14.2.2019

1-й сезон 4-го года: Дизайнерские заметки — предсезонный период

Мы подготовили несколько изменений: сейчас команда работает над исправлениями и улучшениями для оперативников, больше всего влияющих на игровой процесс, и продолжает вести процесс переработки персонажей вроде Lion.

Изменения баланса будут внедрены на тестовом сервере, а в игре появятся с началом 1-го сезона 4-го года. Учтите, что не все исправления окончательные: мы будем отслеживать ваши отзывы за период тестирования.

Ash

  • Использование ACOG для R4-C прекращено

Ash — крайне популярный и очень сильный оперативник. На ее примере команда, занимающаяся отладкой баланса, хочет понять, насколько отсутствие прицела ACOG у кого-то из оперативников штурмотряда скажется на игре. Учитывая, что частота выбора R4-C, доступного Ash, составляет 99%, изменение позволит заодно снизить этот показатель.

Maverick

  • Время переключения между горелкой «Suri» и оружием увеличено

Так как противостоять оперативнику, способному бесшумно создать брешь и тут же начать стрельбу сквозь нее, довольно сложно, было решено увеличить время переключения между горелкой и оружием.

Мы задумались над тем, чтобы увеличить громкость работы «Suri», но для этого потребуется внеплановая перезапись звуковых файлов, а для нее сейчас нет времени. Этот вариант команда прибережет на будущее.

Dokkaebi

  • Теперь звонок от Dokkaebi автоматически прервется через 18 секунд
  • При нахождении в радиусе действия генератора помех Dokkaebi не сможет совершить звонок
  • Если цель Dokkaebi окажется в радиусе действия генератора помех, звонок прервется

Наша цель — повысить шансы защитников на успех в бою с Dokkaebi. Дополнительные варианты противодействия логической бомбе помогут им найти больше эффективных решений.

Capitao

  • Радиус действия дротиков увеличен
  • Периодический урон снижен до 12 ед. (ранее — 19)

В игре появится новая система функционирования боеприпасов, в результате чего область действия не будет выходить за пределы окружающих объектов. Мы разрабатывали эту версию довольно долго и наконец рады представить ее на примере дротиков, используемых Capitao.

Система позволит скорректировать область действия и одновременно снизить урон, наносимый этими боеприпасами. Заодно изменения позволят сместить акцент в сторону обороны позиции — изначальной задачи, которую должен был выполнять Capitao. Сейчас дротики часто используют аналогично осколочным гранатам: внесенные исправления должны положительно повлиять на ситуацию.

Помимо прочего на тестовом сервере мы изучим «поведение» объектов, оказывающихся в области действия дротика, и постараемся отрегулировать динамику изменения последней в зависимости от окружения. Приведем пример:

[2019-02-14] Y4S1 Designers Notes: Pre-Season

Clash

  • Использование дульного тормоза для мини-ПП прекращено

Использовать дульный тормоз для мини-ПП Clash стало бессмысленно, так как теперь оружие функционирует в автоматическом режиме.

Lesion

  • Периодический урон, наносимый миной «Gu», снижен до 4 ед. (ранее — 8)

Сейчас Lesion довольно силен, и мы связываем этот факт именно с минами «Gu»: они наносят высокий общий урон, а заодно снижают скорость передвижения и установки деактиватора. Чтобы изменить ситуацию, команда уменьшила периодический урон, который получает враг, попавший в ловушку.

Пробивные заряды

  • Анимация установки будет воспроизводиться быстрее
  • Урон, получаемый оперативниками штурмотряда при взрыве, снижен до 50 ед. (ранее — 150)
  • Область поражения для защитников увеличена
  • Область смертельного поражения для защитников уменьшена

Мы хотели повысить удобство использования пробивных зарядов оперативниками штурмотряда.

Текущий статус

Стационарный щит

Мы занялись переработкой стационарных щитов, чтобы их было проще устанавливать, а игрокам стало легче определить, насколько устройство защищает оперативника. В будущем функционал щитов изменится.

Оперативники со щитами

Нам известно, что оперативники с баллистическими щитами предпочитают идти в открытый бой, а не занимать удачные позиции или действовать сообща. Мы снизим скорость прицеливания персонажей, использующих такой щит, чтобы внести разнообразие в стили игры.

Lion

Как уже говорилось в начале этой статьи и прошлом выпуске «Дизайнерских заметок», переработка Lion продолжается. Подробности — на Six Invitational!

Glaz

Мы хотим, чтобы Glaz вновь стал выполнять изначальную задачу поддержки союзников на дальней дистанции или в закрытом пространстве и не становился бойцом авангарда.

Blitz

Мы понимаем, что Blitz — один из тех оперативников, которым сложно противостоять. Увеличение времени, которое понадобится ему для прицеливания, станет одним из этапов исправления сложившейся ситуации.

Дополнительно команда рассмотрела варианты с увеличением времени перезарядки устройства и изменением системы регистрации вспышек, но для этого потребуется перезапись звуковых файлов и внесение правок в код. Такие решения команда прибережет на будущее.

Посетите наши соцсети