6.12.2021

Г6С4 – НОВИНКИ В «ТЕСТОВОЙ ЛАБОРАТОРИИ»

У всех свои причины для игры на тестовом сервере. Некоторым из вас интересно опробовать оперативников до их выпуска, но некоторых интересуют функции, разработка которых еще не завершена. И те, кто хочет поучаствовать в определении будущего «Осады» и готов поделиться с нами подробными отзывами, обратились по адресу.

«Тестовая лаборатория» недавно пополнила перечень нововведений, которые появляются в «Осаде» каждый сезон. Благодаря ней у игроков есть возможность опробовать функции, которые находятся на начальной стадии разработки. Часть из них появится в «Тестовой лаборатории» за несколько месяцев или даже сезонов до завершения разработки, а часть будет экспериментальными функциями, которые мы хотим предварительно показать сообществу, чтобы определиться, стоит ли внедрять их в основную версию игры. По сути, в «Тестовой лаборатории» вы сможете заранее узнать, каких изменений стоит ожидать в грядущих версиях «Осады».

Прежде чем мы обсудим две функции, которые хотим протестировать в этом сезоне, скажите – вам хотелось бы узнать подробности об обновлениях, изменениях и новом контенте в сезоне High Calibre? Ознакомьтесь с описанием обновления сезона и «Дизайнерскими заметками». Готовы? Вперед!

РАЗМИНКА: СПИСОК ИГР

ОСНОВНЫЕ ПОДРОБНОСТИ

Ни для кого не секрет, что сообщество «Осады» давно просило добавить режим «Командное истребление», и мы рады объявить, что он уже скоро появится в игре. Представляем вам список игр «Разминка» и новый режим, который войдет в него на постоянной основе – «Командное истребление». В нем вас ждут динамичные игры 5х5 с возможностью возврата в бой, в которых будет один раунд, длящийся 5 минут или до того момента, пока одна из команд не наберет максимальное число очков.

Вы сможете выбрать практически любого из разблокированных вами оперативников вне зависимости от команды, за исключением оперативников со щитом – Blitz, Montagne и Clash. Данное ограничение было введено, потому что в режиме «Командное истребление» оперативники не смогут использовать свои способности и уникальные устройства, включая щиты. Это также относится к уникальным устройствам, прикрепленным к основному оружию, за исключением прицела оперативника Glaz. Впрочем, само основное оружие по-прежнему будет доступно. Кроме того, нельзя будет использовать дополнительные устройства-гранатометы – данный режим предназначен для того, чтобы поупражняться в стрельбе. Но, чтобы играть было интереснее, вы сможете выбирать одно дополнительное устройство (осколочную, светошумовую или ударную гранату) в начале игры и каждый раз, когда возвращаетесь в бой.

[R6S] News Article - Y6S4 Lab Test Server Blog Post - screenshot 1

Вас не устраивает выбранный оперативник и его снаряжение? Ничего страшного! Если вашего оперативника устранят, вы сможете сменить его и опробовать разные сочетания дополнительных устройств и видов оружия.

На момент выхода в список игр «Разминка» будет включено три карты: «Фавела», «Вилла» и «Луна-парк». Разумеется, как и для остальных списков игр, мы будем добавлять для него другие карты.

Мы рассказали о самом главном, но у вас наверняка остались вопросы. Давайте обсудим некоторые подробности, которые наверняка вас заинтересуют.

Почему вы выбрали режим «Командное истребление», а не «Каждый за себя»?

Мы рассматривали второй вариант, но поняли, что на его разработку понадобится значительно больше времени, из-за чего выпуск режима для списка игр «Разминка» пришлось бы отложить. Причина в том, что в основе «Осады» лежит противостояние двух команд. Изменение этого основополагающего принципа возможно, но оно заняло бы много времени, поскольку коснулось бы не только одного режима.

Так что во многом мы выбрали «Командное истребление» потому, что нам хотелось как можно скорее дать игрокам доступ к новинке. И после тестирования мы поняли, что этот режим будет достаточно динамичным и захватывающим.

Возможно, в будущем мы добавим еще и режим «Каждый за себя». Благодаря усердному труду разработчиков над режимом «Командное истребление» у нас появилась возможность внедрить в игру множество различных режимов и событий. В ближайшем будущем других режимов не появится, но фундамент для их введения уже подготовлен, и мы рассматриваем возможные варианты. Но сначала все же хотим сосредоточиться на улучшении «Командного истребления» перед тем, как переходить к другим режимам.

Почему в этом списке игр нельзя общаться с игроками из своей и чужой команды в чате?

Список игр «Разминка» предназначен для игры в «Осаду» без особого напряжения. Благодаря нему игроки смогут расслабиться или, наоборот, сосредоточиться перед переходом к другим спискам игр. Учитывая, что в основе режима «Командное истребление» лежит быстрая игра без необходимости думать о защите и единственная цель обеих команд – устранить как можно больше оппонентов, нам показалось, что возможность общаться в чате может привести к некорректному поведению. Мы решили отключить чат, чтобы избежать ненужных конфликтов и лишнего стресса и дать игрокам возможность расслабиться и потренироваться в стрельбе в «Осаде» – неважно, играют они впервые в жизни или первый раз за вечер.

Почему вы выбрали эти три карты? Почему бы не добавить новую карту специально для этого режима?

Мы хотели убедиться, что первая версия «Командного истребления» в списке игр «Разминка» будет достаточно разнообразна, и решили выбрать для этого одну небольшую карту («Фавела»), одну среднюю («Луна-парк») и одну большую («Вилла»). Благодаря этому игроки смогут подготовиться к более серьезным играм из других списков. Кроме того, мы решили выбрать уже существующие карты еще по одной причине: цель нового режима – размяться перед игрой в других списках, и нам хотелось, чтобы «Командное истребление» максимально способствовало этому, особенно для новичков, которые еще изучают основы игры. Как уже упоминалось, мы собираемся добавлять для этого режима новые карты, так что следите за новостями!

Почему в снаряжении можно выбрать гранаты, но не C4 и мины?

Чем дольше мы тестировали «Командное истребление», тем больше нам хотелось убедиться, что в нем есть простор для тактического мышления. Судя по итогам тестирования, гранаты не нарушают темп режима и сводят кемпинг на нет, но мы с радостью выслушаем ваши предложения касательно того, какие еще устройства стоит добавить.

Почему вы убрали щиты?

Учитывая, что в основе этого режима лежат перестрелки, мы посчитали, что щиты плохо в него вписываются. Безусловно, они влияют на ход игр в других режимах «Осады» и могут оказаться крайне полезны, но режим «Командное истребление» предназначен для того, чтобы игроки поупражнялись в стрельбе, а использование щита этому не способствует.

Мы обнаружили, что из-за них темп игры замедлялся, а это не соответствовало сути режима. Кроме того, щиты доступны только некоторым оперативникам, и мы хотели убедиться, что в установленных нами правилах касательно уникальных устройств будет как можно меньше исключений.

[R6S] News Article - Y6S4 Lab Test Server Blog Post - screenshot 2

ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ

Нас полностью устраивает качество списка игр «Разминка», и мы считаем, что он почти готов к выходу.

Мы будем следить за вашими отзывами о «Тестовой лаборатории», чтобы понять, появится ли необходимость в исправлениях. Точнее о дате появления «Разминки» в основной версии игры будет объявлено ближе к Six Invitational 2022. Уже совсем скоро!

ЧЕМ ВЫ МОЖЕТЕ ПОМОЧЬ?

Прежде всего, в «Тестовой лаборатории» вы увидите ссылку на опрос. Если захотите оставить отзыв, то лучше всего сделать это именно там! Когда вы опробуете новый режим, помимо общих впечатлений нам хотелось бы увидеть ваши ответы на следующие вопросы:

  • Помогает ли вам список игр «Разминка» готовиться к играм?
  • Во время игр в режиме «Командное истребление» вы расслабляетесь или сильнее стремитесь к победе?
  • Что вы думаете по поводу карт, изначально доступных в режиме?
  • Достаточно ли легко различать противников и товарищей по команде?
  • Проходит ли повторный выбор оперативников без помех?

ШТУРМОТРЯД: ПОВТОРНЫЙ ВЫБОР

ОСНОВНЫЕ ПОДРОБНОСТИ

Все мы понимаем, что во многих ситуациях в «Осаде» преимущество оказывается на стороне защитников, поскольку они могут контролировать подходы к объекту и подбирать команду, которая подходит для конкретной задачи. Для их противников же многие факторы оставались неизвестны, и, чтобы команды сражались на равных, мы хотим дать штурмотряду возможность повторного выбора.

Как можно судить из названия, благодаря ей игроки штурмотряда смогут неограниченное число раз менять оперативников, снаряжение и точку входа во время фазы подготовки. Учитывая, что время на проведение этой фазы ограничено, мы переработали строку сведений о команде, чтобы каждый игрок смог с первого взгляда понять, каких оперативников, снаряжение и точки входа выбрали его товарищи. Благодаря этому должно быть легче выстраивать стратегии на основе сведений, полученных игроками.

[R6S] News Article - Y6S4 Lab Test Server Blog Post - screenshot 3

Когда повторный выбор для штурмотряда появится в основной версии игры, он будет добавлен во все списки игр. Благодаря данной функции фаза подготовки должна стать одинаково интересна и важна для обеих команд. Хотя выбор стратегии в каждом раунде преимущественно основывается на решениях защитников, мы хотим побудить игроков штурмотряда тоже проявлять творческий подход. Если они решат рискнуть своими «ботами», чтобы узнать, каких оперативников выбрала команда противника, у них должна быть возможность использовать эти сведения. Кроме того, нам интересно узнать, как это изменение повлияет на «универсальных» оперативников – мы считаем, что благодаря этой функции игроки будут чаще выбирать более ситуативных оперативников, которые раньше даже не рассматривались без тщательной разведки.

Нам хочется, чтобы эту функцию было легко освоить и удобно использовать, а командам стало проще менять стратегии на лету. Разумеется, мы понимаем, что возможность повторного выбора для штурмотряда сильно повлияет на баланс игры, и будем ждать ваших отзывов, чтобы оценить результаты. Нас особенно сильно интересует, что вы думаете о необходимости лучше распределять время во время фазы подготовки. В теории возможность подбора оперативников для противодействия защитникам кажется крайне существенной, но, учитывая необходимость быстро собрать сведения и работать в команде, без активного общения штурмотряду не удастся использовать эту функцию эффективно.

[R6S] News Article - Y6S4 Lab Test Server Blog Post - screenshot 4

Мы также хотели уточнить, как повторный выбор для штурмотряда повлияет на профессиональную лигу. После внедрения данной функции мы откажемся от фазы замены и итогов выбора. Было бы странно, если фаза замены проходила бы исключительно для защитников – мы считаем, что возможность задать темп игры и выбор стратегии в раунде дает им весомое преимущество, которое компенсирует небольшой недостаток сведений. Даже если продолжить показывать состав штурмотряда до начала фазы подготовки, на эту информацию нельзя будет полагаться, учитывая, что игроки смогут полностью сменить оперативников.

На наш взгляд, благодаря данным изменениям ход игры будет более плавным, что пойдет на пользу как зрителям, так и самим игрокам. Периоды бездействия между раундами сократятся, и, как упоминалось ранее, у игроков появится причина выбирать новых оперативников, особенно в случае штурмотряда.

ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ

Как и в случае со списком игр «Разминка», нам кажется, что функция повторного выбора для штурмотряда почти готова к выходу. Пока что мы планируем внедрить ее в 1-м сезоне 7-го года. Мы примем окончательное решение после того, как ознакомимся с вашими отзывами, но эта функция точно должна выйти в ближайшее время.

ЧЕМ ВЫ МОЖЕТЕ ПОМОЧЬ?

Как упоминалось раньше, вы можете пройти опрос в меню «Тестовой лаборатории» – лучше всего оставлять отзывы именно с помощью него. В опросе вы сможете изложить свое мнение по самым важным вопросам, особенно касающимся изменений в балансе. Расскажите нам, что думаете, когда у вас появится возможность опробовать новую функцию.


С сегодняшнего дня по 14 декабря вы сможете опробовать грядущие нововведения в «Тестовой лаборатории» – поделитесь с нами своими впечатлениями! У вас есть вопросы по поводу тестового сервера? Ознакомьтесь с «FAQ: тестовый сервер». В случае возникновения неполадок сообщите о них с помощью нового R6Fix 2.0.

Наконец, делитесь отзывами и читайте нас в Twitter, на Reddit, Facebook и наших форумах.

R6 Y6S4 HighCalibre WebFooter

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon