24.5.2021

Г6С2: ДИЗАЙНЕРСКИЕ ЗАМЕТКИ — ПРЕДСЕЗОННЫЙ ПЕРИОД

В новом выпуске «Дизайнерских заметок» мы поговорим о грядущих изменениях в балансе, которые вступят в силу с обновлением для 2-го сезона 6-го года под названием North Star. В этом сезоне игроков ждет множество изменений игрового баланса и переработок, часть которых будет введена только на тестовом сервере, чтобы их можно было опробовать заранее. Все подробности и причины внесения изменений изложены ниже, так что листайте дальше!

БАЛАНС И ЗАПРЕТ ОПЕРАТИВНИКОВ

ПОКАЗАТЕЛЬ РАЗНИЦЫ ПОБЕД И ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ

BalancingMatrixAtt Y6S13

BalancingMatrixDef Y6S13

Показатель заинтересованности помогает лучше оценить популярность оперативника. Его ввели, чтобы продемонстрировать работу системы «Выбор/запрет».

Заинтересованность (Presence) — частота выбора оперативника при условии, что он не заблокирован. Итоговая разница побед — совокупность этих показателей на каждой карте.

ЧАСТОТА ЗАПРЕТОВ

BanMatrixAtt Y6S13

BanMatrixDef Y6S13

ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

«ИГРОВОЕ ПОСМЕРТИЕ» – ТОЛЬКО НА ТЕСТОВОМ СЕРВЕРЕ

Начнем рассмотрение данной масштабной темы с объявления – механика «игрового посмертия» не будет внедрена в основную версию игры в этом сезоне. Мы хотим дать игрокам возможность ознакомиться с этой механикой на тестовом сервере по двум значимым причинам.

  • У игроков будет больше времени на то, чтобы привыкнуть к изменениям до их внедрения в основную версию игры.
  • У разработчиков появится возможность ознакомиться с отзывами игроков и внести исправления при необходимости.

Говоря об отзывах, в разделе «Новости» на тестовом сервере с 26 по 28 мая будет проводиться опрос. Ваши отзывы крайне важны для продолжения разработки этой механики, так что мы будем рады с ними ознакомиться!

Итак, для чего предназначена механика игрового посмертия?

Мы хотим, чтобы игроки стремились к победе своей команды вплоть до последней секунды каждого раунда и чувствовали, что их действия влияют на исход игры. Соответственно, цель данной механики заключается в том, чтобы поддерживать вовлеченность игроков даже после гибели их оперативников, сокращая периоды бездействия и предоставляя больше возможностей влиять на игровой процесс в режиме поддержки.

Для нас крайне важно, чтобы эта механика не повлияла на баланс игры настолько сильно, чтобы гибель персонажа была предпочтительнее выживания.

Даже с учетом того, что после гибели оперативника у игроков будет возможность участвовать в игре, тяжесть последствий при потере члена команды все равно должна быть достаточно высока.

Иными словами, перед введением этой механики в основную версию игры мы хотим убедиться, что игроки не решат, что теперь будет разумно ввязываться в неосторожные схватки в начале раунда, не думая о возможности гибели своих персонажей.

Мы прекрасно понимаем, что эти изменения должны сильно повлиять на баланс игры. С учетом особенностей новой механики нам прежде всего нужно будет отладить баланс оперативников, которые полагаются на использование разведустройств. Мы уже начали внедрять необходимые изменения и продолжим этот процесс с учетом ваших отзывов. Мы понимаем, что введение данной механики сильно повлияет на игровой процесс, но считаем, что это изменение пойдет «Осаде» на пользу.

Как говорится, нельзя изменить оперативника, не сломав пару турельных пулеметов.

В чем заключаются данные изменения?

Теперь у игроков обеих команд появится несколько функций, которые можно будет использовать после гибели персонажа.

ШТУРМОТРЯД

  • Игроки, персонажи которых погибли, теперь смогут управлять своими «ботами» (включая «Шок-бота» оперативника Twitch). Нельзя будет управлять «ботом» другого оперативника.
  • После гибели оперативника у соответствующего «бота» будет выдвигаться антенна, чтобы противники могли понять, жив или мертв оперативник игрока, который управляет «ботом».
  • Можно будет применять особенности устройств и разведустройств, включая лазерные лучи устройств оперативников Twitch и Zero.
  • Если в снаряжении оперативника после его гибели остались обычные «боты», они появятся в изначально выбранной соответствующим игроком точке входа.
  • Уникальные устройства (например, «шок-бот» оперативника Twitch) не будут появляться после гибели оперативника.

ЗАЩИТНИКИ

Мы добавили для защитников новые способы нейтрализации «ботов» штурмотряда.

  • Переработка пулестойкой камеры
    • Теперь камеру можно будет поворачивать.
    • С помощью камеры можно будет выпустить ЭМИ-заряд, который выведет из строя электрические устройства и «ботов» оперативников штурмотряда на 8 секунд.
    • Выпустить заряд сможет первый же игрок, добравшийся до камеры. В отличие от уникальных устройств оперативников, камеры не принадлежат конкретным игрокам.
  • Счетчик «ботов»
    • С помощью счетчика «ботов», который отображается только для защитников, можно будет понять, сколько «ботов» уничтожила и захватила команда.
    • Эта функция введена для того, чтобы побудить защитников уничтожать «ботов», особенно с учетом того, что штурмотряд может управлять своими «ботами» после гибели оперативников.
    • Счетчик не будет предоставлять защитникам дополнительную информацию. На нем будет отображаться только количество обычных (не уникальных для оперативников) «ботов», которых уничтожили защитники.
  • Echo, Maestro и Mozzie смогут управлять своими устройствами после гибели.
    • Примечание о Maestro: как и в случае с другими разведустройствами, союзники смогут поворачивать турель, но Maestro получит приоритет в управлении своим устройством.

Другие вопросы, касающиеся механики игрового посмертия

  • Несколько изменений, введенных до начала этого сезона и в течение него, будут связаны с этой механикой.
    • «Боты» оперативника Yokai будут лишены маскировочного механизма, чтобы борьба с невидимками после гибели самого оперативника не вызывала раздражение у противников.
    • Пулестойкое стекло устройства Evil Eye оперативника Maestro можно будет разбить ударом, чтобы лишить оперативника обзора, когда устройство не находится в боевом режиме (это изменение распространится и на пулестойкую камеру, подробности изложены ниже).
      • Пулестойкие устройства можно уничтожать с помощью оружия GONNE-6, доступного многим оперативникам.
  • У штурмотряда будет возможность сменить оперативников во время фазы подготовки (эта функция появится на тестовом сервере позднее, в течение 6-го года), благодаря чему у игроков будет причина тщательнее искать подходы к цели и пристальнее наблюдать за процессом подготовки защитников, рискуя при этом лишиться своих «ботов».
  • Также мы занимаемся рассмотрением дополнительных возможностей, связанных со следующими вопросами:
    • Механика взаимодействия логической бомбы оперативника Dokkaebi с устройствами погибших защитников.
    • Введение новых дополнительных устройств, с помощью которых можно будет препятствовать сбору сведений.

Как уже упоминалось выше, мы понимаем, что многих игроков интересует, как механика «игрового посмертия» повлияет на баланс игры. Во многом именно поэтому мы намереваемся сначала опробовать ее на тестовом сервере. Мы ценим ваши отзывы, подкрепленные обширными познаниями в игровом процессе, а потому хотим убедиться в том, что вы сможете опробовать новую механику до того, как она будет внедрена в основную версию игры. Мы надеемся, что все эти пояснения помогут вам лучше понять характер грядущего изменения, и предлагаем испытать его на тестовом сервере. Не забывайте оставлять свои отзывы, мы будем с нетерпением ждать их!

ГИБЕЛЬ ПЕРСОНАЖА

  • Темп воспроизведения и содержание видеоповторов гибели персонажа изменились

С учетом внедрения механики игрового посмертия для нас было крайне важно обеспечить плавный переход к управлению разведустройствами после гибели персонажа. В связи с этим мы решили улучшить отображение гибели персонажа, которое не менялось со дня выхода «Осады».

Отражение гибели предназначено для того, чтобы показать, что привело к гибели персонажа, при этом не отвлекая самого игрока от хода игры. Мы считаем, что игроки должны как можно лучше понимать причины гибели своих персонажей, чтобы извлекать из этого полезные сведения. Теперь причина гибели будет отображаться на экране в течение нескольких секунд (временной промежуток можно уменьшить вплоть до двух секунд в настройках пользовательских игр), но воспроизведение не будет замедляться, а камера – резко фокусироваться на персонаже противника. После этого игроки смогут посмотреть видеоповтор, если им нужна дополнительная информация.

По желанию игроки смогут пропускать отображение гибели на любом этапе, чтобы как можно скорее вернуться к игровому процессу и продолжить помогать своей команде. Также мы хотели убедиться в том, что объем сведений, получаемых игроками при гибели их оперативников, будет менее обширным, чем раньше. Игрокам будет предоставлена исключительно та информация, которая имела непосредственное отношение к гибели их героя. Например, после гибели от ловушки оперативника Kapkan игроки не узнают ни о текущем запасе здоровья этого оперативника, ни о его местонахождении.

ЗНАЧКИ УСТРАНЕННЫХ ОПЕРАТИВНИКОВ

  • При устранении оперативника вместо его тела будет отображаться прозрачный значок, который не исчезнет до завершения раунда.

Из-за разницы в отображении объектов между сервером и клиентом модели тел устраненных оперативников могли дать некоторым игрокам несправедливое преимущество. Для одного игрока тело могло быть размещено одним образом, а для другого – несколько иначе. Эта переработка должна предотвратить получение нечестного преимущества и устранить несоответствие отображаемых моделей.

Теперь тела погибших оперативников не будут затруднять обзор, с их помощью нельзя будет скрыть устройства, деактиваторы и персонажей в положении лежа, а игрокам будет проще понять, какого оперативника устранили.

ОТВЕРСТИЯ ОТ ПУЛЬ

  • Теперь невозможно будет вести наблюдение через отверстия от пуль в разрушаемых поверхностях.

Благодаря этому новшеству игроки больше не смогут смотреть через одиночные отверстия от пуль. До введения этого изменения можно было застать противника врасплох раньше, чем тот мог определить, откуда исходит угроза.

Теперь игрокам придется сделать несколько выстрелов по разрушаемой поверхности, чтобы создать достаточно большое отверстие для обзора, благодаря чему у противников будет возможность вовремя увидеть их и отреагировать. Учтите, что данное изменение не распространяется на тонкие предметы, включая оконные стекла, преграды и внутреннюю часть разрушаемых объектов.

Также данное изменение не коснется баррикад, поскольку их модели значительно отличаются от моделей стен. Конечно, принятые нами меры помогут с устранением возможности наблюдения через отверстия от пуль в стенах, но мы прекрасно понимаем, что с баррикадами связана та же проблема. Мы уже работаем над решением этого вопроса, оно будет представлено в одном из грядущих обновлений, и мы обязательно поделимся подробностями, как только они появятся.

ЗАМЕНА ПОКАЗАТЕЛЯ БРОНИ НА ЗДОРОВЬЕ – ТОЛЬКО НА ТЕСТОВОМ СЕРВЕРЕ

  • Показатель брони оперативников будет заменен на дополнительное здоровье.
    • У оперативников с тяжелой броней теперь будет 125 ед. здоровья
    • У оперативников со средней – 110 ед. здоровья
    • У оперативников с легкой – 100 ед. здоровья
  • Использование комплекта керамопластин оперативника Rook повысит запас здоровья до конца раунда.
    • Керамопластины повысят запас здоровья оперативника на 20 ед. до завершения раунда
  • При восстановлении здоровья новое максимальное значение его запаса будет учитываться до конца раунда

Как уже упоминалось при обсуждении «скрытых» механик, некоторые элементы «Осады» сложно описать достаточно доходчиво, не разбирая при этом принципы изменения множества различных показателей. И броня – один из таких элементов. Очевидно, что оперативника с тяжелой броней должно быть сложнее устранить, чем оперативника с легкой, но на анализ точных значений нужно время, что не способствует скорости реакции во время игры.

Для упрощения работы данной механики и установления четких запасов здоровья оперативников каждому типу брони будет соответствовать конкретный показатель здоровья. Благодаря этому игрокам должно стать проще оценивать результаты наступления и действовать соответствующе, а не гадать, как именно показатель брони влияет на игровой процесс.

Учтите, что данное изменение действует ТОЛЬКО НА ТЕСТОВОМ СЕРВЕРЕ. Переработка брони практически завершена, и мы хотим дать игрокам возможность опробовать ее на тестовом сервере, пока разработчики вносят необходимые исправления. Мы будем с нетерпением ждать ваших отзывов!

МЕХАНИКА «РАЗБИТОЕ СТЕКЛО»

  • Теперь стекло в устройствах «Черное зеркало» оперативника Mira, Evil Eye оперативника Maestro и в пулестойких камерах можно будет разбить атакой ближнего боя
  • Разбитое стекло непрозрачно, и с помощью устройств, у которых разбито стекло, невозможно обнаружить противников
  • Когда у устройства «Черное зеркало» оперативника Mira разбито стекло, оно становится непрозрачным с обеих сторон
    • При разрушении баллона устройство теперь взрывается (не нанося при этом урона), а не просто падает на пол.
  • Когда у устройства Evil Eye оперативника Maestro разбито стекло, оперативнику нужно перевести устройство в боевой режим, чтобы обеспечить себе обзор

Ни для кого не секрет, что пулестойкие устройства крайне полезны. Из-за своей прочности и ограниченного числа способов нейтрализации этих устройств их можно использовать чуть ли не на протяжении всей игры. С началом Г6С2 мы введем новый способ противодействия этим полезным устройствам – механику «разбитое стекло». Теперь снизить эффективность пулестойкого устройства можно будет с помощью одной атаки ближнего боя.

После удара стекло в устройстве разобьется, и противники больше не смогут вести наблюдение с его помощью, что вынудит их быстро изменить свою стратегию. Благодаря этой механике появится больше способов противостояния подобным устройствам. Решит ли игрок использовать взрывчатку, чтобы гарантированно уничтожить устройство? Или рискнет покинуть укрытие, подбежать к устройству и разбить стекло, чтобы лишить противников возможности собирать сведения? А может, просто постарается не попадать в область обзора? Разбитое стекло будет по-разному влиять на работу пулестойких устройств.

В случае «Черного зеркала» оперативника Mira разбитое стекло будет непрозрачным с обеих сторон, а при разрушении баллона устройство взорвется. Теперь станет проще противостоять размещению этого устройства в хорошо укрепленных зонах, но при этом оно все так же будет давать преимущество защитникам, поскольку стекло нельзя будет разбить издалека.

Если стекло разбито у устройства Evil Eye, Maestro все так же сможет использовать его в качестве микрофона и переводить его в боевой режим. Но теперь использовать Evil Eye будет несколько более рискованно – игрокам придется продумывать, где разместить устройство, и ожидать возможной потери некоторых его функций.

И наконец, пулестойкие камеры теперь должны служить дольше, пусть даже и с разбитым стеклом. Из-за того, что теперь их нельзя уничтожить атакой ближнего боя спереди (таким образом можно только разбить стекло), противникам придется тратить на них взрывчатку, оставлять их с разбитым стеклом или подбирать угол, под которым их можно сломать ударом.

SMOKE (СИСТЕМА ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ БОЕПРИПАСОВ)

  • Ядовитый газ, испускаемый устройством «Газовое оружие» оперативника Smoke, больше не будет просачиваться сквозь стены, полы и потолки
  • При срабатывании устройства будет воспроизводиться новый звуковой эффект
  • Ядовитый газ теперь наносит 15 ед. урона раз в 0,66 секунд до тех пор, пока оперативник не покинет область действия устройства

Учитывая, что оперативник Smoke может «выкуривать» противников, которые заняли защищенную точку, и при этом перекрывать им обзор, он отлично вписывается в команды с различными составами, и за него интересно играть. А вот противостоять ему может быть куда неприятнее, особенно когда ядовитый газ от его устройства начинает просачиваться сквозь стены, создавая неожиданные преграды. Для предотвращения подобных ситуаций мы переработали его «Газовое оружие», и теперь газ будет взаимодействовать с окружением более естественно, заполняя пространство вокруг устройства, а не просачиваясь сквозь стены, полы и потолки.

Теперь противодействовать этому оперативнику будет не так трудно, особенно с учетом того, что игроки штурмотряда смогут лучше предугадывать момент срабатывания и область действия устройства. Кроме того, благодаря этим изменениям будут устранены несколько уязвимостей, с использованием которых некоторые точки с зарядом было проще оборонять, и теперь для их эффективной защиты нужно будет использовать более рискованные тактики.

Помимо внесения исправлений во взаимодействие ядовитого газа с окружением мы установили четкое значение периодического урона, который будет получать оперативник, находящийся в зоне действия устройства до того, как оно перестанет функционировать. Также мы добавили звуковой эффект, который будет воспроизводиться при срабатывании устройства. И хотя теперь газ от устройства оперативника Smoke больше не нарушает законы физики, с его помощью по-прежнему можно обратить игроков штурмотряда в бегство.

ПЕРЕРАБОТКА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ

  • Пламегаситель
    • Уменьшена скорость и сила вертикальной отдачи
  • Надульник
    • Уменьшена скорость и сила горизонтальной отдачи

Эффективность прошлых версий дополнительных устройств оставляла желать лучшего. Раньше было сложно сказать, как именно их выбор влиял на стрельбу. Мы хотели удостовериться, что между дополнительными устройствами будет ощутимая разница, чтобы игроки могли лучше подбирать снаряжение и четко представлять, какие преимущества будут у каждого варианта.

Теперь эти два дополнительных устройства будут отличаться куда сильнее. Надульник поможет бороться с горизонтальной отдачей и прекрасно подойдет для оружия, ствол которого уводит в сторону при стрельбе. Пламегаситель же уменьшит вертикальную отдачу и разброс пуль по вертикали. Благодаря этим изменениям станет удобнее подбирать дополнительные устройства для конкретного оружия.

Скорее всего, в ходе ознакомления игроков с этими изменениями выяснится, что для некоторых видов оружия станет значительно проще контролировать отдачу. Мы будем тщательно отслеживать эффективность и статистику использования дополнительных устройств, чтобы вносить исправления при необходимости.

БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ

ASH

  • Запас пробивных снарядов уменьшится с 3 до 2 ед.
  • Изменится отдача при стрельбе из R4-C (теперь ее сложнее будет контролировать)
  • Вертикальная отдача увеличится
    • Разброс по горизонтали будет более предсказуемым (ствол станет сильнее сдвигаться вправо)
    • Отдача при стрельбе длинной очередью будет увеличиваться на 8 выпущенной пуле (ранее – на 12).
  • На пробивной снаряд теперь не будет действовать электрический ток

Изменение ориентировано на: обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Скорее всего, никого не удивит, что Ash опережает по показателю заинтересованности как остальной штурмотряд, так и защитников. У нее самый высокий показатель убийств за раунд среди оперативников штурмотряда, а пробивные снаряды позволяют ей быстро реагировать на изменение расстановки сил в пылу сражения. В итоге получается, что Ash отлично подходит для любой ситуации, и, к сожалению, справляется со своей задачей куда лучше многих других оперативников той же направленности.

Чтобы Ash лучше соответствовала другим оперативникам, специализирующимся на устранении целей (к примеру, оперативнику Iana), мы уменьшили запас пробивных снарядов и увеличили отдачу при стрельбе из R4-C. Стоит отметить, что отдача увеличена не так сильно, как у того же оперативника Jäger в обновлении 1.3 1-го сезона 6-го года, но мы все равно будем ждать ваших отзывов после того, как эти изменения внедрят на тестовом сервере.

Теперь перейдем к пробивным снарядам. Возможно, вы помните, что мы увеличивали их запас с 2 до 3 в обновлении 4-го сезона 5-го года. Тогда мы пытались исправить баланс систем поддержки и повысить темп игры после изменения эффективности снарядов штурмотряда и «ловцов» защитников. С учетом появления новых средств противодействия устройствам, которые включают GONNE-6, и переработки «Банши» оперативника Melusi (подробности изложены ниже), для уничтожения которого больше не требуется тратить пробивные снаряды, мы решили уменьшить запас последних. К тому же это побудит игроков выбирать и других оперативников.

FINKA

  • Устройство оперативника Finka теперь восстанавливает оперативнику здоровье в объеме изначального его запаса. Излишек будет прибавляться к максимальному запасу здоровья

В связи со введением нового оперативника Thunderbird с медицинским устройством мы хотим убедиться, что устройства оперативника Finka, Thunderbird и Doc будут больше соответствовать друг другу. Если точнее, для нас было важно, чтобы механика восстановления здоровья у этих устройств не слишком сильно отличалась друг от друга.

Теперь дополнительное здоровье, которое цель получает под действием «Выброса адреналина» оперативника Finka, не будет исчезать со временем, а потому использовать соответствующее устройство можно будет гораздо чаще.

NØKK – ТОЛЬКО НА ТЕСТОВОМ СЕРВЕРЕ

  • Если маскировщик присутствия HEL активен:
    • Фиксирующие движение устройства не сработают
      • Затронутые устройства: мина «Гром» (Ela), «Банши» (Melusi), датчик приближения, металлодетекторы
    • Устройства, в которых задействованы лазерные лучи, сработают
    • Звук движения оперативника Nøkk больше не будет приглушаться
    • Фиксирующие движение устройства сработают при проявлении визуального искажения

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Мы продолжили работать над маскировщиком присутствия HEL и на этот раз решили затронуть его взаимодействие с устройствами, в которых задействованы лазерные лучи. Теперь Nøkk все так же сможет обходить фиксирующие движения устройства с помощью своего маскировщика, но он больше не сможет скрыть оперативника от лазерных лучей.

Благодаря этому изменению (и тому, что во время использования устройства больше не будет приглушаться звук движения) мы намереваемся найти для этого оперативника золотую середину между скрытным контрразведчиком, которым нужно управлять с умом, и воплощением всеми любимого охотника-инопланетянина из фильмов 80-х. Маскировщик HEL должен остаться довольно эффективным, но не настолько, чтобы его нельзя было нейтрализовать.

Напоминаем, что это нововведение действует ТОЛЬКО НА ТЕСТОВОМ СЕРВЕРЕ. Мы вернем все как было и продолжим работу над оперативником с началом нового сезона. Мы провели внутренние тесты, как и в случае со всеми предыдущими изменениями, но все равно с нетерпением ждем ваших отзывов, чтобы внести все необходимые исправления перед внедрением столь существенной переработки.

MELUSI

  • Теперь устройство «Банши» размещается закрытым и будет открываться при активации, показывая свое ядро
  • Ядро устройства «Банши» можно уничтожить с помощью выстрелов и атак ближнего боя
  • Теперь устройство будет реагировать на движение ног противников (ранее – только головы и бедер)

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Мы прислушались к вашим отзывам касательно оперативника Melusi, как и обещали! Ни для кого не секрет, что нейтрализовать пулестойкие устройства порой бывает непросто, и на это можно затратить много ресурсов. Если учесть дезориентирующий эффект устройства «Банши» оперативника Melusi, оно оказалось довольно сильным, что отражалось в крайне высоком показателе заинтересованности. Чтобы лучше сбалансировать «Банши», мы добавили для этого устройства новую механику.

Теперь устройство «Банши» размещается закрытым, и в таком состоянии оно является пулестойким и невосприимчивым к ударам. После активации устройства оно откроется, показывая свое уязвимое место – ядро. Ядро можно уничтожить с помощью выстрелов и атак ближнего боя, благодаря чему игроки смогут нейтрализовать устройство разными способами, не только с использованием взрывчатки.

Эта переработка должна помочь снизить раздражение, вызываемое устройством у противников, при этом поощряя продуманное его использование. Учитывая, что штурмотряду нужно будет активировать «Банши», чтобы увидеть уязвимое место устройства, для достижения максимальной эффективности его потребуется размещать с умом.

VIGIL

  • Изменится отдача при стрельбе из K1A (теперь ее сложнее будет контролировать)
    • Вертикальная отдача незначительно увеличится
    • Разброс по горизонтали будет более предсказуемым (ствол станет сильнее сдвигаться вправо)
    • Отдача при стрельбе длинной очередью будет увеличиваться на 6 выпущенной пуле (ранее – на 12)

Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.

Не хотелось заранее рассказывать о том, что изложено немного ниже, но SMG-12 ждут улучшения. И это довольно важно для оперативника Vigil, поскольку благодаря сниженной отдаче и высокой скорострельности это оружие подходит ему куда больше прежнего, особенно с учетом его роли разведчика. Но, чтобы доступное ему снаряжение не казалось чрезмерно эффективным, мы слегка увеличили отдачу при стрельбе из K1A. Это изменения кажется нам вполне справедливым, учитывая улучшение SMG-12, но мы с нетерпением ждем ваших отзывов.

ZERO

  • Для камеры «Аргус» теперь используется та же система зарядов, что и для «Шок-бота» оперативника Twitch
    • Время восстановления: 15 сек.
    • Изначальное/максимальное число зарядов: 1

Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.

Не только «шок-боты» достойны внимания, верно? Благодаря системе зарядов, схожей с той, которая введена для них, камеры «Аргус» оперативника Zero станут гораздо полезнее. С их помощью можно будет куда лучше уничтожать устройства противников, но теперь камеры придется размещать осторожнее, чтобы они прослужили дольше. Мы отметили, что их довольно часто уничтожают вскоре после размещения, так что даже на идеально подобранных позициях они не должны стать чрезмерно полезны.

Повышение эффективности камер компенсируется длинным периодом восстановления встроенного оружия, так что игрокам придется стрелять как можно точнее. Мы уверены, что это изменение усложнит выбор стратегии для всех, кто играет за оперативника Zero, будь то новички или опытные игроки.

БАЛАНС ОРУЖИЯ

BEARING 9 (HIBANA, ECHO, THUNDERBIRD)

  • Изменена отдача (теперь ее проще будет контролировать)
    • Разброс по горизонтали будет более предсказуемым (ствол станет меньше смещаться)

Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.

Показатели разницы побед у оперативников Hibana и Echo не сильно выделяются, но их количество убийств за раунд начало падать, так что мы решили немного повысить убойную силу их оружия. Благодаря снижению отдачи и повышению предсказуемости разброса при стрельбе из Bearing 9 эффективность обоих оперативников повысится, а у нового оперативника Thunderbird будет достаточно мощное снаряжение.

И в случае оперативника Echo сочетание из дробовика и ПП станет несколько сильнее прежнего.

SMG-12 (VIGIL, DOKKAEBI, WARDEN)

  • Изменена отдача (теперь ее проще будет контролировать)
    • Отдача после первого выстрела уменьшится
    • Вертикальная отдача уменьшится
    • Разброс по горизонтали будет более предсказуемым (ствол станет сильнее смещаться влево)
    • Отдача при стрельбе длинной очередью будет увеличиваться на 12 выпущенной пуле (ранее – на 6)

Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.

Как уже упоминалось, эффективность оперативников Vigil, Dokkaebi и Warden повысится благодаря уменьшению отдачи при стрельбе из SMG-12. Из-за своей скорострельности это оружие довольно опасно, но при его использовании всегда было непросто справиться с отдачей. После ее уменьшения оружие должно стать более популярным, особенно при выборе оперативника вроде Dokkaebi, у которой нет другого оружия для столкновений на близких дистанциях.

ОБЩАЯ ОТЛАДКА БАЛАНСА

ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ

  • Изменения коснется следующих устройств:
    • Система отражения гранат (Jäger)
    • Мина «Гром» (Ela)
    • Заряд Airjab (Nomad)
    • Токопроводник «Rtila» (Kaid)

Изменение ориентировано на: обычных игроков.

Порой бывает сложно оценить область действия фиксирующего движение устройства во время его размещения. И мы предпочитаем, чтобы игроки думали о способах осуществления своих планов, а не терзались мыслями о том, что мину «Гром» нужно было поставить немного левее.

Чтобы показать область действия некоторых устройств, для них был добавлен визуальный эффект (все прочие параметры остались прежними), которым будет сопровождаться размещение этих устройств. Благодаря этому игроки смогут сконцентрироваться на подборе интересных и стратегически важных мест для размещения устройств, поскольку теперь область их действия будет показана более наглядно.


Изучите последние изменения в Rainbow Six Осада на тестовом сервере и получите эксклюзивный значок благодаря программе «Охота за ошибками».

Делитесь отзывами и читайте нас в Твиттере, на Reddit, Facebook и форумах.

Посетите наши соцсети