7.7.2021

Г6С2.2: ДИЗАЙНЕРСКИЕ ЗАМЕТКИ

В новом выпуске «Дизайнерских заметок» мы поговорим о грядущих изменениях в балансе, которые вступят в силу с обновлением Г6С2.2, и расскажем о причинах их внедрения.

БАЛАНС И ЗАПРЕТ ОПЕРАТИВНИКОВ

РАЗНИЦА ПОБЕД VS. ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ (PRESENCE)

Г6С2: разница побед (штурмотряд)

BalancingMatrix DefY6S2 2 v2

Показатель заинтересованности помогает лучше оценить популярность оперативника. Его ввели, чтобы продемонстрировать работу системы «Выбор/запрет».

Заинтересованность (Presence) — частота выбора оперативника в тех случаях, когда он остался доступен после этапа запрета. Итоговая разница побед — совокупность показателей разницы побед на каждой карте.

ЧАСТОТА ЗАПРЕТА ОПЕРАТИВНИКА

Г6С2.2: показатели запретов для штурмотряда

Г6С2.2: показатели запретов для защитников

БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ

ALIBI

  • Для ACS12 добавлен прицел с кратностью 2 (вместо прицела 1,5).
  • Для MX4 Storm добавлен прицел с кратностью 1,5.

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Несмотря на приличное количество полезных средств (мощное основное оружие и дополнительный дробовик, стационарный щит и ударные гранаты), а также высокую скорость передвижения, Alibi выбирают довольно редко. Мы рассчитываем, что с новыми прицелами для нее откроются новые возможности.

В частности, Alibi будет более жизнеспособным разведчиком и станет интереснее для игроков, сосредоточенных на устранении противников.

FROST

  • Удален прицел с кратностью 1,5 для C1.
  • Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

В своем текущем состоянии Frost — оперативник с самым высоким показателем разницы побед среди всех защитников и очень высоким соотношением убийств/смертей по сравнению с другими защитниками. Чтобы сгладить это расхождение и несколько ограничить возможности Frost в наблюдении за позициями на большом расстоянии, мы решили удалить из игры прицел с кратностью 1,5 для C1.

Но на этом трудности с Frost не заканчиваются. Нам известно, что ее «Силки» вносят свой вклад в показатель побед, но сначала мы хотим понять, какой вклад вносит ее оружие, прежде чем решим, стоит ли вносить изменения в особое устройство. А пока мы будем тщательно следить за тем, как нынешнее нововведение повлияет на показатели Frost.

TACHANKIN

  • Добавлен стационарный щит (вместо датчика приближения)
  • Запас зарядов гранатомета "Шумиха" увеличен до 14 (ранее — 10)
  • Повышена пробивная способность выстрелов из DP-27:
    • 0–4,99 м: отверстие с радиусом 0,3 от каждого выстрела;
    • 5–7,99 м: отверстие с радиусом 0,2 от каждого выстрела;
    • От 8 м: отверстие с радиусом 0,2 после 3 выстрелов.

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Играя за Tachankin, можно наделать много шума, но в настоящее время заинтересованность игроков в этом оперативнике очень низкая. Одна из причин заключается в том, что гранатомет "Шумиха" — довольно ситуативное оружие и при его использовании Tachankin становится уязвимым. Кроме повышения общего боезапаса гранатомета, Tachankin также получил стационарный щит и теперь будет лучше защищен во время использования "Шумихи".

Это не единственное улучшение для разрушительных возможностей этого оперативника. Теперь его DP-27 на средней дистанции сможет проделывать отверстия побольше, что в сочетании с дополнительной защитой стационарного щита должно сделать Tachankin более грозным защитником объекта.

ZOFIA

  • Изменена отдача от M762 — теперь ее сложнее контролировать
    • Вертикальная отдача повышена
    • Разброс по горизонтали станет сильнее на левой стороне
    • При стрельбе длинной очередью отдача будет увеличиваться на 8-й выпущенной пуле (ранее — на 12-й)

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

При взгляде на график становится ясно, что игроки выбирают Zofia очень часто. Отчасти это связано с высокой убойной силой и простотой использования M762. Чтобы немного уравнять Zofia с другими оперативниками, мы повысили отдачу M762, из-за чего это оружие теперь будет сложнее контролировать. Если конкретнее, возросла вертикальная отдача, а разброс по горизонтали стал сильнее слева.

Это новый подход (и мы хотим узнать ваше мнение о нем): хотя разброс по горизонтали теперь будет сильнее, чем у других видов оружия, он станет более предсказуемым — элемент случайности будет проявляться значительно реже. Это значит, что сначала вам будет сложнее контролировать оружие, но со временем вы привыкнете.

Поскольку для успешной стрельбы теперь потребуется больше контроля, мы рассчитываем, что Zofia, известная своим мощным и простым в использовании основным оружием и полезным устройством, станет чуть менее популярным выбором. Ее устройство остается без изменений, но для тех, кому в штурме нужен простой в использовании оперативник, эффективно устраняющий противников, Ace, Sledge и Iana станут более привлекательным выбором.

NØKK

После экспериментов на тестовом сервере мы решили пока отложить переработку баланса для Nøkk.

Изначально мы хотели дополнить ее возможности, связанные с невидимостью, чтобы сделать Nøkk чуть более универсальной, внеся изменения в способы взаимодействия ее уникальных возможностей с устройствами и способностями оперативников, появившихся в игре недавно.

Однако Nøkk уже сейчас трудно заметить: она невидима для камер и не издает шума. Если бы мы добавили еще один способ избегать обнаружения, пришлось бы что-то удалить. В конце концов, ни один оперативник не должен иметь возможность добраться до объекта абсолютно незаметно.

Недавно мы пытались лишить маскировщик присутствия HEL способности приглушать звуки, но в итоге игрокам стало сильно ее не хватать, и способность избегать обнаружения устройствами, фиксирующими движение, не смогла стать достойной заменой. В этом есть смысл: приглушение звуков более универсально, в то время как устройств, фиксирующих движение, может и не быть — это зависит от состава команды защитников.

К тому же, мы считаем, что не стоит давать игрокам повод сомневаться в своих устройствах. В ходе эксперимента с подобной способностью для Nøkk многие дополнительные возможности защитников стали казаться ненадежными, а мы этого хотим избежать.

В результате мы решили пока не внедрять эти изменения в игру, так что Nøkk остается такой, какой вы ее знаете и любите, а мы тем временем будем изучать новые возможности для внедрения в будущем.

Спасибо всем, кто участвовал в тестировании этого изменения и отправлял нам конструктивные отзывы. Мы очень ценим вашу поддержку: это помогает нам в работе над будущими изменениями, и мы будем стараться, чтобы они вам понравились!

БАЛАНС ОРУЖИЯ

ACS12

  • Урон повышен до 69 ед. (ранее — 59)

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

В текущем состоянии ACS12 выбирают очень редко. По сравнению с ALDA и Mx4 убойная сила ACS12 была ограниченной, поэтому мы повысили его урон. Это должно помочь уравнять это оружие с аналогами, сделав его выбор более целесообразным.

Обратите внимание, что это изменение не повлияет на показатели снижения урона — они останутся прежними.

TCSG-12

  • Урон повышен до 63 ед. (ранее — 57)

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Как и ACS12, TCSG-12 выбирают очень редко. Чтобы его выбор стал более целесообразным, мы повысили урон.

Поскольку Goyo и Kaid — и так достаточно сильные оперативники, изменение не призвано повысить их потенциал по устранению противников. Даже после этого повышения урона TCSG-12 будет слабее, чем был на момент появления в игре. Это должно поддержать баланс, в то же время предлагая достойные варианты при выборе снаряжения для Goyo и Kaid.

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon