27.6.2017

Введение в «Обзор данных»: статистика Velvet Shell

Во время прошедших финальных игр мы пообещали представить обзор статистики по первому сезону второго года игры. Объяснить, с чем вы будете иметь дело, постарается Жеффруа Муре — специалист отдела аналитики Rainbow Six Осада. Он представит серию «Обзор данных» и расскажет, как игроки могут использовать полученную информацию.

R6: Чем занимаются аналитики Rainbow Six Осада?

Жеффруа Муре: Аналитики сотрудничают с разными группами команды разработчиков R6 и собирают внутриигровые данные для проведения анализов. Мы даем информацию о коэффициентах побед оперативников, самых популярных раскрасках для оружия, а также составляем более подробные отчеты — например, сколько раз в день союзники могут убить оперативника Montagne.

R6: О чем пойдет речь в выпусках «Обзора данных»

GM: Мы знаем, что сообщество хочет получать развернутые данные по игре, и потому решили вместо выпуска единичных материалов по теме делиться с вами подробной информацией. Рады представить первый выпуск «Обзора данных»..

В рамках каждого сезона мы поговорим о различных показателях, изменяющихся от обновления к обновлению. Полагаю, нам не удастся ответить на все ваши вопросы, и потому игрокам будут представлены выборки из наших баз данных, которые позволят глубже изучить тему.

R6: Что в сегодняшнем «Обзоре данных»?

GM: В рамках первого обзора мы выложим три файла, которые смогут изучить все любители получать данные из файлов игр и просто желающие подробно разобраться в статистике:

  • dataDump_s5_summary_operator_loadout.csv (39Mo)

    • Статистика по каждому оперативнику с каждым возможным уровнем навыка и каждым возможным набором снаряжения
    • В снаряжение входят основное и дополнительное оружие, а также дополнительные устройства
    • Позволяет подсчитать коэффициент побед, частоту выбора оперативников и соотношение убийств/смертей
    • Количество побед в раундах (nbWins)
    • Количество убийств (nbKills)
    • Количество смертей (nbDeaths)
    • Количество сыгранных раундов (nbPicks)
  • dataDump_S5_summary_objectives.csv (767Mo)

    • Статистика по каждой точке нахождения объекта задания для каждого оперативника
    • Снаряжение не учитывается
    • Позволяет подсчитать частоту выбора точек и коэффициент побед
    • Даны показатели по разным точкам нахождения объектов задания на каждой карте в каждом режиме игры
  • dataDump_S5.csv (19.3Go)

    • Подробная выборка по сыгранным раундам
    • Внимание: этот файл довольно громоздкий и предназначен для тех, кто уже имеет опыт работы с подобными базами данных.
    • Позволяет получить подробную информацию о дополнительных устройствах, составах команд, контрдействиях, времени в игре, условиях побед, и т.д.

Эта выборка — образец данных по рейтинговым играм 1-го сезона 2-го года игры. В каждой строке содержится следующая информация по одному игроку в одном раунде:

Игра

  • dateId: дата проведения игры (год — месяц — день)
  • platform: PC / XOne / PS4
  • gamemode: заряд / захват позиции / заложник
  • mapname: название карты

Раунд

  • dateId: дата проведения игры (год — месяц — день)
  • winRole: команда, победившая в раунде (штурмотряд/защитники)
  • endRoundReason: условия победы (убийство врагов / обезвреживание заряда...)
  • roundDuration: длительность раунда в секундах

Игрок (за раунд)

  • clearanceLevel: уровень доступа игрока в конкретной игре
  • skillRank: ранг игрока в конкретной игре (медь/бронза...)
  • endRoundReason: условия победы (убийство врагов / обезвреживание заряда...)
  • role: роль игрока в конкретном раунде (штурмотряд/защитник)
  • operator: оперативник, выбранный игроком в конкретном раунде
  • hasWon: факт победы игрока в конкретном раунде (1 — победа, 0 — поражение)
  • nbKills: количество убийств, совершенных игроком в конкретном раунде
  • isDead: факт смерти персонажа в конкретном раунде
  • primaryWeapon: основное оружие, выбранное игроком в конкретном раунде
  • primaryWeaponType: тип основного оружия
  • primarySight/primaryGrip/primaryUnderbarrel/primaryBarrel: дополнительное устройство для основного оружия
  • То же самое — для дополнительного оружия
  • SecondaryGadget: дополнительное устройство в снаряжении оперативника

R6: Это все доступные данные?

**GM: **В нашем распоряжении есть и другая информация, но представленных данных будет достаточно, чтобы удовлетворить общее любопытство. Мы знаем, что талантливые игроки нашего сообщества смогут отыскать множество интересных вещей. Надеемся, что вам не меньше нашего понравится разбираться в закономерностях и удивительных фактах игры Rainbow Six Осада.

R6: Как игроки могут использовать эту информацию?

**GM: **Как угодно. Она предоставлена для того, чтобы сообщество могло поэкспериментировать с данными. Однако не стоит считать эти показатели истиной в последней инстанции. Когда мы работаем совместно с гейм-дизайнерами, одной из главных задач является использование данных, относящихся к конкретной ситуации. При анализе данных чрезвычайно важен контекст, так что даже самая продвинутая аналитическая модель будет бесполезна, если информация, которой вы оперируете, необъективна.

Например, при анализе частоты выбора оперативников мы обычно разделяем игроков по рангам, чтобы избежать объединения лишних данных. Существует множество вариантов изменений в зависимости от рангов, платформ, списков игр, и т.д. Ниже вы можете увидеть, что оперативника Fuze чаще выбирают игроки с рангом «Медь», а не «Алмаз», в то время как оперативник Bandit популярнее среди пользователей ранга «Алмаз», нежели «Серебро».

Qualified Teams PC

Частота выбора Fuze (слева) и Bandit (справа) в зависимости от ранга в рамках последнего обновления (рейтинговые игры на PC)

Объем этих данных значителен, но следует помнить, что «Осада» — крупный проект, и для получения серьезных результатов требуется получить много информации. Это касается конкретных ситуаций — например, если вы хотите изучить соотношение убийств/смертей оперативника Tachankin, выбранного игроками ранга «Алмаз» на Xbox One, в точке «Касса» на карте «Клуб», в случаях, когда он противостоит оперативнику Blitz, а поддержку ему оказывают оперативники Doc и Bandit, вооруженные дробовиками. Учитывайте, что сделать четкий вывод при множестве частных условий довольно сложно.

Я бы мог и дальше рассуждать о «подводных камнях» и случаях неверного использования этих данных (о точности выстрелов из оружия лучше даже не начинать), но обычно в этот момент людям становится неинтересно слушать — они хотят получать результаты. Посмотрим, что произойдет в следующем сезоне!

Скачать данные

Данные по снаряжению оперативников:

Данные по объектам задания:

Полная выборка (Внимание: только для людей, имеющих опыт работы с базами данных и программами по поиску данных. Размер — 19 ГБ)

Посетите наши соцсети

twitch iconyoutube icon