8.11.2021

Режим трансляции: обновление

В августе 2021 г. мы опубликовали статью, в которой описали важнейшие неполадки и запросы сообщества Rainbow Six Осада и сообщили о своем намерении разработать комплексное решение для защиты наших создателей контента. В этой статье мы расскажем, какие меры будут приняты для защиты и обеспечения приватности всех наших игроков, в том числе стримеров.

Защита игроков

Защита всего сообщества имеет для нас ключевое значение. Эта тема прежде всего важна для наших создателей контента, но мы считаем, что каждый имеет право быть защищенным во время игры.
Поэтому мы ищем надежные решения для защиты всех наших пользователей - не только на уровне игры, но и на уровне учетной записи. Для этого мы работаем с несколькими командами и партнерами Ubisoft.

Всеми нами движет одна цель - усилить защиту пользователей. Они заслуживают улучшений в этом вопросе - будь то предоставление большего контроля над личными данными или же публичным образом. Мы знаем, что изменения необходимо внести внутри среды Ubisoft и вне ее (речь идет о внешних партнерах).

По этой причине сейчас мы работаем в трех направлениях:

  • Предотвращение "стрим-снайпинга" с помощью функций, которыми занимается команда разработки Rainbow Six Осада. Благодаря этим функциям злоумышленники не смогут получать информацию об игроке с помощью трансляции и использовать ее в свою пользу. Кроме того, они не смогут преследовать стримеров и мешать им играть.
  • Контроль и ограничение передачи данных из вашей учетной записи третьей стороне (сайтам/приложениям/оверлеям).
  • Контроль за тем, чтобы внешние партнеры соблюдали стандарты защиты данных учетной записи и безопасного сбора телеметрических данных в игре.

Таким образом, речь идет о защите не только наших стримеров или игроков, но и всех пользователей сервисов Ubisoft.

Приватность в Rainbow Six Осада

В меню настроек появится новый раздел "Приватность", в котором будут собраны все существующие настройки, связанные с поджиданием в очереди (они были добавлены в обновлении Г6С1.1).

R6S Privacy-Queue Sniping Options

Статус: станет доступно с выходом 4-го сезона 6-го года.

Чтобы помешать злоумышленникам использовать информацию о стримерах в "токсичных" целях, мы разработали новые функции, которые позволят сделать игровой процесс более конфиденциальным. Игроку больше не придется менять имя учетной записи или внутриигровое имя, а также регистрировать несколько аккаунтов, чтобы избежать "стрим-снайпинга".

R6S Privacy-Stream Sniping Options-view1

R6S Privacy-Stream Sniping Options-view2

Представляем набор параметров, образующих новую систему защиты:

  • Отображать псевдоним: игроки смогут создать временный псевдоним, не меняя свое внутриигровое имя. Псевдоним будет использоваться непосредственно во время игры. Его можно изменить в любой момент, кроме того, он не будет связан с вашим основным именем. Благодаря этому злоумышленникам будет сложнее претворить в жизнь свои коварные планы.
  • Отображать "Вы": ваше внутриигровое имя и псевдонимы - основные индикаторы, используя которые злоумышленники могут следовать за вами из одной игры в другую. С помощью этой функции стример может заменить свое имя у себя на экране на слово "Вы". Тот, кто будет смотреть трансляцию, не сможет узнать, под каким именем играет ведущий.
  • Скрыть других игроков: чтобы отыскать стримера, злоумышленники также могут использовать информацию о том, что окружает ведущего в игре. И это тоже часть проблемы. Решается эта проблема с помощью функции, которая заменяет имена всех игроков (за исключением стримера) на псевдонимы. Они видны только на экране ведущего. Псевдонимы получают участвующие в матче союзники и противники.
  • Приватность владельца учетной записи: также мы собираемся протестировать экспериментальные настройки приватности учетной записи, позволяющие скрыть имя учетной записи Ubisoft (с помощью случайного псевдонима) и аватар профиля. Так пользователи смогут защитить свое имя на платформе, а "стрим-снайперы" лишатся возможности вычислить стримера при помощи инструментов, принадлежащих третьей стороне. Обратите внимание: не исключено, что эти настройки не будут реализованы в игре - все зависит от результатов тестирования.

Статус: планируется внедрить в 4-м сезоне, но не в начале, а позднее.

Приватность учетной записи

Приватность и обмен данными на уровне учетной записи по-прежнему являются для нас ключевыми вопросами.
Вместе с внутренними партнерами Ubisoft мы занимаемся разработкой и внедрением надежных решений - краткосрочных и долгосрочных. Наша цель - обеспечить безопасность игроков и пользователей наших сервисов, усилив защиту данных и контроль над ними на уровне компании.

  • Передача данных партнерам Ubisoft: нужно дополнительно защитить данные учетных записей и собираемую в игре телеметрическую информацию, которые передаются внешним партнерам Ubisoft.
  • Правовые действия: следует изучить последствия для организаций, которые подрывают наши усилия по защите личных и телеметрических данных игроков. Люди, у которых есть доступ к данным нашего сообщества, должны следовать нашим правилам и рекомендациям.

План внедрения

Нашей конечной целью остается защита личности каждого, кто играет в Rainbow Six Осада, но новые функции сначала станут доступны небольшому числу создателей контента, которые чаще других групп пользователей страдают от преследования в игре. Кроме того, это позволит нам получить отзывы от ключевых игроков и обеспечить плавное введение новых возможностей. Новые функции будут появляться в игре постепенно - это позволит нам протестировать каждый параметр и при необходимости внести изменения до полноценного выпуска.

Подведем итоги. Новые настройки приватности, описанные выше (включая настройки приватности учетной записи), появятся в PC-версии Rainbow Six Осада в 4-м сезоне и будут доступны ограниченному числу пользователей. После "мягкого запуска" и тестирования новыми функциями смогут воспользоваться все PC-игроки. Как уже было сказано, настройки приватности учетной записи имеют экспериментальный характер, а потому могут не появиться в игре. Мы также рассчитываем, что в будущем такие настройки приватности появятся и в версии для консолей.

Заключение

Можете быть уверены, что этот вопрос остается приоритетным для команды разработки Rainbow Six Осада и всей компании Ubisoft. Отдел изучения поведения игроков и многие ключевые партнеры компании стремятся защитить личные данные наших пользователей и создать для них безопасную среду.

Мы опубликуем план по дальнейшему развитию ближе к началу 4-го сезона, а затем будем постепенно выпускать запланированные обновления. Мы и дальше будем сообщать вам о наших долгосрочных планах, в том числе связанных с появлением новых функций на консолях.

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon