23 July 2019

30 Мин. время чтения

Описание обновления: Эпизод 1

Новая основная операция: «Национальный зоопарк Мэннинг»

Zoo

Лидер «изгоев» Эмелин Шоу отступила после поражения на острове Рузвельта и заняла глухую оборону на территории Национального зоопарка Мэннинг. Чтобы добраться до Шоу и положить конец ее беспределу, вы должны прорваться через заграждения и уничтожить защищающих ее «изгоев».

Новая основная операция: «Лагерь Уайт-Оук»

Camp

«Черные бивни» и их лидер укрепились на стратегической точке рядом с особняком, расположенным в глубине леса. Ваша задача – уничтожить «бивней» и захватить их главаря в лагере Уайт-Оук.

Новый игровой элемент: экспедиции

Library

Экспедиции – бесплатные события в неисследованных окрестностях Вашингтона, где агентов ждут новые сюжетные и игровые возможности. Отправившись в экспедицию, вы обнаружите уникальные испытания и сюжетные элементы, недоступные где-либо еще: новые находки, тайные комнаты с сокровищами, головоломки, боссов с разнообразной игровой механикой и многое другое!

Новые секретные назначения

  • Центральный океанариум
  • Aquarium

  • Объект АНБ B13
  • NSA

Система пастырских наград для запросов поддержки

  • Теперь вы можете заслужить звание «Пастырь», отвечая на запросы поддержки и получая поощрения. Агент, которому вы помогли, может выдать вам поощрение за поддержку.

Рейд

  • В рейде «Тяжелые времена» появилась сложность «Открытие».
  • В списках лучших кланов теперь отображается время завершения рейда. В этой таблице кланы ранжируются по времени, которое отряд, состоящий только из участников клана, затратил на прохождение рейда.

Экзотические предметы

Новое экзотическое оружие: экзотическая винтовка «Гремучник»

Diamondback

  • Винтовка рычажного действия
  • 5 патронов в магазине
  • 100 выстрелов в минуту
  • Таланты:
    • Отчаянный укус
    • «Гремучник» отмечает случайно выбранного противника. Следующее попадание по этому противнику гарантированно становится критическим и наносит +20% суммарного урона. Метка при этом снимается. Новый случайный противник отмечается после ранения предыдущего, а также при каждой перезарядке. - Спрятанные клыки
    • После поражения 5 отмеченных противников агент получает +50% к скорости перезарядки и +20% к суммарному урону, а все попадания гарантированно становятся критическими в течение 10 сек. - Линька
    • Пока агент держит в руках это оружие, каждый заряженный боеприпас дает +20% к броне на 3 сек. Пока оно убрано, при каждой перезарядке или выборе текущего оружия агент получает +8% к броне на 2 сек.

Новое экзотическое снаряжение: перчатки «черных бивней»

BTSU_Gloves

  • Перчатки «черных бивней»
  • Таланты:

    • Стихийная оптимизация
    • Навыки, накладывающие негативные эффекты, получают +50% к длительности эффекта и +50% к убыстрению. - Насыщение энергией
    • Каждый раз, когда вы накладываете негативный эффект, ваши перчатки заряжаются этим эффектом сроком на 60 сек. Зарядившись навыком, вы получаете +10% к урону от навыков, +10% к лечению и ремонту с помощью навыков и +10% к длительности действия навыка за каждую вспомогательную характеристику (желтая батарея) вашего снаряжения. - Заряженные объекты
    • Каждый раз, когда вы бросаете объект навыка, через 1,25 сек. после его приземления происходит взрыв, который накладывает заряженный негативный эффект на всех противников в радиусе 6 м. Противники, на которых действует заряженный негативный эффект, получают на 50% больше урона от ваших навыков.
  • На сложности «Героизм» от боссов остаются экзотические предметы.

    • Выпадают только те экзотические предметы, к которым у игрока есть доступ.
    • Предметы, встречающиеся в добыче, выпадают только в том случае, если игрок их уже получал раньше.
    • Экзотические предметы, создаваемые на верстаке, выпадают, если у игрока есть соответствующий чертеж.
    • «Орлиное знамя» по-прежнему является эксклюзивом рейда «Тяжелые времена». - Мы включили выпадение этих предметов, чтобы игроки могли найти предметы с баллом снаряжения 500 без использования улучшений и получить материалы на улучшение других экзотических предметов.
    • Эти экзотические предметы можно передавать товарищам по отряду.
  • У экзотических предметов больше нет случайного интервала значений для урона/брони. Все экзотические предметы теперь используют прежнее максимально возможное значение. Это изменение затронуло и все существующие экзотические предметы.

Оружие

Новая штурмовая винтовка: Carbine 7

Carbine7

  • 30 патронов в магазине
  • 790 выстрелов в минуту
  • По умолчанию появляется с новым талантом:
    • Переполнение
    • При каждой 3-й перезарядке с пустым магазином его емкость увеличивается на 100%.

Новый ручной пулемет: «Стоунер»

Stoner_LMG

  • 580 выстрелов в минуту
  • 200 патронов в магазине
  • По умолчанию появляется с новым талантом:
    • Ошеломление
    • При подавлении противника, на которого в данный момент не действует подавление, вы получаете +5% к урону от оружия сроком на 10 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

Модификации оружия

  • Добавлены фонарики для пистолетов.

Навыки

Комментарий разработчиков: Мы пристально изучили текущий расклад в игре. Мы определили самые интересные, эффективные и популярные комбинации. Мы поняли, что многие хотели бы играть за агента, использующего сочетания навыков, но этот вариант сильно уступал остальным. Мы заметили, что агент, наносящий урон с помощью взрывов, был в шаге от популярности, но никто не играл за персонажей, которые используют очень хорошие модификации навыков, зависящие от силы навыка.

Мы проанализировали лучшие комбинации для нанесения урона и для выживания, чтобы понять причины их эффективности (насколько быстро они убивают, насколько быстро проходят локации, насколько быстро уничтожают врагов), и перенесли все это на систему навыков. Какой прирост должны получить навыки от силы навыка 3000 (текущее максимальное требование у модификаций силы навыка), чтобы компенсировать бонусы снаряжения к урону, которые игрок «теряет», стараясь набрать максимум силы навыка?

Затем мы изучили каждый навык в отдельности, стараясь найти ему наилучшее применение (стрельба очередями, постоянный огонь, урон по одной цели, выживание и пр.), а затем изменили модификации, чтобы комбинация навыков была близка по эффективности к «красной» комбинации для урона или «синей» комбинации для обороны. Вот как изменились уровни мощности у модификаций навыков, а в некоторых случаях и значения базовых параметров самих навыков.

Убыстрение

Вместо ускорения восстановления навыков теперь используется убыстрение. Убыстрение действует точно так же, как скорость. К примеру, 100% убыстрения сокращает восстановление навыка на 50% – точно так же, как автомобиль, разогнавшийся на 100%, вдвое быстрее доедет до точки назначения. Это означает, что игрок может увеличить убыстрение сверх 100% и получить от этого определенную выгоду. Но при этом эффект убыстрения постепенно уменьшается, в то время как у ускорения восстановления каждый следующий балл был полезнее предыдущего. Это позволяет добиться значительного убыстрения за счет снаряжения, но еще больший эффект дают модификации навыков с высокой силой навыка. Таким образом, персонажи, использующие навыки, могут чаще применять свои крутые навыки.

Вот какие изменения мы внесли в убыстрение (ранее известное как «ускорение восстановления»):

  • Убрано жесткое ограничение на 90% ускорения восстановления.
  • Снижено минимальное ограничение длительности восстановления всех навыков с 10 сек. до 3 сек., за исключением химустановки, у которой оно теперь равно 8.
  • Во всех описаниях существующих предметов «ускорение восстановления» переименовано в «убыстрение». Базовое значение этого параметра увеличено на 50%.
  • Пример: вместо «скорость восстановления навыков +10%» теперь указано «убыстрение +15%».
  • Эффективность убыстрения таланта «Рывок» увеличена с 10% до 20%.
  • Эффективность убыстрения за 1 предмет бренда Alps Summit Armament увеличена с 10% до 20%.
  • Эффективность убыстрения за 3 предмета бренда China Light Industries Corporation увеличена с 10% до 30%.
  • Эффективность убыстрения за 3 предмета бренда Petrov Defense Group увеличена с 10% до 30%.
  • Эффективность убыстрения за 3 предмета комплекта «Острие копья» увеличена с 20% до 40%.

Модификации навыков специализации (находятся на соответствующих деревьях специализации)

  • Удалены все требования к силе навыка.
  • Значительно улучшены бонусы, чтобы они давали мощное первоначальное усиление платформы навыка.
  • Подрывник
    • Спиральный магазин – количество дополнительных минометных снарядов увеличено с +1 до +3 шт.
    • Процессор Спецотряда V.2 – урон увеличен с +7% до +100%.
  • Эксперт по выживанию
    • Магнитный диск – убыстрение увеличено с +9,7% до +80%.
    • Пропитка креозотом – дополнительное лечение увеличено с +14,5% до +50%.
  • Меткий стрелок
    • Графеновая батарея – длительность увеличена с +14,5% до +80%.
    • Углепластиковая рама – убыстрение увеличено с +9,7% до +80%.
  • Пулеметчик
    • Микроволновой усилитель – +30% к длительности растерянности, вызванной банши-импульсом.
    • Направленный передатчик – +30% к размеру конуса банши-импульса.

Изменения платформ навыков

Импульс

  • Сканер
    • Восстановление импульс-сканера теперь начинается через 3 секунды после его активации, а не по завершении действия импульса.
    • Базовый радиус действия импульс-сканера уменьшен с 52 до 50 м.
    • Время восстановления импульс-сканера уменьшено с 90 до 40 сек.
  • Дистанционный сканер
    • Время восстановления дистанционного сканера уменьшено со 120 до 60 сек.
  • Постановщик помех
    • Время восстановления постановщика помех уменьшено со 120 до 90 сек.

Турель

  • Штурмовая турель

    • Базовый урон штурмовой турели увеличен на 22,5%.
    • Базовая длительность штурмовой турели увеличена со 120 до 300 сек.
    • Время восстановления штурмовой турели уменьшено со 120 до 60 сек.
  • Огнеметная турель

    • Базовый урон огнеметной турели уменьшен на 60%.
    • Базовый урон от горения, вызванного огнеметной турелью, увеличен на 60%.
    • Базовая длительность горения, вызванного огнеметной турелью, уменьшена с 5 до 4 сек.
    • Базовая длительность огнеметной турели увеличена со 120 до 300 сек.
    • Время восстановления огнеметной турели уменьшено со 120 до 90 сек.
  • Снайперская турель

    • Базовый боезапас снайперской турели увеличен с 5 до 6.
    • Время восстановления снайперской турели уменьшено с 240 до 60 сек.
  • Артиллерийская турель

    • Время восстановления артиллерийской турели уменьшено с 240 до 60 сек.
  • Базовая прочность основания турели увеличена на 100%.

Улей

  • Улей-бронеремонтник

    • Базовое количество здоровья, восстанавливаемого ульем-бронеремонтником, увеличено на 50%.
    • Базовая прочность улья-бронеремонтника увеличена на 20%.
    • Время восстановления улья-бронеремонтника уменьшено с 240 до 90 сек.
  • Улей-стингер

    • Модификаторы урона от взрывов больше не влияют на урон улья-стингера.
    • Базовая прочность улья-стингера увеличена на 50%.
    • Время восстановления улья-стингера уменьшено с 240 до 90 сек.
  • Улей-усилитель

    • Базовая прочность улья-усилителя увеличена на 33,3%.
    • Время восстановления улья-усилителя уменьшено с 240 до 90 сек.

Химустановка

  • Поджигатель

    • Базовый урон от горения, вызванного химустановкой «Поджигатель», увеличен на 60%.
    • Базовая длительность горения, вызванного химустановкой «Поджигатель», уменьшена с 5 до 4 сек.
  • Подавитель

    • Базовый радиус действия химустановки «Подавитель» увеличен с 1,5 до 3 м.

Светлячок

  • Вспышка

    • Базовая длительность воздействия «Светлячка» с модулем «Вспышка» уменьшена с 8 до 6 сек.
  • Подрыв

    • Базовый урон «Светлячка» с модулем «Подрыв» снижен на 20%.
    • Время восстановления «Светлячка» с модулем «Подрыв» уменьшено с 90 до 60 сек.
  • Разгром

    • Базовый урон «Светлячка» с модулем «Разгром» снижен на 25%.
    • Время восстановления «Светлячка» с модулем «Разгром» уменьшено с 90 до 60 сек.

Самонаводящаяся мина

  • Фугасная мина

    • Базовый урон самонаводящейся фугасной мины увеличен на 42,8%.
  • Мина с воздушным подрывом

    • Базовый урон от горения, вызванного самонаводящейся миной с воздушным подрывом, увеличен на 60%.
    • Базовая длительность горения, вызванного самонаводящейся миной с воздушным подрывом, уменьшена с 5 до 4 сек.
  • Кассетная мина

    • Базовый урон кассетной самонаводящейся мины увеличен на 33,3%.
    • Радиус взрыва кассетной самонаводящейся мины увеличен с 3 до 4 м.
    • Время восстановления кассетной самонаводящейся мины уменьшено с 90 до 40 сек.
  • Мина-ремонтник

    • Базовая длительность самонаводящейся мины-ремонтника увеличена со 120 до 300 сек.
    • Время восстановления самонаводящейся мины-ремонтника уменьшено со 180 до 60 сек.

Дрон

  • Дрон-боевик

    • Базовый урон дрона-боевика увеличен на 7,1%.
    • Базовая длительность дрона-боевика увеличена со 120 до 300 сек.
    • Время восстановления дрона-боевика уменьшено со 180 до 60 сек.
    • Базовая прочность дрона-боевика уменьшена на 20%.
  • Дрон-защитник

    • Уменьшение урона снижено со 100% до 80% (20% в PvP).
    • Базовая длительность дрона-защитника увеличена с 20 до 40 сек.
    • Базовая прочность дрона-защитника увеличена на 100%.
  • Дрон-бомбардир

    • Время восстановления дрона-бомбардира уменьшено со 120 до 60 сек.
    • Базовая прочность дрона-бомбардира уменьшена на 46,6%.
    • Радиус поражения при взрыве бомбы, выпущенной дроном-бомбардиром, увеличен с 3 до 4 м.
  • Ремонтный дрон

    • Базовая прочность ремонтного дрона увеличена на 60%.
    • Базовая длительность ремонтного дрона увеличена со 180 до 300 сек.
    • Время восстановления ремонтного дрона уменьшено со 180 до 60 сек.
  • Тактический дрон

    • Базовая длительность тактического дрона увеличена со 180 до 300 сек.
    • Время восстановления тактического дрона уменьшено со 180 до 60 сек.
    • Базовая прочность тактического дрона уменьшена на 73,3%.

Баллистический щит

  • Базовое восстановление прочности баллистического щита теперь рассчитывается в процентах и увеличивается пропорционально общей прочности щита.

    • 5% ОЗ/сек. восстановления в убранном виде;
    • 2,5% ОЗ/сек. восстановления во время использования.
  • Бастион

    • Базовая прочность баллистического щита «Бастион» увеличена на 33%.
    • Время восстановления баллистического щита «Бастион» уменьшено с 240 до 40 сек.
  • Крестоносец

    • Время восстановления баллистического щита «Крестоносец» уменьшено с 240 до 40 сек.
  • Дефлектор

    • Базовая прочность баллистического щита «Дефлектор» уменьшена на 6,6%.
    • Время восстановления баллистического щита «Дефлектор» уменьшено с 240 до 40 сек.

Изменения в модификациях навыков

Все значения рассчитаны относительно модификаций с максимально возможными характеристиками (сила навыка 3000).

Улей

  • Дополнительная нагрузка – дополнительный урон увеличен с 30% до 100%.
  • Экспериментальная смесь – вместо фиксированного значения теперь увеличение в процентах относительно базового лечения (+50%).
  • Экспериментальная смесь – бонус к эффективности стимулятора увеличен с 20% до 50%.
  • Экспериментальная смесь – бонус к длительности эффекта увеличен с 20% до 50%.
  • Нитроглицериновая смесь – дополнительный урон увеличен с 30% до 100%.
  • Нитроглицериновая смесь – добавлен вариант с +50% к лечению.
  • Воздуховоды охлаждения – дополнительное убыстрение увеличено с 20% до 100%.
  • Внутреннее хранилище – количество дополнительных зарядов увеличено с 30% до 100%.
  • Управление роем – количество дополнительных зарядов увеличено с 30% до 100%.
  • Сигнальные антенны – бонус к длительности эффекта уменьшен с 60% до 50%.
  • Сетевой брандмауэр – дополнительный радиус увеличен с 60% до 100%.
  • Сетевой брандмауэр – бонус к длительности эффекта уменьшен с 60% до 50%.
  • Стальной каркас – дополнительная прочность уменьшена с 60% до 50%.
  • Корпус из поликарбоната – дополнительная прочность уменьшена с 60% до 50%.

Турель

  • Магнитная планка – дополнительный урон увеличен с 30% до 150%.
  • Гель-смазка – бонус к длительности эффекта увеличен с 60% до 100%.
  • Гель-смазка – добавлен вариант с +100% к силе пламени огнеметной турели.
  • Спиральный магазин – добавлен вариант с +8 шт. к количеству дополнительных минометных снарядов.
  • Спиральный магазин – добавлен вариант с +12 шт. к количеству дополнительных боеприпасов для снайперской турели.
  • Запасные части – дополнительное убыстрение увеличено с 20% до 100%.
  • Органические микросхемы – бонус к длительности эффекта увеличен с 60% до 100%.
  • Коробка с патронами – количество дополнительных боеприпасов для снайперской турели увеличено с 3 до 12 шт.
  • Коробка с патронами – количество дополнительных боеприпасов для миномета увеличено с 2 до 8 шт.
  • Коробка с патронами – добавлен вариант с +50% к радиусу поражения миномета.
  • Процессор Спецотряда V.2 – добавлен вариант с +150% к урону.
  • Универсальный инструмент – дополнительное убыстрение увеличено с 20% до 100%.
  • Защитное покрытие – дополнительная прочность уменьшена со 120% до 100%.
  • Углепластиковый ствол – дополнительная прочность уменьшена со 120% до 100%.

Импульс

  • Нихромовая проволока – дополнительное убыстрение увеличено с 60% до 200%.
  • Нихромовая проволока – добавлен вариант с +300% к убыстрению «Дистанционного импульса».
  • Катушка из карбида кремния – дополнительная скорость зарядки увеличена с 30% до 50%.
  • Взрыв-схема – дополнительное убыстрение увеличено с 60% до 200%.
  • Нагреватель – дополнительная скорость зарядки увеличена с 30% до 50%.
  • Распределенная архитектура – дополнительный радиус действия уменьшен с 60% до 50%.
  • Суперклей – дополнительный радиус действия уменьшен с 60% до 50%.
  • Нестабильный осциллятор – бонус к длительности эффекта уменьшен с 55% до 50%.
  • Анализатор атмосферы – бонус к длительности эффекта уменьшен с 55% до 50%.

Самонаводящаяся мина

  • Миниатюрный электромотор – дополнительное убыстрение увеличено с 40% до 200%.
  • Улучшение системы доставки – добавлен вариант с +100% к урону.
  • Шарикоподшипники – дополнительный урон увеличен с 30% до 100%.
  • Магнитный диск – добавлен вариант с +200% к убыстрению.
  • Фосфорный компонент – дополнительное лечение увеличено с 60% до 100%.
  • Циклонитовые гранулы – дополнительный урон увеличен с 30% до 100%.
  • Циклонитовые гранулы – добавлен вариант с +100% к силе пламени мины с воздушным подрывом.
  • Пропитка креозотом – добавлен вариант с +100% к лечению.
  • Бесколлекторный электромотор – дополнительная прочность уменьшена с 60% до 50%.
  • Прочный поршень – дополнительная прочность уменьшена с 60% до 50%.

Химустановка

  • Препарат «Пиранья» – дополнительный урон увеличен с 30% до 100%.
  • Препарат «Пиранья» – добавлен вариант с +100% к силе пламени «Поджигателя».
  • Цветоведение – дополнительный радиус увеличен с 30% до 50%.
  • Скользящая трубка – дополнительное убыстрение увеличено с 30% до 100%.
  • Проникающий пептид – дополнительное лечение увеличено с 60% до 100%.
  • Пропитка хлороводородом – дополнительный урон увеличен с 30% до 100%.
  • Сверхтонкие картриджи – дополнительный радиус увеличен с 30% до 50%.
  • Водородное охлаждение – дополнительное убыстрение увеличено с 30% до 100%.
  • Фармакокинетический усилитель – дополнительное лечение увеличено с 60% до 100%.
  • Металлизированная нить – дополнительная прочность прилипания уменьшена с 60% до 50%.
  • Рецепт полипропилена – дополнительная прочность прилипания уменьшена с 60% до 50%.

Дрон

  • Графеновая батарея – добавлен вариант с +100% к длительности.
  • Электрический паяльник – дополнительное убыстрение увеличено с 40% до 100%.
  • Демпферы подвеса – дополнительная прочность увеличена с 60% до 100%.
  • Бризантный порох «Блицкриг» – добавлен вариант с +600% к урону дрона-боевика.
  • Бризантный порох «Блицкриг» – дополнительный радиус действия уменьшен с 60% до 50%.
  • Безлимитный пакет – дополнительный радиус действия уменьшен с 60% до +50%.
  • Углепластиковая рама – добавлен вариант с +100% к убыстрению.
  • Укрепленные пропеллеры – дополнительная прочность увеличена с 60% до 100%.
  • Убийственная баллистика – дополнительный урон увеличен с 30% до 200%.
  • Анализатор травм – дополнительное лечение увеличено с 30% до 50%.
  • Анализатор травм – добавлен вариант с +50% к длительности «Дефлектора».
  • Клейкая лента – бонус к длительности эффекта увеличен с 60% до 100%.
  • Экспансивные пули – дополнительный урон увеличен с 30% до 200%.
  • Микроимпульсные стимуляторы – дополнительное лечение увеличено с 30% до 50%.
  • Микроимпульсные стимуляторы – добавлен вариант с +100% к убыстрению ремонтного дрона.

Щит

  • Адаптивный изолятор – дополнительное убыстрение увеличено с 60% до 100%.
  • Каркас из синтетических минералов – дополнительное убыстрение увеличено с 60% до 100%.
  • Титановое усиление – дополнительная прочность увеличена с 45% до 100%.
  • Сплав с памятью – дополнительный отраженный урон увеличен с 20% до 100%.
  • Цементирующий материал – дополнительное восстановление в убранном виде увеличено с 60% до 100%.
  • Арамидное волокно – дополнительная прочность увеличена с 45% до 100%.
  • Супрамолекулярные системы – дополнительное восстановление при использовании увеличено с 20% до 100%.
  • Микрокапли жидкого металла – дополнительное восстановление в убранном виде увеличено с 60% до 100%.
  • Термочувствительный полимер – дополнительный отраженный урон увеличен с 20% до 100%.
  • Словарь смарт-полимеров – дополнительное восстановление при использовании увеличено с 20% до 100%.
  • Словарь смарт-полимеров – добавлен вариант с +100% к прочности баллистического щита.

Светлячок

  • Регулировочный клапан – добавлен вариант с +100% к урону.
  • Вольфрамовый сплав – добавлен вариант с +100% к урону.
  • Глицериновый клей – дополнительное убыстрение увеличено с 40% до 200%.
  • Смоляной микронаполнитель – дополнительное убыстрение увеличено с 40% до 200%.
  • Укрепленный корпус – дополнительная прочность уменьшена с 60% до 50%.
  • Вольфрамовый сплав – максимум дополнительных целей увеличен с +3 до +5.
  • Система наведения – максимум дополнительных целей увеличен с +3 до +5.

Создание предметов

  • На 5-м глобальном этапе появилось улучшение для верстаков, позволяющее игрокам создавать предметы с баллом снаряжения 500. Балл снаряжения создаваемых предметов равен 500, так что разброса по баллу снаряжения и мощности нет. Улучшение верстака становится доступным после завершения проекта «Переход на 5-й глобальный этап» (как и остальные улучшения верстака на высоких уровнях, оно появляется, когда вы улучшите верстак до 5-го глобального этапа). Игроки, уже находящиеся на 5-м глобальном этапе, получат улучшение автоматически при входе в игру. Для улучшения требуются 1 оружие и 1 предмет снаряжения с баллом снаряжения 490+. Некоторые из качественных (синих) созданных предметов можно использовать для перекалибровки – как в качестве материалов, так и для улучшения.
  • При разборе первоклассного снаряжения вы теперь гарантированно получаете фирменный материал (увеличена вероятность выпадения, прежде равная 50%). При разборе именных фирменных предметов вы теперь также получаете фирменные материалы.
  • При разборе предметов из комплекта экипировки вы получаете по 4 единицы каждого качественного (синего) материала.
  • Добавлен выборочный навык для игрока, чтобы делиться чертежами между персонажами на финальной стадии игры. Мы постараемся сделать материалы доступными для передачи между персонажами в будущем, но на данный момент у нас нет определённых планов. Материалы имели бы ограничение в ОДНОГО агента, что означает, что если бы у вас было 3 агента, у вас все равно было бы только количество на одного агента. Некоторые чертежи исключены, чтобы не нарушать игровую логику / прогрессию. Этот навык может быть создан, и чертёж доступен у Инайи, торговца предметов.
  • Чертежи, купленные у торговцев, полученные за зачистку контрольных точек и завершение проектов, объединены в единый запас наград. Игроки могут получить все чертежи, используя любой из трех источников. Как только запас чертежей иссякнет, эти источники прекратят давать чертежи.

Гранаты

  • Радиус действия пенной гранаты пулеметчика увеличен с 2 до 3 м.

Специализации

  • Уменьшен урон, наносимый каждым выстрелом фирменного оружия TAC-50.

Торговцы

  • Кэсси теперь продает предметы с баллом снаряжения 500. У нее можно приобрести обычное снаряжение, кое-какие экзотические предметы и именное оружие.

Игровой интерфейс

  • Улучшена обратная связь для игрока, когда тот пытается подобрать боеприпасы при максимальном количестве боеприпасов для фирменного оружия.
  • Осматривая игрока, теперь можно увидеть его оружие, гранаты и навыки.

3C

  • Снаряды, перехваченные отражающим дроном, теперь наносят процент урона, а не просто падают или нет.
  • Игрок теперь быстрее восстанавливает контроль над персонажем после прыжка вниз.
  • Ослаблен эффект глубины резкости при прицеливании.
  • Улучшена перезарядка + отдан приоритет взаимодействию (т. е., если вы зажмете кнопку взаимодействия, игра прервет перезарядку и начнет взаимодействие).
  • Улучшен механизм репликации для игроков с очень разным качеством интернет-соединения. Это позволит сократить количество ситуаций, когда находящиеся вдалеке игроки резко ускорялись или застывали на месте.

Звук

  • Заработала система двойного эха. Мы снова включили систему эха для звуков стрельбы, которая ненадолго появлялась в закрытом бета-тестировании еще до выхода игры.

Локализация

  • Улучшено качество голосов в арабской версии.
  • Добавлено недостающее описание кобуры стрелка из Додж-Сити.

Исправленные ошибки

Навыки

  • В таблицы трофеев всех уровней качества добавлен спиральный магазин с дополнительными снайперскими боеприпасами.
  • Модификации «Нестабильный осциллятор» и «Анализатор атмосферы» для «Импульса» теперь ссылаются на правильный модификатор длительности эффекта для этой платформы.
  • Модификации «Вакуумный набор» и «Система наведения» для «Светлячка» теперь должным образом увеличивают максимальное количество целей на значение, указанное в подсказке.
  • Модификации «Распределенная архитектура» и «Суперклей» больше не влияют на радиус/дальность действия банши-импульса.
  • Радиус действия самонаводящейся фугасной мины теперь правильно отображается в интерфейсе навыков как 5 м.
  • Радиус действия самонаводящейся кассетной мины теперь отображается в интерфейсе навыков.
  • Игра теперь правильно отображает радиус взрыва фугасной и кассетной самонаводящихся мин перед подрывом.
  • На урон от горения, вызванного огнеметной турелью, теперь влияет каждое повышение урона от навыков за счет снаряжения/талантов.
  • На урон от горения, вызванного химустановкой «Поджигатель», теперь влияет каждое повышение урона от навыков за счет снаряжения/талантов.
  • В описании химустановки «Поджигатель» теперь указано, что она наносит урон от огня.
  • Добавлены недостающие видеоролики, демонстрирующие действие артиллерийской турели и тактического дрона.
  • На урон от горения, вызванного воздушным подрывом, теперь влияет каждое повышение урона от навыков за счет снаряжения/талантов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой восстановление навыка «Химустановка» сбрасывалось при пополнении боезапаса.
  • Исправлена ошибка, при определенных обстоятельствах позволявшая использовать навык «Турель» внутри стены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой улей-реаниматор не оживлял игроков, когда его бросали.
  • Удалена невидимая десятичная часть у значений модификаций навыков, из-за которой возникали ошибочные требования к силе.
  • Исправлено описание модификации навыка «Банши-импульс» – теперь там указано, что он вызывает состояние растерянности у цели.

Режим «Конфликт»

  • Устранена уязвимость, связанная с бездействием игрока в PvP-режиме «Конфликт».
  • Исправлен ряд точек на картах для «Конфликта», где игроки, находившиеся в укрытии, игнорировали урон.

Оружие и снаряжение

  • Исправлена ошибка, из-за которой чертежи для улучшения «Сладкого сна» и «Колыбельной» при определенных обстоятельствах не появлялись у торговца материалами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые качественные (синие) походные рюкзаки Sett появлялись с 0% урона от оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой талант «Оппортунизм» не срабатывал в PvP.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить броню с характеристиками ниже, чем минимально допустимые, когда улучшал экзотическое снаряжение.

Операции и открытый мир

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали, пытаясь выполнить задачу «Идите к первому павильону» в операции «Аэрокосмический музей».
  • Исправлена уязвимость с добычей трофеев в укреплении на Капитолийском холме во время вторжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги не могли выйти из помещений, в которых они появились, в побочной операции «Источник воды в музее».
  • Задача «Нейтрализуйте противника» теперь должным образом обновляется в побочной операции «Поддержка агента Эдвардса».
  • Исправлена ошибка, позволявшая неигровым персонажам из конвоя боевых псов появляться в недоступной области.
  • Исправлена недоступная зона ликвидации в районе Джудишери-Сквер.
  • Исправлен ряд мест, где игроки могли выйти за пределы игровой карты.
  • Исправлен ряд мест, где игроки могли провалиться сквозь мир.
  • Исправлен ряд мест, где игроки могли перепрыгнуть препятствие и попасть в воду. Агенты, вам не уплыть с таким снаряжением!
  • Исправлен ряд мест, где отсутствовали подсказки о том, что там можно залезть.
  • Исправлен ряд мест, где игроки могли застрять, путешествуя по открытому миру.
  • Исправлен ряд мест, где игроки могли застрять, выполняя операции.
  • Исправлен ряд объектов, у которых не было подсказок про укрытие.

Специализированные исследования

  • Исправлена ошибка, иногда мешавшая выполнить задачу специализированного исследования «Прекратите 5 публичных казней с помощью снайперских винтовок».
  • Круг приключения по специализации теперь выглядит так же, как и остальные круги.

Благодарности

  • Исправлена ошибка, мешавшая получить почетный знак «Распределение ресурсов».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра не учитывала прогресс награды «Калибровка» и не выдавала ее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра не учитывала прогресс для награды «Низкий профиль».

Комбинации

  • Исправлена ошибка, из-за которой в комбинациях, использующих один и тот же навык, действовала одна и та же модификация навыка.

Игровой интерфейс

  • Интерфейс «Конфликта» теперь корректно отображается при использовании двух мониторов и параметра «Смещение интерфейса».

Неигровые персонажи

  • Неигровые персонажи больше не восстанавливают свою броню дважды.
  • Игроки теперь могут наносить урон персонажам, которые спускаются по канату, с помощью взрывчатки.
  • Исправлена ошибка в расчетах количества убийств попаданием в уязвимую точку.
  • Игроки больше не могут с легкостью пробегать боевых псов «черных бивней».
  • Координаторы контрольных точек больше не могут мгновенно оживлять игроков, которые только что использовали химустановку.
  • Бегуны-камикадзе «изгоев» теперь взрываются ближе к цели.
  • Исправлено ненормальное поведение неигровых персонажей, когда их подавляли вне поля зрения игрока.

Темная зона

  • Исправлена ошибка, из-за которой агенты с 50-м уровнем ТЗ не теряли опыт, когда их убивали в статусе ренегата.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дроны врачей «черных бивней» самоуничтожались в Темных зонах.
  • Исправлена ошибка, мешавшая игроку перерезать веревку в точке эвакуации, пока действовало преимущество «Ловкость рук».

Специализации

  • Исправлена ошибка, позволявшая получить боеприпасы для фирменного оружия за убийство животных.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боеприпасы для фирменного оружия иногда появлялись в воздухе.

Предметы гардероба

  • Форма пулеметчика больше не проходит сквозь модель персонажа женского пола.

Качество соединения

  • Исправлена ошибка, возникавшая, когда игрок взаимодействовал с ЭХО, находясь в группе.
  • Исправлен ряд ошибок Delta, иногда возникавших при взаимодействии с игровыми объектами.

Производительность

  • Устранено падение производительности при осмотре инвентаря игрока в версии для Xbox One.
  • Устранено падение производительности, когда игрок открывал вкладку Испытаний Ubisoft Club в версии для PC.

Звук

  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки оружия неигровых персонажей иногда начинали воспроизводиться циклически.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадали звуки стрельбы, когда игрок переключался на оружие с гранаты и сразу открывал огонь.

Прочее

  • Исправлена ошибка, из-за которой более старые модели Tobii Eye Tracker переставали реагировать на действия игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой опция «Прицел по взгляду» для Tobii Eye Tracker срабатывала неточно.
  • Исправлена ошибка, резко менявшая угол обзора при включении режима борьбы с укачиванием.
  • Исправлена ошибка, позволявшая голосовать за исключение игрока из отряда во время сражения с боссом в укреплении на острове Рузвельта на сложности «Испытание».
LinkedIn LogoReddit Logo

Посетите наши соцсети