17 February 2022

Основы экономики в The Settlers – экономический успех и как его достичь

Механизм работает лучше, если его хорошо смазывают и грамотно обслуживают. То же самое можно сказать и об экономике в The Settlers. Правильное расположение зданий, в том числе на оптимальном расстоянии друг от друга, – первый шаг на пути к экономическому успеху. Однако есть и другие, не менее важные тонкости, которые мы хотели бы сегодня затронуть.

[TSR] News - Economic Insight - 01

Дороги обеспечивают связь между зданиями. Кроме того, благодаря им носильщики знают, куда идти. Здание, к которому не примыкает дорога, не будет работать. В The Settlers есть два типа дорог.

[TSR] News - Economic Insight - 02

  • Грунтовые дороги: для прокладки таких дорог не требуются материалы. Они служат базовым средством соединения зданий. По грунтовым дорогам могут перемещаться носильщики и повозки, запряженные ослами.

  • Гравийные дороги: такие дороги лучше обычных грунтовых, но для их строительства нужен камень. После постройки гравийных дорог носильщики начнут перевозить товары на ручных тележках.


"Когда мы занялись дорогами, перед нами открылась масса возможностей и направлений. В ранних играх серии The Settlers было невозможно обойтись без замка и дорог – на это мы и опирались, когда работали над поселениями и игровым процессом!" – говорит креативный директор игры.

Транспорт и перевозки:

[TSR] News - Economic Insight - 03 300x169
[TSR] News - Economic Insight - 04 300x169
[TSR] News - Economic Insight - 05 300x169

  • Носильщики: это ваши основные поселенцы, которые переносят (или перевозят) товары из одного места в другое. Они делают это автоматически в зависимости от нужд здания и наличия доступных ресурсов. Лучшее, что вы можете сделать для работы зданий, – это соединять их со складами при помощи дорог и поддерживать высокую численность населения, чтобы у вас было достаточно работников и носильщиков.

Если готовую продукцию становится негде хранить, постройте неподалеку еще один склад, чтобы продолжить производство товаров и подготовиться к любым неожиданностям.

Излишки товаров также можно продавать на причале.

  • Ручная тележка: на таких тележках можно перевозить больше товаров за раз. Носильщики автоматически начнут использовать ручные тележки после постройки гравийных дорог.

  • Повозки, запряженные ослами: их можно получить на обозном дворе. Но сперва вам придется построить скотный двор, где разводят ослов. И носильщик, и осел могут перевозить 8 товаров одновременно, но только между складами или причалами.


"Играя в The Settlers, мы обратили внимание на отсутствие транспорта, который мог бы перевозить большое количество грузов. Был лишь один способ улучшить логистику – нанять больше носильщиков. И сейчас мы хотим, чтобы у наших игроков появились новые возможности для развития системы перевозки товаров!" – рассказывает креативный директор игры.

[TSR] News - Economic Insight - 06

Склады: эти здания выполняют несколько функций, важных для логистической системы поселения. На складах можно хранить продукцию; также они сами регулируют перевозку товаров между собой. Кроме того, склады позволяют объединить здания в группу, в пределах которой система логистики упрощается.

Каждое здание соединено с ближайшим складом, расположенным на том же участке территории. Все здания, соединенные с одним складом, являются группой. Такая связь может появиться на любом расстоянии, но если на территории нет ни одного склада, здания не будут объединены.

Соединенные между собой здания получают следующие преимущества:

  • товары можно перевозить напрямую из одного здания в другое независимо от расстояния между ними;
  • склад служит местом хранения товаров, которые не нужны прямо сейчас;
  • склады автоматически определяют, какие товары нужны зданиям в группе, и запрашивают их с других складов.

Почти все эти действия автоматизированы и не требуют вмешательства игрока. Ваша главная задача – сгруппировать здания максимально эффективно. Связь между складами и соединенными с ними зданиями очень важна. Если хранящиеся на складе товары не нужны в соседних зданиях, их отправят на склад другой группы – вы должны позаботиться о том, чтобы перевозка была быстрой и легкой. Заторы или заблокированные дороги будут тормозить ваше экономическое развитие.


"Склады стали ключевым элементом поселения. Поначалу они были просто местом для хранения товаров, но мы решили преобразить их и дать им более важную роль!" – говорит креативный директор игры.

[TSR] News - Economic Insight - 07
[TSR] News - Economic Insight - 08
[TSR] News - Economic Insight - 09

Дома / Носильщики:_ Очень важно не пропустить момент, когда будет достигнут максимум населения. Экономика полностью зависит от числа поселенцев. Они – ее основа, потому что перевозят товары из одного здания в другое. Без поселенцев производство замедлится, и вы станете уязвимы. Если места не хватает, дома можно строить и по отдельности, но, когда вы размещаете их рядом друг с другом, доступное жилое пространство (максимум населения) автоматически увеличивается. В построенных домах время от времени будут появляться новые поселенцы – до тех пор, пока максимум населения не будет достигнут снова.

Если ваши солдаты погибнут в бою, часть жилого пространства освободится, и новые поселенцы будут появляться, пока оно не закончится. Нет нужды сносить и строить дома заново.

[TSR] News - Economic Insight - 10

Ускорение работы зданий:

Новшество в The Settlers – возможность ускорять производство в различных зданиях. Если в здании действует бонус, оно производит в 2 раза больше товаров, потребляя обычное количество ресурсов. Есть четыре типа продуктов, которые по-разному воздействуют на здания:

  • хлеб ускоряет появление новых жителей в домах;
  • ягоды ускоряют производство на золотых рудниках, рудниках самоцветов и монетном дворе;
  • мясо (его добывают охотники или получают на скотном дворе) ускоряет работу угольных шахт, железных рудников и плавилен, а также производство оружия и инструментов.
  • рыба ускоряет производство строительных материалов: бревен, камня и досок.

Ускорение производства дает преимущества в различных ситуациях. В начале игры вам будет непросто удовлетворить все потребности растущего поселения. Попробуйте ускорить работу производственных зданий с помощью рыбы, чтобы получать в два раза больше строительных материалов. Когда потребность в них исчезнет, просто отключите ускорение и обменивайте на причале излишки рыбы на другие товары.


"Ускорение производства – наиболее разумное применение пищи. Эта механика проста и помогает игроку добрать именно то, чего ему не хватает. К тому же, когда в вашем распоряжении появляется больше товаров, жизнь в поселении становится насыщеннее!" – считает креативный директор игры.

Как видите, все перечисленные элементы работают независимо друг от друга, но вы максимально раскроете их потенциал, если будете правильно комбинировать. Одно только ускорение работы разных зданий может существенно повлиять на развитие экономики. Дополнительные товары помогут вам расширить территорию и найти больше разных ресурсов, необходимых поселению. Однако для перевозки дополнительной продукции вам понадобятся дополнительные носильщики, что увеличит нагрузку на дороги. Оптимизация экономической системы – трудная, но важная задача на пути к победе.

Какую стратегию вы выберете? Заложить прочный экономический фундамент, грамотно расположив постройки и объединив их в эффективные группы? Или ускорить работу зданий, простимулировав экономику за счет увеличенного объема продукции? Расскажите нам в комментариях!