В этом материале мы расскажем о процессе подготовки обновления: как оно создается, какие улучшения следует ожидать, почему его размер превысит стандартный и как изменятся пакеты HD-текстур.
Размер обновления 3-го сезона
В обновлении 3-го сезона мы внесем несколько изменений в порядок формирования системы данных и процесс подготовки будущих обновлений. Ниже даны некоторые подробности, а приблизительные размеры обновления для каждой платформы будут следующими:
*Размер обновления указан приблизительно: ближе к запуску он может измениться.
Мы планируем изменить основы подготовки обновлений: нововведения 3-го сезона станут базой для последующей работы. Нам придется заменить значительное количество существующих архивов с данными. Потому размер обновления 3-го сезона увеличится.
Все игровые данные хранятся в архивах. Когда какой-то из файлов нужно изменить, мы просто загружаем новый архив с переработанными файлами, не заменяя старый. Это упрощает процесс обновления и уменьшает его размер. Однако со временем складывается ситуация, когда довольно много места на диске занято впустую.
В случае с обновлением 3-го сезона мы решили объединить архивы, так как изменению подверглось довольно много текстур. В результате оно займет меньше места на вашем жестком диске. Объединение обновлений и данных позволит уменьшить время загрузки для всех игроков. В виду различий в конфигурациях PC пользователей сложно точно подсчитать, насколько именно уменьшится время загрузки на этой платформе. Для консолей же оно составит около 10%.
Более того, в рамках процесса подготовки этого обновления мы получили возможность улучшить алгоритм сжатия данных. В результате размер будущих обновлений уменьшится на 12–15%, а с ним и время загрузки игр.
Качество текстур (PC)
Мы скорректировали качество текстур для всех графических режимов. В результате персонажи станут выглядеть немного лучше, а окружение подвергнется серьезной визуальной переработке. Обновленные пакеты HD-текстур для PC позволят игрокам насладиться совершенно новым уровнем качества изображения. Подробности об этих улучшениях можно узнать из статей «Карты» и «Оперативники».
Игроки, обладающие видеокартами с 6 ГБ видеопамяти, увидят значительные изменения в визуальной стороне окружения. Для обработки текстур окружения требуется ~60% имеющейся видеопамяти, и потому раньше мы не включали эти улучшения в пакет Ultra HD, ведь такой режим графики могли активировать лишь обладатели PC с максимально возможной конфигурацией. Теперь, в связи с изменением процесса обработки данных, обновленные текстуры окружения станут доступны для всех, кто располагает устройством с 6 ГБ видеопамяти.
Надеемся, что вам понравилась серия статей о создании карт, оперативников и обновлений. Ждем ваших отзывов: присоединяйтесь к обсуждениям в Твиттере, группе вКонтакте и форумах!