Новости

Сетевая игра - покорите мир вместе с друзьями

В многопользовательском режиме Anno 1800 два, три или четыре игрока смогут заселять и захватывать острова, заключать союзы и пытаться достичь условий победы раньше других.

Можно свободно торговать друг с другом и даже создавать торговые конгломераты, каждый участник которых будет заниматься специализированным производством. Если вы вдруг захотите устроить морское сражение, сравнимое по масштабу с Цусимским, но игроков будет недостаточно, можно добавить соперников под управлением ИИ на ваш выбор.



Начало игры и условия победы

С помощью нескольких модификаторов вы сможете начать игру именно так, как вам хочется.
Союз с общими условиями победы: на старте между всеми игроками заключен союз, и условия победы для них общие. Этот вариант подойдет игрокам, которые хотят действовать сообща.
Союз без общих условий победы: в этом режиме игроки не смогут объявлять друг другу войну, но для выполнения личных условий победы экономическая конкуренция неизбежна.
Каждый за себя: в этом режиме нет ни общих условий победы, ни заключенных на начало игры союзов и торговых соглашений. Лишь от вас зависит, каким вас запомнит игровой мир, а также другие участники сессии.

Развивать империю интересно само по себе, но некоторые игроки предпочитают добиваться четко поставленных целей. Поэтому перечень условий победы здесь такой же, как в режиме "Песочница" - например, первым построить монумент, привлечь определенное число инвесторов или добиться определенного дохода. Можно будет выбрать, достаточно ли для победы чего-то одного, или необходимо выполнить все условия.



Пользовательские сессии и новый режим быстрой игры

В сетевой игре Anno 1800 предусмотрено два режима - можно пригласить друзей в пользовательскую игру или найти случайных игроков с помощью системы подбора.

Asset_Multiplayer_1.jpg

Можно создать пользовательскую игру или присоединиться к уже существующей. При этом создателю сессии станут доступны все настройки из режима "Песочница". Когда вы закончите с настройками и решите, какие персонажи под управлением ИИ появятся в вашей игре, можно будет пригласить до трех игроков из вашего списка друзей. Уже подключившиеся игроки также смогут приглашать друзей из своих списков. В этом режиме может сыграть до четырех участников, включая ИИ-соперников, которыми можно заполнить пустующие позиции.

Режим быстрой игры позволит играть с людьми по всему миру на картах с предварительными настройками. Можно будет выбрать между играми на двух, трех и четырех человек или найти случайную игру в одном из этих режимов. В отличие от пользовательских игр, в быстрой игре нет неигровых персонажей, за исключением торговцев, а условия победы в каждом режиме настроены заранее.

Asset_Multiplayer_2.jpg



За кадром - крупномасштабное моделирование игры по сети

Было непросто найти способ моделирования игры по сети для столь сложной стратегии. Мы используем систему пошаговой синхронизации, которая позволяет моделировать текущее состояние игры на компьютере каждого из игроков, тем самым уменьшая поток необходимых данных между ними.

Если текущее состояние игры у игроков различается - в случае так называемого нарушения синхронизации - по нажатию одной кнопки можно автоматически синхронизировать текущее состояние игры для всех ее участников.

Текущее состояние игры можно сохранить, чтобы позже продолжить сессию с друзьями, или поменять создателя игры, если изначальный недоступен. Также при создании игры с использование файла сохранения в многопользовательском режиме игроки смогут выбрать остров, на котором хотят начать игру. И если вы забыли, с кем именно играли в прошлый раз, вам поможет список пользователей, с которыми вы играли раньше.

Именно из-за синхронизации и крупномасштабного моделирования в сетевой игре недоступно ускорение времени. Ускорение моделирования крайне отрицательно сказалось бы на производительности процессоров у каждого игрока. Но сетевую игру можно поставить на паузу, если понадобится сделать перерыв.

Asset_Multiplayer_3.jpg