[R6S] Y5S3.3 Designer's Notes Header

8.10.2020

3-й сезон 5-го года: Дизайнерские заметки

В новом выпуске «Дизайнерских заметок» мы поговорим о грядущих изменениях в балансе, которые вступят в силу с обновлением 3.3, и расскажем о причинах их внедрения.

БАЛАНС И ЗАПРЕТ ОПЕРАТИВНИКОВ

РАЗНИЦА ПОБЕД VS. ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ (PRESENCE)

[R6S] Y5S3.3 Matrix Attacker

[R6S] Y5S3.3 Matrix Defender

Tachankin — не самый популярный оперативник (заинтересованность — 1%), но когда его выбирают, Лорд использует все свои козыри и добивается максимально возможного показателя разницы побед.

Показатель заинтересованности помогает лучше оценить популярность оперативника. Его ввели, чтобы продемонстрировать работу системы «Выбор/запрет».

Заинтересованность (Presence) — частота выбора оперативника при условии, что он не заблокирован. Итоговая разница побед — совокупность этих показателей на каждой карте.

ЧАСТОТА ЗАПРЕТА ОПЕРАТИВНИКА

[R6S] Y5S3.3 Ban Rate Attacker

[R6S] Y5S3.3 Ban Rate Defender

*В связи с неполадкой в отслеживании в этот раз отсутствуют данные в категории «Пропуск»: надеемся предоставить их в следующий раз.

БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ

Ace

  • Заряд S.E.L.M.A. сработает два раза (ранее — 3).

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Как можно заметить на схеме выше, сейчас Ace — сильный и популярный оперативник.

Анализ показал, что его пробивные заряды крайне эффективны и дают больше преимуществ, чем аналогичные устройства у Thermite.

Изменение позволит снизить заинтересованность игроков в Ace, заставит их с умом размещать гаджеты на усиленных поверхностях и укрепит шансы Thermite на попадание в команду.

Frost

  • В списке дополнительного оружия появится ITA12S.

Изменение ориентировано на: обычных игроков.

Как вы знаете, дробовики в качестве дополнительного оружия крайне важны при обороне: с их помощью можно изменять «планировку» позиции и создавать бреши.

Сейчас эффективность Frost зависит от того, как часто ей играют, а большинство оперативников не успевают заметить, как попадают в «Силок».

Более того, канадская защитница часто устанавливает свои ловушки на лестницах близко к дверям и окнам. Дробовик в снаряжении поможет ей повысить универсальность и добраться к новым точкам, где можно расставить «Силки» — например, на излюбленном пути штурмотряда.

У игроков появится возможность творчески подойти к игровому процессу, что должно подстегнуть заинтересованность в оперативнике.

Glaz

  • Видимость восстановится через 0,4 сек (ранее — 1).
  • Длительность замедления снижена на 50% (6 сек; ранее — 12).

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Исходя из схемы, результаты Glaz — одни из самых неудовлетворительных. Мы понимаем, что его эффективность ситуативна, а в определенных случаях даже раздражает.

Сейчас мы пытаемся помочь Тимуру выйти на средний уровень и добиться значимых успехов наравне с другими оперативниками штурмотряда, а заодно немного упростить процесс использования «Зрачка».

Как и всегда, за его показателями будут внимательно следить.

Melusi

  • В списке основного оружия появится MP5 (вместо T-5).
  • Прицелы, доступные для MP5: лазерный целеуказатель / голографический / зеркальный.

Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.

Melusi смотрится уверенно и добивается высоких показателей заинтересованности и разницы побед. Собранные данные помогут нам понять, с какой стороны подойти к отладке баланса.

Сейчас T-5 является лучшим оружием защитников, а значит, замена на MP5 позволит несколько снизить и без того приличную эффективность. Кстати, для ПП будут доступны только прицелы с кратностью 1, что точно повлияет на результаты и вероятность победы в перестрелке.

Oryx

  • В списке основного оружия появится T-5 (вместо MP5).
  • Прицелы, доступные для T-5: лазерный целеуказатель / голографический / зеркальный / с кратностью 1,5.

Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.

В отличие от Melusi, выбор оружия для Oryx оказался менее удачным, и потому в бою его постигали неудачи.

Благодаря T-5, подходящему большинству быстро перемещающихся оперативников, и прицелу с кратностью 1,5 у персонажа есть все шансы улучшить свои показатели в этом аспекте.

Tachankin

  • Прицел с кратностью 1,5 перестанет быть доступен для 9x19VSN.

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

В качестве подготовки к появлению переработанного персонажа мы решили удалить прицел с кратностью 1,5 для ПП, доступного Tachankin.

Поверьте, у оперативника и так будет предостаточно средств для победы.

Баллистические щиты — защита от взрыва

  • Теперь при взрыве будет срабатывать пробивание защиты.
  • Оперативники, которых прикрывает персонаж со щитом, не получат полный урон от взрыва.
  • Показатель защиты от взрыва снижен до 66% (ранее — 80%).

Защита от взрыва:

С помощью щитов оперативники Montagne, Blitz, Fuze и Clash смогут снизить урон от взрыва, получаемый союзниками (и заложником).

Персонажи, находящиеся непосредственно за щитом, получат урон в зависимости от того, какая часть их тела окажется неприкрытой. Защита сработает даже в том случае, если оперативник уберет устройство за спину.

Пробивание защиты:

Анимация будет связана с уроном, наносимым щиту (не оперативнику) и воспроизведется в случае, если он будет равен 50 единицам. Чем выше урон (до 100 единиц), тем большее значение будет играть анимация.

При ударах в ближнем бою, оглушении или попадании звукового импульса эффект будет максимальным, а при уроне током — минимальным.

Помимо прочего, скорость поворота при пробивании защиты снизится, а для Montagne добавят новую анимацию, чтобы в такой ситуации его щит не сложился.

Вводя это изменение, мы преследовали несколько целей, основная из которых — стабильность. Когда за щитом находится не только сам оперативник, но и его союзники, естественно ожидать, что все они будут защищены.

Для нас также важен тот факт, что у команды появится больше вариантов для совместных действий. Например, штурмотряд сможет воспользоваться такой пассивной защитой при установке деактиватора на точке с зарядом.

Косвенным образом изменение позволит привлечь интерес к таким защитникам, как Goyo, Smoke и будущий Tachankin: у них будут средства для противодействия новым тактикам оперативников со щитом.

Ко всему, теперь возникнет шанс нанести урон оппоненту, чья защиты была пробита при взрыве.

Сложнее станет справляться и с Clash: ее щит также станет запускать новую анимацию.

Мы понимаем, что щиты часто являются источниками раздражения в бою, и надеемся исправить ситуацию благодаря новому механизму. Наша задача — улучшить командную работу и найти новые способы применения устройств на пользу всем.

ОРУЖИЕ

TCSG12

  • Снижение урона станет более плавным и достигнет минимального показателя на дистанции 50 м (ранее — 20).
  • Урон на максимальной дистанции составит 68% (ранее — 48).
  • Снижение при использовании глушителя составит 12,5% независимо от дистанции.

Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.

Заинтересованность обладателей высших рангов в Kaid и Goyo оказалась довольно низкой, и мы решили изменить доступный оперативникам дробовик, чтобы повлиять на этот показатель.

Судя по отзывам, полученным от про-игроков, небольшое увеличение урона на длинной дистанции не скажется на балансе. Благодаря корректировкам TCSG12 станет эффективным средством в борьбе с оперативниками в средней броне, оказавшимися далеко.

Мы будем следить за результатами обоих защитников, чтобы понять, нужны ли какие-то дополнительные меры.

ACS12

  • Снижение урона станет более плавным и достигнет минимального показателя на дистанции 50 м (ранее — 20).
  • Урон на максимальной дистанции составит 68% (ранее — 48).
  • Снижение при использовании глушителя составит 12,5% независимо от дистанции.

Изменение ориентировано на: обычных игроков.

Изменения аналогичны указанным выше: для повышения стабильности эффективность ACS12, для которого теперь используются тяжелые пули, будет повышена.

Учитывая отличные показатели MX4 Storm (Alibi) и Alda 5.56 (Maestro), мы уверены, что корректировки не повлияют на заинтересованность и разницу побед обоих оперативников.

В то же время они получат больше шансов на победу в бою на длинной дистанции.

ПРИЦЕЛЫ

Сообщество попросило сделать прицелы с кратностью 1 доступными для любого вида оружия. Мы считаем, что в некоторых случаях дело лишь в предпочтениях, а не прямом влиянии этого оптического устройства на результаты оперативника. Однако формы и корпусы, будучи разными, наверняка скажутся на балансе: место, занимаемое моделью на экране, может улучшить показатели оружия.

Кроме того, нам не хочется терять индивидуальность каждого персонажа. Наша цель — дать игрокам причину, по которой они выбирают того или иного оперативника.

Если хотите узнать больше о прицелах, послушайте подкаст Logic Bomb с участием Матье Лакомба, в котором он делится дополнительной информацией по этой теме (временная отметка — примерно час).

Мы также обновили список прицелов для штурмотряда и защитников, чтобы отразить текущее распределение в полной версии и изменения на тестовом сервере в обновлении 3.3 для 5-го года.

[R6S] Y5S3.3 Optics Asset

Щелкните здесь, чтобы скачать.

  • Не указаны некоторые оперативники — например, Kali использует уникальный прицел на своей CSRX 300, а у Blitz, Montagne и Clash в качестве основного оружия значится щит.
  • Не указан и новый основной вариант для Tachankin: для ДП-27 будет доступен модифицированный зеркальный прицел.

Изучите последние изменения в Rainbow Six Осада на тестовом сервере и получите эксклюзивный значок благодаря программе «Охота за ошибками».

Делитесь отзывами и читайте нас в Твиттере, на Reddit, Facebook и форумах.

Посетите наши соцсети