10 8 พ.ศ. 2569

ปฏิบัติการ Silent Descent: Designer Notes

Designer Notes นี้สรุปการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ล่าสุดที่มาพร้อมกับปฏิบัติการ Silent Descent พร้อมกับการอัปเดตบางส่วนในด้านที่ทีมยังคงประเมินอยู่
สำหรับการเปิดตัวครั้งนี้ เรามุ่งเน้นไปที่ความสมดุลของเกมเพลย์และความรู้สึกโดยรวมของเกมเป็นหลัก โดยมีการปรับเปลี่ยนเจ้าหน้าที่ อุปกรณ์ การทำลายล้าง และการจับคู่ในโหมดจัดอันดับ นอกจากนี้เรายังให้ข้อมูลอัปเดตในบางด้านที่ทีมยังคงตรวจสอบและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องโดยอ้างอิงจากความคิดเห็นของผู้เล่น
เราจะติดตามความคิดเห็นของผู้เล่นและข้อมูลเกมเพลย์อย่างต่อเนื่องในขณะที่เราปรับปรุงประสบการณ์และประเมินการปรับปรุงในอนาคต

การปรับสมดุล

DEIMOS

รีวอลเวอร์ของ Deimos เป็นวิธีหลักในการโจมตีเป้าหมาย แต่ด้วยกระสุนเพียง 6 นัด ความเร็วในการรีโหลดพื้นฐานปัจจุบันช้าและลงโทษอย่างมาก สามารถจัดการได้ด้วยชิ้นส่วนเสริม แต่ความแตกต่างนั้นชัดเจนมากและรุนแรงเกินไปเมื่อคุณเริ่มต้นโดยไม่มีชิ้นส่วนเสริมใดๆ

เรากำลังเพิ่มความเร็วในการรีโหลดพื้นฐานและลดโบนัสของชิ้นส่วนเสริม เพื่อให้ความเร็วในการรีโหลดพื้นฐานมาบรรจบกันตรงกลาง

การเปลี่ยนแปลง

  • .44 Vendetta
    • เพิ่มความเร็วในการรีโหลดพื้นฐาน

STUN GRENADE

ผู้เล่นจำนวนมากทำให้ตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีมตาบอดโดยไม่ได้ตั้งใจ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะช่วงการเรียนรู้ของการเล็งแบบสัมผัส แต่การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดโอกาสการทำให้ตัวเองตาบอดจากปัจจัยอื่นๆ

การลดขนาดการชนจะช่วยลดสถานการณ์ที่ระเบิดกระเด้งอย่างไม่คาดคิดบนขอบที่อยู่ใกล้เคียง การเพิ่มความล่าช้าในการจุดชนวนจะให้เวลามากขึ้นในการตอบสนองและมองไปทางอื่นหากเกิดการยิงผิดพลาด

การเปลี่ยนแปลง

  • ปรับ STUN GRENADE เพื่อลดการทำให้ตัวเองตาบอด
    • ลดขนาดการชนของอุปกรณ์เป็น 0.01 (จาก 0.05)
    • เพิ่มความล่าช้าในการจุดชนวนหลังจากกระเด้งเป็น 1 วินาที (จาก 0.6)

สิ่งกีดขวาง

การเปลี่ยนแปลงนี้เดิมทีเป็นการทดลองเพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าไปในอาคารในฐานะฝ่ายบุก โดยหวังว่าจะเพิ่มอัตราการชนะของพวกเขา อย่างไรก็ตาม เราไม่พบการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายต่ออัตราการชนะของฝ่ายบุกที่เป็นผู้เล่นใหม่ นอกจากนี้ยังสร้างสถานการณ์ตรงกันข้ามที่ผู้เล่นจากทั้งสองทีมทำลายสิ่งกีดขวางอย่างรวดเร็วโดยไม่มีเวลาให้ผู้เล่นใหม่ตอบสนอง เรายังคงตัวปรับ 2 ครั้งบน Hammer Foregrip ไว้ เนื่องจากมันมาพร้อมกับการไม่ปรับปรุงการสะท้อนกลับของคุณ

การเปลี่ยนแปลง

  • ย้อนกลับจำนวนการโจมตีระยะประชิดที่จำเป็นในการทำลายสิ่งกีดขวางเป็น 3 (จาก 2)

การทำลายกำแพงอ่อน

กำแพงอ่อนให้ความรู้สึกเปราะบางเกินไป ด้วยกระสุนเพียง 6 นัด คุณสามารถสร้างแนวสายตาขนาดใหญ่และยังมีกระสุนในแม็กเกือบเต็ม

ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ ผู้เล่นจะต้องใช้กระสุนมากขึ้นเพื่อสร้างช่องที่ใช้งานได้
เรากำลังวางแผนการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับการทำลายล้างในอนาคต

การเปลี่ยนแปลง

  • ลดค่าสถิติการทำลายกำแพงอ่อน
    • ปืนไรเฟิลจู่โจมทั้งหมด:
      • กระสุนที่ต้องใช้ในการบุกทะลวงเปลี่ยนเป็น 10 (จาก 6)
      • ลดขนาดการทำลาย
    • ปืนกลมือทั้งหมด:
      • กระสุนที่ต้องใช้ในการบุกทะลวงเปลี่ยนเป็น 12 (จาก 8)
      • ลดขนาดการทำลาย
    • ปืนกลเบาทั้งหมด:
      • กระสุนที่ต้องใช้ในการบุกทะลวงเปลี่ยนเป็น 10 (จาก 6-8)
      • ลดขนาดการทำลาย
    • AP30:
      • กระสุนที่ต้องใช้ในการบุกทะลวงเปลี่ยนเป็น 12 (จาก 8)
      • ลดขนาดการทำลาย
    • SMG-11:
      • กระสุนที่ต้องใช้ในการบุกทะลวงเปลี่ยนเป็น 12 (จาก 8)

ฟีเจอร์อื่นๆ

การจับคู่ในโหมดจัดอันดับ

เรากำลังแนะนำข้อจำกัดขนาดทีมในโหมดจัดอันดับ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการประเมินอย่างต่อเนื่องของเราเกี่ยวกับการจับคู่และความยุติธรรมในการแข่งขัน

ในระดับโกลด์ แพลตินัม และไดมอนต์ ผู้เล่นสามารถเข้าคิวในขนาดกลุ่มใดก็ได้ ยกเว้นกลุ่ม 4 คน สิ่งนี้ช่วยลดสถานการณ์ที่ผู้เล่นเดี่ยวถูกจับคู่กับทีมที่จัดตั้งไว้ล่วงหน้าที่ไม่สมบูรณ์ ซึ่งอาจสร้างประสบการณ์ทีมที่ไม่สอดคล้องกัน ในระดับมาสเตอร์ ผู้เล่นจะถูกจำกัดให้อยู่ในกลุ่มสูงสุด 2 คน

การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสนับสนุนแมตช์ที่มีความสมดุลมากขึ้นในระดับทักษะที่สูงขึ้น ซึ่งความแตกต่างในการประสานงานทีมอาจมีผลกระทบมากขึ้นต่อผลลัพธ์ของแมตช์ นอกจากนี้ยังคาดว่าจะช่วยลดข้อจำกัดในการจับคู่ในระดับที่สูงขึ้น ซึ่งการหาคู่ต่อสู้ที่เหมาะสมอาจเป็นเรื่องท้าทายมากขึ้น เช่นเดียวกับการตั้งค่าการจับคู่ทั้งหมด เราจะติดตามความคิดเห็นของผู้เล่นและข้อมูลการแข่งขันต่อไปในขณะที่เราประเมินประสบการณ์โหมดจัดอันดับโดยรวม

การตรวจจับการโจมตี

การตรวจจับการโจมตียังคงเป็นพื้นที่สำคัญที่ทีมมุ่งเน้น แม้ว่าการปรับปรุงล่าสุดจะช่วยแก้ไขปัญหาการตรวจจับการโจมตีบางส่วน แต่เรารู้ว่าผู้เล่นบางคนยังคงพบสถานการณ์ที่การยิงไม่ถูกบันทึกตามที่คาดไว้

ในฐานะส่วนหนึ่งของการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องของเราเกี่ยวกับรายงานของผู้เล่นและข้อมูลเกมเพลย์ เราได้ระบุปัญหาที่เฉพาะเจาะจงที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งของผู้เล่นซึ่งอาจส่งผลต่อการบันทึกการยิงภายใต้สถานการณ์บางอย่างในระหว่างแมตช์ ภายใต้สถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง การมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม เช่น กำแพง สามารถสร้างความไม่สอดคล้องกันระหว่างตำแหน่งที่แสดงต่อผู้เล่นและตำแหน่งที่ใช้สำหรับการคำนวณการยิง สิ่งนี้อาจส่งผลให้การยิงดูเหมือนแม่นยำจากมุมมองของผู้เล่นในขณะที่บันทึกไว้นอกเป้าหมายเล็กน้อย เราได้ระบุสาเหตุที่แท้จริงแล้วและกำลังเตรียมการแก้ไขอย่างจริงจังซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการปรับปรุงความสอดคล้องของเกมเพลย์

เวลาแฝง

ทีมทราบถึงความคิดเห็นอย่างต่อเนื่องของผู้เล่นเกี่ยวกับเวลาแฝงและคุณภาพการเชื่อมต่อ ประสบการณ์และรายงานของคุณช่วยให้เราเข้าใจได้ดีขึ้นว่าปัญหาอาจเกิดขึ้นที่ไหน และทีมกำลังตรวจสอบข้อมูลนี้อย่างจริงจัง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม

120 FPS

การมอบความยืดหยุ่นที่มากขึ้นในอุปกรณ์ที่หลากหลายยังคงเป็นพื้นที่สำคัญที่ทีมมุ่งเน้น ด้วยการอัปเดตนี้ เราได้ลบข้อกำหนดระดับชิปเซ็ตสำหรับการรองรับ 120 FPS ต่อจากนี้ไป ความพร้อมใช้งานจะขึ้นอยู่กับว่าหน้าจอของอุปกรณ์รองรับอัตราการรีเฟรช 120 Hz หรือไม่ ทำให้ผู้เล่นที่มีหน้าจอที่รองรับมากขึ้นสามารถเข้าถึงอัตราเฟรมที่สูงขึ้นได้

เรายังคงลงทุนในการปรับแต่งประสิทธิภาพและกราฟิกอย่างต่อเนื่อง การปรับปรุงเพิ่มเติมอยู่ในระหว่างการพัฒนาแล้วเพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นในการปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขา และเราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมพร้อมกับการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งต่อไป

การเปลี่ยนแปลง

  • เราได้ลบข้อจำกัดระดับชิปเซ็ตสำหรับการรองรับ 120 FPS

เราจะติดตามผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างต่อเนื่องและตรวจสอบความคิดเห็นของผู้เล่นตลอดปฏิบัติการ Silent Descent ในระหว่างนี้ ทีมกำลังทำงานกับซีซั่นถัดไปอยู่แล้ว และเรารอที่จะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงบางส่วนที่อยู่ในระหว่างการพัฒนาในขณะนี้