2.11.2026

Обзор Community Checkpoint по Rainbow Six Осада: баланс, «Тестовая площадка», режим «Заложник» и многое другое.

Этот год был важным для «Осады» и принес немало нововведений. Из недавнего можно отметить Operation Split Fire и нового оперативника Noor, дивизион «Легенда», режим «Аркада» (3х3) и не только. Но 11-й год приближается к последнему сезону, и разработчики поделились подробностями об обновлениях и рассказали о том, что ждет игру, в свежем Community Checkpoint по Rainbow Six Осада. А если вы его пропустили – вот самое главное.

Дивизион «Легенда»

Новый дивизион «Легенда» – постоянный список игр для одного игрока, выпущенный в ходе сезона. Здесь игроки с рангом «Чемпион» могут сразиться с равными противниками, выполнив несколько требований:

  • установить защитную платформу R6 ShieldGuard;
  • включить безопасную загрузку;
  • включить 2-факторную аутентификацию;
  • иметь ранг «Чемпион»;
  • иметь уровень доступа 200 или более;
  • достичь ранга «Платина» или выше в прошлом сезоне;
  • иметь репутацию уровня 3 или выше.

Все это необходимо для того, чтобы игры в дивизионе «Легенда» были честными и значимыми, а в будущем повлияет на рейтинговые и соревновательные игры в целом. Сейчас в списке игр дивизиона «Легенда» действует набор правил, который можно назвать более соревновательным, чем в рейтинговых играх. Так игрокам будет проще различать их, ведь в дивизионе «Легенда» выше ставки и уровень состязаний. В будущем разработчики будут очень внимательно изучать отзывы сообщества, ведь самое главное – чтобы новый список игр соответствовал ожиданиям игроков, которые вкладывают много времени и сил в игру.

Список карт (рейтинговые игры)

Со следующего сезона список карт для рейтинговых игр больше не будет меняться в ходе сезона. Эту функцию вводили для того, чтобы рейтинговые игры не теряли новизны, но для большей части игроков смена карт не стала чем-то важным. Часто это даже становилось причиной недовольства в сообществе, особенно когда любимую игроками карту меняли на ту, которая нравится им меньше.

Команда разработки «Осады» хочет вернуться к предыдущему способу отбора и добавлять в подборки для рейтинговых игр лучшие карты – так игроки всегда будут знать, чего ждать. А еще смогут лучше освоить несколько проверенных карт и постоянно совершенствовать стратегии. В каждом рейтинговом сезоне будет приблизительно 15 карт, включая те 9, на которых в данный момент проводятся профессиональные состязания.

Баланс оперативников и игрового процесса

Обновление в ходе сезона Operation Split Fire добавило несколько изменений баланса оперативников и геймплея.

Noor

  • Время проникновения снаряда «Копье "Гор"» сквозь неусиленные поверхности, баллистические щиты и усиленные поверхности сокращено до 1,5 сек. (ранее – 2 сек.)
  • Сила эффекта пробивания защиты при попадании снаряда «Копье "Гор"» в баллистический щит оперативника увеличена до 100% (ранее – 30%).
  • Время подготовки ПУ с анимацией быстрого доставания оружия сокращено до 0,4 сек. (ранее – 0,9 сек.)
  • Прямой урон оперативникам при попадании увеличен до 80 ед. (ранее – 50 ед.)
  • ПУ «Копье "Гор"» теперь может наносить урон оперативникам с баллистическими щитами во время анимации убирания щита.
  • Общие улучшения области обнаружения попаданий.

Tachankin

  • Гранатомет «Шумиха» – добавлена возможность переключения режимов. Режима теперь два: в одном (по умолчанию) снаряд взрывается при контакте с любой поверхностью, а в другом – снаряд не будет взрываться при столкновении с хрупкими объектами, например стеклом или бумагой. В этом режиме снаряд пройдет через хрупкий объект, а огонь будет направлен вниз от точки контакта.

Solid Snake

  • Солитонный радар М III – количество зарядов режима повышенной точности уменьшено до 3 (ранее – 4).

Valkyrie

  • Glaive-12 добавлен как вариант дополнительного оружия.

Capitão

  • Задержка перед увеличением области возгорания уменьшена до 0,9 сек. (ранее – 1 сек.)

Clash

  • Сила эффекта замедления при отдалении врага от Clash увеличена до 10% (ранее – 5%).

OSA

  • Снижены ограничения при установке:
  • необходимое пространство спереди уменьшено до 0,25 м (ранее – 1,1 м);
  • необходимое пространство по вертикали уменьшено до 0,6 м (ранее – 0,625 м);
  • необходимое пространство позади игрока уменьшено до 0,005 м (ранее – 0,3 м).

Огонь

  • Урон увеличен до 14 ед. (ранее – 12 ед.)
  • Изменение затрагивает Tachankin, Goyo, Capitão, Dokkaebi, Noor и газопроводы.

Колючая проволока

  • Полностью останавливает BU-GI (Ram).

Разработчики сообщили, что услышали отзывы игроков о TCSG, и в Y11S4 оружие будет ослаблено.

В обновлении 3.3 вас ждут и другие изменения баланса, которые слегка подкорректируют Denari и Jackal, а также Commando. Впрочем, обновление 3.3 станет последним среди себе подобных. Судя по отзывам игроков, обновления .1 и .3 были слишком небольшими, чтобы заметно повлиять на игру. Поэтому со следующего сезона в обновлениях .1 и .3 изменений будет меньше, но они станут существеннее. Обновления в начале и середине сезона останутся крупными.

Если вас также интересует судьба Mira и Zofia, разработчики в данный момент тестируют прототипы, с которыми играть за этих оперативников станет интереснее, и при этом они станут более сбалансированными. Тем не менее, пока не запланировано никаких обновлений баланса.

Тестовая площадка

В Y11S4 в Rainbow Six Осада появится новая «Тестовая площадка». Это ограниченное по времени событие, позволяющее разработчикам опробовать новые идеи без влияния на игру. На этот раз – малые усиления, которые добавят варианты тактик обороны, укрепления точек с целью задания и общих стратегий команды.

«Тестовая площадка» позволяет разработчикам увидеть, какими необычными способами игроки используют новые идеи, а потом узнать, что, по мнению сообщества, работает, а что – нет. Если решите опробовать малые усиления на «Тестовой площадке», не забудьте использовать внутриигровой QR-код и заполнить опрос! Ваш отзыв поможет доработать нововведения перед добавлением в игру.

В будущем «Тестовая площадка» станет еще важнее для разработки новых функций и шлифовки старых идей вместе с сообществом. За минувший год команда добавила больше нового, чем обычно, и внедрила больше изменений баланса и карт, а также вариантов режима «Аркада», – а еще новый контент стал выходить чаще. «Тестовая площадка» поможет тщательнее подходить к выбору контента для разработки и поддерживать тот же темп выпуска значимых обновлений. А еще здесь можно протестировать и отшлифовать смелые концепты, бросить вызов устоям и рассмотреть идеи, которые при классическом процессе разработки вряд ли увидели бы свет. В игру попадет не каждый эксперимент, но вы всегда сможете поделиться мнением и помочь команде разработчиков лучше понять, чего вы ждете от «Осады».

После малых усилений на «Тестовой площадке» проверку пройдет обновленный режим «Заложник». Его разрабатывают уже какое-то время, а благодаря отзывам сообщества и создателей контента он стал еще лучше. Настало время большему количеству игроков увидеть его своими глазами и поделиться своим мнением!

«Заложник» и списки игр для обычных игроков

В будущем планируется вернуть режим «Заложник» в соревновательные игры «Осады», когда он побывает на «Тестовой площадке», а разработчики проанализируют отзывы игроков. Это отличный режим с ясной целью и понятными рисками, но, если вернуть его в рейтинговые игры, ожидания будут большими. Нужно, чтобы он был интересен, стратегически глубок, справедлив для обеих сторон и был способен предложить тот соревновательный опыт, которого хотят игроки. На «Тестовой площадке» разработчики смогут оценить режим по всем этим критериям вместе с реальными игроками, прежде чем примут какое-либо решение или озвучат конкретные планы.

Если же говорить о списках игр для обычных игроков, то с Y11S4 режимы «Заложник» и «Захват позиции» вернутся в «Быструю игру» в рамках регулярной ротации. У этих режимов не было возможности развиться так, как режим «Заряд». В итоге в них играло меньше игроков. Вместе с переработкой режима «Заложник» разработчики хотят переосмыслить представление о том, какими должны быть списки игр для обычных игроков. Добавив в быстрые игры эти режимы, разработчики смогут привлечь к ним внимание, изучить, как игроки ведут себя в них, и заложить фундамент для будущего развития режимов.

Аркада 3x3

В ходе Operation Split Fire в «Осаду» был добавлен временный режим «Аркада» (3x3), игры в котором быстрее, насыщеннее и позволяют сосредоточиться на трехсторонних атакующих стратегиях и защитных тактиках. Эта «Аркада» сохранила тактическую суть «Осады», добавив при этом механику истощения, сократив количество участников и время раундов, а также сделав игры динамичнее. Вскоре «Аркада» (3x3) стала одним из самых успешных временных режимов «Осады» – игроки возвращались снова и снова. Благодаря этой популярности режим 3x3 возвращается в Y11S4, о чем с радостью сообщают разработчики.



Начните играть в Rainbow Six Осада уже сегодня на PlayStation, Xbox и PC через Ubisoft Store, Steam и Epic Games Store. Кроме того, вы можете играть с подпиской Ubisoft+.

Посетите наши соцсети

twitch iconyoutube icon