8.10.2014

ПРЕДСТАВЛЯЕМ «ЗА СТЕНОЙ»

Представляем блог Rainbow Six и «За стеной»

Для всех из нас здесь, в Монреале, Rainbow Six – почитаемая серия, крестный отец всех тактических шутеров; и мы намерены с уважением отнестись к его наследию. Мы знаем, что вы уже давно ждете новую игру серии и мы рады представить вам впервые более близкий взгляд на нее.

"За стеной" – еженедельная серия статей, которая будет публиковаться здесь в блоге Rainbow Six. Пришло время поделиться с вами информацией о том, как протекала разработка игры. Каждый раз мы будем во всех подробностях рассматривать один из аспектов основного дизайна игры, техники и решений, принятых нашей командой. «За стеной» представит эксклюзивный контент: от материалов по гейм-дизайну, видео прототипа, концепт-артов, а также интервью с командой разработчиков. После публикации статьи мы откроем дискуссию на subreddit перед тем, как переходить к следующей теме.

В этом месяце мы расскажем о нескольких важных темах того режима игры, что вы видели на E3:

  • Одна жизнь, почему мы решили, что в матчах не будет респа
  • Спасение заложника, и как это меняет всю динамику привычных командных матчей

Подобная инициатива важна для нас по разным причинам. Во-первых, мы хотим, чтобы вы знали, что мы здесь и продолжаем работу над игрой, и мы никуда не денемся. Вы встретите таких людей как Ксавьер Маркиз, креативного директора «Осады» и давнего разработчика FPS-игр, или Яна Силвестре, нашего директора по дизайну уровней, работающего над играми Rainbow Six еще с Raven Shield. Надеемся, что после прочтения этой серии статей вы убедитесь, что игра в хороших руках.

Еще важнее, мы хотим, чтобы вы почувствовали себя частью процесса. Еще много решений не окончательны и ваши отзывы и мнения помогут нам определиться с ними. Мы не сможем выполнить точные запросы или предлагаемые идеи, но будьте уверены, что мы обращаем на них внимание и ваше мнение значимо для нас. Мы делаем игру для вас, в конце концов (ну, и чтобы самим поиграть, конечно).

Так как игра пока что в состоянии пре-альфы, мы не можем обсуждать все, но мы надеемся дать вам представление о том, какой мы видим эту игру. Следите за новостями и ждите первой статьи на следующей неделе, посвященной «Одной жизни», решению, которое легло в основу дизайна всей игры и стало центром, на котором держится наше обещание высокого напряжения и тактического опыта.

Присоединяйтесь к обсуждению в Subreddit!

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon