North Star | ซีซั่น | Rainbow Six Siege | Ubisoft (TH)

Rainbow Six Siege ขอแนะนำ ปีที่ 6 ซีซั่น 2 North Star! เมื่อเจ้าหน้าที่ที่รักของเราบางคนต้องตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก มีเพียงผู้ที่ดีที่สุดเท่านั้นที่จะเข้ามาช่วยเหลือได้ ขอแนะนำ Thunderbird นักบินผู้รักอิสระจากอณาเขตของนาโกดะ ใน Saskatchewan แคนาดานา เธอใช้สถานีรักษา Kóna เพื่อช่วยผู้ที่ล้มลงในสนามรบด้วยความแข็งแกร่งอันสงบนิ่ง

ซีซั่นนี้ผู้เล่นสามารถคาดหวังการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลของ Melusi, Smoke, Mira และ Nøkk การออกแบบกระดานคะแนนใหม่และอื่นๆ อีกมากมาย เกมเพลย์หลังจากเสียชีวิตใหม่จะนำเสนอในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ อ่านบันทึกอัปเดตด้านล่างนี้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ดร. Harishva “Harry” Pandey

ผู้อำนวยการของ Rainbow

“มือที่นิ่งและสติ ฉันยังไม่พร้อมที่จะสนุกกับธันเดอร์เบิร์ด”

คุณคงไม่คิดว่าคนที่สงบนิ่งเช่นนี้คือไฟป่าบนท้องฟ้า แต่บางครั้งการเสี่ยงก็จำเป็นในการช่วยชีวิต ความแข็งแกร่งอันสงบนิ่งของผู้ชำนาญการ Mina“ Thunderbird” Sky ไม่ได้ปิดบังความหลงใหลและความทุ่มเทที่มีต่อชุมชนของเธอ

Thunderbird

ฝ่ายป้องกัน

อาวุธหลัก

Spear .308

ปืนไรเฟิลจู่โจม

SPAS-15

ปืนลูกซอง

อาวุธรอง

Bearing 9

ปืนสั้นอัตโนมัติ

Q-929

ปืนพก

อุปกรณ์

ลวดหนาม

กล้องกันกระสุน

พลังชีวิต
ความเร็ว

ดร. Elena "Mira" Álvarez

ผู้อำนวยการแผนกวิจัยและพัฒนา

“สามารถให้ความช่วยเหลือฉุกเฉินได้โดยไม่ต้องควบคุม สถานีรักษา Kóna เหมือน Thunderbird ซึ่งเป็นพื่อนกับทุกคนในสนาม”

ความสามารถและสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใคร

เมื่อติดตั้งลงบนพื้น สถานี Kóna จะทำหน้าที่เป็นจุดปลอดภัยสำหรับเจ้าหน้าที่ที่ได้รับบาดเจ็บและล้ม สิ่งที่ต้องทำคือเข้าใกล้อุปกรณ์และสถานี Kóna จะเพิ่ม HP หรือกระตุ้นชีพของเจ้าหน้าที่โดยอัตโนมัติ

การปรับปรุงแผนที่: FAVELA

Favela ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อมอบประสบการณ์การทำลายแบบใหม่ให้กับผู้เล่นและไม่เคยมีสร้างไว้เพื่อเกมในรูปแบบการแข่งขัน ในขณะที่กำแพงด้านนอกที่ทำลายล้างได้บนแผนที่ Favela ได้ทำให้เกิดกลยุทธ์ที่น่าสนใจ แต่ก็ไม่เคยให้ผู้เล่นได้เล่นเกมที่สมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ ฝ่ายบุกมีจุดเข้าทำลายมากมาย ทำให้ฝ่ายป้องกันป้องกันเป้าหมายของพวกเขาได้ยาก

เป้าหมายของการปรับปรุงครั้งนี้คือการทำให้การเล่นเกมบนแผนที่ Favela มีความสมดุลและแข่งขันได้มากขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาองค์ประกอบของความสนุกเอาไว้

ทางเข้าหลักสองทางบนหลังคาของ Favela จะยังคงไว้ ก่อนหน้านี้มีชื่อว่า 3F บันไดหลัก, 3F บันได้ด้านหลัง และ 3F ห้องห่อพัสดุ และปัจจุบันใช้ชื่อว่า 3F บันไดสีแดง, 3F ปล่องขยะ และ 3F ห้องไฟฟ้า ขนาดที่เล็กของแผนที่ ภายนอกที่ผิดปกติและแนวตั้งยังคงไว้ ส่วนที่เหลือของแผนที่ รวมถึงโครงสร้างโดยรวมของอาคารหลัก ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด ดังนั้นผู้เล่นจะได้สัมผัสกับสถานที่ใหม่ที่แทบจะยังคงไว้ซึ่งธีมเดียวกับ Favela แบบเดิม

การปรับสมดุล

การเปลี่ยนแปลงของ MELUSI

  • เมื่อใช้งาน ศูนย์ของเครื่องเสียงโซนิค แบนชีของ Melusi จะเปราะบางต่อกระสุน เลเซอร์ ระเบิดและการโจมตีประชิด เปลือกนอกที่หุ้มศูนย์กลางนั้นกันกระสุนแต่เปราะบางต่อระเบิด

การเปลี่ยนแปลงของ Smoke

  • ระบบการแพร่กระจายในระเบิดแก๊สระยะไกลของ Smoke ได้ถูกปรับใหม่เพื่อป้องกันแก๊สพิษที่กระจายผ่านกำแพง พื้นและเพดาน

กระจกที่แตก

  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถใช้การโจมตีระยะประชิดเพื่อทำลายแบล็คมิลเล่อของ Mira, Evil Eye ของ Maetro และ กล้องกันกระสุน กระจกที่แตกจะทึบแสงและป้องกันไม่ให้อุปกรณ์ถูกใช้เพื่อตรวจจับคู่ต่อสู้

การเปลี่ยนแปลงของ NØKK - เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ทดสอบเท่านั้น

  • เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะ การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยใน Nøkk จะปรากฏบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบเท่านั้น เมื่อเปิดใช้งานการ HEL เร้นกายของ Nøkk จะไม่โดนอุปกรณ์ proximity-based แต่ Nøkk จะยังคงทริกเกอร์อุปกรณ์ที่ใช้เลเซอร์ (เช่นอุปกรณ์สกัดการเข้าถึงของ Kapkan และ ประตูสุริยะ ของ Aruni) ความสามารถในการลดเสียงรบกวนของเธอยังถูกลบออกไปด้วย

ประสบการณ์การเสียชีวิต

เปลี่ยนแปลงการตาย

  • เมื่อผู้เล่นเสียชีวิตพวกเขาจะสามารถข้ามผ่านแอนิเมชั่นการตายของบุคคลที่หนึ่งได้แล้ว นอกจากนี้ การสโลโมชั่นและโคลสอัพของคู่ต่อสู้ที่เคยเป็นส่วนหนึ่งของการรีเพลย์การตายได้ถูกลบออก การเปลี่ยนแปลงนี้ทำขึ้นเพื่อเพื่อความลื่นไหลของผู้เล่น

ไอคอนเจ้าหน้าที่

  • เมื่อผู้เล่นถูกกำจัด ไอคอนเจ้าหน้าที่ที่โปร่งใสจะปรากฏขึ้นแทนที่ร่างของพวกเขา ไอคอนจะยังคงอยู่ตลอดระยะเวลาของรอบ เช่นเดียวกับร่าง การเปลี่ยนแปลงนี้มีขึ้นเพื่อช่วยให้ผู้เล่นระบุเจ้าหน้าที่ที่ถูกกำจัดและป้องกันสถานการณ์การเล่นเกมที่ไม่เป็นธรรมที่เกี่ยวข้องกับร่าง

เกมเพลย์หลังจากตาย - เซิร์ฟเวอรทดสอบเท่านั้น

  • เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะของชุมชน เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Y6S2 จะมีเกมเพลย์ใหม่หลังความตาย ฝ่ายบุกจะสามารถบังคับโดรนของตัวเองได้หลังจากเสียชีวิต เช่นเดียวกับ กล้อง ARGUS ของ Zero, โดรนของ Mozzie, Yokai ของ Echo และ Evil Eye ของ Maestro สามารถใช้งานได้โดยเจ้าหน้าที่เหล่านั้นหลังจากเสียชีวิต กล้องกันกระสุน (ซึ่งตอนนี้ยิงระเบิด EMP) สามารถใช้โดยฝ่ายป้องกันหลังจากเสียชีวิต ฟีเจอร์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดช่วงเวลาที่สูญเปล่าเมื่อผู้เล่นถูกกำจัดและมอบวิธีเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นในการสนับสนุนทีมของตนและผลกระทบต่อรอบ

HP แทนที่ด้วย เกราะ - เซิร์ฟเวอร์ทดสอบเท่านั้น

เกราะของเจ้าหน้าที่จะถูกแปลงเป็นพลังชีวิต (HP) บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ซึ่งหมายความว่า 3-เกราะของเจ้าหน้าที่ จะมี 125 HP, 2-เกราะของเจ้าหน้าที่ จะมี 110 HP และ 1-เกราะของเจ้าหน้าที่ จะมี 100 HP ฟีเจอร์นี้กำลังเจะถูกปล่อยออกมาบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบเพื่อให้ผู้เล่น TS สามารถทดลองใช้งานและทีมงานสามารถมีเวลาเพิ่มเติมในการแก้ไขปรับปรุง

กระดานคะแนน 2.0

กระดานคะแนนได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้ผู้เล่นรับรู้ถึงสถานการณ์ของเกมได้มากขึ้นในระหว่างการแข่งขัน กระดานคะแนนใหม่จะแสดงขั้นตอนของการแข่งขันแต่ละครั้งและผลการแข่งขันในแต่ละรอบเมื่อเกิดขึ้นและเจ้าหน้าที่ที่ถูกจำกัดจะถูกลิสต์สำหรับแมตช์จัดอันดับและไม่อันดับ

รูกระสุน

แนวสายตาผ่านรูกระสุนบนพื้นผิวที่บางเบาถูกปิดกั้น เพื่อป้องกันสถานการณ์การเล่นเกมที่ไม่ยุติธรรมและสนับสนุนให้ผู้เล่นใช้กลยุทธ์ที่หลากหลายเพื่อกำจัดคู่ต่อสู้

หมายเหตุ: รูกระสุนในวัสดุที่บาง เช่นกหน้าต่าง กระจก สิ่งกีดขวางและแกนในของอุปกรณ์ประกอบจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้

ราคาของเจ้าหน้าที่ลดลง

ซีซั่นนี้จะเห็นการปรับราคาสำหรับ 6 เจ้าหน้าที่ ราคาของ Ace และ Melusi จะลดลงเหลือ 20,000 ชื่อเสียงหรือ 480 เครดิต R6 ตามด้วย Nokk และ Warden ซึ่งราคาจะลดลงเหลือ 15,000 ชื่อเสียงหรือ 360 เครดิต R6 สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด Alibi และ Maestro ตอนนี้ลดเหลือ 10,000 ชื่อเสียง หรือ 240 เครดิต R6

สกินอาวุธประจำซีซั่น

สกินอาวุธประจำซีซั่นของ North Star นั้นเกี่ยวกับความกล้าหาญและการเอื้อเฟื้อ ด้วยชุด Medicant คุณจะช่วยเหลือทุกคนที่ต้องการความช่วยเหลือได้อย่างเต็มที่
สกินอาวุธจะถูกปล่อยในช่วงเปิดตัวซีซั่นและสามารถซื้อได้ตลอดทั้งซีซั่น เมื่อปลดล็อกแล้ว มันจะยังคงอยู่ในคลังของคุณโดยไม่มีกำหนดและสามารถนำไปใช้ได้กับอาวุธที่มีอยู่ทั้งหมด

การปรับสมดุลเจ้าหน้าที่

ASH

  • ลดจำนวนกระสุนพังสิ่งกีดขวางลงจาก 3 เป็น 2
  • เพิ่มแรงดีดแนวตั้งของ R4-C การกระจายในแนวนอนจะคงที่และแรงขึ้นในทางด้านขวามากขึ้นและแรงดีดจากการยิ่งอย่างต่อเนื่องจะเริ่มที่นัดที่ 8 แทนที่จะเป็นนัดที่ 12

FINKA

  • ได้รับ HP อย่างถาวรแล้ว เช่นเดียวกับ HP ที่ได้รับจากปืนยิงเข็มฉีดยาของ Doc

MELUSI

  • เมื่อใช้งาน เครื่องเสียงโซนิคแบนชีของ Melusi แกนกลางจะเสี่ยงต่อการถูกกระสุนและการโจมตีระยะประชิด
  • อุปกรณ์ตรวจจับเท้าของศัตรูได้แล้ว

ROOK

  • การใช้และจัดเตรียมการโต้ตอบสำหรับ Rook ได้ถูกรวมเข้าด้วยกัน ดังนั้นตอนนี้เขาจึงดรอปแพ็คชุดเกราะและใช้ชุดเกราะของเขาเองในการเคลื่อนไหวเดียวกัน

VALKYRIE

  • ตอนนี้ Valkyrie สามารถควบคุมกล้อง Black Eye ของเธอได้แล้ว ดังนั้นเธอจะควบคุมกล้องหากผู้เล่นคนอื่นพยายามใช้กล้องเหล่านี้ในเวลาเดียวกัน (คล้ายกับ Zero และ Echo)

VIGIL

  • เพิ่มแรงดีดแนวตั้ง การกระจายในแนวนอนจะคงที่มากขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นทางด้านขวา แรงดีดในการยิงอย่างต่อเนื่องจะเริ่มที่นัดที่ 6 แทนที่จะเป็นนัดที่ 12

ZERO

  • ตอนนี้กล้อง ARGUS ใช้ระบบการจัดการทรัพยากรเดียวกันกับช็อกโดรน ช็อตจะชาร์จทุกๆ 15 วินาที อุปกรณ์มีกระสุนไม่สิ้นสุดและสามารถซ้อนได้เพียง 1 นัดเท่านั้น

ZERO

  • การกระจายในแนวนอนจะคงที่มากขึ้นแทนที่จะเลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาแบบสุ่มและนัดถัดไปจะเข้าใกล้จุดศูนย์กลางมากขึ้น

SMG-12

  • ลดแรงดีดของนัดแรกและลดแรงดีดในแนวตั้ง การกระจายในแนวนอนจะสามารถคาดเดาได้มากกว่าและคงที่ไปทางซ้าย และแรงดีดในการยิงอย่างเนื่องยาวจะเริ่มที่นัดที่ 12 แทนที่จะเป็นนัดที่ 6

การเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุง

การปรับสมดุลเกม

การปรับสมดุลของ Smoke

  • ระบบการแพร่กระจายในระเบิดแก๊สระยะไกลของ Smoke ได้ถูกปรับใหม่เพื่อป้องกันแก๊สพิษที่กระจายผ่านกำแพง พื้นและเพดาน
  • เสียงใหม่จะเล่นเมื่อถังแก๊สพิษถูกจุดชนวน
  • เจ้าหน้าที่ที่โดนคลาวด์จะได้รับ 15 HP ของดาเมจทุกๆ 0.66 วินาทีจนกว่าพวกเขาจะออกจาก Area of Effect

ปฏิสัมพันธ์ของกระจกที่แตก

  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถใช้การโจมตีระยะประชิดเพื่อทำลายแบล็คมิลเล่อของ Mira, Evil Eye ของ Maetro และ กล้องกันกระสุน กระจกที่แตกจะทึบแสงและป้องกันไม่ให้อุปกรณ์ถูกใช้เพื่อตรวจจับคู่ต่อสู้
  • เมื่อแบล็คมิลเล่อของ Mira แตกเป็นเสี่ยง ๆ การมองเห็นจะกีดกันทั้งสองข้าง เมื่อถังแก๊สพิษถูกทำลาย อุปกรณ์จะแตกเป็นเสี่ยงๆ และระเบิดแทนที่จะตกลงไปที่พื้น
  • เมื่อ Evil Eye ของ Maetro แตกเป็นเสี่ยงๆ เขาต้องเปิดอุปกรณ์เพื่อที่จะมองผ่านมัน
  • ตอนนี้กล้องกันกระสุนสามารถป้องกันการโจมตีระยะประชิดจากด้านหน้าได้ แต่การโจมตีระยะประชิดเพียงครั้งเดียวจะทำให้กระจกแตก
    Area of Effect Rationalization
  • Area of effect สำหรับกรงเล็บไฟฟ้าของ RTILA และ Airjabs ของ Nomad ได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงพฤติกรรมของพวกเขาได้ดีขึ้น
  • เพิ่ม Area of effect ฟีดแบกในระเบิด Grzmot ของ Ela และระบบป้องกันเชิงรุกของ Jäger เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจระยะของพวกเขาได้ดีขึ้น

ความสะดวกสบายของผู้เล่น

ปฏิสัมพันธ์ของตัวถอดชนวนระเบิด

  • การหยิบตัวถอดชนวนระเบิดโดยอัตโนมัติถูกยกเลิกแล้ว
  • การหยิบในตอนนี้เป็นแบบแมนนวลเหมือนกับอุปกรณ์อื่นๆ แต่จะไม่มีภาพเคลื่อนไหวและข้อความแจ้งจะปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นอยู่ในระยะ (พวกเขาไม่จำเป็นต้องมองไปที่ตัวถอดชนวนระเบิด)
  • เพิ่ม key-binding สำหรับการโต้ตอบการดร็อป
    การอัปเดทตัวอักษร
  • อัปเดตแบบอักษรภาษาอาหรับและภาษาเกาหลีเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างชื่อและข้อความเนื้อหา
  • เพิ่มความแตกต่างระหว่างชื่อและข้อความอื่นๆ สำหรับการแปลภาษาไทย

การอัปเดตการตั้งค่าอินเทอร์เฟซ

  • ตัวเลือกในการซ่อนชื่อของเพื่อนร่วมทีมและคู่ต่อสู้ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในการตั้งค่าอินเทอร์เฟซในเมนูตัวเลือก สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีอินเทอร์เฟซที่สะอาดตายิ่งขึ้นโดยเฉพาะเพื่อจุดประสงค์ในการบันทึกเนื้อหา

สถิติของเจ้าหน้าที่

  • หน้ารายละเอียดและสถิติในส่วนเจ้าหน้าที่ถูกลบออก ผู้เล่นสามารถดูสถิติผ่าน Ubisoft Connect ได้แล้ว (ในโอเวอร์เลยในเกมและบน เว็บไซต์)

กระดานคะแนน 2.0

  • กระดานคะแนนแบบใหม่มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ผู้มาใหม่เกี่ยวกับรูปแบบการแข่งขันและอีโวลูชั่น
  • เพิ่มประวัติรอบการแข่งขันลงในสกระดานคะแนนแล้ว ไอคอนใหม่แสดงสถานะของแต่ละรอบตลอดจนตำแหน่งของคะแนนการแข่งขันและการสลับบทบาทฝ่ายบุก/ฝ่ายป้องกัน นอกจากนี้เจ้าหน้าที่ที่ถูกแบนจะถูกแสดงสำหรับแมตช์จัดอันดับและแมตช์ไม่จัดอันดับ
  • ประวัติรอบจะแสดงในกระดานคะแนนสำหรับเพลย์ลิสต์ PVP และโหมดเกมทั้งหมด รองรับแมตช์ในทุกๆความยาว รวมถึงการต่อเวลาที่ไม่สิ้นสุดที่ใช้ในทัวร์นาเมนต์บางรายการ

การปรับปรุงแมตช์รีเพลย์

  • ลดขนาดไฟล์ของการรีเพลย์
  • เปลี่ยนวิธีบันทึกการแข่งขันและลบสแนปชอตการเล่นสำหรับการย้อนกลับ
  • แก้ไขวิธีที่ใช้ในการบันทึก UI ระหว่างการแข่งขันเพื่อปรับปรุงความเสถียรของแมตช์รีเพลย์
  • เพิ่มการแก้ไขการเคลื่อนไหวเพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวนุ่มนวลและลื่นไหลมากขึ้น
  • เมื่อใช้ F10 บนหน้าจอ ปุ่มลัดที่ใช้สำหรับแมตช์รีเพลย์จะแสดงขึ้น
  • สามารถใช้งานแมตช์รีเพลย์สำหรับทัวร์นาเมนต์
  • การปรับปรุง UX สำหรับแถบควบคุม
  • ตอนนี้ แมตช์ ID และ รีเพลย์ BETA จะปรากฏบนหน้าจอที่แสดงโหมดเกมและบนหน้าจอที่แสดงจำนวนรอบ
  • รองรับเครื่องมือสังเกตการณ์ (Caster HUD)
  • รองรับกระดานคะแนน 2.0

การ์ดผู้เล่น - เครื่องมือสังเกตการณ์

  • เพิ่มฟีดแบกในการ์ดผู้เล่นเพื่อแสดงเมื่อเจ้าหน้าที่ใช้เครื่องมือสังเกตการณ์ ข้อมูลนี้จะแสดงใน Caster HUD นอกจากนี้ยังจะแสดงสำหรับเจ้าหน้าที่ที่ถูกกำจัด เมื่อพวกเขาชมเพื่อนร่วมทีมคนใดคนหนึ่ง มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจถึงการทำงานร่วมกันของทีมและวิธีที่พวกเขาสามารถช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

ความสมบูรณ์ของเกม

อัปเดตบทลงโทษการละทิ้งแมตช์

  • ตอนนี้บทลงโทษคือ 60 นาที, 2 ชั่วโมง, 24 ชั่วโมงหรือ 48 ชั่วโมงขึ้นอยู่กับระดับที่เพิ่มขึ้น
  • คูลดาวน์สำหรับบทลงโทษการละทิ้งแมตชเพิ่มขึ้นเป็น 7 วัน (ก่อนหน้านี้คือ 48 ชั่วโมง)
  • บทลงโทษชื่อเสียงตอนนี้มีระยะเวลาเท่ากันกับข้อจำกัดในการหาคู่ต่อสู้
  • การอัปเดตนี้มีผลเฉพาะเกมอันดับและไม่จัดอันดับ

การใช้ประโยชน์จากรูกระสุน

  • แนวสายตาผ่านรูกระสุนบนพื้นผิวบางเบาถูกปิดกั้น

ไอคอนเจ้าหน้าที่ที่ถูกกำจัด

  • ร่างของเจ้าหน้าที่ที่ถูกกำจัดถูกแทนที่ด้วยไอคอนโปร่งใส

การปรับปรุงชุดเก็บแสงและคอนเพนเซเตอร์

  • เปลี่ยนวิธีการทำงานของคอนเพนเซเตอร์ ตอนนี้จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการลดแรงดีดซ้ายและขวา
  • ชุดเก็บแสงในตอนนี้จะมีผลกับความเร็วที่ 'มากขึ้น' เท่านั้นทำให้ปืนปีนช้าลง

ข้อจำกัด MMR ของกองพลสำหรับแมตช์กำหนดอันดับ

  • จากนี้ไปข้อจำกัด MMR ของกองพลจะมีผลกับกแมตช์กำหนดอันดับ แม้ว่าสมาชิกทีมจะไม่เคยได้รับการจัดอันดับก็ตาม
  • ข้อจำกัดของกองพล MMR ปัจจุบันคือ 700 MMR

การหมุนเวียนแผนที่

  • แผนที่ที่ปรับปรุงใหม่ในซีซั่นนี้คือ Favela
  • เพลย์ลิสต์ที่จัดอันดับ/ไม่จัดอันดับ: Favela ไม่อยู่ในตัวเลือกแผนที่สำหรับจัดอันดับหรือไม่จัดอันดับ ดังนั้นเพลย์ลิสต์เหล่านั้นจะไม่เปลี่ยนแปลง
  • เพลย์ลิสต์ที่มาใหม่: Favela แทนที่ Coastline ในตัวเลือกแผนที่ที่มาใหม่ สถานที่วางระเบิดได้แก่ Coin Farm / Storage และ Coin Farm / Bunks

การแก้ไขข้อบกพร่องหลัก

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อบกพร่องที่วุ่นวายที่เราได้แก้ไขสำหรับซีซั่นนี้ โปรดไปที่ลิงก์ด้านล่าง

ลิสตแก้ไขข้อบกพร่อง

ไปที่โซเชียลอื่น ๆ

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon