В следующий раз на тестовом сервере мы опробуем несколько новых систем и другие разнообразные изменения. Мы стараемся тщательно тестировать любые нововведения, прежде чем привносить их в игру. Поэтому любые функции тестовой версии не являются окончательными и могут быть изменены. О каждом нововведении мы расскажем подробнее незадолго до его появления в игре. Обратите внимание: в тестовой версии будут действовать изменения баланса, которые планируется привнести в игру в рамках обновления 1.2. Подробности об изменениях, в том числе, о снижении эффективности Lion, читайте здесь.
На этом этапе тестирования в центре внимания окажется система выбора/запрета, а также изменения в механике отдачи оружия.
Выбор и запрет
Это набор параметров, который могут применить игроки при создании пользовательской игры. В меню настроек можно включить или отключить возможность запрета. Также потребуется установить продолжительность фазы запрета. Чтобы воссоздать условия, приближенные к условиям проф. лиги, у вас будет возможность активировать фазу замены и отрегулировать длительность этой фазы.
Нам не терпится увидеть ваши отклики об изменениях интерфейса и игрового процесса при использовании разных настроек выбора и запрета. Также будем очень рады вашему мнению о влиянии этой функции на игру в целом! Отзывы можно опубликовать здесь.
Погрешность прицела
До этого мы уже тестировали изменения, призванные минимизировать данную погрешность. Сейчас мы снова решили внести ряд незначительных изменений и хотим посмотреть, как они повлияют на игровой процесс. Нам не терпится ознакомиться с вашими отзывами по этому поводу. Вы можете оставлять их здесь.
Антидеактиватор
Мы хотели изменить звук и визуальные эффекты, сопровождающие отключение деактиватора. Изменения не повлияют на механику взаимодействия с объектом.
Смена положения
Мы хотим скорректировать момент перехода персонажа из положения стоя или пригнувшись в положение лежа. Теперь при использовании прицела в момент смены положения персонаж будет переходить в режим стрельбы навскидку. Ранее, на наш взгляд, в такой ситуации оперативник получал неоправданное преимущество.
Разведустройство
В игре появляются новые разведустройства, поэтому мы решили скорректировать механику взаимодействия с ними. Также изменения коснутся и интерфейса, он станет удобнее.
Пулестойкие камеры
Некоторые оперативники смогут использовать пулестойкую камеру в качестве дополнительного устройства.
Скорость
За прошедшие два года мы заметили, что, выбирая между подвижностью и прочностью брони, игроки почти всегда делают выбор в пользу скорости. Поэтому мы подготовили несколько изменений:
- Оперативники, способные развивать максимальную скорость в игре, будут немного замедлены
- Оперативники, развивающие минимальную скорость, будут слегка ускорены
- Скорость движения с пистолетом в руках будет слегка увеличена (это не коснется ситуации с использованием автоматического оружия)
- Для оперативников, использующих щит, будет отменен штраф к скорости, когда щит висит на спине
Усиление Echo
Мы обдумываем возможность дать Echo второго бота "Йокай" и скорректировать время его перезарядки. Мы хотим, чтобы с его помощью игрок выполнял больше рискованных маневров.