Crystal Guard | ซีซัน | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (TH)

ขอแนะนำ Crystal Guard ซีซันที่ 3 ของ Rainbow Six Siege ปี 6 ! ในซีซันนี้ เราขอนำเสนอ Osa ซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่คนล่าสุดของเรา ผู้เป็นอัจฉริยะด้านวิศวกรรมจากโครเอเชีย ที่นำความเชี่ยวชาญมาสู่ Nighthaven ด้วยไหวพริบอันฉับไว และความกระตือรือร้นอย่างเหลือร้ายสำหรับภาพยนตร์ไซไฟยุค 60

ซีซันนี้เต็มไปด้วยการอัปเดตมากมาย รวมถึงการเปลี่ยนแปลงเกราะของเจ้าหน้าที่ และการให้คะแนน DBNO รวมถึงการปรับสมดุลสำหรับ Twitch, IQ, Mute และ Fuze ผู้เล่นยังมีวิธีใหม่ในการปรับแต่งเครื่องแบบ Elite อ่านเพิ่มเติมในบันทึกอัปเดตด้านล่าง

ดร. Harishva “Harry” Pandey

ผู้อำนวยการของ Rainbow

“หากจินตนาการของคนเราเป็นเพียงข้อจำกัดเดียว แทบไม่มีอะไรเลยที่ Osa ทำไม่ได้”

ฉันได้เห็นกระบวนการสร้างสรรค์ในรูปแบบต่างๆ มามากมาย แต่เมื่อได้ดู Anja “Osa” Janković ทำงาน ฉันจึงได้รู้ว่า ฉันไม่เคยเห็นการสร้างสรรค์อย่างเป็นธรรมชาติของใครสักคนแบบนี้มาก่อน การร่างภาพ การคำนวณ และการปรับแต่งอย่างง่ายดายเช่นนี้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าทำไม Kali ถึงเลือกเธอให้เป็นผู้นำการวิจัย และพัฒนาของ Nighthaven

Osa

ฝ่ายบุก

อาวุธหลัก

556xi

ปืนไรเฟิลจู่โจม

PDW9

ปืนกลมือ

อาวุธรอง

PMM

ปืนพก

อุปกรณ์

ระเบิดควัน

Claymore

ระเบิดอิมแพ็กต์

พลังชีวิต
ความเร็ว

ดร. Elena "Mira" Álvarez

ผู้อำนวยการแผนกวิจัย และพัฒนา

“เกราะส่วนใหญ่นั้นเทอะทะ และมีหน้าที่อย่างเดียว แต่ความสามารถในการดัดแปลงของ Talon-8 ทำให้มันมีประสิทธิภาพอย่างเหลือเชื่อในการอยู่ตำแหน่งกองหน้า…”

ความสามารถ และสไตล์การเล่นเฉพาะตัว

โล่ใส และกันกระสุน Talon-8 ถูกถือโดย Osa หรือ ใช้บนพื้น หรือกรอบหน้าต่าง ทำให้เธอมีแนวป้องกันที่มองเห็นได้ขณะที่เธอกำหนดกลยุทธ์การโจมตี

ปรับปรุงแผนที่

ธนาคาร ชายฝั่ง และคลับเฮาส์ได้รับการสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบเพื่อเพิ่มความสมดุล การทำลายสภาพแวดล้อม การแพร่กระจายของเสียง และการจัดแสง ธนาคาร ซึ่งเป็นหนึ่งในแผนที่ที่เก่าแก่ที่สุดของ Rainbow Six Siege ส่วนใหญ่ยังไม่เคยได้รับการปรับปรุงตลอดหลายปีที่ผ่านมา ด้วยการเปลี่ยนแปลงของซีซันนี้ แผนที่ทั้งสามแผนที่ถูกปรับเปลี่ยนให้สอดคล้องกับมาตรฐานของเทคนิคในปัจจุบัน และธนาคาร ได้รับการแก้ไขงานศิลป์เต็มรูปแบบแล้ว การเปลี่ยนแปลงหลักในแต่ละแผนที่ มีดังต่อไปนี้

ธนาคาร

  • รถบน EXT ถนนใหญ่ ถูกย้ายไปยังสถานที่ใหม่เพื่อป้องกันการกำจัดรถเสีย
  • ช่องรับแสง EXT ดาดฟ้าชั้นล่าง และ EXT ดาดฟ้าชั้นบน บางช่องถูกบล็อคเพื่อป้องกันการต่อสู้ที่ไม่เป็นธรรม
  • ปรับแนวสายตาที่ EXT ตรอกด้านหลังเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดจุดเกิด
  • EXT ระเบียงถูกอัปเดตเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดจุดเกิด
  • ตู้เก็บเอกสารระหว่าง ตู้ ATM ชั้น 1 และ ล็อบบี้ชั้น 1 ถูกลบออก เพื่อป้องกันการยิงง่าย ๆ เข้าไปในระเบียงภายใน
    -ลบเสาโลหะทั้งหมดออกจากห้องนิรภัยชั้นใต้ดินเพื่อเพิ่มความสะดวกในการยิง
  • ตรอกทางเดินใหม่คือ EXT ตรอกด้านข้าง เชื่อมระหว่าง EXT ถนนใหญ่ และ EXT ตรอกด้านหลัง
  • ประตูฝาเปิดในล็อบบี้ชั้น 1ตอนนี้นำไปสู่ ห้องนิรภัยชั้นใต้ดินได้
  • ราวบันไดของปล่องบันไดช่องรับแสงในชั้น 2 สามารถทำลายได้แล้ว

ชายฝั่ง

  • แนวการมองเห็นในอาคารจาก EXT ดาดฟ้าถูกปิดกั้นบางส่วนเพื่อป้องกันการต่อสู้ที่ไม่เป็นธรรม
  • หน้าต่างบางบานในสนามหญ้าชั้น 1 ถูกบล็อคแล้ว และหน้าต่างที่เปิดอยู่ทั้งหมดสามารถเป็นแนวป้องกันได้
  • จุดวางระเบิดห้องต้อนรับชั้น 1 ใหม่ แทนที่จุดวางระเบิดทางเข้าคนใช้ชั้น 1
  • ทางเข้าคนใช้ชั้น 1 ตอนนี้ตั้งอยู่ระหว่างจุดวางระเบิดห้องต้อนรับชั้น 1 และประตูด้านนอก เพื่อป้องกันไม่ให้ฝ่ายป้องกันติดตั้งตัวถอดชนวนระเบิดที่ประตูด้านนอกโดยตรง
  • ผนังด้านนอกใน เลาจ์ VIP ชั้น 2 ตอนนี้ถูกทำลายได้ และผู้เล่นสามารถโรยตัวจาก EXT บูธดีเจได้

คลับเฮาส์

  • จุดวางระเบิดห้องพัสดุชั้น 1 ถูกลบออก และขณะนี้มีจุดวางระเบิด 2 แห่งในบาร์ชั้น 1 หนึ่งจุดหลังบาร์ และอีกจุดข้างเวที
  • เพิ่มทางเข้าระหว่างบาร์ และเวทีในบาร์ชั้น 1
  • เพิ่มอุปกรณ์ประกอบฉากใหม่ในพื้นที่บาร์ในบาร์ชั้น 1
  • ทางเดินเชื่อมต่อ EXT คอกสุนัข และ EXT พื้นที่กราฟฟิตี้ แล้ว

การปรับแต่ง Elite

ผู้เล่นสามารถสวมใส่หมวกแบบใดก็ได้พร้อมกับเครื่องแบบ Elite ตราบเท่าที่เป็นเจ้าของ และเป็นของเจ้าหน้าที่รายเดียวกัน

HP แทนที่เกราะ

เกราะของเจ้าหน้าที่ถูกเปลี่ยนเป็นพลังชีวิต (HP) เกราะของเจ้าหน้าที่ 3 เกราะมีค่า 125 HP, เกราะของเจ้าหน้าที่ 2 เกราะมีค่า 110 HP, และเกราะของเจ้าหน้าที่ 1 เกราะมีค่า 100 HP

ความสะดวกสบายของผู้เล่น

ขอบไฟของเจ้าหน้าที่ฝ่ายตรงข้าม

  • คู่ต่อสู้จะถูกไฮไลต์ด้วยขอบไฟโดยการตั้งค่าเริ่มต้น ซึ่งช่วยป้องกันการพรางตัวที่ไม่เป็นธรรม การตั้งค่าอินเทอร์เฟซนี้สามารถปิดได้ในเมนูตัวเลือก

การให้คะแนน DBNO

  • ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับคะแนนการสังหารเมื่อพวกเขาล้ม หรือกำจัดคู่ต่อสู้ได้อย่างสมบูรณ์ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนช่วยเหลือเมื่อกำจัดคู่ต่อสู้ที่ล้มไปแล้วโดยเพื่อนร่วมทีม หมายเหตุ: 'ฟีดการสังหาร' จะแสดงชื่อของผู้เล่นคนสุดท้ายที่สร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ ไม่ว่าพวกเขาจะถูกสังหาร หรือช่วยเหลือหรือไม่ก็ตาม
  • กิจกรรมการให้คะแนน DBNO ถูกลบแล้ว สิ่งนี้จะป้องกันผู้เล่นจากการได้รับข้อมูลที่ไม่เป็นธรรม เมื่อพวกเขาล้มคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้อยู่ในแนวสายตา

การปรับสมดุล

ปรับปรุง TWITCH

  • ตอนนี้ Twitch ขับโดรนมาตรฐานในระหว่างขั้นตอนการเตรียมการ ช็อกโดรนของเธอได้รับการติดตั้งในช่วงดำเนินการ ตอนนี้มันกระโดดได้ และยิงเลเซอร์ที่ทำลายอุปกรณ์ของฝ่ายตรงข้ามแทนที่จะปิดการใช้งาน

ปรับปรุง IQ

  • เครื่องตรวจจับอิเล็คทรอนิคส์ของ IQ ได้ติดตั้งระบบปิง 2.0 แล้ว ซึ่งช่วยให้เธอสามารถระบุ และปิงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ผ่านผนัง รวมถึงอุปกรณ์ที่ถือโดยเจ้าหน้าที่ เช่น ตัวถอนชนวนระเบิด และ ERC-7 ของ Vigil

การเปลี่ยนแปลงของ MUTE

  • พื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจากเครื่องรบกวนสัญญาณของ Mute จะเป็นวงกลมแทนที่จะเป็นแนวทรงกระบอก และอุปกรณ์จะสว่างขึ้นเมื่อใช้งาน

การเปลี่ยนแปลงของ FUZE

  • ระเบิดคลัสเตอร์ของ Fuze สามารถนำไปใช้กับพื้นผิวเสริมแรงได้แล้ว เมื่อจุดระเบิด ระเบิดย่อยจะใช้เวลาเพิ่มขึ้นในการเคลื่อนผ่านพื้นผิวเสริมแรง ในขณะที่ระเบิดจะทะลุผ่านพื้นผิวที่อ่อนนุ่มในทันที

การเปลี่ยนแปลงการตรวจจับแฟลช

  • แคนเดล่าของ Ying, โล่ G52-Tactical Shield ่ของ Blitz., และระเบิดสตันใช้ระบบการตรวจจับแฟลชใหม่ที่คำนวณระยะเวลาแฟลช โดยคำนึงถึงสภาพแวดล้อม และมุมของการระเบิด ตลอดจนระยะทาง และทิศทางของผู้เล่น นั่นหมายความว่าหากเจ้าหน้าที่ได้รับผลกระทบ พวกเขาจะถูกแฟลชที่ 100% เสมอ แต่ระยะเวลาจะเปลี่ยนแปลงในแต่ละครั้ง เพิ่มความน่าเชื่อถือให้กับของเอฟเฟกต์แฟลช

ราคาของเจ้าหน้าที่ลดลง

จะเห็นราคาของเจ้าหน้าที่ทั้ง 5 ถูกปรับในช่วง Crystal Guard โดยเริ่มจาก Maverick และ Clash ซึ่งราคาจะถูกตั้งไว้ที่ 10,000 ชื่อเสียง หรือ 240 เครดิต R6 ถัดมาคือ Amaru และ Goyo ด้วยราคาที่ต่ำถึง 15,000 ชื่อเสียง หรือ 360 เครดิต R6 สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด Zero ตอนนี้ราคา 20,000 ชื่อเสียง หรือ 480 เครดิต R6 อย่าลืมเพิ่มพวกเขาลงในรายชื่อเจ้าหน้าที่ส่วนตัวของคุณ!

สกินอาวุธตามฤดูกาล

ซีซันนี้นำเสนอสีสันที่หลากหลายในรูปแบบลานตา ซื้อบันเดิล Holographic เพื่อทำให้เป็นผลงานชิ้นเอก

สกินอาวุธจะวางจำหน่ายเมื่อเปิดตัวซีซั่น และสามารถซื้อได้ตลอดทั้งซีซั่น เมื่อปลดล็อกแล้ว มันจะอยู่ในคลังของคุณโดยไม่มีกำหนด และสามารถนำไปใช้ได้กับอาวุธที่มีอยู่ทั้งหมด

การปรับสมดุลเจ้าหน้าที่

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะถูกแจกแจง และอธิบายโดยละเอียดในบล็อกโพสต์ของ Designer's Notes ที่กำลังจะมีขึ้น

AK-12 (Ace และ Fuze)

  • เพิ่มแรงดีดนัดแรก
  • เพิ่มแรงดีดแนวตั้ง
  • การกระจายในแนวนอนตอนนี้แรง และคงที่มากขึ้นทางด้านขวา
  • แรงดีดในการยิงอย่างต่อเนื่องจะเริ่มที่นัดที่ 10 แทนที่จะเป็นนัดที่ 12

FINKA

  • ระเบิดมือแทนที่ระเบิดพังสิ่งกีดขวางรุนแรง

SLEDGE

  • ลบ SMG-11 ออก

GLAZ

  • เพิ่มความจุของแม็กกาซีนกระสุน OTs-03 เป็น 15 นัด (จากเดิม 10 นัด)

IANA

  • ลบสโคป 2.0x ออกจาก G63C
  • ลบสโคป 2.5x ออกจาก ARX200.

TWITCH

  • ตอนนี้ Twitch ขับโดรนมาตรฐานในระหว่างขั้นตอนการเตรียมการ ช็อกโดรนของเธอได้รับการติดตั้งในช่วงดำเนินการ ตอนนี้มันกระโดดได้ และยิงเลเซอร์ที่ทำลายอุปกรณ์ของฝ่ายตรงข้ามแทนที่จะปิดการใช้งาน
  • หมายเหตุ: ขนาดการปะทะของช็อกโดรนได้รับการปรับแล้ว จึงไม่พอดีกับโดรน 6 ช่องอีกต่อไป Level Design กำลังทำงานเพื่อแก้ไขปัญหานี้ ช่องที่ได้รับผลกระทบจะอยู่บนแผนที่ต่อไปนี้:
    • คานาล - ห้องเครื่องพิมพ์ชั้น 2
    • คานาล - ห้องน้ำชั้นใต้ดิน
    • โอเรกอน - ทางเดินหน้าห้องอาบน้ำชั้น 1
    • โอเรกอน - หอคอยเล็กชั้น 1
    • ชายแดน - ห้องน้ำชั้น 1
    • ชายแดน - ล็อบบี้หลักชั้น 1

IQ

  • เครื่องตรวจจับอิเล็คทรอนิคส์ของ IQ ได้ติดตั้งระบบปิง 2.0 แล้ว ซึ่งช่วยให้เธอสามารถระบุ และปิงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ผ่านผนัง รวมถึงอุปกรณ์ที่ถือโดยเจ้าหน้าที่ เช่น ตัวถอนชนวนระเบิด และ ERC-7 ของ Vigil

MUTE

  • พื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจากเครื่องรบกวนสัญญาณของ Mute จะเป็นวงกลมแทนที่จะเป็นแนวทรงกระบอก และอุปกรณ์จะสว่างขึ้นเมื่อใช้งาน
  • พื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจะแสดงเป็นเวลา 2.5 วินาที หลังจากการติดตั้งเสร็จสิ้น
  • การปะทะของกระสุนจะแม่นยำยิ่งขึ้นเนื่องจากมีการเพิ่มเสาอากาศ และที่จับของอุปกรณ์เข้ากับการปะทะ

FUZE

  • ระเบิดคลัสเตอร์ของ Fuze สามารถนำไปใช้กับพื้นผิวเสริมแรงได้แล้ว
  • เมื่อจุดระเบิด ระเบิดย่อยจะใช้เวลาเพิ่มขึ้นในการเคลื่อนผ่านพื้นผิวเสริมแรง ในขณะที่ระเบิดจะทะลุผ่านพื้นผิวที่อ่อนนุ่มในทันที

การเปลี่ยนแปลง และการปรับปรุง

การปรับสมดุลเกม

การเปลี่ยนแปลงการตรวจจับแฟลช

  • แคนเดล่าของ Ying, โล่ G52-Tactical Shield ่ของ Blitz., และระเบิดสตันใช้ระบบการตรวจจับแฟลชใหม่ที่คำนวณระยะเวลาแฟลช โดยคำนึงถึงสภาพแวดล้อม และมุมของการระเบิด ตลอดจนระยะทาง และทิศทางของผู้เล่น
    นั่นหมายความว่าหากเจ้าหน้าที่ได้รับผลกระทบ พวกเขาจะถูกแฟลชที่ 100% เสมอ แต่ระยะเวลาจะเปลี่ยนแปลงในแต่ละครั้ง เพิ่มความน่าเชื่อถือให้กับของเอฟเฟกต์แฟลช

ความสะดวกสบายของผู้เล่น

รายงานหลังการดำเนินการ

  • รายงานหลังการดำเนินการได้รับการอัปเดตในแต่ละแท็บ
    ข้อมูลในแท็บแบทเทิลพาส และแท็บ Packs มีความเฉพาะเจาะจง และชัดเจนยิ่งขึ้น

พื้นที่แสดงผล

  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปรับขนาดพื้นที่แสดงผลของเมนู และ HUD ในเกมได้แล้ว ตัวเลือกเหล่านี้อยู่ในส่วนของการแสดงผลของเมนูตัวเลือก

แม็กกาซีนอาวุธ

  • ปรับจำนวนกระสุนสำหรับอาวุธหลัก และอาวุธรองเพื่อกำหนดระยะของแม็กกาซีนของกระสุนให้สอดคล้องกันสำหรับอาวุธในแต่ละประเภท

DROP-OFF ของความเสียหาย

  • ปรับ drop-off ของความเสียหายของอาวุธหลักแต่ละประเภท (ยกเว้นปืนลูกซองที่มีลูกกระสุนแบบกระจาย) ให้มีเส้นโค้งที่สม่ำเสมอ
  • ทำให้ drop-off ของความเสียหายของตัวเก็บเสียง (15%) เหมือนกัน สำหรับอาวุธหลักทั้งหมด (ยกเว้นปืนลูกซองที่มีลูกกระสุนแบบกระจาย)

การยิงฝ่ายเดียวกัน

  • เพื่อช่วยในการต่อสู้กับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม การยิงฝ่ายเดียวกันด้วยการขว้างอุปกรณ์ และการยิงถูกลบออกแล้ว
  • การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลกับผลกระทบของอุปกรณ์ ตัวอย่างเช่น การขว้างระเบิดมือใส่เพื่อนร่วมทีมจะไม่สร้างความเสียหาย แต่การระเบิดของระเบิดนั้นจะทำได้

ไอคอน และการ์ดหายาก

  • ปรับปรุงการจำแนกประเภทความหายากต่างๆ สำหรับไอเท็ม และแพ็คการ์ด

แมตช์รีเพลย์

  • เพิ่มฟังก์ชันให้กับเกมแพด
  • เพิ่มการสนับสนุนให้กับ Team Loadout
  • เพิ่มการสนับสนุนให้กับไอคอนเจ้าหน้าที่ที่ถูกแบน
  • ปรับปรุงเสียงโดยรวม
  • ลดขนาดไฟล์ของการรีเพลย์

โหมดผู้สังเกตการณ์

  • ตอนนี้โหมดผู้สังเกตการณ์จะแสดงเจ้าหน้าที่ที่ถูกแบนโดยแต่ละทีม และแสดงแม็กกาซีนกระสุนในข้อมูลคลังยุทโธปกรณ์

ขอบไฟของเจ้าหน้าที่ฝ่ายตรงข้าม

  • คู่ต่อสู้จะถูกไฮไลต์ด้วยขอบไฟโดยการตั้งค่าเริ่มต้น ซึ่งช่วยป้องกันการพรางตัวที่ไม่เป็นธรรม การตั้งค่าอินเทอร์เฟซนี้สามารถปิดได้ในเมนูตัวเลือก

การให้คะแนน DBNO

  • ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับคะแนนการสังหารเมื่อพวกเขาล้ม หรือกำจัดคู่ต่อสู้ได้อย่างสมบูรณ์ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนช่วยเหลือเมื่อกำจัดคู่ต่อสู้ที่ล้มไปแล้วโดยเพื่อนร่วมทีม
    หมายเหตุ: 'ฟีดการสังหาร' จะแสดงชื่อของผู้เล่นคนสุดท้ายที่สร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ ไม่ว่าพวกเขาจะถูกสังหาร หรือช่วยเหลือหรือไม่ก็ตาม
  • กิจกรรมการให้คะแนน DBNO ถูกลบแล้ว สิ่งนี้จะป้องกันผู้เล่นจากการได้รับข้อมูลที่ไม่เป็นธรรม เมื่อพวกเขาล้มคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้อยู่ในแนวสายตา

การลดการสั่นของหน้าจอ

  • การสั่นของหน้าจอที่เกิดจากการระเบิดถูกปรับลดลงโดยทั่วไป และถูกลบออกจากการระเบิดของอุปกรณ์บางอย่าง เพื่อช่วยให้การยิงแม่นยำ และแข่งขันได้มากขึ้น
  • การสั่นของหน้าจอถูกลบออกจากการระเบิดที่เกิดจาก:
    • ระเบิด GRZMOT ของ Ela
    • ระเบิดกระแทก KS79 Lifeline ของ Zofia
    • ระเบิดคลื่นเสียง Yokai ของ Echo
    • อุปกรณ์ขับไล่ Airjab Launcher ของ Nomad

การลดการสะดุ้ง

  • แอนิเมชั่นอาการสะดุ้งที่เคยเกิดขึ้นเมื่อเจ้าหน้าที่ถูกยิงโดยกระสุนถูกปรับลดลงแล้ว เพื่อช่วยให้การยิงแม่นยำ และแข่งขันได้มากขึ้น

MMR ROLLBACK 3.0

  • เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่ยุติธรรมจะรักษา MMR ของตนไว้ (เช่น เมื่อพวกเขาเอาชนะผู้โกง) การปรับปรุงระบบจะจัดการกับแมตช์ที่เกี่ยวข้องมากที่สุด และจำกัดกรอบเวลาแค่ในซีซันปัจจุบันเมื่อเกิดการย้อนกลับ
  • ปรับปรุงข้อความที่แสดงโดยระบบ

ความสมบูรณ์ของเกม

###HP แทนที่เกราะ
เกราะของเจ้าหน้าที่ถูกเปลี่ยนเป็นพลังชีวิต (HP) เกราะของเจ้าหน้าที่ 3 เกราะมีค่า 125 HP, เกราะของเจ้าหน้าที่ 2 เกราะมีค่า 110 HP, และเกราะของเจ้าหน้าที่ 1 เกราะมีค่า 100 HP

การแบ่งทักษะใหม่

  • ทีมตรวจพบแนวโน้มที่ผู้เล่นที่มีอันดับแพลตตินัมไม่ได้เล่นมากเมื่อเทียบกับเพื่อให้ไปถึงไดมอนด์ ด้วยเหตุผลนี้ ตอนนี้แพลตตินัมจึงมีช่องระหว่างอันดับทักษะน้อยลง และมีการเพิ่มอันดับทักษะในไดมอนด์ ดังนั้นผู้เล่นอันดับสูงจึงสามารถไต่อันดับได้เร็วขึ้น และมีความคืบหน้ามากขึ้น
  • ช่องของแพลตตินัมใหม่ (อันเก่าอยู่ในวงเล็บ):
    • Plat III – 3200 (3200)
    • Plat II – 3500 (3600)
    • Plat I – 3800 (4000)
  • ช่องของไดมอนด์ และอันดับทักษะใหม่:
    • Diamond III – 4100
    • Diamond II – 4400
    • Diamond I – 4700
  • โปรดทราบ: นี่ไม่ใช่อันดับ 2.0 – คุณสมบัติดังกล่าวจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม และจะมาในภายหลัง

จุดเกิดของฝ่ายบุกแต่ละคน

  • ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าต้องการเกิดร่วมกับผู้เล่นคนอื่น หรือเกิดคนเดียว
  • การตั้งค่านี้เปิดใช้งานในทุกเพลย์ลิสต์แล้วตอนนี้์ ช่วยให้ผู้เล่นมีสิทธิ์เลือกจุดเกิดของพวกเขา และกลยุทธ์โดยรวมมากขึ้น
  • เนื่องจากการตั้งค่านี้ถูกเปิดใช้ตลอดเวลา ตัวเลือกในการโหวตจุดเกิดแห่งเดียวของฝ่ายบุกจึงถูกลบออก จากการตั้งค่าของเกมแบบกำหนดเอง

การหมุนเวียนแผนที่

  • แทนที่จะเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ ในซีซันนี้จะมีสามแผนที่ที่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย: ธนาคาร ชายฝั่ง และคลับเฮาส์
  • อันดับ/ไม่มีอันดับ: ไม่มีการสับเปลี่ยน เนื่องจากสลัมถูกนำมาใช้ในตัวเลือกแผนที่ของอันดับ และไม่มีอันดับในช่วงกลางซีซัน Y6S2
  • ผู้เล่นมือใหม่: ชายฝั่งแทนที่สลัมในตัวเลือกแผนที่ของผู้เล่นมือใหม่
  • หมายเหตุ: จำไว้ว่าควิกแมตช์ไม่มีการสับเปลี่ยน

การแก้ไขข้อบกพร่องหลัก

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อบกพร่องที่วุ่นวายที่เราได้แก้ไขสำหรับซีซั่นนี้ โปรดไปที่ลิงก์ด้านล่าง

รายการการแก้ไขข้อบกพร่อง

ไปที่โซเชียลอื่น ๆ

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon