10.9.2020

3-й сезон 5-го года: Shadow Legacy — дополнение к описанию обновления

Представляем изменения и исправления на тестовом сервере 3-го сезона 5-го года. Полное описание обновления Shadow Legacy — по ссылке ниже.

sl pn link


НОВОВВЕДЕНИЯ

МАРКЕРЫ 2.0

Сейчас мы анализируем отзывы о работе маркеров 2.0 на тестовом сервере. Судя по всему, пока преимущества новой системы больше удовлетворяют потребностям обычных игроков. Нам известны помехи, с которыми столкнулись пользователи на высоких уровнях: на сбор данных и комментариев о функционале в полной версии игры потребуется некоторое время. Мы продолжим следить за влиянием маркеров 2.0 на игровой процесс, а заодно оценим варианты их развития и постараемся внедрить предложенные нам идеи, чтобы системой мог комфортно пользоваться любой фанат проекта.

ПРИЦЕЛЫ

Варианты с кратностью 1 и их доступность

Мы рассмотрели отзывы пользователей о распределении прицелов с кратностью 1. У нас была идея сделать их доступными для всех оперативников, но пока ее сложно внедрить в виду ограничений в дизайне. Команда изучает возможные варианты и сообщит о наилучшем решении, как только оно будет готово.

Обновление распределения

  • Кратность 1,5 для P10 Roni (Mozzie)
  • Кратность 1,5 для ACS12 (Alibi)
  • Кратность 2 для ACS12 (Maestro)
  • Кратность 2,5 для Type-89 (Hibana)

Голографический прицел

Исходя из отзывов с тестового сервера, мы решили выдать некоторым оперативникам старую версию голографического прицела, а у других — заменить его на новую. Это изменение даст нам возможность собрать дополнительные данные и комментарии, а игроки получат больше альтернатив при выборе прицела для предстоящего боя. Оно также повлияет на защитников, которым доступны устройства с кратностью 1. Команда будет внимательно следить за показателями обоих прицелов и отзывами об их работе в полной версии игры.

  • Новый прицел MH1 заменен на Nato-версию старого у: Wamai (Aug A2), Oryx (MP5), Pulse (UMP45)
  • Старый прицел заменен на новый у: Castle (UMP45), Doc (MP5), Echo (MP5SD)

Nomad

Мы дали Nomad больше вариантов, чтобы разнообразить и улучшить ее снаряжение.

  • ARX200: - кратность 1,5x / + кратность 2
  • AK-74М: - кратность 2 / + кратности 1,5 и 2,5

ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ В РЕЖИМЕ ПРИЦЕЛИВАНИЯ

Теперь максимальный показатель будет равен 200. Не забудьте: с началом нового сезона старые настройки чувствительности будут автоматически сконвертированы по новой системе.

[Если хотите рассчитать параметры сами, ознакомьтесь с нашим руководством.

ПЕРЕРАБОТКА ЗАРЯДА

bomb remodel

Добавлены панели, закрывающие заряд: они устранят случаи обнаружения не по правилам.

ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ

Усиление благодаря мошенникам: изменения MMR

Для противодействия таким ситуациям MMR больше не будет опускаться ниже 1000, а за любую игру пользователь получит максимум 150 очков рейтинга.

Голосование за исключение (в ходе сезона)

В начале сезона голосование за исключение будет удалено из списка «Быстрая игра». На протяжении нескольких сезонов мы внимательно следили за использованием этой функции и пришли к выводу, что ей действительно слишком злоупотребляют. Чтобы быстрые игры не были столь напряженными, ее просто отключат.

Внутриигровые уведомления

Теперь вы станете получать внутриигровое уведомление о том, что относительно игрока, в адрес которого была отправлена жалоба, приняты меры. Оно заменит письма с благодарностью, которые в таком случае отправлялись по электронной почте. Уведомления позволят сделать процесс рассмотрения отзывов более прозрачным, а также упростить процедуру получения обновлений, ведь теперь все они будут отображаться в самой игре.

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Прицел с кратностью 1,5 изменен, чтобы мушка оружия не мешала при прицеливании.
  • Металлодетекторы не будут реагировать на голограмму Iana.
  • Новый способ наименования щитов: теперь для всех устройств этого типа (например, щита «Скала», Б52 или ЭШС) в графе «Тип оружия» будет отображаться «Щит».
  • Размеры прицела с кратностью 1,5 уменьшены.
  • Размер маркера голографического прицела MH1 уменьшен.
  • Значки прицелов Zero немного изменятся визуально.
  • Структура маркера прицела CSRX300 (Kali) и арбалета (Capitao) обновлена.
  • Маркер прицела для устройства Kali обновлен.
  • Система подсказок о перепрыгивании после разрушения преграды обновлена (см. «Код регистрации перепрыгивания»). Ранее в некоторых случаях можно было перепрыгнуть после 1 удара по преграде. Теперь подсказка возникнет минимум после 2 ударов.

ИСПРАВЛЕНИЯ

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • ИСПРАВЛЕНО — При взаимодействии с разрушаемыми/хрупкими объектами возникали неполадки при установке устройств (см. «Установка устройств» в описании обновления).
  • ИСПРАВЛЕНО — В новой системе отключения возникали незначительные неполадки с обратной связью (см. «Отключение электронных устройств» в описании обновления).
  • ИСПРАВЛЕНО — В системе маркеров 2.0 возникали незначительные неполадки с обратной связью (см. «Маркеры 2.0» в описании обновления).
  • ИСПРАВЛЕНО — При работе с усиленным зарядом возникали незначительные неполадки с обратной связью (см. «Усиленный заряд» в описании обновления).
  • ИСПРАВЛЕНО — В различных точках возникали неполадки при перепрыгивании (см. «Код регистрации перепрыгивания» в описании обновления).
  • ИСПРАВЛЕНО — Пробивной заряд становился причиной гибели оперативников.
  • ИСПРАВЛЕНО — Система тяжелых ранений функционировала некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда модели снарядов из пусковых устройств (Ash, Zero) некорректно взаимодействовали с моделями стен.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если неактивированный пробивной заряд уничтожали, на его поверхности возникал визуальный эффект искр.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда при запуске «боты» появлялись в случайной точке, а не рядом с оперативниками.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда при запуске «боты» были развернуты в противоположную от здания сторону.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если был выбран пункт «Не голосовать», при запуске «боты» появлялись в случайной точке на карте, а не рядом с оперативниками.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник подбирал устройство и одновременно совершал иные действия, модель оружия отображалась некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда модели устройств/снарядов, активированных/запущенных из положения присев или лежа, некорректно взаимодействовали с моделями поверхностей.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Боты» нестабильно обнаруживали цель задания на точках с зарядом.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник перемещался по канату, отвернувшись от стены, звук установки воспроизводился некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — При спринте вниз воспроизводилась некорректная анимация движения.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативники со щитом: после удара в ближнем бою щит отображался некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник мог перепрыгнуть через небольшую преграду всего после 1 удара по ней.
  • ИСПРАВЛЕНО — При установке/подготовке устройства модель оружия отображалась некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — При ударе по электрифицированному стационарному щиту оперативник получал 15 единиц урона (должен получать столько же, сколько и при ударе по электрифицированной стене/«колючке» — 3 единицы).
  • ИСПРАВЛЕНО — Маркер голографического прицела MH1 отображался некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Лазерный целеуказатель отображался некорректно.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ

  • ИСПРАВЛЕНО — В некоторых точках имелись зазоры, позволявшие получить незаконное преимущество.
  • ИСПРАВЛЕНО — Текстуры на некоторых поверхностях отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Некоторые участки разрушаемых стен нуждались в доработке.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах возникали неполадки при взаимодействии моделей объектов.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах возникали неполадки при взаимодействии с моделями ковров.
  • ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации различных объектов был низким.
  • ИСПРАВЛЕНО — Некоторые объекты отображались некорректно.

ШАЛЕ

  • ИСПРАВЛЕНО — Уйма всего (см. «Переработка „Шале“»).

БАНК

  • ИСПРАВЛЕНО — Модель «Йокая» оперативника Echo некорректно взаимодействовала с моделью кулера в точке «1Э — Лестница».
  • ИСПРАВЛЕНО — При взрыве оперативник мог получить урон сквозь металлический стол в точке «П — Центр наблюдения».
  • ИСПРАВЛЕНО — «Йокай» оперативника Echo сталкивался с невидимой преградой на потолке в точке «П — Главная лестница».

ГРАНИЦА

  • ИСПРАВЛЕНО — Штурмотряд мог установить деактиватор на шкафчиках в точке «1Э — Кладовка».

ПОБЕРЕЖЬЕ

  • ИСПРАВЛЕНО — Модели пуль некорректно взаимодействовали с моделью стойки бара.
  • ИСПРАВЛЕНО — При взрыве ковры не уничтожались (см «Установка устройств»).
  • ИСПРАВЛЕНО — При перемещении по канату оперативники могли пролезть сквозь определенную стену.

КОНСУЛЬСТВО

  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативники не получали урон при срабатывании взрывчатки или ударной гранаты возле флага в точке «2Э — Офис консула».
  • ИСПРАВЛЕНО — Над двойной дверью в точке «СНАРУЖИ — Вход в отдел виз» имелся зазор.

БАЗА ХЕРЕФОРД

  • ИСПРАВЛЕНО — При установке устройств на верхнем окне в восточной части здания возникали неполадки.

КРЕПОСТЬ

  • ИСПРАВЛЕНО — Деактиватор могли бросить в труднодоступную область в точке «СНАРУЖИ — Обзор. площадка (пушки)».

ДОМ

  • ИСПРАВЛЕНО — При запуске «боты» появлялись в некорректных точках.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Колючка» не растягивалась в определенных областях точки «1Э — Лестница (холл)».

КАФЕ «ДОСТОЕВСКИЙ»

  • ИСПРАВЛЕНО — «Колючка» не растягивалась на лестнице, покрытой ковром.

АУТБЭК

  • ИСПРАВЛЕНО — На стойках в кухне не отображались некоторые текстуры.

ЛУНА-ПАРК

  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда модели защитников в точке «2Э — Комната с диваном» отображались некорректно.

ОПЕРАТИВНИКИ

ZERO

  • ИСПРАВЛЕНО — При взаимодействии модели камеры с моделями поверхностей и объектов возникали неполадки (см. «Zero» в описании обновления).
  • ИСПРАВЛЕНО — При работе гаджета возникали неполадки с обратной связью.

AMARU

  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда при использовании «Когтя» для перемещения оперативник не сдвигалась с места, а падала назад.

ASH

  • ИСПРАВЛЕНО — При определенных обстоятельствах пробивной снаряд не срабатывал в момент контакта с усиленной стеной.

CLASH

  • ИСПРАВЛЕНО — Находясь в положении присев, Montagne и Clash не могли раздвинуть щит.
  • ИСПРАВЛЕНО — При попытке применить отключенный щит ЭШС не отображалось соответствующее предупреждение.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник, чья защита была пробита ударом в ближнем бою, могла замедлить оппонента с помощью щита ЭШС, хотя тот был повернут в некорректную сторону.

FROST

  • ИСПРАВЛЕНО — Эффект дульного пламени некорректно отображался при выстреле из ПП, доступного оперативнику.

FUZE

  • ИСПРАВЛЕНО — Для AK-12 были доступны лазерный целеуказатель, а также голографический и зеркальный прицелы в версиях Nato (должны быть доступны российские версии целеуказателя, голографического прицела с кратностью 2 и обычного прицела с кратностью 2,5).

IANA

  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник использовала новые прицелы с кратностью 1,5 и 2, при активации голограммы в снаряжении появлялись старые версии этих устройств.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если игрок повторно подключался к сессии и в этот момент активировалась голограмма, оперативник Iana отображалась для него погибшей.

MAESTRO

  • ИСПРАВЛЕНО — Схема установки Evil Eye не совпадала с общей схемой установки устройств.

MAVERICK

  • ИСПРАВЛЕНО — При отсутствии топлива в горелке не отображалось соответствующее предупреждение.

MELUSI

  • ИСПРАВЛЕНО — Если после срабатывания Airjab (Nomad) или толчка плечом (Oryx) оппонент задевал «Банши» или Evil Eye (Maestro), устройства не разрушались.
  • ИСПРАВЛЕНО — Маленькие разрушаемые объекты блокировали область действия «Банши».

MONTAGNE

  • ИСПРАВЛЕНО — Находясь в положении присев, Montagne и Clash не могли раздвинуть щит.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник мог убрать свой щит после того, как его защита была пробита.
  • ИСПРАВЛЕНО — При нажатии соответствующей кнопки оперативник автоматически доставал щит, как только вставал.

MOZZIE

  • ИСПРАВЛЕНО — При уничтожении «Паразита», взламывающего «бота», разведустройство становилось недоступным и для Mozzie, и для оперативника штурмотряда.

THATCHER

  • ИСПРАВЛЕНО — При отключении «Банши» (Melusi) оперативник получал 10 очков вместо 5.
  • ИСПРАВЛЕНО — При отключении щита ЭШС (Clash) оперативник получал вдвое больше очков.

ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

  • ИСПРАВЛЕНО — Значки интерфейса в голосовом чате следовало обновить.
  • ИСПРАВЛЕНО — В магазине возникали визуальные неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — В интерфейсе наблюдателя возникали неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — В интерфейсе компаса возникали неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — В общем интерфейсе возникали неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — Во время просмотра в режиме наблюдателя возникали неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — В меню и во время раундов возникали неполадки с воспроизведением звуков.
  • ИСПРАВЛЕНО — Во время просмотра в режиме наблюдателя на моделях некоторых объектов возникали незначительные визуальные неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — Во время установки маркеров в меню и интерфейсе возникали неполадки с воспроизведением звуков.
  • ИСПРАВЛЕНО — При установке соотношения сторон 4:3 счетчик боезапаса отображался некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — В интерфейсе не воспроизводились анимации значков положительных и отрицательных эффектов.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда в начале раунда дополнительные устройства на оружии отображались с задержкой.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Стимулятор» (Doc) не функционировал в режиме «Учебный лагерь».
  • ИСПРАВЛЕНО — PvE: система отключения устройств функционировала некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — При установке параметра яркости 60 и выше возникали графические искажения.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли убить заложника в пользовательских играх, даже если этот параметр был отключен.
  • ИСПРАВЛЕНО — Перед началом раунда наблюдались долгие загрузки.
  • ИСПРАВЛЕНО — Во время матч-поинта счет и таймер не отображались в интерфейсе.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативники со щитом: если оперативник убирал щит и начинал спринт, звуки движения воспроизводились некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если игрок изменял комплект дополнительных устройств, обновленная информация не отображалась во время выбора оперативника.
  • ИСПРАВЛЕНО — При использовании нестандартного разрешения сторон кнопка/клавиша перезаряжания отображалась некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — При сильном затенении некоторые цвета маркеров прицелов (оранжевый, бирюзовый) отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — PvE: после того как Zero использовал свое устройство, оперативники-боты начинали говорить о гранатах. Зато они красивые.
  • ИСПРАВЛЕНО — При разблокировании пользователя игрок не слышал его / не получал от него сообщений.