราต้องการให้ผู้เล่นสามารถเชื่อถือการตรวจจับเหล่านี้ได้ ดังนั้นเราจึงดำเนินการปรับปรุงความแม่นยำอย่างต่อเนื่อง

เรากำลังทำงานร่วมกับหลายทีมและนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลที่ Ubisoft เพื่อขยายการตรวจจับเหล่านี้และเพิ่มข้อมูลลงในชุดข้อมูลของเรา เพื่อให้แน่ใจว่าเราจะได้คะแนนที่แม่นยำยิ่งขึ้นสำหรับการลงโทษ ความแม่นยำนี้จะช่วยให้เราระบุผู้โกงและพฤติกรรมที่น่าสงสัยได้มากขึ้น ในขณะที่ยังคงจำกัดผลกระทบต่อผู้เล่นที่เป็นธรรม

ลดจำนวนผู้โกงที่กลับมา

เรารู้ว่าสิ่งนี้สำคัญสำหรับคุณเพียงใด ไม่มีทางที่จะหยุดการโกงได้ทั้งหมด แต่ยิ่งเราดำเนินการได้เร็วเท่าไหร่ เราก็ยิ่งช่วยเกมได้มากเท่านั้น ผู้โกงก็จะใช้เวลาในเกมได้น้อยกว่าเดิม เรามีหลายทีมที่ทำงานเกี่ยวกับการดำเนินการนี้เพื่อปรับปรุงเวลาในการตรวจจับและเวลาในการลงโทษ เราตั้งเป้าที่จะจัดส่งการดำเนินการและการอัปเดตต่างๆ มากมายในปีหน้า และในขณะที่เราไม่สามารถแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ได้ในขณะนี้ สิ่งที่เราสามารถพูดถึงคืองานที่ทำเพื่อเพิ่มการตรวจสอบสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าร่วม โหมดการแข่งขัน เราคาดว่าสิ่งนี้จะช่วยชะลอการกลับเข้ามาของผู้โกงเข้าสู่ระบบนิเวศ Siege อีกครั้ง และคาดว่าจะช่วยควบคุมปัญหาการ smurfing (หัวข้อสำหรับวันอื่นเนื่องจากทีมของเราไม่ได้เป็นเจ้าของ)

การแบนโดยอัตโนมัติ

ยิ่งสร้างความมั่นใจในข้อมูลได้มากเท่าไร เราก็ยิ่งสามารถลงโทษได้โดยอัตโนมัติ และในท้ายที่สุด นี่หมายความว่าผู้โกงจะได้รับการจัดการอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและใช้เวลาในเกมของคุณน้อยลง เราวางแผนที่จะเริ่มลงโทษพฤติกรรมใหม่หลายอย่างโดยอัตโนมัติในซีซั่นหน้า! แม้ว่าเราจะไม่สามารถแชร์ได้ในตอนนี้ เช่นเดียวกับเคล็ดลับของผู้สร้างสูตรโกง เราวางแผนที่จะแชร์การอัปเดตบนโซเชียลเมื่อพวกเขาประสบความสำเร็จในงานของพวกเขาในเกม

โปรแกรม Bug Bounty

แม้ว่าจะไม่ได้จัดการโดยทีมของเราโดยตรง แต่เราจะร่วมสนับสนุน โปรแกรม Bug Bounty ที่กำลังจะมีขึ้นของ Ubisoft ซึ่งแตกต่างจากโปรแกรมรางวัล R6Fix ที่คุณอาจทราบ โปรแกรมนี้จะเสนอการรับรู้และการชดเชยให้กับผู้เล่นที่รายงานช่องโหว่ด้านความปลอดภัยและช่องโหว่อื่นๆ นี่เป็นความรู้ที่สำคัญสำหรับการพัฒนาระบบป้องกันการโกง เนื่องจากปัญหาเหล่านี้อาจเกิดจากช่องโหว่ในโค้ด และการรักษาความปลอดภัยของคุณเป็นส่วนสำคัญต่อสิ่งที่เราทำ

คุณช่วยได้อย่างไรบ้าง?

การรายงานในเกมจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการระบุตัวผู้โกง นี่เป็นวิธีที่รวดเร็วที่สุดในการช่วยเราตั้งค่าสถานะผู้ที่อาจเป็นผู้โกง หากคุณกำลังมองหาเส้นทางสู่การดำเนินการที่ตรงที่สุด นี่แหละ! ด้านล่างนี้ เราได้ระบุหลักเกณฑ์บางประการสำหรับข้อมูลที่เป็นประโยชน์ที่คุณสามารถระบุได้ในรายงาน เพื่อช่วยระบุและลงโทษผู้โกงในเวลาที่รวดเร็วที่สุด:

  • หลักฐานวิดีโอหรือภาพถ่ายที่ชัดเจนของเหตุการณ์
  • Username และ User ID ของผู้เล่นที่กระทำผิด
  • แมตช์ ID สำหรับแมตช์ที่เกี่ยวข้อง
  • วันที่และเวลาของเหตุการณ์

MOT DE LA FIN

ทีมงานของเรามุ่งเน้นไปที่ทุกสิ่งที่ Anti-Cheat และพฤติกรรมผู้เล่น มุ่งมั่นที่จะต่อสู้กับผู้โกงและสนับสนุนอุตสาหกรรมยักษ์ใหญ่ที่เราทุกคนชื่นชอบ วางใจเถอะ เรากำลังทำงานอย่างหนักภายใต้เงา พยายามทำสิ่งต่างๆ ดีขึ้นสำหรับคุณ!

แม้ว่านี่อาจเป็นตอบจบของบล็อกนี้ แต่ก็เป็นจุดเริ่มต้นของความมุ่งมั่นครั้งใหม่ ต่อจากนี้ไป เราสัญญาว่าจะนำเสนอการอัปเดตเป็นประจำทุกๆ 1.5 เดือนเกี่ยวกับสิ่งที่เราทำผ่านช่องทางโซเชียลของเรา การอัปเดตครั้งแรกเหล่านี้จะเผยแพร่ในวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2022 สนใจที่จะดูจำนวนผู้โกงที่เราแบนในเดือนที่ผ่านมาหรือไม่? ต้องการทราบเกี่ยวกับมาตรการการลงโทษล่าสุดที่ดำเนินการโดยอัตโนมัติหรือไม่? ความไว้วางใจของคุณเป็นสิ่งสำคัญต่อสิ่งที่เราทำ ดังนั้นเราจึงต้องการให้คุณมีโอกาสมากขึ้นที่จะเข้าใจสิ่งที่เราทำได้ดีขึ้น และแทบรอไม่ไหวที่จะพาคุณออกเดินทาง!

ไปที่โซเชียลอื่น ๆ

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon