Designer Notes นี้สรุปการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ล่าสุดที่มาพร้อมกับปฏิบัติการ Silent Descent พร้อมกับการอัปเดตบางส่วนในด้านที่ทีมยังคงประเมินอยู่
สำหรับการเปิดตัวครั้งนี้ เรามุ่งเน้นไปที่ความสมดุลของเกมเพลย์และความรู้สึกโดยรวมของเกมเป็นหลัก โดยมีการปรับเปลี่ยนเจ้าหน้าที่ อุปกรณ์ การทำลายล้าง และการจับคู่ในโหมดจัดอันดับ นอกจากนี้เรายังให้ข้อมูลอัปเดตในบางด้านที่ทีมยังคงตรวจสอบและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องโดยอ้างอิงจากความคิดเห็นของผู้เล่น
เราจะติดตามความคิดเห็นของผู้เล่นและข้อมูลเกมเพลย์อย่างต่อเนื่องในขณะที่เราปรับปรุงประสบการณ์และประเมินการปรับปรุงในอนาคต
การปรับสมดุล
DEIMOS
รีวอลเวอร์ของ Deimos เป็นวิธีหลักในการโจมตีเป้าหมาย แต่ด้วยกระสุนเพียง 6 นัด ความเร็วในการรีโหลดพื้นฐานปัจจุบันช้าและลงโทษอย่างมาก สามารถจัดการได้ด้วยชิ้นส่วนเสริม แต่ความแตกต่างนั้นชัดเจนมากและรุนแรงเกินไปเมื่อคุณเริ่มต้นโดยไม่มีชิ้นส่วนเสริมใดๆ
เรากำลังเพิ่มความเร็วในการรีโหลดพื้นฐานและลดโบนัสของชิ้นส่วนเสริม เพื่อให้ความเร็วในการรีโหลดพื้นฐานมาบรรจบกันตรงกลาง
การเปลี่ยนแปลง
- .44 Vendetta
- เพิ่มความเร็วในการรีโหลดพื้นฐาน
STUN GRENADE
ผู้เล่นจำนวนมากทำให้ตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีมตาบอดโดยไม่ได้ตั้งใจ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะช่วงการเรียนรู้ของการเล็งแบบสัมผัส แต่การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดโอกาสการทำให้ตัวเองตาบอดจากปัจจัยอื่นๆ
การลดขนาดการชนจะช่วยลดสถานการณ์ที่ระเบิดกระเด้งอย่างไม่คาดคิดบนขอบที่อยู่ใกล้เคียง การเพิ่มความล่าช้าในการจุดชนวนจะให้เวลามากขึ้นในการตอบสนองและมองไปทางอื่นหากเกิดการยิงผิดพลาด
การเปลี่ยนแปลง
- ปรับ STUN GRENADE เพื่อลดการทำให้ตัวเองตาบอด
- ลดขนาดการชนของอุปกรณ์เป็น 0.01 (จาก 0.05)
- เพิ่มความล่าช้าในการจุดชนวนหลังจากกระเด้งเป็น 1 วินาที (จาก 0.6)
สิ่งกีดขวาง
การเปลี่ยนแปลงนี้เดิมทีเป็นการทดลองเพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าไปในอาคารในฐานะฝ่ายบุก โดยหวังว่าจะเพิ่มอัตราการชนะของพวกเขา อย่างไรก็ตาม เราไม่พบการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายต่ออัตราการชนะของฝ่ายบุกที่เป็นผู้เล่นใหม่ นอกจากนี้ยังสร้างสถานการณ์ตรงกันข้ามที่ผู้เล่นจากทั้งสองทีมทำลายสิ่งกีดขวางอย่างรวดเร็วโดยไม่มีเวลาให้ผู้เล่นใหม่ตอบสนอง เรายังคงตัวปรับ 2 ครั้งบน Hammer Foregrip ไว้ เนื่องจากมันมาพร้อมกับการไม่ปรับปรุงการสะท้อนกลับของคุณ
การเปลี่ยนแปลง
- ย้อนกลับจำนวนการโจมตีระยะประชิดที่จำเป็นในการทำลายสิ่งกีดขวางเป็น 3 (จาก 2)
การทำลายกำแพงอ่อน
กำแพงอ่อนให้ความรู้สึกเปราะบางเกินไป ด้วยกระสุนเพียง 6 นัด คุณสามารถสร้างแนวสายตาขนาดใหญ่และยังมีกระสุนในแม็กเกือบเต็ม
ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ ผู้เล่นจะต้องใช้กระสุนมากขึ้นเพื่อสร้างช่องที่ใช้งานได้
เรากำลังวางแผนการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับการทำลายล้างในอนาคต
การเปลี่ยนแปลง
- ลดค่าสถิติการทำลายกำแพงอ่อน
- ปืนไรเฟิลจู่โจมทั้งหมด:
- กระสุนที่ต้องใช้ในการบุกทะลวงเปลี่ยนเป็น 10 (จาก 6)
- ลดขนาดการทำลาย
- ปืนกลมือทั้งหมด:
- กระสุนที่ต้องใช้ในการบุกทะลวงเปลี่ยนเป็น 12 (จาก 8)
- ลดขนาดการทำลาย
- ปืนกลเบาทั้งหมด:
- กระสุนที่ต้องใช้ในการบุกทะลวงเปลี่ยนเป็น 10 (จาก 6-8)
- ลดขนาดการทำลาย
- AP30:
- กระสุนที่ต้องใช้ในการบุกทะลวงเปลี่ยนเป็น 12 (จาก 8)
- ลดขนาดการทำลาย
- SMG-11:
- กระสุนที่ต้องใช้ในการบุกทะลวงเปลี่ยนเป็น 12 (จาก 8)
- ปืนไรเฟิลจู่โจมทั้งหมด:
ฟีเจอร์อื่นๆ
การจับคู่ในโหมดจัดอันดับ
เรากำลังแนะนำข้อจำกัดขนาดทีมในโหมดจัดอันดับ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการประเมินอย่างต่อเนื่องของเราเกี่ยวกับการจับคู่และความยุติธรรมในการแข่งขัน
ในระดับโกลด์ แพลตินัม และไดมอนต์ ผู้เล่นสามารถเข้าคิวในขนาดกลุ่มใดก็ได้ ยกเว้นกลุ่ม 4 คน สิ่งนี้ช่วยลดสถานการณ์ที่ผู้เล่นเดี่ยวถูกจับคู่กับทีมที่จัดตั้งไว้ล่วงหน้าที่ไม่สมบูรณ์ ซึ่งอาจสร้างประสบการณ์ทีมที่ไม่สอดคล้องกัน ในระดับมาสเตอร์ ผู้เล่นจะถูกจำกัดให้อยู่ในกลุ่มสูงสุด 2 คน
การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสนับสนุนแมตช์ที่มีความสมดุลมากขึ้นในระดับทักษะที่สูงขึ้น ซึ่งความแตกต่างในการประสานงานทีมอาจมีผลกระทบมากขึ้นต่อผลลัพธ์ของแมตช์ นอกจากนี้ยังคาดว่าจะช่วยลดข้อจำกัดในการจับคู่ในระดับที่สูงขึ้น ซึ่งการหาคู่ต่อสู้ที่เหมาะสมอาจเป็นเรื่องท้าทายมากขึ้น เช่นเดียวกับการตั้งค่าการจับคู่ทั้งหมด เราจะติดตามความคิดเห็นของผู้เล่นและข้อมูลการแข่งขันต่อไปในขณะที่เราประเมินประสบการณ์โหมดจัดอันดับโดยรวม
การตรวจจับการโจมตี
การตรวจจับการโจมตียังคงเป็นพื้นที่สำคัญที่ทีมมุ่งเน้น แม้ว่าการปรับปรุงล่าสุดจะช่วยแก้ไขปัญหาการตรวจจับการโจมตีบางส่วน แต่เรารู้ว่าผู้เล่นบางคนยังคงพบสถานการณ์ที่การยิงไม่ถูกบันทึกตามที่คาดไว้
ในฐานะส่วนหนึ่งของการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องของเราเกี่ยวกับรายงานของผู้เล่นและข้อมูลเกมเพลย์ เราได้ระบุปัญหาที่เฉพาะเจาะจงที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งของผู้เล่นซึ่งอาจส่งผลต่อการบันทึกการยิงภายใต้สถานการณ์บางอย่างในระหว่างแมตช์ ภายใต้สถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง การมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม เช่น กำแพง สามารถสร้างความไม่สอดคล้องกันระหว่างตำแหน่งที่แสดงต่อผู้เล่นและตำแหน่งที่ใช้สำหรับการคำนวณการยิง สิ่งนี้อาจส่งผลให้การยิงดูเหมือนแม่นยำจากมุมมองของผู้เล่นในขณะที่บันทึกไว้นอกเป้าหมายเล็กน้อย เราได้ระบุสาเหตุที่แท้จริงแล้วและกำลังเตรียมการแก้ไขอย่างจริงจังซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการปรับปรุงความสอดคล้องของเกมเพลย์
เวลาแฝง
ทีมทราบถึงความคิดเห็นอย่างต่อเนื่องของผู้เล่นเกี่ยวกับเวลาแฝงและคุณภาพการเชื่อมต่อ ประสบการณ์และรายงานของคุณช่วยให้เราเข้าใจได้ดีขึ้นว่าปัญหาอาจเกิดขึ้นที่ไหน และทีมกำลังตรวจสอบข้อมูลนี้อย่างจริงจัง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม
120 FPS
การมอบความยืดหยุ่นที่มากขึ้นในอุปกรณ์ที่หลากหลายยังคงเป็นพื้นที่สำคัญที่ทีมมุ่งเน้น ด้วยการอัปเดตนี้ เราได้ลบข้อกำหนดระดับชิปเซ็ตสำหรับการรองรับ 120 FPS ต่อจากนี้ไป ความพร้อมใช้งานจะขึ้นอยู่กับว่าหน้าจอของอุปกรณ์รองรับอัตราการรีเฟรช 120 Hz หรือไม่ ทำให้ผู้เล่นที่มีหน้าจอที่รองรับมากขึ้นสามารถเข้าถึงอัตราเฟรมที่สูงขึ้นได้
เรายังคงลงทุนในการปรับแต่งประสิทธิภาพและกราฟิกอย่างต่อเนื่อง การปรับปรุงเพิ่มเติมอยู่ในระหว่างการพัฒนาแล้วเพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นในการปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขา และเราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมพร้อมกับการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งต่อไป
การเปลี่ยนแปลง
- เราได้ลบข้อจำกัดระดับชิปเซ็ตสำหรับการรองรับ 120 FPS
เราจะติดตามผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างต่อเนื่องและตรวจสอบความคิดเห็นของผู้เล่นตลอดปฏิบัติการ Silent Descent ในระหว่างนี้ ทีมกำลังทำงานกับซีซั่นถัดไปอยู่แล้ว และเรารอที่จะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงบางส่วนที่อยู่ในระหว่างการพัฒนาในขณะนี้



