24.3.2020

5-й год: описание обновления 1.1

Обновление 1.1 для 5-го года игры будет выпущено 23 марта на РС и консолях.

OBS

API Vulkan совместим с программой OBS — в т.ч. с последней версией OBS Studio (v25.0).

ИСПРАВЛЕНИЯ

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • ИСПРАВЛЕНО — При разрушении преград/люков с помощью различных видов оружия обломки отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — После уничтожения штырей на усилении звуки распространялись некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Звук срабатывания некоторых устройств, установленных на обратной стороне усиления, был приглушенным.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда при частом выборе / отмене выбора устройства некоторые оперативники начинали медленнее доставать щит.
  • ИСПРАВЛЕНО — При выполнении определенных действий воспроизводились некорректные анимации.
  • ИСПРАВЛЕНО — В режиме с использованием прицела некоторые части этого устройства отображались некорректно.

ОПЕРАТИВНИКИ

  • ИСПРАВЛЕНО — Анимации для некоторых оперативников воспроизводились некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник занимал положение лежа сразу после выполнения удара в ближнем бою, его щит переворачивался.

BLACKBEARD

  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник устанавливал навесной щит, при прицеливании звуковые эффекты воспроизводились некорректно.

CASTLE

  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник, стоящий очень близко к бронепанели, мог уничтожить ее с помощью любого взрывного устройства.

CLASH

  • ИСПРАВЛЕНО — Область попадания щита ЭШС была немного увеличена.

ECHO

  • ИСПРАВЛЕНО — Если при запуске «Йокая» оперативник получал тяжелое ранение, в последствие он не мог активировать второго дрона.

MAESTRO

  • ИСПРАВЛЕНО — После выстрела из Evil Eye не воспроизводился звук перегрева.

MAVERICK

  • ИСПРАВЛЕНО — При определенных обстоятельствах оперативник мог мгновенно уничтожить люк с помощью «Suri».

MONTAGNE

  • ИСПРАВЛЕНО — Область попадания щита «Скала» была немного увеличена.

NØKK

  • ИСПРАВЛЕНО — Если при активном HEL оперативник вставала из положения лежа, маркер прицела отображался некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — При активном HEL оружие продолжало отображаться в режиме прицеливания.

IANA

  • ИСПРАВЛЕНО — В некоторых случаях при воспроизведении повтора конца раунда камера не двигалась после активации особого устройства.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда после уничтожения/отключения голограммы оперативник могла наблюдать за происходящим за границами карты.
  • ИСПРАВЛЕНО — Голограмма отображалась, даже если ее уничтожили сразу после активации.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если пользователь покидал игру во время управления голограммой, модель оперативника продолжала отображаться.
  • ИСПРАВЛЕНО — В режиме просмотра от третьего лица при активации голограмма была повернута в некорректную сторону.
  • ИСПРАВЛЕНО — У голограммы отображалось оружие, отличное о того, что использовала оперативник.
  • ИСПРАВЛЕНО — При использовании голограммы отображались визуальные эффекты получения урона от взрыва.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник продолжала управлять голограммой, даже если Mute установил генератор помех поблизости.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник не могла запустить голограмму, если перед ней находились мины Gu (Lesion).

JACKAL

  • ИСПРАВЛЕНО — На видеоповторе смерти не отображались следы, просканированные оперативником.
  • ИСПРАВЛЕНО — На видеоповторе смерти не отображались следы убитого врага, просканированные оперативником.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник мог просканировать два следа одного и того же врага, не дожидаясь перезагрузки устройства.

KALI

  • ИСПРАВЛЕНО — При выстреле из CSRX 300 люк не разрушался, если пуля попадала только в одну из панелей.

LESION

  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник, достающий иглу «Gu», не мог использовать щит.

ORYX

  • ИСПРАВЛЕНО — При использовании рывка «Копье» в некоторых точках и при определенных обстоятельствах урон и эффект контузии могли отличаться.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник пробивал усиленную стену, находящуюся рядом с разрушаемой, то он получал урон, а поверхность не уничтожалась.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда игроки теряли управление оперативником, если тот пытался забраться в люк, а в этот момент срабатывал заряд Airjab (Nomad).
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативники, попавшие под действие рывка «Копье» или заряда Airjab (Nomad), могли использовать удары в ближнем бою.

SLEDGE

  • ИСПРАВЛЕНО — «Кувалда» не разрушала люк, если оперативник ударял по краю этой поверхности.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник продолжал перезаряжать оружие, даже если прервал этот процесс, чтобы достать «Кувалду».

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ

  • ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки при установке устройств на различные объекты.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки при разрушении некоторых объектов.
  • ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации различных объектов был низким.
  • ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации различных объектов был некорректным.
  • ИСПРАВЛЕНО — На некоторых картах оперативники могли обнаруживать врага не по правилам и убивать его на точках входа.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались различные визуальные неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки при взаимодействии моделей объектов.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки при взаимодействии моделей оперативников.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки, связанные с освещением темных точек.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки при взаимодействии моделей «ботов».
  • ИСПРАВЛЕНО — Пробивной заряд, установленный в нижней части укрепленного окна, лишь частично разрушал пол.
  • ИСПРАВЛЕНО — Некоторые стены не разрушались, если по ним стреляли под определенным углом.

БАНК

  • ИСПРАВЛЕНО — В точке с полицейским заграждением оперативники могли покинуть пределы карты.

ГРАНИЦА

  • ИСПРАВЛЕНО — С помощью рывка «Копье» оперативник мог пробить стену в точке «2Э — Оружейная».

КОНСУЛЬСТВО

  • ИСПРАВЛЕНО — Модели зарядов «ИКС-КАЙРОС» некорректно взаимодействовали с моделью стола в точке «1Э — Холл».

ОРЕГОН

  • ИСПРАВЛЕНО — В некоторых точках возникали неполадки при перепрыгивании объектов.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда возникали неполадки при взаимодействии с моделями некоторых объектов.
  • ИСПРАВЛЕНО — В некоторых точках персонажи могли получить урон сквозь неразрушаемые стены.
  • ИСПРАВЛЕНО — В точке «1Э — Холл» Valkyrie могла установить камеру «Око» в цветочном горшке.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативники не могли разрушить деревянную полку в точке «1Э — Конференц-зал».
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник, перепрыгнувший металлический забор в точке «СНАРУЖИ — Стройплощадка», лишался возможности двигаться.
  • ИСПРАВЛЕНО — Звуки работы потолочных вентиляторов воспроизводились некорректно.

ЯХТА

  • ИСПРАВЛЕНО — При разрушении некоторых стен обломки отображались некорректно.

ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник бежал близко к стене, звук этого действия дублировался.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если щит оперативника находился у него за спиной, звук бега дублировался.
  • ИСПРАВЛЕНО — При попытке присоединения к безрейтинговой игре в полной команде возникала ошибка подбора игроков.
  • ИСПРАВЛЕНО — Некоторые элементы меню и интерфейса нуждались в визуальной отладке и обновлении.
  • ИСПРАВЛЕНО — При быстром включении/отключении устройств модели оперативников некорректно отображались в режиме просмотра от третьего лица.
  • ИСПРАВЛЕНО — Требовались некоторые исправления визуальной части и работы магазина.
  • ИСПРАВЛЕНО — В режиме наблюдателя возникали различные визуальные неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — Некоторые элементы меню и интерфейса нуждались в отладке и обновлении.
  • ИСПРАВЛЕНО — Яркие элементы и источники света отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — При предпросмотре некоторых оперативников / видов оружия возникали неполадки с загрузкой.
  • ИСПРАВЛЕНО — Операции: после пропуска ролика оперативники могли лишиться возможности двигаться в рамках фазы подготовки.
  • ИСПРАВЛЕНО — При повторном подключении / подключении к текущей игре в режиме наблюдателя отображалась некорректная информация.
  • ИСПРАВЛЕНО — Значки карт в руководствах по спискам игр отображались некорректно.