9.3.2020

Г5С1: дополнение к описанию обновления «Void Edge»

За время работы тестового сервера Void Edge нам удалось внести несколько изменений и исправлений.

Приблизительный размер обновлений Г5С1

PC - Steam: 66 ГБ, Uplay: 69 ГБ

PS4 - SIEA: 41 ГБ, SIEE: 42 ГБ, RUS-UK: 38 ГБ, SIEJ: 38 ГБ

XB1 - WW: 43 ГБ, UK-RUS: 39 ГБ

[R6S] Y5S1 patch notes add_linkout

Щелкните изображение выше, чтобы ознакомиться с полным описанием обновления «Operation Void Edge».

ИЗМЕНЕНИЯ

ЗОНА ОБУЧЕНИЯ

Теперь операции и ролики-руководства можно найти в новом разделе «Зона обучения».

Он создан для упрощения доступа ко всему контенту, связанному с обучением игре. В нем также появятся советы для начинающих игроков, желающих как можно быстрее окунуться в мир Rainbow Six Осада. Смена подсказок происходит автоматически, но у пользователей будет возможность просматривать их вручную.

БАЛАНС

YING

  • Осколочные гранаты заменены минами

Ela

Игроки стали отдавать предпочтение недавно улучшенному ПП Scorpion EVO 3, в связи с чем частота выбора оперативника и ее показатель разницы побед значительно выросли. Резко подскочили и соотношения убийств/смертей и убийств за раунд, что не совсем соответствует нашим изначальным планам. Нам хочется, чтобы игрокам было удобно пользоваться Scorpion, но не в ущерб балансу игры.

Мы скорректировали исправления, внесенные в обновлении 4.3, и в результате EVO 3 станет чуть менее мощным.

  • Теперь снижение отдачи распространяется только на первые 11 выстрелов
  • Время на возврат ствола в изначальное положение после короткой очереди увеличится
  • Теперь при стрельбе очередью ствол будет быстрее уводить вверх
  • Отдача и разброс незначительно увеличатся

ИСПРАВЛЕНИЯ

  • ИСПРАВЛЕНО — В игре имелась уязвимость, связанная с Clash.
  • ИСПРАВЛЕНО — Iana/Oryx/«Орегон» нуждались в незначительной переработке для подготовки к добавлению в игру (подробности: описание обновления на тестовом сервере).

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • ИСПРАВЛЕНО — В положении лежа звуковой эффект удара был приглушен.
  • ИСПРАВЛЕНО — В положении присев оперативник беззвучно подбирал мину.
  • ИСПРАВЛЕНО — В режиме наблюдения не воспроизводились некоторые звуки.
  • ИСПРАВЛЕНО — Звуковые эффекты определенных устройств были приглушены или отсутствовали, если ранее воспроизводились другие звуки.
  • ИСПРАВЛЕНО — При установке устройств возникали незначительные неполадки воспроизведения звуков.
  • ИСПРАВЛЕНО — Союзники игрока не слышали звуковые эффекты «бота».
  • ИСПРАВЛЕНО — Дробовики, стреляющие тяжелыми пулями, позволяли разрушить лишь первый слой деревянной стены.
  • ИСПРАВЛЕНО — При разрушении преграды выстрелом из дробовика на полу не отображались обломки.
  • ИСПРАВЛЕНО — Урон некоторых видов оружия различался в PvE- и PvP-режимах.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда подсказка о возможности использования каната отображалась на значительном расстоянии от нужной точки.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда в рамках фазы подготовки устройства не прикреплялись к люкам, ведущим на крышу.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если наверху лестницы устанавливали щит, оперативники не могли взобраться по ней.
  • ИСПРАВЛЕНО — При установке деактиватора на разрушенную стену игра могла прерваться и завершиться поражением.
  • ИСПРАВЛЕНО — При срабатывании взрывного устройства модель осколков функционировала нестабильно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Частично разрушенная преграда исчезала после того, как сквозь нее пролезал оперативник.
  • ИСПРАВЛЕНО — Модели неразрушаемых стен некорректно взаимодействовали с моделями оперативников.

ОПЕРАТИВНИКИ

  • ИСПРАВЛЕНО — В игре возникали неполадки, связанные с оперативником Iana
  • ИСПРАВЛЕНО — В игре возникали неполадки, связанные с оперативником Oryx.
  • ИСПРАВЛЕНО — При выполнении определенных действий в игре возникали неполадки, связанные с оружием и моделями оперативников.
  • ИСПРАВЛЕНО — В некоторых случаях при использовании прицела его маркер располагался некорректно, а обзор был затруднен.
  • ИСПРАВЛЕНО — При выполнении определенных действий или серий действий наблюдались незначительные визуальные неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — При определенных обстоятельствах Amaru, перемещавшаяся с помощью гарпуна, убивала защитника.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если Ash или Zofia пускали свои снаряды в перекрытое окно, установленная на нем преграда не разрушалась, но находящиеся за ней оперативники получали урон.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда снаряд, используемый Ash, не пробивал разрушаемую стену, если был пущен под определенным углом или попадал в точку рядом с металлической деталью поверхности.
  • ИСПРАВЛЕНО — При просмотре от 3-го лица щит не полностью закрывал тело Blitz.
  • ИСПРАВЛЕНО — В описании пистолета Luison (Caveira) был неверно указан наносимый урон (55 единиц вместо 65).
  • ИСПРАВЛЕНО — При отключении от камер защитник не видел визуальный эффект сработавшей логической бомбы (Dokkaebi).
  • ИСПРАВЛЕНО — Если наблюдатель повторно присоединился к игре, для него запущенный «Йокай» (Echo) отображался вне границ карты.
  • ИСПРАВЛЕНО — При прикреплении к поверхности «Йокай» (Echo) мог повернуться на 360 градусов.
  • ИСПРАВЛЕНО — При просмотре повтора «Йокай» (Echo) отсутствовал, либо на нем отображались некорректные сигнальные огоньки.
  • ИСПРАВЛЕНО — Для Fuze и Montagne действовала альтернативная система управления «ботами», даже если в параметрах была выбрана стандартная.
  • ИСПРАВЛЕНО — При использовании прицела «Зрачок» показатель поля зрения изменялся в зависимости от того, находился ли оперативник Glaz в положении стоя или лежа.
  • ИСПРАВЛЕНО — В PvE-режиме темп стрельбы оперативника Glaz был ниже, чем в PvP.
  • ИСПРАВЛЕНО — Эффект по области от сработавшего «Вулкана» (Goyo) не распространялся сквозь перекрытые дверные проемы и большие дыры в стенах.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если «Вулкан» срабатывал после смерти Goyo, оперативник не получал очков.
  • ИСПРАВЛЕНО — Огонь «Вулкана» (Goyo) отображался некорректно, если заряд активировался после срабатывания взрывного устройства.
  • ИСПРАВЛЕНО — Заряд «Вулкан» (Goyo) мог сработать, если Mira устанавливала «Черное зеркало» рядом с ним.
  • ИСПРАВЛЕНО — При повторном подключении некоторые игроки не могли увидеть старые следы с помощью Eyenox (Jackal).
  • ИСПРАВЛЕНО — Jackal мог провести сканирование, находясь на границе области действия генератора помех (Mute).
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда после разрушения преграды/стены болт взрывного действия (Kali) продолжал отображаться.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Клуб»: мины «Gu» (Lesion) некорректно устанавливались на решетке в гараже.
  • ИСПРАВЛЕНО — При отмене удаления иглы «Gu» визуальный эффект отравления и момент получения урона были рассинхронизированы.
  • ИСПРАВЛЕНО — Определенная последовательность действий позволяла Maverick мгновенно уничтожить люк.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Граница»: снаряд Airjab (Nomad), прикрепившийся под углом 90 градусов к окну в точке «СНАРУЖИ — Таможня — Транспорт», не срабатывал.
  • ИСПРАВЛЕНО — После запуска Airjab (Nomad) из ПУ вылетало 2 гильзы.
  • ИСПРАВЛЕНО — При перезаряжании ARX200 в режиме просмотра от первого лица модель магазина некорректно взаимодействовала с моделью оружия.
  • ИСПРАВЛЕНО — Valkyrie могла устанавливать «Око» внутри подставок для ножей.
  • ИСПРАВЛЕНО — Vigil получал бонус «Маскировка (камера „бота“)», если отключался от устройства после срабатывания Airjab (Nomad).
  • ИСПРАВЛЕНО — Wamai не мог забрать устройство «Маг-НЭТ», установленное между некоторыми объектами.
  • ИСПРАВЛЕНО — Модели устройств Candela (Ying) некорректно взаимодействовали с моделями оперативников.
  • ИСПРАВЛЕНО — Устройства Candela (Ying) не уничтожались после захвата «Маг-НЭТ» (Wamai).
  • ИСПРАВЛЕНО — Каркасы усиленных стен продолжали отображаться после разрушения с помощью устройств Zofia или Maverick.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ

  • ИСПРАВЛЕНО — На карте «Орегон» наблюдались различные неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки при взаимодействии моделей объектов.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки, связанные с точками обзора и обнаружением не по правилам.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах имелись уязвимости, позволявшие устранить штурмотряд на точке входа.
  • ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации различных объектов был низким.
  • ИСПРАВЛЕНО — В некоторых точках карт система освещения функционировала некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Боты» могли попасть в запрещенные зоны на картах.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки при установке устройств на различные объекты.
  • ИСПРАВЛЕНО — После установки на некоторых объектах устройства отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Некоторые объекты отображались некорректно после разрушения поверхностей, на которых они находились.
  • ИСПРАВЛЕНО — Некоторые модели объектов разрушались некорректно, а звуковой эффект этого действия был рассинхронизирован.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались незначительные неполадки, связанные с объектами.
  • ИСПРАВЛЕНО — Модели «ботов»/оперативников/устройств некорректно взаимодействовали с различными объектами на картах.
  • ИСПРАВЛЕНО — Некоторые объекты некорректно разрушались снарядами.
  • ИСПРАВЛЕНО — При установке модели некоторых устройств некорректно взаимодействовали с моделями определенных объектов.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Граница»: оперативники могли забраться на полку в точке «1Э — Мастерская».
  • ИСПРАВЛЕНО — «Шале»: оперативники могли забраться на вершину больших камней в точке «СНАРУЖИ — Утес — Лес».
  • ИСПРАВЛЕНО — «Клуб»: оперативники штурмотряда могли установить деактиватор внутри тележки в точке «П — Оружейная».
  • ИСПРАВЛЕНО — «Побережье»: оперативники могли прострелить бильярдный стол.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Консульство»: оперативники могли усилить стену в точке «1Э — Уборная» из безопасной позиции.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Консульство»: оперативники могли прострелить металлическую крышу.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Консульство»: модели устройств некорректно взаимодействовали с моделью стола в точке «2Э — Коридор».
  • ИСПРАВЛЕНО — «Крепость»: сквозь разрушенный люк оперативники могли установить устройства вне зоны фазы подготовки.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Канал»: деактиватор, установленный на коробке с боеприпасами в точке «П1 — Каяки», мог провалиться сквозь металлический контейнер.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Луна-парк»: при срабатывании пробивных зарядов, установленных на полу в точке «2Э — Кафе», разрушался лишь один слой поверхности.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Аутбэк»: оперативники штурмотряда могли установить деактиватор за грузовиком в точке «СНАРУЖИ — Бензоколонки».
  • ИСПРАВЛЕНО — «Аутбэк»: «боты» могли незаметно просканировать вражеских оперативников в точке «1Э — „Природа“».
  • ИСПРАВЛЕНО — «Яхта»: перемещаясь по канату, оперативники могли пролезть сквозь железную решетку в точке «СНАРУЖИ — Крыша».
  • ИСПРАВЛЕНО — При срабатывании взрывчатки, установленной на столе для футбола, оперативники с другой его стороны получали урон.
  • ИСПРАВЛЕНО — Эффект «белого шума» отображался на поврежденных экранах телевизоров.

ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

  • ИСПРАВЛЕНО — Различные аспекты интерфейса в режиме наблюдателя нуждались в улучшении.
  • ИСПРАВЛЕНО — В различных меню, в т.ч. в меню игрока, наблюдались неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — В игре требовались различные визуальные исправления и улучшения.
  • ИСПРАВЛЕНО — При покупке различных элементов набора по отдельности сам набор в магазине не получал отметку «Приобретено».
  • ИСПРАВЛЕНО — После повторного подключения к сети модели некоторых оперативников отображались некорректно или вовсе не отображались в меню игрока.
  • ИСПРАВЛЕНО — Когда оперативник подбирал устройство, на экране иногда отображалось оружие.
  • ИСПРАВЛЕНО — После получения некоторых наград Ubisoft Club на экране не отображалось соответствующее оповещение.
  • ИСПРАВЛЕНО — Таймер усиления некорректно обновлялся в меню игрока.
  • ИСПРАВЛЕНО — В некоторых точках наблюдатели могли выглянуть за границы карт.
  • ИСПРАВЛЕНО — Установки карт в режиме «Учебный лагерь» не распространялись на сетевые игры.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если игрок оставался на экране пропуска ролика, могла начаться бесконечная загрузка.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если ослепленный оперативник начинал менять оружие, могли возникать визуальные искажения.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда в меню отсутствовала возможность выбрать случайного оперативника или новобранца.
  • ИСПРАВЛЕНО — Быстро набранные друг за другом сообщения в чате не всегда отправлялись.

НАПОМИНАНИЕ

С началом 1-го сезона 5-го года изменится система сохранения снаряжения в профиле игрока. В течение нового сезона достаточно войти в игру хотя бы раз, чтобы схема подборки сменилась новой. Если этого не произойдет, во 2-м сезоне игрок получит снаряжение по умолчанию.