22.2.2021

Г6С1: ДИЗАЙНЕРСКИЕ ЗАМЕТКИ — ПРЕДСЕЗОННЫЙ ПЕРИОД

В новом выпуске «Дизайнерских заметок» мы поговорим о грядущих изменениях в балансе, которые вступят в силу с обновлением Crimson Heist, и расскажем о причинах их внедрения.

БАЛАНС И ЗАПРЕТ ОПЕРАТИВНИКОВ

РАЗНИЦА ПОБЕД VS. ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ (PRESENCE)

Y5S4.3 Matrix Attackers (1)

Y5S4.3 Matrix Defenders

Показатель заинтересованности помогает лучше оценить популярность оперативника. Его ввели, чтобы продемонстрировать работу системы «Выбор/запрет».

Заинтересованность (Presence) — частота выбора оперативника при условии, что он не заблокирован. Итоговая разница побед — совокупность этих показателей на каждой карте.

ЧАСТОТА ЗАПРЕТА ОПЕРАТИВНИКА

BanMatrixAttY5S4.3

BanMatrixdefY5S4.3

БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ

KALI

  • Урон от выстрелов из CSRX 300 составит 127 ед. (ранее — 122)
    • От 1 попадания в туловище оперативник с высокой скоростью передвижения погибнет
    • От 1 попадания в туловище оперативник со средней скоростью передвижения получит тяжелое ранение
    • От 1 попадания в туловище оперативник с низкой скоростью передвижения получит тяжелое ранение
    • При наличии бронепластины (Rook)
      • Оперативник с высокой скоростью передвижения получит тяжелое ранение от 1 попадания в туловище
      • Оперативник со средней скоростью передвижения получит тяжелое ранение от 2 попаданий в туловище
      • Оперативник с низкой скоростью передвижения получит тяжелое ранение от 2 попаданий в туловище

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Касательно Kali наша главная цель — получить конкурентного и сбалансированного персонажа. Основным полем работы в этом случае является отладка параметров особого устройства (болтов взрывного действия) и снаряжения. Для этого оперативника важнейшими являются два аспекта. Во-первых, Kali довольно универсальна (болты позволяют ей устранять большинство устройств — в том числе пулестойкие и электрифицированные). Во-вторых, у нее есть CSRX 300. Из основного оружия Kali устраняет противников чаще всего, и потому контроль его эффективности крайне важен.

Неудивительно, что при отладке баланса винтовки, убивающей одним выстрелом, приходится перебрать несколько вариантов. Мы заметили, что на старте сезона, в котором Kali появилась в игре, ее считали слишком сильной, но постепенно этот статус менялся в сторону «недостаточно эффективной». В предыдущем обновлении были приняты первые меры по налаживанию баланса CSRX 300. Благодаря вашим отзывам команде есть что изменить и в этот раз.

Что уже сделано:

Мы поняли, что одной из главных проблем является механика получения тяжелого ранения от одного выстрела. Она вызывала слишком много раздражения и не позволяла нам изменять убойную силу винтовки. В результате было принято решение приравнять CSRX 300 к обычному оружию. Теперь можно выставлять различные значения урона и постепенно добиться сбалансированности.

Помимо этого нововведения было решено добавить несколько вариантов противодействия огневой мощи Kali. Например, теперь при наличии бронепластины Rook оперативник сможет пережить прямое попадание в туловище.

Мы также сохранили модификаторы, влияющие на урон при выстреле сквозь стену или попадании в руку/ногу — во избежание случайных выстрелов, которые могут убить или тяжело ранить оппонента. (Заодно не перестанет цениться точность стрельбы.) В первом варианте урон от выстрела равнялся 122 единицам. Он являлся компромиссным: оперативник с высокой скоростью передвижения погибал сразу, а с низкой — продолжал бой. В этом случае мы учитывали, что последних не так часто берут в группу защиты (особенно профессионалы). Однако такой подход показался нам слишком неубедительным, и мы решили внести повторные изменения.

Что будет сделано:

Следующий шаг — увеличение урона, чтобы оперативники с низкой скоростью передвижения также получали тяжелое ранение. Как и в прошлый раз, мы будем следить за вашими отзывами и данными, чтобы найти баланс для Kali. С некоторыми персонажами приходится дольше подбирать варианты, поэтому ваша помощь так важна для команды!

Дополнительно о взаимодействии при наличии бронепластины Rook:

Учитывая описанные изменения, мы хотим, чтобы бронепластина Rook все же помогала выжить при обстреле из CSRX 300. Команда не будет вводить дополнительные условия такого взаимодействия, но хочет прояснить принцип.

Когда оперативник получает бронепластину, показатель его брони повышается на 15%. В результате:

  • Урон, получаемый оперативником с высокой скоростью передвижения, снижается на 15%.
  • Урон, получаемый оперативником со средней скоростью передвижения, снижается на 25%.
  • Урон, получаемый оперативником с низкой скоростью передвижения, снижается на 35%.

С учетом нового показателя урона только оперативники с высокой скоростью передвижения получат тяжелое ранение при одном попадании, а остальные смогут продолжить бой.

BLACKBEARD

  • Прочность щита составит 20 ед. (ранее — 50)
  • Урон от выстрелов из MK17 составит 40 ед. (ранее — 49)

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Как можно заметить из схемы выше, Blackbeard остается успешным оперативником и добивается лучшего показателя разницы побед среди атакующей группы. Он доставляет немало проблем обороне, так как неплохо защищен и в то же время использует снаряжение, наносящее приличное количество урона.

Уменьшение запаса прочности навесных щитов для MK17 позволит нам повлиять на смертоносность и выживаемость персонажа. Теперь к концу игры у Blackbeard не останется лишнего щита, так что по боевым возможностям он будет меньше выделяться среди оперативников штурмотряда.

DOKKAEBI

  • В снаряжении появится Gonne-6 (вместо C75 Auto)
  • В снаряжении появятся светошумовые гранаты (вместо осколочных)

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Dokkaebi — первая из оперативников, чье снаряжение перетряхнут, чтобы добавить в него новое дополнительное оружие. Gonne-6 заменит C75 Auto, чтобы появилась возможность радикально справляться с девайсами, особыми устройствами и оппонентами. Правда, в результате придется изменить количество взрывных гаджетов, доступных Dokkaebi.

За последний год ее снаряжение в принципе пересмотрели не один раз. Осколочными гранатами она пользовалась скорее для уничтожения пулестойких устройств, нежели для устранения врага. Переход на светошумовые позволит сохранить ту же эффективность противодействия девайсам, а заодно и быстрее адаптироваться к условиям, попутно мешая защитникам вести бой.

FINKA

  • В снаряжении появится Gonne-6 (вместо GSH-18)
  • В снаряжении появятся светошумовые гранаты (вместо осколочных)

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Как и в случае с Dokkaebi, Finka получит обновленное снаряжение: и Gonne-6, и светошумовые гранаты вместо осколочных. Показатель разницы побед у этого оперативника лучше, чем у многих других атакующих персонажей, так что небольшое снижение урона по области вряд ли сильно скажется на эффективности — особенно при наличии столь действенного оружия, как Gonne-6.

MOZZIE

  • При приближении «бота» к «Паразиту» скорость мерцания соответствующего значка будет увеличиваться.

Изменение ориентировано на: обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Сейчас оперативникам штурмотряда не хватает инструментов для противодействия «Паразитам», в связи с чем приходится тратить лишнее время и ресурсы — причем на обход лишь очевидных ловушек. В результате Mozzie стал крайне эффективным персонажем. Как следствие, повысился и показатель заинтересованности.

Сигнал о приближении к его особым устройствам станет удобным средством для обнаружения угрозы. Это изменение не повлияет на Mozzie напрямую, однако теперь ему придется более творчески подходить к размещению «Паразитов» ради внезапной атаки врага.

NØKK

  • Если маскировщик присутствия HEL активен, фиксирующие движение устройства не сработают.
    • Затронутые девайсы: мина «Гром» (Ela), «Банши» (Melusi), «Капкан» (Kapkan), датчик приближения, металлодетекторы.
  • Фиксирующие движение устройства сработают при проявлении визуального искажения.
  • Цветовой индикатор на устройстве HEL изменится, если Nøkk удастся обойти фиксирующее движение устройство.

Изменение ориентировано на: обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Изначально Nøkk отводилась роль контрразведчицы, но не каждый девайс — камера. Благодаря устройствам, активирующимся при приближении цели, оперативники получают достаточно информации и заодно не выключаются из боя. Мы же хотим, чтобы гаджет Nøkk оставался эффективным во многих ситуациях.

Учтите, что это нововведение действует ТОЛЬКО НА ТЕСТОВОМ СЕРВЕРЕ. Мы вернем все как было и продолжим работу над ним с началом нового сезона. Оно уже прошло внутренние тесты и видится нам интересной деталью игрового процесса. Однако некоторые моменты остаются неясными, и потому перед внедрением в основную версию игры не обойтись без ваших отзывов и нескольких вариантов изменения.

TWITCH

  • В снаряжении появятся дымовые шашки (вместо светошумовых гранат).

Изменение ориентировано на: обладателей высших рангов рейтинговых игр.

В случае с Twitch показатель заинтересованности остается высоким. Она эффективно устраняет врага, действует агрессивно и может заменить оперативников, идущих в авангарде.

Дымовые шашки вместо светошумовых гранат повлияют на напористость персонажа и позволят найти себе применение игрокам, предпочитающим не лезть на рожон и оказывать поддержку. Мы будем следить за тем, как изменится стиль игры Twitch, чтобы на задний план не ушли основные черты, за которые оперативник так полюбилась многим.

БАЛАНС ОРУЖИЯ

G36C

  • Показатель отдачи изменен

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Не секрет, что при наличии R4C и ARX игроки уделяют меньше внимания G36C. Чтобы повысить удобство обращения с этой винтовкой и вывести ее эффективность на один уровень с аналогичными видами оружия, мы изменили показатель отдачи.

Нововведения будут довольно заметны. Например, теперь при стрельбе ствол не будет вести по горизонтали. Этот случай — лишь один из немногих: мы постоянно ищем варианты для повышения удобства обращения с различными видами оружия, доступными в снаряжении оперативников.

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

ОТКЛЮЧЕНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ УСТРОЙСТВ

С 1-го сезона 6-го года при отключении устройства под действием генератора помех Mute игроки станут получать обратную связь.

Этот статус распространяется на следующие девайсы:

  • «Ботов»
  • Пробивные заряды
  • «Икс-Кайрос» (Hibana)
  • Кассетный заряд (Fuze)
  • Термозаряд (Thermite)
  • Камеры «Аргус» (Zero)
  • Мины
  • Заряды Airjab (Nomad)

Изучите последние изменения в Rainbow Six Осада на тестовом сервере и получите эксклюзивный значок благодаря программе «Охота за ошибками».

Делитесь отзывами и читайте нас в Твиттере, на RedditFacebook и наших форумах.

Посетите наши соцсети