วันนี้ทีม R6 Shieldguard และทีมต่อต้านพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม ของเราจะมาแบ่งปันข้อมูลอัปเดตล่าสุดของพวกเขา เราจะเจาะลึกฟีเจอร์และผลลัพธ์จาก Y10S1 รวมถึงการอัปเดตบางส่วนที่กำลังจะเกิดขึ้นกับเกมในอนาคต
ในการอัปเดตนี้:
R6 ShieldGuard
พฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม
-
การจัดอันดับชื่อเสียง
-
ผลกระทบ - การกระทำในเชิงลบลดลง
-
การปรับปรุงและผลกระทบเพิ่มเติม
-
การคัดกรองการแชทด้วยข้อความอัตโนมัติ
ภาพรวม
การรายงานผู้เล่นโกงมีแนวโน้มลดลงตลอดช่วง Y9S3 และมันยังคงเป็นเช่นนั้นต่อมาจนถึงการเปิดตัว Y10S1.1 ตั้งแต่มีการอัปเดต Y10S1.1 เราก็พบว่ามีรายงานผู้เล่นโกงเพิ่มมากขึ้นบนพีซี และด้วยการรายงานผู้เล่นโกงในเกมของคุณ ทำให้ทีมงานของเราสามารถระบุถึงความเชื่อมโยงของกลโกงและทำการอัปเดตด้านความปลอดภัยบางส่วนของเราแล้ว เราจะเจาะลึกถึงการอัปเดตเหล่านั้นที่ด้านล่างและมาตรการที่เรากำลังดำเนินการในการพัฒนา ณ ปัจจุบัน
การทำให้โค้ดแข็งแกร่งขึ้นด้วยเทคโนโลยีใหม่
ด้วยความร่วมมือกับทีมงานด้านความปลอดภัยของ Ubisoft ใน Y10S1 เราได้เปิดตัวเทคโนโลยีการเสริมการป้องกันซึ่งช่วยให้เรามีวิธีการใหม่ ๆ ในการรักษาความปลอดภัยโค้ดเกมของเรา ทำให้ยากต่อการเจาะจากผู้สร้างโปรแกรมโกงได้ดียิ่งขึ้น เทคโนโลยีใหม่นี้ถือเป็นหัวใจสำคัญสำหรับการปรับปรุงด้านความปลอดภัยอื่น ๆ อีกมากมายที่จะเกิดขึ้นตลอดทั้งปี
เรากำลังปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง
ผลลัพท์ของเทคโนโลยีนี้เป็นไปในเชิงบวกในช่วงแรก แต่ว่าหลังจาก Y10S1.1 เราก็พบว่ามีรายงานผู้เล่นโกงเพิ่มมากขึ้น เราพบว่ายังมีช่องโหว่ที่เราต้องปรับปรุง แต่มันได้ทำให้ทีมงานของเรายิ่งมีความมุ่งมั่นในการต่อสู้กับกลโกงต่าง ๆ เราจึงทำงานอย่างหนักเพื่อปล่อยฟีเจอร์ใหม่ ๆ มาสู่เกมตลอดทั้ง Y10S1 เพื่อทำให้ระบบมีความปลอดภัยยิ่งขึ้น และเราตั้งใจที่จะให้มีการอัปเดตด้านความปลอดภัยควบคู่ไปกับแพตช์โน้ต และฮอตฟิกซ์ด้านความปลอดภัยจะยังคงดำเนินต่อไปทั้งก่อนและหลังจากการเปิดตัว Siege X เรามีแผนการสำหรับฮอตฟิกซ์อีก 2 รายการที่จะถูกปล่อยออกมาในเดือนพฤษภาคมเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับเกม
ต่อสู้กับการใช้ประโยชน์จากความหน่วงของเกมเพื่อปกป้องการเล่นที่ยุติธรรม
และด้วยความช่วยเหลือจากชุมชน ใน Y10S1 เราได้แก้ไขช่องโหว่หลายประการที่ทำให้ผู้เล่นบางกลุ่มใช้ประโยชน์จากความหน่วงของเครือข่ายในทางที่มิชอบ ไม่ว่าจะเป็นคอนเทนต์ครีเอเตอร์หรือทุกคนที่ส่งรายงาน R6Fix เราขอใช้โอกาสนี้เพื่อขอบคุณชุมชนจากใจจริง คุณทุกคนช่วยให้เราจำลองสถานการณ์เพื่อแก้ไขช่องโหว่ต่าง ๆ เหล่านี้ที่อาจเกิดขึ้นบนคอนโซลได้ เรายังคงติดตามสถานการณ์นี้อย่างต่อเนื่อง และเพื่อช่วยป้องกันการใช้ประโยชน์จากความหน่วงในวงกว้าง ปัจจุบันเรากำลังพัฒนาวิธีแก้ปัญหานี้ในระดับโลก โดยการใช้เครือข่ายที่เข้มงวดยิ่งขึ้น (ข้อมูลเพิ่มเติมเร็ว ๆ นี้)
การป้องกันการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดบนคอนโซล
ก่อนหน้านี้เราได้มีการแชร์ไปแล้วว่ารายงานการโกงบนคอนโซลมีจำนวนเพิ่มขึ้นหลังจากเปิดตัวการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม และเราได้แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้เหล่าสปูเฟอร์สามารถหลีกเลี่ยงการตรวจจับได้ ขณะนี้เราสามารถยืนยันได้ว่ามีรายงานการโกงลดลงประมาณ 20% อย่างไรก็ตาม รายงานการโกงบนคอนโซลยังคงสูงกว่าตัวเลขก่อนที่จะมีการเปิดตัวการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม และเราตระหนักถึงการโกงที่ช่วยลดแรงดีดซึ่งก่อกวนชุมชน แม้ว่าข้อมูลของเราจะแสดงให้เห็นว่า MouseTrap ทำงานได้ดีในการตรวจจับอุปกรณ์ปลอมแปลง เช่น Xim และ Cronus แต่ปัจจุบันยังขาดความสามารถในการตรวจจับการป้องกันแรงดีด เราขอยืนยันว่าการโกงที่ช่วยลดแรงดีดนั้นไม่สามารถยอมรับได้ ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มใดก็ตาม แม้ว่าเราจะไม่สามารถให้ข้อมูลเกี่ยวกับแผนการของเราได้ในขณะนี้ แต่โปรดมั่นใจว่านี่เป็นหนึ่งในหัวข้อที่มีความสำคัญสูงสุดของทีม R6 Shieldguard และเรากำลังค้นคว้าหาทางจัดการกับปัญหานี้อย่างมุ่งมั่น ในระหว่างนี้โปรดอย่าลังเลที่จะส่งรายงานในเกมต่อไป
SIEGE X และแผนการในอนาคต
การอัปเดตความปลอดภัยในแต่ละแพทช์
เราจะพัฒนาโค้ดของเราให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้นสำหรับ Siege X และเวอร์ชันต่อ ๆ ไป การอัปเดตด้านความปลอดภัยจะเริ่มใช้งานทันทีเมื่อเปิดตัว และจะมีการอัปเดตเพิ่มเติมออกมาทุกซีซัน โดยเน้นจัดการไปที่โปรแกรมโกงที่สามารถออนไลน์และรบกวนเกมโดยเฉพาะ
การอัปเดต R6 ShieldGuard ในแบบเรียลไทม์ โดยไม่ต้องมีการปิดซ่อมบำรุง
การอัปเดตหลักสำหรับ R6 Shieldguard จะทำให้เราสามารถส่งไฟล์ปฏิบัติการใหม่ที่มีมาตรการความปลอดภัยที่ได้รับการอัปเดตให้แก่ผู้เล่น โดยไม่จำเป็นต้องมีการปิดซ่อมบำรุงตามกำหนดการ จะมีการดาวน์โหลดการอัปเดตด้านความปลอดภัยเป็นระยะ ๆ และผู้เล่นจะถูกขอให้รีบูตเกมของตน โปรดทราบว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นระหว่างแมตช์ หลังจากรีบูตผู้เล่นจะสามารถเล่นเกมต่อไปได้ โดยที่ตอนนี้พวกเขากำลังใช้ไฟล์ปฏิบัติการใหม่ที่มีมาตรการรักษาความปลอดภัยใหม่ ซึ่งจะทำให้กลโกงทำได้ยากขึ้นและมีค่าใช้จ่ายในการดูแลรักษามากขึ้น ส่งผลให้กลโกงต้องออฟไลน์นานขึ้น
การลงโทษ
เนื่องด้วยกฎการละเมิดเกมเพลย์แบบใหม่ที่นำมาใช้ใน Y10S1 ร่วมกับการวิเคราะห์ข้อมูลอัตโนมัติและการสืบสวนจากทีมงานของเรา ด้วยการออกมาตรการแบนถาวรที่เข้มข้นในเดือนมีนาคม เราจึงสามารถรักษาความต่อเนื่องตั้งแต่ต้นปี ซึ่งส่งผลให้มีการแบน R6 Shieldguard แบบถาวรมากกว่า 6,500 ครั้งในเดือนนั้นเพียงเดือนเดียว โดยเฉลี่ยนับตั้งแต่ต้นปี R6 Shieldguard ได้ออกการแบนถาวรมากกว่าปีที่แล้วประมาณ 2 เท่า ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงประสิทธิภาพและพัฒการของระบบของเราได้อย่างชัดเจน
จำนวนการแบนอย่างถาวร - BATTLEYE + การแบนโดย R6
ตรวจสอบข้อมูลการแบบอย่างถาวรในช่วง 12 เดือนล่าสุด รวมถึงข้อมูลใหม่สำหรับปี 2568
บันทึกสุดท้าย
ด้วย Siege X ที่ใกล้จะมาถึง R6 Shieldguard ยังคงเป็นผู้นำในการต่อสู้กับผู้เล่นโกง ทีมงานของเรากำลังค้นคว้า ปรับปรุง และพัฒนาอย่างต่อเนื่องในทุกด้านที่เกี่ยวข้องกับการต่อต้านการโกง ไม่ว่าคุณจะเล่นบนพีซีหรือคอนโซล เรามีแผนที่น่าตื่นเต้นเพื่อจะยกระดับประสบการณ์ของคุณให้ดียิ่งขึ้น และสร้างเกมที่ยุติธรรมสำหรับทุกคน
ปฏิบัติการ Prep Phase ถือเป็นการเปิดตัวระบบชื่อเสียงอย่างเต็มรูปแบบ และช่วงเบต้าได้ผ่านพ้นไปแล้ว ตอนนี้ผลกระทบค่าชื่อเสียง ถูกนำมาปรับใช้กับเกมจริงเป็นที่เรียบร้อยแล้ว นี่เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นได้เห็นรางวัลหรือผลกระทบที่ตามมาจากอันดับชื่อเสียงของพวกเขา และวันนี้ทีมต่อต้านพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมของเราจะให้รายละเอียดว่า ผลกระทบค่าชื่อเสียงส่งผลต่อเกมอย่างไรจนถึง ณ ปัจจุบัน ขณะเดียวกัน ทีมงานยังจะแบ่งปันรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการอัปเดตที่กำลังจะเกิดขึ้น รวมถึงแผนการของพวกเขาในการปรับปรุง Siege และระบบการต่อต้านพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมให้ดียิ่งขึ้นสำหรับทุกคน
การเปิดตัวระบบชื่อเสียงอย่างเต็มรูปแบบ
อัปเดตการจัดอันดับชื่อเสียง - [ผลกระทบค่าชื่อเสียงเริ่มใช้งานแล้ว]
การเริ่มใช้งานผลกระทบค่าชื่อเสียง ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกต่อพฤติกรรมของผู้เล่น และเรามีข้อมูลมาแสดงให้เห็น เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่อยู่ในอันดับชื่อเสียงเชิงบวก (น่าเคารพ, น่านับถือ, น่ายกย่อง) เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในขณะที่เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่อยู่ในอันดับชื่อเสียงเชิงลบ (เสื่อมเสียและไร้เกียรติ) ลดลง เราจะเห็นได้ว่าผู้เล่นที่เคยทำพฤติกรรมที่ไม่ดีซ้ำ ๆ ได้ปรับตัวให้เข้ากับผลกระทบค่าชื่อเสียงใหม่นี้โดยการเปลี่ยนพฤติกรรมของพวกเขา เราต้องการเน้นย้ำถึงข้อเท็จจริงที่ว่า "น่าเคารพ" ถือเป็นอันดับชื่อเสียงที่ดีที่ผู้เล่นจะได้รับความสามารถพิเศษในเชิงบวก
สถิติที่สำคัญ
เมื่อเปรียบเทียบกับซีซันที่แล้ว เราพบว่า:
-
ผู้เล่นที่มีอันดับไร้เกียรติลดลง 23%
-
ผู้เล่นที่มีอันดับน่ายกย่องเพิ่มขึ้น 37%
ผลกระทบ - การกระทำในเชิงลบลดลง
มีพฤติกรรมในเกมหลายอย่างที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงในการจัดอันดับชื่อเสียง หลังจากมีการเปิดตัวระบบชื่อเสียงอย่างเต็มรูปแบบ นี่คือสถิติบางส่วนที่แสดงให้เห็นว่าพฤติกรรมมีการเปลี่ยนแปลงไปใน Y10S1
-
จำนวนพฤติกรรมเชิงลบของผู้เล่นต่อแมตช์ลดลง -21% (ดูแผนภูมิที่ด้านล่าง)
-
จำนวนพฤติกรรมเชิงบวกของผู้เล่นต่อแมตช์เพิ่มขึ้น +21% (ดูแผนภูมิที่ด้านล่าง)
-
การสังหารทีมเดียวกันโดยเจตนาลดลง 22% ในโหมดจัดอันดับ และลดลง 23% ในโหมดสแตนดาร์ด
-
การละทิ้งแมตช์ลดลง 16% ในจัดอันดับ และลดลง 14% ในสแตนดาร์ด
-
การทำลายอุปกรณ์เพื่อนร่วมทีมลดลง 35% ในจัดอันดับ และลดลง 43% ในสแตนดาร์ด
ด้านล่างนี้เป็นรายละเอียดเกี่ยวกับจำนวนการกระทำเชิงลบของผู้เล่นต่อแมตช์ ซึ่งโดยรวมเราจะเห็นแนวโน้มที่ลดลง เราหวังว่าจะเห็นตัวเลขเหล่านี้เปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป และโดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใน 90 วันแรกของการเปิดใช้งานผลกระทบค่าชื่อเสียง ทีมงานของเราจะวิเคราะห์ข้อมูลเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง พร้อมตอบสนองและปรับตัวตามความจำเป็น ในระหว่างการดำเนินงานต่อไป
ไร้เกียรติกับผลกระทบเพิ่มเติม
ในซีซันนี้ เราได้มีมาตรการเพิ่มเติมที่มีเป้าหมายหลักคือการจัดการกับผู้เล่นที่มีพฤติกรรมแย่อย่างต่อเนื่องโดยเฉพาะ ผู้เล่นที่ไร้เกียรติที่ยังคงทำพฤติกรรมแย่ ๆ เกินขีดจำกัดอย่างมีนัยสำคัญ จะถูกแบนชั่วคราวโดยอัตโนมัติ หากผู้เล่นเหล่านั้นยังคงสร้างปัญหาหลังจากกลับมาเล่นอีกครั้ง พวกเขาจะถูกตรวจสอบโดยเจ้าหน้าที่เพื่อพิจารณาการแบนอย่างถาวร
การปรับปรุง เพิ่มเติมและ QOL
เรามีแผนที่จะปรับปรุงประสบการณ์ระบบชื่อเสียงในอนาคต แผนของเราประกอบไปด้วย:
- ปรับปรุงการติดตามการสังหารทีมเดียวกันให้มีความละเอียดและเหมาะสมมากยิ่งขึ้น เพื่อลดการลงโทษจากเหตุการณ์ที่ไม่ได้ตั้งใจ
- ปรับปรุงและเพิ่มเติมการยกย่องพฤติกรรมเชิงบวก
- จัดการกับสถานการณ์ใหม่ ๆ ที่ขัดขวางสภาพแวดล้อมเชิงบวก เช่น การอยู่เฉย ๆ ไม่ตอบสนองในเกม (Idling) การบูสด้วยโปรแกรมโกง และอื่น ๆ อีกมากมาย
การคัดกรองข้อความแชทอัตโนมัติ
การทำเครื่องหมายเตือนและผลเชิงบวกลวง
การคัดกรองการแชทด้วยข้อความอัตโนมัติของเราช่วยลดพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมในเกมได้ เปอร์เซ็นต์ของข้อความที่ถูกลบและถูกทำเครื่องหมายเตือนลดลง 50% นับตั้งแต่เปิดตัว แม้ว่าจะมีข้อความถูกส่งมากขึ้นโดยรวมก็ตาม (ดูแผนภูมิด้านล่าง) มีการวิเคราะห์ข้อความสนทนามากกว่า 200 ล้านข้อความต่อเดือน ขณะที่มีการลบข้อความเหล่านี้ออกไปน้อยกว่า 1% และมีการทำเครื่องหมายเตือนน้อยกว่า 2%
เราจะยังคงปรับปรุงระบบอย่างต่อเนื่องเพื่อลดผลเชิงบวกลวง (ข้อความใด ๆ ที่ถูกทำเครื่องหมายเตือนหรือลบออกโดยไม่จำเป็น) ให้เหลือน้อยที่สุด ในปัจจุบัน คาดว่าผลเชิงบวกลวงคิดเป็น 0.1% ของข้อความทั้งหมดที่ถูกทำเครื่องหมายเตือนหรือลบออก ซึ่งเท่ากับประมาณ 6,000 ข้อความต่อเดือน เราทราบดีว่าการถูกทำครื่องหมายเตือนที่ไม่ถูกต้องทำให้รู้สึกไม่ยุติธรรม แต่โปรดมั่นใจว่าเครื่องหมายเตือนที่ไม่ถูกต้องเพียงครั้งเดียวจะไม่ส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่ออันดับชื่อเสียงของคุณ เราต้องอาศัยความช่วยเหลือจากคุณในการปรับปรุงระบบโดยการรายงานการตรวจจับที่ไม่ถูกต้องที่คุณพบผ่านทาง R6Fix ขอบคุณสำหรับความร่วมมือ!
จะมีอะไรเกิดขึ้นอีกเร็ว ๆ นี้
ในขณะที่เราให้การสนับสนุนระบบชื่อเสียงอย่างเต็มที่และต่อเนื่อง ทีมงานของเราก็ยังทำงานเกี่ยวกับฟีเจอร์เพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม ความสะดวกสบายของผู้เล่น และความเป็นส่วนตัว
การคัดกรองการแชทด้วยเสียงโดยอัตโนมัติ:
- ปรับปรุงการตรวจจับและการบังคับใช้บทลงโทษเพื่อจัดการกับผู้เล่นที่มีพฤติกรรมแย่ที่สุด ที่ใช้การแชทด้วยเสียงในเกมทั้งบนพีซีและคอนโซล
ปรับปรุงการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวสำหรับพีซีและคอนโซล:
-
กำหนดชื่อเล่นให้กับผู้เล่นโดยอัตโนมัติ
-
เปิดใช้งานการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวทั้งหมดบนคอนโซล
ปรับปรุงระบบการลงโทษการละทิ้งแมตช์:
-
ลดความหงุดหงิดใจที่เกิดจากการลงโทษการละทิ้งแมตช์แบบ "ไม่ยุติธรรม" อันเนื่องมาจากการเชื่อมต่อหรือระบบขัดข้อง
-
ปรับปรุงการตรวจจับเพื่อจัดการกับผู้เล่นที่มักจะละทิ้แมตช์เป็นระยะเวลานานกว่าที่ควรจะเป็น
ปรับปรุงการรายงานในเกม:
-
เพิ่มรายละเอียดให้กับตัวเลือกการรายงานมากขึ้น
-
ให้ข้อมูลที่ละเอียดชัดเจนยิ่งขึ้นว่ารายงานที่พวกเขาส่งถูกนำไปใช้อย่างไร
โอกาสในอนาคต
เรายินดีกับความคืบหน้าที่เกิดขึ้นของ Siege ในปีนี้ ที่เกี่ยวข้องกับการลดพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม และสร้างอีโคซิสเท็มที่เป็นมิตรมากยิ่งขึ้น ดังที่กล่าวไปแล้ว เราตระหนักดีว่ายังมีพื้นที่อีกมากมายสำหรับการเติบโตและการปรับปรุง ความท้าทายอย่างต่อเนื่องของเรายังคงเป็นการส่งเสริมสภาพแวดล้อมเชิงบวก ในขณะที่ต้องคงไว้ซึ่งเอกลักษณ์และแก่นแท้ของเกม เราเข้าใจว่าการรับรู้ถึงพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมอาจแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับความอ่อนไหวของแต่ละบุคคล ดังนั้นไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยกับมาตรฐานของเรา ความคิดเห็นของคุณจึงมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับเรา เราพร้อมรับฟังและพัฒนาอยู่เสมอ
ขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุน ความเข้าใจ และความอดทนของคุณเสมอมา ขอให้ทุกคนรักษาทัศนคติที่ดี และมาร่วมมือกันพัฒนาเกมให้ดียิ่งขึ้นในทุกด้าน!